{"id":93,"date":"2009-05-14T16:47:15","date_gmt":"2009-05-14T14:47:15","guid":{"rendered":"http:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=93"},"modified":"2009-05-14T16:56:41","modified_gmt":"2009-05-14T14:56:41","slug":"kommentar-mini-addons-fur-maxi-money","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=93","title":{"rendered":"KOMMENTAR: Mini-Addons f\u00fcr Maxi-Money?"},"content":{"rendered":"<p>Man bekommt immer gerne etwas daf\u00fcr, wenn Geld ausgegeben wird. Zur Zeit jedoch ist ein <strong>Trend <\/strong>zu beobachten, der diese Grundkonstante der Marktwirtschaft auszuhebeln versucht. Wucher d\u00fcrfte der korrekte Begriff f\u00fcr diese anhaltende Entwicklung in der Spielebranche sein.<\/p>\n<p>Schon seit Jahren sinken die Zeiten kontinuierlich, die ben\u00f6tigt werden, um einen Titel komplett <strong>durchzuspielen<\/strong> &#8211; zugestanden, dass man dies von Multiplayer-Games nat\u00fcrlich nicht so einfach behaupten kann. Allerdings sind im letzten Fall f\u00fcr die Nachhaltigkeit eines Spielvergn\u00fcgens auch die Gamer selbst und nicht die Hersteller hauptverantwortlich. Ob das Mehrspielererlebnis langfristig tr\u00e4gt, h\u00e4ngt in erster Linie davon ab, ob die Spieler den Rahmen der vorgegebenen Regeln mit interessanten Partien f\u00fcllen.<\/p>\n<p>Seit einiger Zeit kommt hinzu, dass <strong>minimale Zusatzinhalte<\/strong> f\u00fcr Spiele f\u00fcr hohe Preise an die Endkunden weiterverkauft werden. Mit dem Jahr 2009 scheint ein neuer H\u00f6hepunkt dieser Entwicklung erreicht zu sein, verdienen sich doch dieses Jahr einige Games die Bewertung: Wenig Inhalt f\u00fcr viel Geld&#8230;<!--more--><\/p>\n<p>Shooter, die vor Jahren noch Dutzende von Stunden Spielspa\u00df lieferten, reduzieren die Entwickler teilweise frech bis unter die Marke von zehn Stunden. Vergleicht man ein Strategiespiel von vor 5 Jahren mit einem Titel von heute, haben sich auch dort <strong>Spielmechaniken und Kampagnenl\u00e4ngen <\/strong>deutlich reduziert. Selbst Adventures, vor Jahren noch Klassiker fast schon endloser Unterhaltung, haben an Umfang eingeb\u00fc\u00dft.<\/p>\n<p>Vermutlich w\u00fcrden Entwickler dem Kunden gern mehr bieten, doch stehen ihnen dabei ihre Publisher im Weg. Den wohl ber\u00fchmtesten <strong>Vergleich <\/strong>ziehen die Verleger mit der Filmindustrie, schlie\u00dflich seien Kinog\u00e4nger ja auch bereit 8-10 \u20ac in einen Film von 2-3 Stunden zu investieren. Umgerechnet auf einen Vollpreisshooter w\u00fcrde demnach eine Spieldauer von 10 Stunden zurecht auf 35 bis 50 \u20ac veranschlagt.<\/p>\n<p>Schon l\u00e4nger scheinen die begnadeten Betriebswirtschaftler der Publisher kleinste Zusatzprogramme zu den Haupttiteln ihrer Entwickler daf\u00fcr entdeckt zu haben, um die Gewinne weiter zu steigern. Vorreiter war hier lange Zeit der kalifornische <strong>Publisher<\/strong>-Gigant <a title=\"Electronic Arts\" href=\"http:\/\/www.ea.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Electronic Arts<\/a>, der sein Portfolio an Games in sch\u00f6ner Regelm\u00e4\u00dfigkeit mit Mini-Addons abmolk. Besonders in der Reihe <a title=\"Die Sims\" href=\"http:\/\/www.diesims.de\/pages.view_frontpage.asp\" target=\"_blank\">-&gt;Die Sims<\/a> sind in der Vergangenheit minimale Inhaltserweiterungen am Markt verkauft worden. Ob nun f\u00fcr Haustiere, IKEA-Einrichtungen oder das Nachtleben gaben die Fans viel Geld aus &#8211; mit bescheidenem spielerischen Effekt. Andere Entwickler lie\u00dfen ihren Kunden \u00e4hnliche Addons als kostenlose Content Patches zukommen. Electronic Arts hat auch mit seiner Politik im Bereich der Sportspiele negative Schlagzeilen gemacht. Immerhin waren bei einigen Titeln au\u00dfer der immer neu aufgedruckten Jahreszahl nur kleinste \u00c4nderungen in den Inhalten zu verzeichnen &#8211; zum Vollpreis verkauft wurden sie trotzdem.