Schlagwort-Archive: Apocalypse Now

DGBL: Der Geruch von Phosphor am Morgen

Spec Ops – The Line: ein Shooter-Lehrstück des Grauens

Die erste Ladung befördert eine Kamera aus dem Granatwerfer, die über dem Lager von Soldaten gemächlich niedersinkt, das da zu Fuße der eigenen Stellung liegt. Als die Aufnahmen über den Bildschirm eines Laptops flackern, haben die Soldaten des eigenen Trupps alle Hände voll zu tun, den daran angeschlossenen Werfer mit Granaten zu bestücken. In denen wiederum steckt Phosphor, das höllenheiße Feuersbrünste entfacht. Davon künden die gellenden Schreie der Gegner, die Rauchfahnen und die zerplatzenden Fahrzeuge im Camp.


Evakuieren geht anders - in Dubai lief etwas gewaltig schief (Quelle: Offizielle Seite)
Evakuieren geht anders - in Dubai lief etwas gewaltig schief (Quelle: Offizielle Seite)

Allein – vor Augen hat man nichts davon. Ähnlich der heftig kritisierten Mission „Death from Above“ von ->Call of Duty: Modern Warfare, in denen via grau verrauschtem Mini-Bildschirm eine AC-130 Flying Fortress ein Dorf mit Munition vollpumpte, präsentiert sich das Grauen im Fallgebiet der Granaten auch hübsch sauber in Schwarzweiß auf dem Laptop. Das, so denkt man, soll jetzt der Anspruch des deutschen Entwicklers ->Yager sein, der mit ->Spec Ops: The Line das erste Anti-Kriegspiel erschaffen wollte? Hockte der Spieler nicht bloß fünfzig Meter vor dem Lager, so wäre nicht einmal das Kreischen der Sterbenden vernehmbar. Der Spieler könnte auch per Satellit aus einem anderen Teil der Welt schlachten. So aber scheint im Hintergrund gedämpft aus der Zukunft zu rufen, was nach dem Gewissen des Spielers greifen wird.

Doch, was dann im Spiel und mit dem Spieler geschieht, ist eine ebenso grausame wie eindringliche Lektion des Krieges, wie sie bislang noch kein Videospiel erreicht hat. Aus dieser Perspektive ist ->Spec Ops: The Line ein echtes Meisterwerk, das sich vor seinen Film- und Buchkollegen nicht zu verstecken braucht…

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KOMMENTAR: Duty Prolls

Ironisch und zielgenau trifft das Werbespiel „Duty Calls“ die Schwächen des Shooter-Genre

Mit dem Genre der Shooter-Spiele ist das so eine Sache: einerseits handelt es sich dabei wohl um die Prestige-Sparte, die ein Entwicklerstudio quasi zum Adel der Branche führen kann, andererseits krankt das Genre regelmäßig an weitgehendem spielmechanischen Einheitsbrei, inspirationslosem Level- und Szenariodesign und oft derartigem US-zentrierten und triefenden Patriotismus, dass es einem klar denkenden Menschen Tränen in die Augen und Blut aus den Ohren treibt.

"Bla, bla, bla, Secret Things, bla, bla, bla."
"Bla, bla, bla, Secret Things, bla, bla, bla."

Die Entwickler von ->People Can Fly und ->Epic Games, verantwortlich für den auch nicht sonderlich herausragenden Shooter ->Bulletstorm, haben nun in einem eigens programmierten ->Download-Spielchen diese Schwächen gekonnt auf die Schippe genommen. In Anlehnung an eines der großen Genre-Flagschiffe  „Duty Calls“ genannt, trägt es den verdrehten Namen der „->Call of Duty„-Reihe des Branchen-Riesen ->Activision.

Dies ist nicht nur eine Wohltat für geplagte Spielerherzen – auch wenn KEIMLING dem Shooter-Genre nicht prinzipiell abgeneigt ist (s. z.B. die teamlastige Battlefield-Reihe mit ihren herausragenden Ablegern unter dem Titel ->Bad Company, vgl. ->RETRO: In schlechter Gesellschaft vom 18. Januar 2010).  Darüber hinaus ist diese offene Persiflage auch eine Seltenheit in einem ansonsten eher von millionenschweren Marketingblasen hochgejubelten Genre…

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KOMMENTAR: Apocalypse, How?

Plant Killspace Entertainment eine Versoftung von „Apocalypse Now“

Frei adaptierte Francis Ford Coppola 1979 den 80 Jahre zuvor geschaffenen Roman „Herz der Finsternis„, der eigentlich von den Grausamkeiten des Kolonialismus handelte, auf die unheilvolle Verwicklung der Amerikaner in den Vietnamkrieg. Damit errichtete er einen bis heute nicht übertroffenen Maßstab für Anti-Kriegs-Filme. Marlon Brando spielte, wenn nicht gar „lebte“, die Rolle des Colonel Kurtz, der sich von der amerikanischen Armee abwandte, um jenseits der Grenze im kambodschanischen Dschungel sein eigenes Schreckensreich zu errichten.

Tja, Colonel Kurtz, nicht nur Sie fassen sich an den Kopf.
Tja, Colonel Kurtz, da fasst man sich doch an den Kopf...

Als die US-Armee ein Team entsendet, um Colonel Kurtz zu liquidieren, stolpert dieses Sammelsurium aus unterschiedlichsten Charakteren durch ein grausames, sinnentleertes, willkürliches Kriegsgebiet, das sie direkt in die Tiefe der menschlichen Abgründe führt. Auch Captain Willard, der Leiter des ausgeschickten Exekutionstrupps, fällt schließlich beinahe in seine  eigenen Abgründe, als sich nach dem Tode von Kurtz dessen ehemalige Untertanen nun ihm zu Füßen legen. Die Verfilmung ist ein mitreißendes und gleichzeitig abstoßendes Portrait unseres inneren Selbst – ein zeitloser Stoff.

Wie der Gaming-Blog von ->Wired vermutet, könnte ein neuer Spieleentwickler mit dem Namen ->Killspace Entertainment zur  Zeit an einer Spielfassung des Filmklassikers „Apocalypse Now“ arbeiten. Für die Versoftung des Streifens spricht, dass unter dieser Firma die Domain ->apocalypsenowgame.com angemeldet wurde. Noch ist dort nur ein Platzhalter zu finden, es steht jedoch zu befürchten, dass es dabei nicht bleiben wird…

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