{"id":935,"date":"2011-06-07T13:51:58","date_gmt":"2011-06-07T11:51:58","guid":{"rendered":"http:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=935"},"modified":"2011-06-07T13:51:58","modified_gmt":"2011-06-07T11:51:58","slug":"news-gestohne-und-geachze","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=935","title":{"rendered":"NEWS: Gest\u00f6hne und Ge\u00e4chze"},"content":{"rendered":"<h3 class=\"headline_sub\">Lara Croft kehrt im Relaunch &#8222;Tomb Raider&#8220; zur\u00fcck &#8211; verwundbar und mitf\u00fchlbar wie nie zuvor<\/h3>\n<p>Die hohe Kunst bei Computerspielen ist es, die Spieler mit ihrem Avatar im Spiel eins werden zu lassen. Nur wenigen Titeln ist dies bisher gelungen, von wenigen Ausnahmen wie das <strong>Schicksal <\/strong>des kleinen M\u00e4dchens bei <a title=\"Dreamfall @ Funcom\" href=\"http:\/\/www.dreamfall.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Dreamfall: The Longest Journey<\/a> oder den Charakteren bei <a title=\"Heavy Rain @ Sony\" href=\"http:\/\/www.heavyrainps3.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Heavy Rain<\/a> einmal abgesehen.<\/p>\n<figure id=\"attachment_937\" aria-describedby=\"caption-attachment-937\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-937\" title=\"tombraider_back\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2011\/06\/tombraider_back.jpg\" alt=\"Auch Werkzeug sch\u00fctzt vor Schmerzen nicht\" width=\"500\" height=\"380\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2011\/06\/tombraider_back.jpg 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2011\/06\/tombraider_back-300x228.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-937\" class=\"wp-caption-text\">Auch Werkzeug sch\u00fctzt vor Schmerzen nicht<\/figcaption><\/figure>\n<p>Im Relaunch der Serie <a title=\"Tomb Raider - Offizielle Seite\" href=\"http:\/\/www.tombraider.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Tomb Raider<\/a> schn\u00fcrt dem Spieler nun die Perspektive der jungen Lara den Kehlkopf zu, so lebensecht wirkt ihre Angst, so <strong>schmerzerf\u00fcllt <\/strong>ihr St\u00f6hnen und so schrill ihr Erschreckensge\u00e4chz.<\/p>\n<p>Die Geschichte des Prequels um die junge Heldin setzt bei dem Ereignis an, f\u00fcr das wohl alle Fans der in den letzten Vorg\u00e4ngern sehr betagt wirkenden, einstigen Pop-Ikone der Neunziger Jahre schon immer <strong>Kl\u00e4rung <\/strong>gew\u00fcnscht haben: Wie wurde Lara eigentlich von einer sch\u00fcchternen Twen so z\u00e4h und mutig, wie sie es in den fr\u00fcheren Serienteilen war&#8230;<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<figure id=\"attachment_937_1a\" aria-describedby=\"caption-attachment-937-1a\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignleft\"><br \/>\n<object width=\"500\" height=\"314\" data=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/nFBrgeSjj-0?version=3&amp;hl=de_DE\" type=\"application\/x-shockwave-flash\"><param name=\"allowFullScreen\" value=\"true\" \/><param name=\"allowscriptaccess\" value=\"always\" \/><param name=\"src\" value=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/nFBrgeSjj-0?version=3&amp;hl=de_DE\" \/><param name=\"allowfullscreen\" value=\"true\" \/><\/object><figcaption id=\"caption-attachment-937-1a\" class=\"wp-caption-text\">Dass dieser Relaunch Schiffbruch erleidet, steht nicht zu erwarten<\/figcaption><\/figure>\n<p>Und hierin liegt auch genau der zentrale Punkt, der den Neustart der Serie ausmacht. Die Erz\u00e4hlweise des Spieles orientiert sich fort von der <strong>Inszenierung <\/strong>m\u00f6glichst verschiedenartiger Schaupl\u00e4tze hin zu einem sch\u00e4rferen Blick auf die Hauptfigur. Nach einem Schiffbruch auf ein Eiland verschlagen, muss sich Lara gegen seltsame Ureinwohner wappnen und erweitert mit Werkzeug und st\u00e4rkeren F\u00e4higkeiten ihren Handlungsradius auf der Insel. Wenn sie das passende Werkzeug findet, erklimmt sie eine Felswand und steht vor neuen M\u00f6glichkeiten. So ist der Spieler live dabei, w\u00e4hrend die Lara, die zur Ber\u00fchmtheit gelangte, langsam geboren wird.