{"id":729,"date":"2010-11-16T14:22:08","date_gmt":"2010-11-16T12:22:08","guid":{"rendered":"http:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=729"},"modified":"2010-12-14T10:51:17","modified_gmt":"2010-12-14T08:51:17","slug":"news-from-dust-till-dawn","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=729","title":{"rendered":"NEWS: &#8222;From Dust&#8220; till Dawn"},"content":{"rendered":"<h3 class=\"headline_sub\">Atemberaubende Technologie-Demo f\u00fcr das G\u00f6tterspiel zeigt das Zusammenspiel der Elemente<\/h3>\n<p>Gott hat bei der Erschaffung der Welt vermutlich gro\u00dfen Spass gehabt. So hat es jedenfalls den Eindruck, wenn man die Engine des <a title=\"Ubisoft - Offizielle Seite\" href=\"http:\/\/ubi.com\/DE\/default.aspx\" target=\"_blank\">-&gt;Ubisoft<\/a>-Spieles <a title=\"From Dust @ Ubisoft\" href=\"http:\/\/www.fromdustgame.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;From Dust<\/a> (ehemals Project Dust) bei der Arbeit betrachtet. Spielerisch formt eine unsichtbare Hand aus dem Meeresgrund eine Insel. Die schroffen Klippen \u00fcbergie\u00dft sie mit feinem Sand, der au\u00dferordentlich realistisch durch die Schluchten und Ritzen rieselt. <strong>Der Unsichtbare<\/strong> l\u00e4sst einen Vulkan feurig gl\u00fchende Lava auswerfen, bis das flie\u00dfende Gestein erstarrt und eine v\u00f6llig andere Seite der Natur zeigt. Schlie\u00dflich \u00f6ffnet sich der Boden erneut, und Wasser tritt hervor, das sich in mehreren Str\u00f6men zu einem Fluss vereinigt und sein Bett tief in Sand und Gestein reibt.<\/p>\n<figure id=\"attachment_731a\" aria-describedby=\"caption-attachment-731a\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignleft\"><br \/>\n<object width=\"500\" height=\"306\" data=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/CfKQCAxizrA?fs=1&amp;hl=de_DE&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00\" type=\"application\/x-shockwave-flash\"><param name=\"allowFullScreen\" value=\"true\" \/><param name=\"allowscriptaccess\" value=\"always\" \/><param name=\"src\" value=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/CfKQCAxizrA?fs=1&amp;hl=de_DE&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00\" \/><param name=\"allowfullscreen\" value=\"true\" \/><\/object><figcaption id=\"caption-attachment-731a\" class=\"wp-caption-text\">So sch\u00f6n kann Sch\u00f6pfung sein, wenn doch nur die n\u00f6rgeligen Menschen nicht w\u00e4ren<\/figcaption><\/figure>\n<p>Dann erscheinen Palmen auf dem tropischen Eiland. Nur kurze Zeit sp\u00e4ter recken die ersten <strong>Ureinwohner <\/strong>ihre K\u00f6pfe in den Himmel und bestaunen das Werk ihres Sch\u00f6pfers. Um ihre Gunst zu behalten, wird ihr Sch\u00f6pfer ihnen einige Dienste leisten m\u00fcssen. Hach, diese Menschen, nun beginnt wohl der anstrengende Teil, wenn man ein Gott sein will.<\/p>\n<p>Mit dem bislang nur in Form dieser Technik-Demo bekannten Spiel greift Ubisoft auf ein fast schon vergessenes Genre zur\u00fcck &#8211; das des &#8222;<strong>God Game<\/strong>&#8222;. Und die Entwickler scheinen einen berauschenden Job zu machen. &#8222;From Dust&#8220; k\u00f6nnte auch f\u00fcr Lehrzwecke in mehreren Hinsichten ein bedeutender Schritt sein..<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<figure id=\"attachment_731\" aria-describedby=\"caption-attachment-731\" style=\"width: 320px\" class=\"wp-caption alignleft\"><br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-731\" title=\"amiga_populous\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2010\/11\/amiga_populous.png\" alt=\"Fr\u00fche Anf\u00e4nge als Gott waren eher pixelig\" width=\"320\" height=\"200\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2010\/11\/amiga_populous.png 320w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2010\/11\/amiga_populous-300x187.