{"id":79,"date":"2009-05-12T23:48:32","date_gmt":"2009-05-12T21:48:32","guid":{"rendered":"http:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=79"},"modified":"2009-05-13T00:02:42","modified_gmt":"2009-05-12T22:02:42","slug":"news-streamer-you-know-you-are-a-streamer","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=79","title":{"rendered":"NEWS: Streamer, you know you are a Streamer"},"content":{"rendered":"<p>Was war <strong>der am weitesten entfernte Ort<\/strong>, an dem Sie eines Ihrer Spiele verlegt haben? Das Wohnzimmer? Bei einem Freund in Kassel? Das ist ja noch gar nichts &#8211; schon bald liegen ihre Spiele in Kalifornien oder vielleicht sogar in Asien rum. Ach was, Sie glauben dem KEIMLING nicht?<\/p>\n<p>Wenn es nach einigen <strong>innovativen Diensten<\/strong> geht, die j\u00fcngst ihre Projekte vorgestellt haben, werden Sie Ihre Spiele und vielleicht auch andere Software \u00fcber das Internet in aller Welt installieren k\u00f6nnen. Zudem aber sollen diese Games auch noch \u00fcber das Internet spielbar sein, indem sie auf einem High-End-Server berechnet werden.<\/p>\n<figure id=\"attachment_80\" aria-describedby=\"caption-attachment-80\" style=\"width: 450px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-80\" title=\"onlive\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2009\/05\/onlive.jpg\" alt=\"Abb: OnLive nimmt Ihnen den Rechner\" width=\"450\" height=\"327\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2009\/05\/onlive.jpg 450w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2009\/05\/onlive-300x218.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 450px) 100vw, 450px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-80\" class=\"wp-caption-text\">Abb: OnLive will Ihnen den Rechner nehmen - hinterh\u00e4ltig<\/figcaption><\/figure>\n<p>Daf\u00fcr sollen gro\u00dfe Gruppen von Servern in so genannten Clustern zusammen arbeiten. Die Bilder von den Spielereignissen w\u00fcrden dann nur noch per <strong>Video-Stream<\/strong> zu Ihnen auf den Bildschirm gelangen.\u00a0 Vielleicht technologisch, sicher aber vom Marketing her sprinten zur Zeit vor allem zwei Services voran: <a title=\"OnLive - Gaming per Cluster\" href=\"http:\/\/www.onlive.com\/index.html\" target=\"_blank\">-&gt;OnLive<\/a> und <a title=\"Gaikai - Gaming per Cluster\" href=\"http:\/\/www.gaikai.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Gaikai<\/a>.\u00a0 Toll was?<\/p>\n<p><strong>Glauben <\/strong>Sie nicht? Der KEIMLING auch nicht &#8211; zumindest nicht ohne Einschr\u00e4nkungen&#8230;<!--more-->Denn die <strong>Ank\u00fcndigungen <\/strong>der Unternehmen w\u00fcrden im Klartext bedeuten, dass nicht einmal eine Millisekunde vergehen d\u00fcrfte, w\u00e4hrend eine Eingabe von ihrem Rechner zu den Servern der Anbieter geleitet wird, dort ihre Auswirkungen berechnet werden und ein Videosignal zur\u00fcck auf Ihren Monitor findet. Utopisch.<\/p>\n<p>Weltweit sind die Netzverbindungen noch \u00fcberhaupt nicht auf den Transfer solcher Datenmengen ausgelegt. Selbst wenn sich &#8211; wie z.B. OnLive zugibt &#8211; die Diensteanbieter aus diesen Gr\u00fcnden auf ihre <strong>Heimatregion<\/strong>en beschr\u00e4nken, hat zum Beispiel OnLive erst einige hundert Personen in einem Betatest zusammenf\u00fchren k\u00f6nnen, wie <a title=\"Interview mit Steve Perlman (OnLive) auf joystiq.com\" href=\"http:\/\/www.joystiq.com\/2009\/04\/01\/gdc09-interview-onlive-founder-steve-perlman-page-2\/\">-&gt;joystiq.com<\/a> in einem Interview herausfand.