{"id":857,"date":"2011-04-04T11:22:42","date_gmt":"2011-04-04T09:22:42","guid":{"rendered":"http:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=857"},"modified":"2011-04-04T15:05:43","modified_gmt":"2011-04-04T13:05:43","slug":"news-in-your-face-baby","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=857","title":{"rendered":"NEWS: In Your Face, Baby"},"content":{"rendered":"<h3 class=\"headline_sub\">&#8222;L.A. Noire&#8220; liefert nicht nur ein ungew\u00f6hnliches Setting, sondern basiert auf neuartiger Animationstechnik der Mimiken<\/h3>\n<p>Dass ausgerechnet ein Spiel im Gewand des <a title=\"Film Noir @ de.wikipedia.org\" href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Film_noir\" target=\"_blank\">-&gt;Film Noir<\/a>, das nicht nur beim Film oft f\u00fcr klischeehafte Figuren und Spr\u00fcche steht, vielschichtige Figuren inszenieren will, ist allein schon ambitioniert. Das der Spieler jedoch auch \u00fcber Wahrheit und L\u00fcge aus den Gesichtern der Protagonisten lesen soll, klingt unglaubw\u00fcrdig, wenn man an die h\u00f6lzernen <strong>Visagen<\/strong> aus den meisten Videospiele denkt. Kantig und eckig sind daf\u00fcr noch freundliche Ausdr\u00fccke. Wenn ein Spiel aber aus dem Hause <a title=\"Rockstar Games - Offizielle Seite\" href=\"http:\/\/www.rockstargames.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Rockstar Games<\/a> kommt, dem Entwickler solcher spielerischen und narrativen Perlen wie <a title=\"Grand Theft Auto @ Rockstar Games\" href=\"http:\/\/www.rockstargames.com\/IV\/\" target=\"_blank\">-&gt;GTA4<\/a> oder <a title=\"Red Dead Redemption @ Rockstar Games\" href=\"http:\/\/www.rockstargames.com\/reddeadredemption\/agegate\/ref\/?redirect=\" target=\"_blank\">-&gt;Red Dead Redemption<\/a>, kann man getrost annehmen, dass den Ank\u00fcndigungen auch Taten folgen werden &#8211; selbst wenn dieses Mal mit dem australischen <a title=\"Team Bondi @ Rockstar Games\" href=\"http:\/\/www.teambondi.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Team Bondi<\/a> ein unbeflecktes Studio die Federn f\u00fchrt.<\/p>\n<figure id=\"attachment_862\" aria-describedby=\"caption-attachment-862\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignleft\"><br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-862\" title=\"lanoire1_web\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2011\/04\/lanoire1_web.jpg\" alt=\"Phelps wirkt versteinert - wer hier fotografiert wird, hat nichts mehr zu lachen.\" width=\"500\" height=\"281\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2011\/04\/lanoire1_web.jpg 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2011\/04\/lanoire1_web-300x168.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-862\" class=\"wp-caption-text\">Phelps wirkt versteinert - wer hier fotografiert wird, hat nichts mehr zu lachen.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Bereits jetzt vor der Ver\u00f6ffentlichung im Mai 2011 lassen Videos erahnen, dass auch dieses Spiel gewohnt erwachsen, gewohnt cineastisch und gewohnt abwechslungsreich werden d\u00fcrfte. Ungewohnt allerdings sind die Qualit\u00e4ten bei der \u00dcbertragung der Mimik von Schauspielern in die Spielwelt mit Hilfe neuer Kameratechniken, an denen seit der Gr\u00fcndung des Entwicklerstudios 2003 gearbeitet werden. Neben der Einhaltung gewohnter <strong>Standards <\/strong>von Rockstar, die man von Entwicklern des Hauses geradezu schon erwartet, liegt in diesem Feature der eigentliche Kern der gro\u00dfen Erwartungshaltung. Matthias Grimm, Redakteur des Review-Portales Gamona.de, wittert hierin sogar den &#8222;n\u00e4chste[n] gro\u00dfe[n] Schritt in Sachen interaktives Erz\u00e4hlen&#8220;.<\/p>\n<figure id=\"attachment_864\" aria-describedby=\"caption-attachment-864\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignleft\"><br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-864\" title=\"lanoire3_web\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2011\/04\/lanoire3_web.jpg\" alt=\"Nat\u00fcrlich unschuldig - wie jeder in einer &quot;Stadt der Engel&quot;\" width=\"500\" height=\"319\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2011\/04\/lanoire3_web.jpg 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2011\/04\/lanoire3_web-300x191.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-864\" class=\"wp-caption-text\">Nat\u00fcrlich unschuldig - wie jeder in einer &quot;Stadt der Engel&quot;<\/figcaption><\/figure>\n<p>Und tats\u00e4chlich liegt hierin eine innovative <strong>Strahlkraft<\/strong>, die das Spiel zu einem v\u00f6llig neuartigen Erlebnis machen d\u00fcrfte und f\u00fcr die Branche neue narrative Standards schaffen wird. Daneben bedient sich L.A. Noire auch noch an einem erfrischend unverbrauchten Setting&#8230;<!