{"id":674,"date":"2010-09-10T15:44:41","date_gmt":"2010-09-10T13:44:41","guid":{"rendered":"http:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=674"},"modified":"2010-12-14T10:54:29","modified_gmt":"2010-12-14T08:54:29","slug":"retro-ahhh-ich-muss-weg","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=674","title":{"rendered":"RETRO: \u00c4hhh! Ich muss weg!"},"content":{"rendered":"<h3 class=\"headline_sub\">Mirror&#8217;s Edge ist eigentlich ein innovatives Meisterst\u00fcck, verr\u00e4t sich letztlich jedoch selbst<\/h3>\n<figure id=\"attachment_681\" aria-describedby=\"caption-attachment-681\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignleft\"><br \/>\n<img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-681\" title=\"mirrorsedge\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2010\/09\/mirrorsedge.jpg\" alt=\"Flink, wendig und tough - mit ein wenig Anlauf ist Faith schwer zu schlagen\" width=\"300\" height=\"777\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-681\" class=\"wp-caption-text\">Flink, wendig und tough - mit ein wenig Anlauf ist Faith schwer zu schlagen<\/figcaption><\/figure>\n<p>Mit schwerem Atem hechtet die junge Frau \u00fcber einen elektrischen Sicherheitszaun, duckt sich unter einem Rohr weg, rutscht \u00fcber den betonierten Boden des Flachdaches und nutzt den Schwung, um sich in der gleichen Bewegung wieder aufzurichten. Sie federt \u00fcber einen M\u00fcllhaufen auf einen L\u00fcftungsschacht und dr\u00fcckt sich mit geh\u00f6riger <strong>Sprungkraft <\/strong>vom Boden fort. Unter ihr klafft ein Abgrund von mindestens zwanzig, gef\u00fchlten drei\u00dfig Stockwerken, w\u00e4hrend man den Eindruck gewinnen muss, ihr Flug f\u00fchrt h\u00f6chstens zu einem unansehnlichen Fleck auf dem Asphalt.<\/p>\n<p>Doch mit einem schmerzhaften St\u00f6hnen gelingt es ihr, ein Rohr auf der gegen\u00fcberliegenden Hauswand zu greifen. Nach einigen lebensm\u00fcden Aktionen \u00fcber Ger\u00fcste, Klimaanlagen und weiterer Rohre, h\u00e4ngt sie schlie\u00dflich mit einem <strong>St\u00f6hnen <\/strong>unter dem Kraftaufwand nur knapp an der Dachkante des Geb\u00e4udes. \u00c4chzend zieht sie sich hinauf, als die Rotorbl\u00e4tter eines Hubschraubers donnernd hinter einer Hauswand aufsteigen &#8211; im drunter h\u00e4ngenden Helikopter machen sich schwer bewaffnete Sonderpolizisten zum Ausschw\u00e4rmen bereit. &#8222;Beeil Dich Faith, was hast Du nur getan, dass die so schie\u00dfw\u00fctig sind&#8220;, bellt eine Stimme aus dem kleinen Knopf im Ohr bei der jungen Frau.<\/p>\n<p>Faith fehlt der Atem f\u00fcr eine Antwort, denn die Kugeln des Bord-MGs schlagen bereits in die L\u00fcftungssch\u00e4chte neben ihr. Nur nicht Stehenbleiben! Fehlt der <strong>Schwung <\/strong>aus dem Lauf, werden Abgr\u00fcnde zu weit und W\u00e4nde zu hoch. Hektisch sucht ihr Blick den n\u00e4chsten Pfad, um sich weiter ihrem Ziel zu n\u00e4hern, wo sie den schwarz-gelben Koffer auf ihrem R\u00fccken abliefern muss. Er enth\u00e4lt Informationen, Geheimnisse, einige der letzten vermutlich, die das gl\u00e4nzende Gro\u00dfstadtparadies noch nicht in seinen subtilen \u00dcberwachungapparat aufgesogen hat.