<\/p>\n<p><object width=\"432\" height=\"362\" data=\"http:\/\/image.com.com\/gamespot\/images\/cne_flash\/production\/media_player\/proteus\/one\/proteus2.swf\" type=\"application\/x-shockwave-flash\"><param name=\"id\" value=\"mymovie\" \/><param name=\"name\" value=\"mymovie\" \/><param name=\"flashvars\" value=\"playerMode=embedded&amp;movieAspect=4.3&amp;flavor=EmbeddedPlayerVersion&amp;skin=http:\/\/image.com.com\/gamespot\/images\/cne_flash\/production\/media_player\/proteus\/one\/skins\/gamespot.png&amp;paramsURI=http%3A%2F%2Fwww.gamespot.com%2Fpages%2Fvideo_player%2Fxml.php%3Fid%3D6206692%26mode%3Dembedded%26width%3D432%26height%3D362%2F\" \/><param name=\"src\" value=\"http:\/\/image.com.com\/gamespot\/images\/cne_flash\/production\/media_player\/proteus\/one\/proteus2.swf\" \/><param name=\"wmode\" value=\"transparent\" \/><param name=\"quality\" value=\"high\" \/><\/object><\/p>\n<p>Bei einer Demonstration der Technologie zeigten Firmenmitarbeiter den Shooter Crysis aus dem Hause Crytek auf einem eigentlich f\u00fcr jegliches Spielen untauglichen Notebook in hohen Details. Hier eingebettet befindet sich ein Video von <a title=\"gamespot.com\" href=\"http:\/\/www.gamespot.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;gamespot.com<\/a> (ca. 54 min, Vorf\u00fchrung ca. ab Minute 16). An sich w\u00e4re das schon eine <strong>Sensation<\/strong>, wenn nicht der Ort der Vorf\u00fchrung auf der Games Developers Conference tats\u00e4chlich nur wenige Meilen vom Firmenhauptquartier entfernt liegen w\u00fcrde. Sp\u00fcrbare Latenzzeiten wurden so umgangen &#8211; doch wie h\u00e4tte der Service die Distanz von Kalifornien bis nach New York City vertragen?<\/p>\n<p>Gar nicht, gibt selbst OnLive-Gr\u00fcnder Steve Perlman zu. Zur Zeit habe man einen latenzfreien Radius von 1000 Meilen um den Server-Cluster. Doch selbst wenn man dem glauben schenkt, sind auch damit noch nicht die gesamten USA abgedeckt. Auch ist einer gr\u00f6\u00dferen Kundenzahl von tausenden von Spielern offenbar nicht gleichzeitig der Zugriff m\u00f6glich. <strong>Offene Fragen<\/strong> bleiben also.<\/p>\n<p>Immerhin w\u00fcrde man als Nutzer erhebliche Kosten f\u00fcr die <strong>Hardware <\/strong>sparen. Bislang erfordert es gro\u00dfe Investitionen, aktuelle High-End-Shooter auf einem eigenen Rechner zu spielen. Die Cluster-Dienste k\u00f6nnten auch Menschen mit kleinem Geldbeutel diesen Spielgenuss verschaffen. Doch auch hier lauert ein Haken &#8211; das System wird wohl nur niedrige Aufl\u00f6sungen unterst\u00fctzen.<\/p>\n<p>Vor allem aber sollte jeden Kunden von OnLive, abgesehen von allen technischen Problemen, ein anderer Punkt wirklich ernsthaft besch\u00e4ftigen. Was geschieht eigentlich im Falle einer Pleite eines solchen Clusteranbieters mit der Software, welche die Spieler gekauft haben? Vermutlich w\u00fcrden alle gekauften Programme mit dem Unternehmen zusammen <strong>im digitalen Orcus<\/strong> landen.<\/p>\n<p>Alle diese Fragen gelten nat\u00fcrlich auch f\u00fcr andere Anbieter wie Gaikai, der sich wenige Tage sp\u00e4ter zu einem \u00e4hnlichen <strong>Pressespektakel <\/strong>hinrei\u00dfen lie\u00df. Nach Aussage eines Unternehmenssprechers habe der Gang an die \u00d6ffentlichkeit von OnLive auch Gaikai zu diesem Schritt gezwunge. Man sollte daher hoffen, dass die Konkurrenz w\u00f6rtlich das Gesch\u00e4ft belebt und der aufkommende Wettbewerb zu schnellen und kundenfreundlichen L\u00f6sungen der genannten Probleme f\u00fchrt.<\/p>\n<p>Sollte dahinter jedoch nur ein <strong>Marketinggag <\/strong>stecken, um weitere Investoren anzulocken, w\u00fcrde man dieser guten Idee wohl nicht dienen. Wenn das Eigentum m\u00f6glicher Kunden gesch\u00fctzt werden w\u00fcrde, d\u00fcrfte es sich n\u00e4mlich um eine revolution\u00e4re Idee handeln.<\/p>\n<p>Anderenfalls m\u00fcsste man <strong>am Ende<\/strong> wohl OnLive und Gaikai frei nach der Band Supertramp beurteilen: &#8222;Streamer, you stupid little streamer&#8230;&#8220;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Was war der am weitesten entfernte Ort, an dem Sie eines Ihrer Spiele verlegt haben? Das Wohnzimmer? Bei einem Freund in Kassel? Das ist ja noch gar nichts &#8211; schon bald liegen ihre Spiele in Kalifornien oder vielleicht sogar in Asien rum. Ach was, Sie glauben dem KEIMLING nicht? 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