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-731\" class=\"wp-caption-text\">Fr\u00fche Anf\u00e4nge als Gott waren eher pixelig<\/figcaption><\/figure>\n<p>Der urspr\u00fcngliche Klassiker war in Urzeiten des Computerspieles Bullfrogs &#8222;<a title=\"Populous @ wikipedia.de\" href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Populous\" target=\"_self\">-&gt;Populous<\/a>&#8220; (1989). Heute sind nur noch heute durch verschiedene Nachfolger im Handel erh\u00e4ltlich ist (Eine ziemlich nah am Original orientiert Version existiert auf dem <a title=\"Populous f\u00fcr NDS @ amazon.de\" href=\"http:\/\/www.amazon.de\/EIDOS-GmbH-Populous\/dp\/B001TIIH48\" target=\"_blank\">-&gt;Nintendo DS<\/a>).\u00a0 In dem Spiel wurden Berge und T\u00e4ler geebnet, um den eigenen Gl\u00e4ubigen Lebensraum zu schaffen. Im Konflikt mit anderen V\u00f6lkern ben\u00f6tigte der Spieler <strong>Glaubenskraft <\/strong>seiner Gemeinde, um den Feinden mit g\u00f6ttlichen Heimsuchungen zu zeigen, wer der Herr ist. Trotz Simpelgrafik begeisterte das Spielprinzip nachhaltig.<\/p>\n<p>Nach 2001 folgten in dem Genre zwei Episoden von <a title=\"Black and White @ Lionhead Studios\" href=\"http:\/\/lionhead.com\/Games\/BW\/\" target=\"_blank\">-&gt;Black&amp;White<\/a>, in dem Spieler sich mit einer g\u00f6ttlichen Hand in die Spielwelt einmischten. Dabei begleitete den Spielgott eine \u00fcbermenschlich gro\u00dfe Kreatur, die erzogen werden musste &#8211; z.B. spricht es sich schnell herum, wenn dieses Wesen gern Gl\u00e4ubige fr\u00fchst\u00fcckte. Doch konnte man auch als b\u00f6ser Gott erfolgreich sein, n\u00e4hrte sich dann nicht von Zuneigung wie sein guter Gegenpart, sondern von der Angst der Untertanen. War es auch ein faszinierendes Spiel, so war Black&amp;White jedoch besonders wegen des st\u00f6rrischen <strong>Riesen-Tamagochis<\/strong> entweder verhasst oder geliebt. Seither ist in dem Genre nichts mehr geschehen, wenn man nicht die Evolutions-Simulation <a title=\"Spore @ EA.com\" href=\"http:\/\/www.spore.com\" target=\"_blank\">-&gt;Spore<\/a> mit in das Genre der G\u00f6ttersimulationen z\u00e4hlen will. Daf\u00fcr sind jedoch nach KEIMLINGs Meinung viel zu viele Elemente aus der Echtzeit-Strategie enthalten.<\/p>\n<figure id=\"attachment_731b\" aria-describedby=\"caption-attachment-731b\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignleft\"><br \/>\n<object width=\"500\" height=\"306\" data=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/hbJFzG-Yl78?fs=1&amp;start=486;hl=de_DE&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00\" type=\"application\/x-shockwave-flash\"><param name=\"allowFullScreen\" value=\"true\" \/><param name=\"allowscriptaccess\" value=\"always\" \/><param name=\"src\" value=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/hbJFzG-Yl78?fs=1&amp;start=486;hl=de_DE&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00\" \/><param name=\"allowfullscreen\" value=\"true\" \/><\/object><figcaption id=\"caption-attachment-731b\" class=\"wp-caption-text\">Sp\u00e4ter schlugen sich Spielerg\u00f6tter in Black&amp;White mit klotzigen Gl\u00e4ubigen und st\u00f6rrischen Riesen-Kreaturen herum<\/figcaption><\/figure>\n<p>Es ist also ein erfreuliches Ereignis, wenn sich ein Entwickler wieder dieses Genres annimmt und den G\u00f6ttern auch noch eine derartige Grafik-Qualit\u00e4t mit komfortablen Tools anbietet. Wenn