<\/p>\n<figure id=\"attachment_681a\" aria-describedby=\"caption-attachment-681a\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignleft\"><br \/>\n<object width=\"500\" height=\"306\" data=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/2N1TJP1cxmo?fs=1&amp;hl=de_DE&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00\" type=\"application\/x-shockwave-flash\"><param name=\"allowFullScreen\" value=\"true\" \/><param name=\"allowscriptaccess\" value=\"always\" \/><param name=\"src\" value=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/2N1TJP1cxmo?fs=1&amp;hl=de_DE&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00\" \/><param name=\"allowfullscreen\" value=\"true\" \/><\/object><figcaption id=\"caption-attachment-681a\" class=\"wp-caption-text\">Schwerkraftgesetze waren gestern, wie Faith beweist<\/figcaption><\/figure>\n<p>Wer h\u00e4tte gedacht, dass Wegrennen zum Spielinhalt taugt. Die Story von <a title=\"Mirror's Edge - Offizielle Seite\" href=\"http:\/\/www.mirrorsedge.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Mirror&#8217;s Edge<\/a> jedenfalls fesselt nicht sehr, ist \u00fcberschaubar erz\u00e4hlt, rudiment\u00e4r, und h\u00e4tte viel mehr Potential gehabt. <a title=\"D.I.C.E. - Offizielle Seite\" href=\"http:\/\/www.dice.se\/\" target=\"_blank\">-&gt;DICE<\/a> h\u00e4tte dem Spiel mehr zugestehen k\u00f6nnen. Faith ist eine Runnerin, also eine derjenigen, die unter dem Radar des \u00dcberwachungsstaates in einer glitzernden, sterilen, auf Hochglanz polierten Stadt die letzten \u00dcbertragung sensibler Daten sichern, in denen der informationsgierige Staat noch nicht herumschn\u00fcffelt. Der Spieler lenkt <strong>Faith <\/strong>durch immer komplexere Gewirre aus Versorgungsleitungen, Generatoren und Klimaanlagen, verfolgt von Sicherheitskr\u00e4ften und in einem so hohen Spieltempo, das der Atem stockt. Mirror&#8217;s Edge h\u00e4tte ein Meisterwerk werden k\u00f6nnen, verr\u00e4t seine innovativen Prinzipien jedoch im Spielverlauf&#8230;<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Faith hat es nicht umsonst so eilig. Einst gab es eine gro\u00dfe Protestbewegung gegen die staatlichen Eingriffe in den Datenschutz, an der Faiths Vater als einer der Anf\u00fchrer beteiligt war, doch das ist vorbei. Diese Vorgeschichte der Familie erl\u00e4utert der <a title=\"Mirror's Edge Comic @ PaniniComics.de\" href=\"http:\/\/www.paninicomics.de\/mirrors-edge-i6152.html\" target=\"_blank\">-&gt; Comic<\/a> zum Spiel, dessen Ende entt\u00e4uscht, der aber wenigstens Faiths Motivationen deutlicher werden l\u00e4sst als das Game. Brutal ging das <strong>Regime <\/strong>gegen einen der letzten Proteste vor, scheute sich nicht, Demonstranten zu t\u00f6ten, und sorgte f\u00fcr solche Resignation bei den Menschen, dass sich die meisten mit der \u00dcberwachungsdiktatur arrangierten. Was allerdings ein aufr\u00fcttelnder Appell gegen den konservativen Zeitgeist eines Sch\u00e4uble oder eines \u00fcberwachungshysterischen amerikanischen Staates h\u00e4tte werden k\u00f6nnen, bleibt leider gr\u00f6\u00dftenteils auf dem Niveau einer blo\u00dfen Staffage f\u00fcr Faiths Privatmission stecken.