{"id":848,"date":"2011-05-23T16:10:48","date_gmt":"2011-05-23T14:10:48","guid":{"rendered":"http:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=848"},"modified":"2011-05-23T16:12:43","modified_gmt":"2011-05-23T14:12:43","slug":"kommentar-arschtritt-peitsche","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=848","title":{"rendered":"KOMMENTAR: Arschtritt-Peitsche"},"content":{"rendered":"<h3 class=\"headline_sub\">&#8222;Bulletstorm&#8220; inszeniert blutigste Splatter-Gewalt, nimmt sich aber selbst nicht ernst<\/h3>\n<p>Vor kurzem machte <a title=\"Id Software\" href=\"http:\/\/www.idsoftware.com\/gate\/?uri=%2F\" target=\"_blank\">-&gt;Id-Software<\/a> mit dem kritischen Werbespielchen <a title=\"Duty Calls @ Id Software\" href=\"http:\/\/www.thedutycalls.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Duty Calls<\/a> von sich reden (<a title=\"KOMMENTAR: Duty Prolls\" href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=815\" target=\"_self\">-&gt;KEIMLING berichtete<\/a>: KOMMENTAR: Duty Prolls vom 4. Februar 2011). Mit diesem nahmen die Entwickler gezielt <strong>Schw\u00e4chen <\/strong>des Shootergenres aufs Korn, um auf die St\u00e4rken &#8211; so zumindest deren eigene Einsch\u00e4tzung &#8211; ihres eigenen Titels aufmerksam zu machen. Nun steht ihr eigener Titel &#8211;<a title=\"Bulletstorm - Offizielle Seite\" href=\"http:\/\/www.bulletstorm.com\/home\" target=\"_blank\">&gt;Bulletstorm<\/a> in den L\u00e4den und &#8211; bei allem pers\u00f6nlichen Unbehagen \u00fcber den Gewaltgrad &#8211; es ist wirklich ein spektakul\u00e4rer Wurf gelungen.<\/p>\n<figure id=\"attachment_916\" aria-describedby=\"caption-attachment-916\" style=\"width: 330px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-916\" title=\"bulletstorm\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2011\/05\/bulletstorm.jpg\" alt=\"Schwachsinn kultiviert - ein Meilenstein f\u00fcrs Genre, doch anders, als man denkt...\" width=\"330\" height=\"325\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2011\/05\/bulletstorm.jpg 330w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2011\/05\/bulletstorm-300x295.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 330px) 100vw, 330px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-916\" class=\"wp-caption-text\">Schwachsinn kultiviert - ein Meilenstein f\u00fcrs Genre, doch anders, als man denkt...<\/figcaption><\/figure>\n<p>Denn das Spiel punktet vor allem mit ausgefallener Mechanik, rasantem Gameplay und abstrusen Schaupl\u00e4tzen bei einem v\u00f6llig satirischen Setting mit v\u00f6llig \u00fcberzeichnetem Gewaltgrad. Besonders letzteres muss man nicht m\u00f6gen, allerdings macht die <strong>innovative Kombination<\/strong> aller Elemente den Shooter Bulletstorm zu einem ebenso denk- wie merkw\u00fcrdigen Titel &#8211; auch f\u00fcr den Fortschritt der Videospiele an sich &#8230;<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Die Geschichte, die das Game erz\u00e4hlt, k\u00f6nnte bekloppter nicht sein &#8211; ein S\u00f6ldnertrupp bekommt spitz, dass ihr Auftraggeber mit der Hilfe von ihnen als Bezahlkiller jahrelang Regimekritiker beseitigt hat. Das macht sauer, markige Spr\u00fcche inklusive. So sucht die S\u00f6ldnercombo erst eine ordentliche Ladung Alkohol auf und dann mit einem kleinen sch\u00e4bigen Schiff die Konfrontation mit ihrem ehemaligen Chef. Dieser residiert allerdings in einem \u00fcberdimensionalen Kampfschiff &#8211; schlechte Karten also f\u00fcr die R\u00e4cher. Macht nichts, denken diese sich alkoholisiert, und rammen ihren Gegner. Immerhin erreichen sie \u00fcber diese <strong>Vorgeschichte<\/strong> das erfreuliche Ergebnis, dass nicht nur sie selbst unsanft auf einem nahen Planeten landen m\u00fcssen, sondern auch ihr Ex-Chef. Dort angekommen, klopfen sie sich den Staub ab, laden die Waffen durch und machen sich auf den Weg zum Absturzort ihres Auftraggebers. Auf diesem Weg jedoch warten einige unangenehme \u00dcberraschungen: verwilderte Clans, verzogene Bestien und jede Menge andere Hindernisse.