<\/p>\n<p>Ist schon dies ein erstaunlich mutiges Experiment, dass jedoch mit seinem Appell an den Entdeckergeist, Forscher und Bastler in den Spielenden Aussicht auf Erfolg hat, sind die Emotionen, die Crystal Dynamics ihrer Lara einhaucht, atemberaubend. Beispielsweise erwacht Lara, \u00fcber Kopf in einer H\u00f6hle h\u00e4ngend, eingeschn\u00fcrt und in panischer Atemnot. Hektisch sucht sie einen <strong>Ausweg <\/strong>und fl\u00fcstert in Selbstgespr\u00e4chen vor sich hin, deren erstklassige Vertonung blechern im Inneren der H\u00f6hle widerhallen. Ein Feuer ist ihr Ausweg &#8211; hin- und her schwingt sie sich, bis die Flammen ihre Fesseln durchgeleckt haben, doch dann erfolgt ein Absturz. Am Boden der H\u00f6hle schl\u00e4gt sie unsanft auf und rammt sich einen metallenen Sporn tief durch die Taille. Dabei st\u00f6\u00dft sie einen so herzerweichenden Schmerzensschrei hervor, dass er das Blut in den Adern gefrieren l\u00e4sst. Noch weitere vergleichbare Szenen bietet das auf der E3 in Los Angeles j\u00fcngst pr\u00e4sentierte Gameplay der ersten Spielminuten.<\/p>\n<figure id=\"attachment_937_1a\" aria-describedby=\"caption-attachment-937-1a\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignleft\"><br \/>\n<object width=\"500\" height=\"300\" data=\"http:\/\/www.gamestar.de\/emb\/player.swf?config=http:\/\/www.gamestar.de\/emb\/getVideoData.cfm?vid=18516\" type=\"application\/x-shockwave-flash\"><param name=\"allowFullScreen\" value=\"true\" \/><param name=\"allowscriptaccess\" value=\"always\" \/><param name=\"src\" value=\"http:\/\/www.gamestar.de\/emb\/player.swf?config=http:\/\/www.gamestar.de\/emb\/getVideoData.cfm?vid=18516\" \/><param name=\"allowfullscreen\" value=\"true\" \/><\/object><figcaption id=\"caption-attachment-937-1a\" class=\"wp-caption-text\">Schmerz, Angst und Erschrecken im Gameplay-Video von der E3 in Los Angeles, Quelle: Gamestar.de<\/figcaption><\/figure>\n<p>Damit wird die Einsamkeit, die Hilflosigkeit und die Angst der Hauptfigur derart \u00fcberzeugend eingefangen, dass es den Spieler automatisch danach verlangt, die blut\u00fcberst\u00f6mte, geschundene Kreatur zu ihrer sp\u00e4teren Gr\u00f6\u00dfe zu f\u00fchren. Zu hoffen bleibt nur, dass <a title=\"Crystal Dynamics - Offizielle Seite\" href=\"http:\/\/www.crystald.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Crystal Dynamics<\/a> in s\u00e4mtliches R\u00e4tseldesign und emotionales <strong>Durcheinander <\/strong>kontinuierlich so viel Energie gesteckt hat und nicht nach kurzer Zeit wieder im Tatendrang dieses gelungenen Relaunch-Vorgeschmacks erlahmt.<\/p>\n<p>Diese Lara hat mehr verdient als nur einen emotional aufgeladenen Vorspann zum eigentlichen Spiel. Spielende k\u00f6nnten zum ersten Mal Zeuge werden, nicht nur wie ein Charakter in einem Videospiel glaubw\u00fcrdig und authentisch pr\u00e4sentiert wird, sondern zudem auch noch dessen <strong>Reifeprozess <\/strong>begleiten. Dies w\u00e4re eine bisher nie dagewesene Leistung in der Branche &#8211; vergleichbar mit der meisterhaften Wiedergeburt des Batman im Flim <a title=\"The Dark Knight @ Warner Bros.\" href=\"http:\/\/wwws.warnerbros.de\/thedarkknight\/\" target=\"_blank\">-&gt;&#8220;The Dark Knight&#8220;<\/a>.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Lara Croft kehrt im Relaunch &#8222;Tomb Raider&#8220; zur\u00fcck &#8211; verwundbar und mitf\u00fchlbar wie nie zuvor Die hohe Kunst bei Computerspielen ist es, die Spieler mit ihrem Avatar im Spiel eins werden zu lassen. 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