<\/p>\n<p>In j\u00fcngerer Zeit hat sich bei den <strong>Entwickler<\/strong>n vor allem <a title=\"Bethesda Softworks\" href=\"http:\/\/www.bethsoft.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Bethesda<\/a> einen schlechten Ruf durch Mini-Addons redlich verdient. Aus freien St\u00fccken boten die Entwickler des an sich sehr atmosph\u00e4rischen Fantasie-Rollenspiels <a title=\"Oblivion\" href=\"http:\/\/www.oblivion-game.de\/\" target=\"_blank\">-&gt;Oblivion<\/a> und des wirklich \u00fcberragend inszenierten Endzeit-Rollenspiels <a title=\"Fallout 3\" href=\"http:\/\/fallout.bethsoft.com\/index.html\">-&gt;Fallout3<\/a> neue Spielinhalte als kostenpflichtigen Download-Content an. Die Inhalte bestanden mal aus wenig \u00fcberzeugenden Ausr\u00fcstungen oder Kleinstauftr\u00e4gen, mal wurde die komplette Spielmechanik f\u00fcr ein Addon \u00fcber den Haufen geworfen. Insgesamt war die deutliche \u00dcberzahl der Zusatzinhalte ihren Preis eindeutig nicht wert. Auch bei dem Team-Shooter <a title=\"Battlefield2 und Addons\" href=\"http:\/\/battlefield.ea.com\/battlefield\/bf2\/\" target=\"_blank\">-&gt;Battlefield2<\/a> vom schwedischen Entwickler DICE gab es einige Mini-Addons zu Maxi-Preisen.<\/p>\n<p>Der Trend mit der Bezahlung f\u00fcr kleine Zusatzinhalte (Micro-Contents) stammt urspr\u00fcnglich aus <strong>Asien<\/strong>, wo sich einige Online-Rollenspiele sehr erfolgreich mit so genannten Micropayments finanzieren. Hier liegt aber die Betonung auf &#8222;Micro&#8220;, denn die Betr\u00e4ge, die dabei flie\u00dfen, sind dem erstandenen Inhalt angepasst und daher meist wirklich sehr klein. Auch westliche Spieleentwickler f\u00fcr MMOGs oder andere Browserspiele, wie zum Beispiel die Hamburger Browserschmiede\u00a0 <a title=\"Bigpoint\" href=\"http:\/\/de.bigpoint.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Bigpoint<\/a>, nehmen in der deutlichen Mehrzahl nur geringe Betr\u00e4ge f\u00fcr Munition in Raumschiffen, bessere Piratenschiffe oder ein schlagkr\u00e4ftigeres Schwert.<\/p>\n<p>Zudem muss es immer m\u00f6glich sein, dass sich andere Spieler zusammentun, um den finanzst\u00e4rkeren Spieler zusammen zu besiegen. Ein Producer von Bigpoint brachte es im pers\u00f6nlichen Gespr\u00e4ch auf den Punkt: &#8222;Das schwierigste an diesen Spielen ist, die <strong>Balance <\/strong>zwischen dem K\u00f6nnen der Spieler und der Kraft von gekauften Items zu finden.&#8220; Es d\u00fcrfe nie der Eindruck entstehen, dass finanzieller Einsatz einen Spieler m\u00e4chtiger werden l\u00e4sst als einen anderen, der viel Zeit in das Spiel investieren m\u00f6chte.