<\/p>\n<figure id=\"attachment_917\" aria-describedby=\"caption-attachment-917\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-917\" title=\"bulletstormstory\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2011\/05\/bulletstormstory.jpg\" alt=\"Der Wahnsinn hat einen Namen - in diesem Falle sogar drei: Ishi, Trishka und Grayson\" width=\"500\" height=\"358\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2011\/05\/bulletstormstory.jpg 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2011\/05\/bulletstormstory-300x214.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-917\" class=\"wp-caption-text\">Der Wahnsinn hat einen Namen - in diesem Falle sogar drei: Ishi, Trishka und Grayson<\/figcaption><\/figure>\n<p>Diese Hindernisse beseitigt der Spieler &#8211; besonders in der internationalen Version &#8211; mit himmelschreienden Gewaltorgien. Allerdings muss man &#8211; selbst wenn der Grad an Blutfont\u00e4nen und herumfliegenden K\u00f6rperteilen beileibe nicht nach KEIMLINGs Geschmack ist &#8211; zugestehen, dass das Spiel die blutigen <strong>Schnetzeleien <\/strong>derartig \u00fcberzeichnet und ironisiert, dass sie f\u00fcr jeden erkennbar nicht ernst gemeint sein k\u00f6nnen. Es wird deutlich, dass es sich um Satire handelt, wie sie auch im Splattergenre des Films \u00fcblich ist &#8211; ob man das nun mag, steht frelich auf einem anderen Blatt.<\/p>\n<p>In Deutschland oder im international Verkauf ist &#8222;Bulletstorm&#8220; ohnehin nur f\u00fcr Erwachsene freigegeben. Dies ist ohne Frage eine korrekte Entscheidung, denn das Spiel geh\u00f6rt auf keinen Fall in Kinderh\u00e4nde. Nicht einmal die deutsche Version, die arg geschnitten ist und dabei teils arge Bl\u00fcten treibt. So sind zum Beispiel s\u00e4mtliche Totensch\u00e4del der <strong>Zensur<\/strong> zum Opfer gefallen, selbst auf Knochenhaufen in der Landschaft wird da verzichtet. Das ist eine v\u00f6llig abstruse Entscheidung, oder ist demn\u00e4chst auch in Piratentiteln nicht mehr mit Totenk\u00f6pfen zu rechnen? Es bleibt die Frage, welchen Anteil an der Zensur die freiwillige Selbstgei\u00dfelung des Entwicklers aus Angst vor den deutschen Beh\u00f6rden ausmachte und was eventuell verordnet wurde. Entscheidungen aber wie die fehlende Ragdoll-Physik, also die Animation einzelner Gliedma\u00dfen beim Tod oder St\u00fcrzen wie die Glieder von Stoffpuppen (Ragdolls), entsprechen jahrelanger Zensurpraxis der USK in Deutschland. Abtrennbare K\u00f6rperteile wird man in der deutschen Version ebenfalls nicht zu Gesicht bekommen.<\/p>\n<figure id=\"attachment_879_xa1\" aria-describedby=\"caption-attachment-879-xa1\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignleft\"><br \/>\n<object width=\"500\" height=\"300\" data=\"http:\/\/www.gamestar.de\/emb\/player.swf?config=http:\/\/www.gamestar.de\/emb\/getVideoData.cfm?vid=15727\" type=\"application\/x-shockwave-flash\"><param name=\"allowFullScreen\" value=\"true\" \/><param name=\"allowscriptaccess\" value=\"always\" \/><param name=\"src\" value=\"http:\/\/www.gamestar.de\/emb\/player.swf?config=http:\/\/www.gamestar.de\/emb\/getVideoData.cfm?vid=15727\" \/><param name=\"allowfullscreen\" value=\"true\" \/><\/object><figcaption id=\"caption-attachment-879-xa1\" class=\"wp-caption-text\">Ob nun vorauseilende Selbstzensur oder Einspruch der USK - das Video der Gamstar zeigt die Unterschiede der deutschen und der internationalen Version<\/figcaption><\/figure>\n<p>Um dies gleich klarzustellen &#8211; dies sind alles vom Jugendschutz her verst\u00e4ndliche Einschr\u00e4nkungen. Nur ist das Spiel ja ohnehin f\u00fcr Jugendliche gar nicht freigegeben. KEIMLING hat nie verstanden, warum Erwachsene sich derartig bevormunden lassen m\u00fcssen. Au\u00dferdem b\u00fc\u00dft der Splattershooter so wesentliche Elemente des <strong>Splattergenre<\/strong>s ein und f\u00fchlt sich in der deutschen Version merkw\u00fcrdig an. Man stelle sich nur vor, man beraube Filme von Quentin Tarrantino des Gewaltgrades! Nun, immerhin steht es ja jedem Erwachsenen frei, der auf solche Form der Unterhaltung abf\u00e4hrt, sich die internationale Version zuzulegen. Vielleicht ist die sogar die bessere Wahl in Hinblick auf die Synchronisation &#8211; denn die oben angesprochenen markigen Spr\u00fcche wirken eigentlich nur in der englischen Variante cool. In der deutschen Variante l\u00e4uft einem ein Schauer \u00fcber den R\u00fccken &#8211; zwar auch ein kalter, aber kein wohliger.