--more--><\/p>\n<figure id=\"attachment_841_a\" aria-describedby=\"caption-attachment-841-a\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignleft\"><br \/>\n<object width=\"500\" height=\"311\" data=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/EahS9xGgMz4?fs=1&amp;hl=de_DE&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00\" type=\"application\/x-shockwave-flash\"><param name=\"allowFullScreen\" value=\"true\" \/><param name=\"allowscriptaccess\" value=\"always\" \/><param name=\"src\" value=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/EahS9xGgMz4?fs=1&amp;hl=de_DE&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00\" \/><param name=\"allowfullscreen\" value=\"true\" \/><\/object><figcaption id=\"caption-attachment-841-a\" class=\"wp-caption-text\">Harter Job - doch Phelps will vom Schutzmann zum Detective<\/figcaption><\/figure>\n<p>L.A. Noir spielt in Los Angeles des Jahres 1947. Cole Phelps ist die Hauptfigur, er ist Polizist und klebt im dortigen Police Department in einem schmierigen Morast aus Korruption. Seine eigene Vergangenheit ist auch nicht bl\u00fctenrein, durch den Zweiten Weltkrieg hat er seine wei\u00dfe Weste nur mit einigen roten Flecken retten k\u00f6nnen, was ihn noch immer umtreibt. Im historisch korrekt nachgebauten <strong>Los Angeles<\/strong> sucht Phelps den Aufstieg vom einfachen Schutzmann zum Detective bei der &#8222;Sitte&#8220; und zu diesem Zweck letztlich Beweise f\u00fcr seine t\u00e4gliche Polizeiarbeit. Dabei trifft er vor allem auf Menschen, die das tun, was Menschen meist am Besten beherrschen: sie sagen stets nur die halbe Wahrheit. Phelps macht sich also auf die Suche nach der anderen H\u00e4lfte.<\/p>\n<figure id=\"attachment_841_b\" aria-describedby=\"caption-attachment-841-b\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignleft\"><br \/>\n<object width=\"500\" height=\"311\" data=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/sOaJ8qUXsX0?fs=1&amp;hl=de_DE&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00\" type=\"application\/x-shockwave-flash\"><param name=\"allowFullScreen\" value=\"true\" \/><param name=\"allowscriptaccess\" value=\"always\" \/><param name=\"src\" value=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/sOaJ8qUXsX0?fs=1&amp;hl=de_DE&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00\" \/><param name=\"allowfullscreen\" value=\"true\" \/><\/object><figcaption id=\"caption-attachment-841-b\" class=\"wp-caption-text\">So, und jetzt \u00fcben wir das Aussagen - jetzt bitte noch einmal, nur in Wahr<\/figcaption><\/figure>\n<p>Findet der Spieler Hinweise zu F\u00e4llen oder der Hauptgeschichte, so vermerkt dies ein Notizbuch, problematischer wird es schon bei der Befragung von Zeugen. Diese Untersuchungen profitieren n\u00e4mlich von der neuen <strong>Aufnahmetechnik<\/strong>, f\u00fcr die in zwei Schritten die Bewegungen echter Schauspieler eingescannt wurden. Zun\u00e4chst agierten diese mit ihrem ganzen K\u00f6rper im virtuellen Studio, um die Bewegungen f\u00fcr das Spiel aufzuzeichnen. In einem zweiten Schritt erfassten zahlreiche Kameras von vorn, rechts und links, aber auch von unten und oben die Gesichter und Mimik der Schauspieler &#8211; ein atemberaubender Effekt, der so noch nie in einem Videospiel zu sehen war.<\/p>\n<figure id=\"attachment_861\" aria-describedby=\"caption-attachment-861\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignleft\"><br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-861\" title=\"lanoire2_web\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2011\/04\/lanoire2_web.jpg\" alt=\"Jeder hat in der Stadt etwas zu verbergen - nur was?\" width=\"500\" height=\"279\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2011\/04\/lanoire2_web.jpg 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2011\/04\/lanoire2_web-300x167.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-861\" class=\"wp-caption-text\">Jeder hat in der Stadt etwas zu verbergen - nur was?<\/figcaption><\/figure>\n<p>F\u00fcr den Spieler und Phelps macht diese neue Technik die Arbeit jedoch ungleich komplexer und komplizierter. Viele Zeugen l\u00fcgen, dass sich die Balken biegen, und oft bleibt dem Spieler nur die Mimik und die Sprache des Gegen\u00fcber um Wahrheit von <strong>Dichtung <\/strong>zu trennen. Erstklassig inszeniert sind die Gespr\u00e4che, beklemmend die Unsicherheit, die man als Beobachter sp\u00fcrt, wenn von der Einordnung der Glaubw\u00fcrdigkeit einer Person der Ausgang ganzer Mordf\u00e4lle abh\u00e4ngen. Die fertige Version des Spieles wird zeigen, ob das innovative Prinzip die\u00a0 Spielenden \u00fcberfordert oder &#8211; ganz im Sinne der klischeehaften Figuren des &#8222;Film Noir&#8220; &#8211; die Figuren an ihrer ausdrucksstarken Mimik viel zu schnell durchschaut werden.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>L.A. Noir besticht durch erstklassige Gesichtsanimationen, die dem Spieler bei der Unterscheidung von Wahrheit und L\u00fcge zur Seite stehen. Die Film-Noir-Geschichte um einen Polizisten im Los Angeles von 1947 bedient zudem ein unverbrauchtes Setting.<\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[90,8,6,826,3,11],"tags":[56,1027,1014,1023,1024,1012,1028,1020,1016,1017,349,1007,1022,1011,1009,1019,28,1026,1015,1008,1025,1018,1013,3899,1010],"class_list":["post-857","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-actionspiele","category-adventure","category-innovation","category-kunst-und-kultur","category-news","category-shooter","tag-animation","tag-aufnahmetechnik","tag-australien","tag-cole-phelps","tag-detective","tag-dichtung","tag-effekt","tag-gesichtsanimation","tag-grand-theft-auto","tag-gta4","tag-kamera","tag-la-noire","tag-los-angeles","tag-luge","tag-mimik","tag-motion-capture","tag-narration","tag-polizeiarbeit","tag-red-dead-redemption","tag-rockstar-games","tag-sitte","tag-standards","tag-team-bondi","tag-technik","tag-wahrheit"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/857","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=857"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/857\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=857"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=857"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=857"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}