<\/p>\n<p>Was diese Balance angeht, ist zum Beispiel abzuwarten, wie sich das Echtzeit-Strategiespiel <a title=\"Battleforge\" href=\"http:\/\/www.battleforge.com\/portal\/site\/BattleForge\/home\" target=\"_blank\">-&gt;Battleforge<\/a> von <a title=\"EA Phenomic\" href=\"http:\/\/www.phenomic.de\/\" target=\"_blank\">-&gt;EA Phenomic<\/a> entwickelt. Der deutsche Entwickler kombinierte darin die traditionellen Elemente des Genres mit einem <strong>Kartensammelspiel<\/strong>, wie es am ehesten noch von <a title=\"Magic - Die Zusammenkunft\" href=\"http:\/\/www.wizards.com\/MAGIC\/\" target=\"_blank\">-&gt;Magic &#8211; Die Zusammenkunft<\/a> bekannt ist. Dort beginnt man mit einem Anfangssatz von Karten, die verschiedene Funktionen wie z.B. Zauberspr\u00fcchen, Kriegern und magischen Wesen entsprechen. Eine gr\u00f6\u00dfere Auswahl an Karten &#8211; und zwar auch besonders m\u00e4chtige &#8211; findet ein Spieler in zus\u00e4tzlichen Kleinstpaketen, die hinzugekauft werden m\u00fcssen. Nur mit diesen m\u00e4chtigen und seltenen Karten kann ein Spieler st\u00e4rker werden, selbst wenn noch immer ein Gutteil Gl\u00fcck bei jeder Partie entscheidend ist. Auch Battleforge funktioniert nach diesem Prinzip &#8211; zus\u00e4tzlich zu einem anfangs bereits zug\u00e4nglichen Kartenset (ein so genanntes &#8222;Deck&#8220;) erwirbt man mit &#8222;BattleForge-Punkten&#8220; durch Boosterpacks neue F\u00e4higkeiten und Einheiten. Nach Verbrauch der 3000 enthaltenen BattleForge-Punkte k\u00f6nnen sie f\u00fcr 19,99 \u20ac im Laden oder online nachgekauft werden.<\/p>\n<p>Eindeutig ist der Titel so angelegt, dass <strong>finanzieller Einsatz<\/strong> sich in spielerischem Erfolg wiederspiegelt. Zudem kann man bei diesem Betrag wohl kaum mehr von einem Micropayment sprechen. Und eben das ist der allgemeine Trend, denn weitere Kandidaten verlangen erhebliche Geb\u00fchren f\u00fcr unversch\u00e4mt kleine Zuw\u00e4chse beim Inhalt. Im Jahr 2009 scheint diese Addonpolitik effektiv auf den Markt durchzuschlagen.<\/p>\n<p>Folgende<strong> negative Beispiele<\/strong> lieferten allein dieses Jahr entt\u00e4uschende Contentzus\u00e4tze.\u00a0 War dem Addon <a title=\"Soviet Assault @ massgate.net\" href=\"http:\/\/www.massgate.net\/home.php\" target=\"_blank\">-&gt;Soviet Assault<\/a> zu dem Echtzeitstrategie-Titel &#8222;World in Conflict&#8220; lange entgegen gefiebert worden, entt\u00e4uschte es im M\u00e4rz 2009 durch sechs neue Missionen, f\u00fcr die aber zum Teil alte Multiplayerkarten recycled wurden &#8211; immerhin f\u00fcr den Preis von 15\u20ac.\u00a0 Auch wenn es sich bei dem Hauptspiel um das wohl innovativste Strategiespiel der letzten Jahre gehandelt hatte, war dieser Preis frech. Auch im April sprach nur wenig daf\u00fcr,\u00a0 die verlangten 30 \u20ac f\u00fcr <a title=\"CoH - ToV\" href=\"http:\/\/community.companyofheroesgame.com\" target=\"_blank\">-&gt;Company of Heroes &#8211; Tales of Valor<\/a>, dem Addon zu einem Strategiespiel im Szenario des Zweiten Weltkrieges, auszugeben. Die kurzen Kampagnen k\u00f6nnen kaum fesseln und fragw\u00fcrdige Features wie das direkte Feuern der Panzer mit Linksklick brechen mit Standards des Genres. Die Krone aber wird wohl <a title=\"CitiesXL\" href=\"http:\/\/www.citiesxl.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;CitiesXL<\/a> dieser Entwicklung aufsetzen, das gegen Ende des Jahres 2009 in den Regalen erscheinen soll. Essentielle Teile des St\u00e4dtebausimulators werden nur gegen kostenpflichtige Zusatzdownloads allen Spielern zug\u00e4nglich gemacht. Betroffen davon ist zum Beispiel das Nahverkehrsnetz aus Bus und Bahn, das nur nach der \u00dcberweisung von etwa 15 \u20ac den Verkehr einer Stadt entlasten wird.