<\/p>\n<p>Auch spielmechanisch w\u00fcrden die Neuerungen im Kampf schnell uncool werden, weil sie eben nicht sonderlich zahlreich sind. Da gibt es die M\u00f6glichkeit eines kr\u00e4ftigen Tritts und andererseits eine Energiepeitsche, die Gegner zur weiteren Bearbeitung in die N\u00e4he zieht. Das w\u00e4rs. Ist dies zu Anfang noch recht kurzweilig, erm\u00fcdet man als Spieler jedoch sehr schnell. Nun werden die <strong>Attacken<\/strong> jedoch dadurch etwas besonderes, dass die Umgebung wie selten sonst mit in die Schnetzeleien einbezogen wird. Da h\u00e4ngen mit dem Stiefel in die Luft bef\u00f6rderte Feinde schlaff in den Dornen von Kakteen, werden von flappernden Ventilatoren angesaugt, dr\u00f6hnenden Generatoren ger\u00f6stet, geifernden Pflanzen gefressen oder von spr\u00fchendem Abwasser davongesp\u00fclt. Haben sich Gegner hinter Deckungen verborgen, angelt die Energiepeitsche sie dahinter hervor. Kombiniert man Peitsche und Stiefeltritt kommt eine gewaltige Arschtrittpeitsche dabei heraus. Je kreativer die T\u00f6tungsart, umso h\u00f6her die Punktzahl f\u00fcr den Gewaltakt: da werden Gegner in die Luft geschleudert und von Kugeln durchsiebt, h\u00e4misch kommentiert das Spiel &#8222;Tontaubenschie\u00dfen +100&#8220;. Dr\u00fcckt man einen Feind in einen Abwasserkanal, so verlautet die Wertung &#8222;Ordentlich durchgesp\u00fclt&#8220;. Bizarr!<\/p>\n<figure id=\"attachment_879_xa2\" aria-describedby=\"caption-attachment-879-xa2\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignleft\"><br \/>\n<object width=\"500\" height=\"349\" data=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/J7Nv_eRF2RQ?fs=1&amp;hl=de_DE\" type=\"application\/x-shockwave-flash\"><param name=\"allowFullScreen\" value=\"true\" \/><param name=\"allowscriptaccess\" value=\"always\" \/><param name=\"src\" value=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/J7Nv_eRF2RQ?fs=1&amp;hl=de_DE\" \/><param name=\"allowfullscreen\" value=\"true\" \/><\/object><figcaption id=\"caption-attachment-879-xa2\" class=\"wp-caption-text\">Gewaltorgien mit Punkten f\u00fcrs kreative T\u00f6ten - zudem auch noch mit Kalauer-Kommentaren<\/figcaption><\/figure>\n<p>Das ist nun dennoch nicht allzu abendf\u00fcllend. Als schneller Spa\u00df f\u00fcr ein kleines Spielchen mit ERWACHSENEN Freunden mag Bulletstorm ja gut sein, wenn man \u00fcber das n\u00f6tige Verst\u00e4ndnis f\u00fcr den abstrusen Humor in der chaotisch-gest\u00f6rten Inszenierung des Titels mitbringt &#8211; oder sein <strong>Gehirn <\/strong>gleich ausschaltet. L\u00e4ngere Unterhaltung jedenfalls, die sie um die geschilderten spielmechanischen Features gebaut h\u00e4tten, bieten die Entwickler jedoch nicht. Die Spielmechanik hat leider auf die Dauer den N\u00e4hrwert eines Reiskekses.<\/p>\n<p>Allerdings bleibt von Bulletstorms relativ kurzem Knall, im Nachhall doch ein Echo \u00fcbrig. Es wirkt wie ein <strong>Pl\u00e4doyer <\/strong>im Genre der Ego-Shooter, dem Akteur endlich mehr Einfl\u00fcsse auf die Umwelt und k\u00f6rperliche Handlungen einzurichten. Blickt man mit der Perspektive des Spiels auf das breite Angebot an ernsthafteren und h\u00f6herwertigen Konkurrenzprodukten, so f\u00e4llt schon auf, dass man eigentlich gern ein gr\u00f6\u00dferes Spektrum an Handlungsm\u00f6glichkeiten h\u00e4tte.