auch diese technischen Spielereien sicherlich den Kern des Spielerlebnisses ausmachen d\u00fcrften, so soll &#8222;From Dust&#8220; auch <strong>Geschichten<\/strong> erz\u00e4hlen. So dienen die Ureinwohner nicht nur als Staffage, sondern sind vor Naturkatastrophen zu bewahren. \u00dcber die erste Mission ist bekannt, dass ein Schamane um Hilfe bittet, sein Dorf vor einem Tsunami zu bewahren. Ihn kann der Spielergott nicht selbst steuern. Nur mit Hilfe der Gel\u00e4ndeformung kann er ihn zu einem Altar leiten und die Katastrophe abwehren. Daf\u00fcr entlohnen die Gl\u00e4ubigen ihren Besch\u00fctzer mit der F\u00e4higkeit Wasser zu Eis zu erstarren.<\/p>\n<p>Ob es bei dem Spielprinzip jedoch zu einer abendf\u00fcllenden Unterhaltung kommt, darf bezweifelt werden. Bislang beabsichtige Ubisoft &#8211; so die Gamestar in einem <a title=\"&quot;From Dust&quot; @ Gamestar.de\" href=\"http:\/\/www.gamestar.de\/spiele\/from-dust\/artikel\/from_dust,46391,2317184.html\" target=\"_blank\">-&gt;Bericht \u00fcber &#8222;From Dust&#8220; von der Games Developers Conference<\/a> &#8211; das Spiel lediglich per <strong>Download-Distribution<\/strong> zu vertreiben: via Steam-Plattform von Valve f\u00fcr PC, in der XBoxLive Arcade und dem Playstation Store. KEIMLING teilt die Einsch\u00e4tzung, dass es sich damit eher um ein kleines Projekt handeln wird. Ubisoft macht auf diese Weise sicherlich keinen AAA-Titel daraus. Dies ist eine sehr bedauerliche Entscheidung, wird bei entsprechendem Erfolg vermutlich aber \u00fcberdacht. Man w\u00fcrde sich jedoch w\u00fcnschen, dass Ubisoft von vornherein den Titel gr\u00f6\u00dfer aufzieht, damit nicht nur durch die blo\u00dfe Beschr\u00e4nkung auf Online-Stores bereits schlechte Absatzzahlen produziert werden. Dies birgt die Gefahr, dass zuk\u00fcnftige Projekte mit dem Hinweis auf m\u00e4\u00dfigen Download-Absatz bei &#8222;From Dust&#8220; bereits im Keim erstickt werden.<\/p>\n<p>Entscheidend f\u00fcr die Aufnahme durch KEIMLING als Artikel in diesen Blog ist jedoch, dass in diesem Spielprinzip &#8211; zumindest in seinen Sandbox-Anteilen &#8211; sehr viel Lernenswertes \u00fcber die Welt verborgen liegt. In dieser physikalisch erstaunlich korrekten <strong>Lernumgebung<\/strong> k\u00f6nnen Eltern mit ihren Kindern spielerisch elementare Funktionsweisen der Elemente ergr\u00fcnden oder Lehrer ihren Grundsch\u00fclern Vulkanismus und Erosion n\u00e4her bringen. \u00c4ltere Sch\u00fcler m\u00f6gen hingegen auch \u00fcber den narrativen Anteil durch die untert\u00e4nigen Gl\u00e4ubigen \u00fcber Fragen zu Moral und Naturreligion zu kniffligen philosophischen Diskussionen angeregt werden. Und dies alles steckt auch noch in einer technisch herausragenden Verpackung &#8211; gro\u00dfartig!<\/p>\n<p>Zumal die Spielprinzipien schon mehrfach erfolgreich erprobt wurden, d\u00fcrften auch heutige Kinder und Jugendliche daf\u00fcr zu begeistern sein.\u00a0 &#8222;God Games&#8220; bleiben Garanten f\u00fcr schlaflose N\u00e4chte bis zum <strong>Morgengrauen <\/strong> &#8211; bis zum &#8222;Dawn&#8220;. Wenn man dabei auch noch etwas lernt, umso besser.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Atemberaubende Technologie-Demo f\u00fcr das G\u00f6tterspiel zeigt das Zusammenspiel der Elemente Gott hat bei der Erschaffung der Welt vermutlich gro\u00dfen Spass gehabt. So hat es jedenfalls den Eindruck, wenn man die Engine des -&gt;Ubisoft-Spieles -&gt;From Dust (ehemals Project Dust) bei der Arbeit betrachtet. Spielerisch formt eine unsichtbare Hand aus dem Meeresgrund eine Insel. 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