<\/p>\n<p>Immer \u00f6fter m\u00fcssen sich Spieler fragen, ob sie bereit sind, f\u00fcr zus\u00e4tzliche Inhalte eines Spieles, das sie eigentlich schon f\u00fcr 40-50 \u20ac gekauft haben, <strong>weiteres Geld<\/strong> auszugeben. Noch \u00f6fter allerdings m\u00fcssen sie sich fragen, ob auch in dem Bezahl-Download genug drin steckt, um ihn \u00fcberhaupt zu kaufen. Und das ist im Zweifel nur schwer erkennbar, weil die Fachpresse und die einschl\u00e4gigen Portale nicht immer \u00fcber die marginalen Inhalte von zus\u00e4tzlichen Downloads zu Spielen berichten.<\/p>\n<p>Wenn die Publisher und Entwickler ehrlich w\u00e4ren und die tats\u00e4chlichen Inhalte auch <strong>mit angemessenen Preisen<\/strong> ver\u00f6ffentlichen w\u00fcrden, h\u00e4tte sicherlich niemand etwas gegen die Mini-Addons mit Micropayment einzuwenden. Solange jedoch Mini-Contents mit gro\u00dfen Scheinen bezahlt werden m\u00fcssen, sollten Spieler diesen Trend boykottieren. Das ist die einzige Sprache, die Marketing-Abteilungen verstehen: &#8222;Kunde kauft nicht, Markt ist nicht da, Verkauf wird eingestellt&#8220; &#8211; fertig. F\u00fcr alle Beteiligten w\u00e4re jedoch Ehrlichkeit der sinnvollere Weg, weil Spieler sicherlich gern Geld ausgeben, wenn sie wissen, was sie daf\u00fcr erhalten. Dann m\u00fcsste auch die arme Marktwirtschaft nicht umgedeutet werden.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Man bekommt immer gerne etwas daf\u00fcr, wenn Geld ausgegeben wird. Zur Zeit jedoch ist ein Trend zu beobachten, der diese Grundkonstante der Marktwirtschaft auszuhebeln versucht. Wucher d\u00fcrfte der korrekte Begriff f\u00fcr diese anhaltende Entwicklung in der Spielebranche sein. Schon seit Jahren sinken die Zeiten kontinuierlich, die ben\u00f6tigt werden, um einen Titel komplett durchzuspielen &#8211; zugestanden, &hellip; <a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=93\" class=\"more-link\"><span class=\"screen-reader-text\">KOMMENTAR: Mini-Addons f\u00fcr Maxi-Money?<\/span> weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[90,8,110,14,19,13,9,11,12,10],"tags":[143,157,154,160,148,159,166,164,153,144,150,147,35,151,145,167,156,155,158,149,161,140,152,163,142,26,146,165,162,141],"class_list":["post-93","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-actionspiele","category-adventure","category-aufbauspiele","category-browsergames","category-kommentar","category-mmog","category-rollenspiel","category-shooter","category-sport","category-strategiespiele","tag-addons","tag-asien","tag-battlefield2","tag-battleforge","tag-bethesda","tag-bigpoint","tag-citiesxl","tag-company-of-heroes","tag-die-sims","tag-dlc","tag-ea-sports","tag-electronic-arts","tag-entwickler","tag-fallout3","tag-kampagnen","tag-marktwirtschaft","tag-microcontent","tag-micropayment","tag-mmogs","tag-oblivion","tag-phenomic","tag-preise","tag-publisher","tag-soviet-assault","tag-spieldauer","tag-spielemarkt","tag-spielmechanik","tag-tales-of-valor","tag-world-in-conflict","tag-wucher"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/93","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=93"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/93\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=93"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=93"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=93"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}