<\/p>\n<p>Warum ist es nicht m\u00f6glich, bei einem Milit\u00e4rshooter wie <a title=\"Bad Company @ EA Games\" href=\"http:\/\/www.battlefieldbadcompany2.com\/de\" target=\"_blank\">-&gt;Battlefield: Bad Company 2<\/a> eine Regenrinnenfallrohr zu packen und daran in den dritten Stock eines Hauses zu klettern, in dem sich ein Scharfsch\u00fctze verschanzt? Benzinf\u00e4sser m\u00fcsste man <strong>manipulieren <\/strong>k\u00f6nnen, anstatt sie effekthaltig in die Luft zu jagen. Vielleicht, um einen Benzinsee an einem Engpass anzulegen. Warum klappt ein GI nicht einfach einen Spaten aus und untergr\u00e4bt ein Hindernis? Warum muss man, durch den Gegner beim Nachladen erwischt, hektisch nachladend in Deckungen h\u00fcpfen, anstatt ihm einen nahe stehenden Stuhl vom Esstisch des Hauses \u00fcber den Sch\u00e4del zu braten? Aus Gegenst\u00e4nden der Spielwelt eine Barrikade zu bauen, erweist sich in den meisten F\u00e4llen ebenfalls als nicht m\u00f6glich.<\/p>\n<figure id=\"attachment_914\" aria-describedby=\"caption-attachment-914\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-914\" title=\"crysis-nanosuit1\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2011\/05\/crysis-nanosuit1.jpg\" alt=\"Per Anhalter fahren wird einfacher - dieser Anzug verlieh genug Kraft um verschiedenste Gegenst\u00e4nde und Gegner zu packen\" width=\"500\" height=\"430\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2011\/05\/crysis-nanosuit1.jpg 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2011\/05\/crysis-nanosuit1-300x258.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-914\" class=\"wp-caption-text\">Per Anhalter fahren wird einfacher - dieser Anzug verlieh in Crysis genug Kraft um verschiedenste Gegenst\u00e4nde und Gegner zu packen<\/figcaption><\/figure>\n<p>Das erste <a title=\"Crysis @ EA Games\" href=\"http:\/\/www.ea.com\/games\/crysis\" target=\"_blank\">-&gt;Crysis<\/a> zeigte auf den weitl\u00e4ufigen Inseln, was man unter Verwendung des kraftst\u00fctzenden Kampfanzugs alles durch die Luft schleudern konnte. Wieso aber belie\u00df <a title=\"Crytek - Offizielle Seite\" href=\"http:\/\/www.crytek.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Crytek<\/a> es dabei? So m\u00e4chtige <strong>Perspektiverweiterungen<\/strong> w\u00e4ren doch denkbar. Mit diesem Anzug h\u00e4tte ein Spieler doch durch die W\u00e4nde h\u00e4mmern k\u00f6nnen, um seinen Feind durch das praktische Loch herauszuholen. Wie w\u00e4re es mit einem abgeknickten Baum als Keule gewesen? Oder gar mit einer Feinde verwirrenden Nebelwand, die der Spieler in Kombination eines von \u00d6l geleerten Fasses mit Meerwasser und einem aus gestapeltem Holz errichteten Lagerfeuer erzeugen k\u00f6nnte. Bulletstorm wird vermutlich nicht lange in Erinnerung bleiben, l\u00e4nger allerdings sollten Entwickler die durch das Spiel aufgeworfenen Fragen (und noch mehr) erinnern, angesichts der faszinierenden M\u00f6glichkeiten solcher spielmechanischen Perspektiverweiterungen.<\/p>\n<p>Entwickler sollten den Spielenden vergleichbare Techniken erlauben, um mit der Umgebung und Mitspielern zu interagieren. Mit der steigenden Anzahl von Handlungsweisen w\u00fcrde nicht nur das Repertoire f\u00fcr Spieler vielf\u00e4ltiger werden, sondern auch die Menge an erinnernswerten <strong>Erlebnissen<\/strong> w\u00fcrde ansteigen. Und diese verbinden Spieler jahrzehntelang mit dem Mythos einer Marke, was wiederum einen Haufen bares Geld wert w\u00e4re. Umso erstaunlicher, dass sich nur in kleinen Schritten daran versucht wird. Auch wenn beispielsweise in einem Teamshooter wie Bad Company gerne auch etwas anderes probiert werden darf als eine Arschtritt-Peitsche&#8230;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#8222;Bulletstorm&#8220; inszeniert blutigste Splatter-Gewalt, nimmt sich aber selbst nicht ernst Vor kurzem machte -&gt;Id-Software mit dem kritischen Werbespielchen -&gt;Duty Calls von sich reden (-&gt;KEIMLING berichtete: KOMMENTAR: Duty Prolls vom 4. Februar 2011). 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