<\/p>\n<p>Doch die Sch\u00f6pfer der Battlefield-Reihe sind eben nicht bekannt f\u00fcr gro\u00dfartige Geschichten, auch in den Taktik-Shootern ihrer ber\u00fchmten Serie gen\u00fcgt oft ein Absatz um die Hintergrundgeschichte aufzusummieren. Gemessen daran haben die schwedischen Entwickler dem Publisher <a title=\"Electronic Arts - Offizielle Seite\" href=\"http:\/\/www.ea.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;EA<\/a> einen passablen Story-<strong>Tiefgang<\/strong> verpasst. Faiths Schwester, die f\u00fcr die Polizei arbeitet, ger\u00e4t als Bauernopfer in einen Mordfall hinein, der einen Politiker daran hindern soll, gew\u00e4hlt zu werden. Dieser war die letzte Hoffnung, den \u00dcberwachungsstaat zur\u00fcckzudr\u00e4ngen, liegt jedoch mit durchschossenem Sch\u00e4del auf dem Tisch seines B\u00fcros. Kate wurde bewusstlos geschlagen, ihre Waffe war das Tatmittel. Da kommt auch schon ein SWAT-Team durch die Fahrstuhlt\u00fcren &#8211; eine perfekt inszenierte Falle.<\/p>\n<figure id=\"attachment_681b\" aria-describedby=\"caption-attachment-681b\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignleft\"><br \/>\n<object width=\"500\" height=\"400\" data=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/yW-vRE4adQQ?fs=1&amp;hl=de_DE&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00\" type=\"application\/x-shockwave-flash\"><param name=\"allowFullScreen\" value=\"true\" \/><param name=\"allowscriptaccess\" value=\"always\" \/><param name=\"src\" value=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/yW-vRE4adQQ?fs=1&amp;hl=de_DE&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00\" \/><param name=\"allowfullscreen\" value=\"true\" \/><\/object><figcaption id=\"caption-attachment-681b\" class=\"wp-caption-text\">Mit Schwung kommt man am Besten an - ein Speedrun durch das erste Level<\/figcaption><\/figure>\n<p>W\u00e4hrend Faith also die D\u00e4cher der Stadt nutzt, um erst zu entfliehen und dann der Verschw\u00f6rung gegen ihre Schwester auf die Schliche zu kommen, ger\u00e4t sie in ein Konglomerat von Repressionisten aus Staat, Bauindustrie, Sicherheitsfirmen und Medien. Dabei wird zunehmend deutlich, dass auch die Runner gespalten sind zwischen Resignation und Kooperation mit dem Staat auf der einen Seite und hartn\u00e4ckigem <strong>Widerstand <\/strong>auf der anderen. Verrat ist fast eine zwangsl\u00e4ufige Folge dieser Lage. Wesentlich mehr h\u00e4tte aus diesem Stoff werden k\u00f6nnen, bleiben doch vor allem die anderen Runner farblose Figuren, mit denen man kaum mitfiebern kann &#8211; fehlende Mimik, unpassend pseudocoole Gestik zur Vertonung in Zwischensequenzen aus Spielgrafik und eine Pr\u00e4sentation der Hauptstory in einem stocksteifen Comic-Look mit wenig Bewegung entrei\u00dfen dem Spiel unn\u00f6tig viel Empathie gegen\u00fcber Figuren und Setting.<\/p>\n<p>DICE ist eher daf\u00fcr ber\u00fchmt, \u00fcberzeugende Spielmechanik abzuliefern. In ihrer Serie aus Taktik-Shootern in der <a title=\"Battlefield-Serie - Offizielle Seite\" href=\"http:\/\/www.battlefieldbadcompany2.com\/de\" target=\"_blank\">-&gt;Battlefield-Reihe<\/a> schufen sie spielerische <strong>Prinzipien<\/strong>, wie sie zu den besten des Genres geh\u00f6ren und nachhaltig andere Titel inspirierten. Zuletzt erfanden die Entwickler sich mit <a title=\"Battlefield-Bad Company 2 - Offizielle Seite\" href=\"http:\/\/www.battlefieldbadcompany2.com\/de\" target=\"_blank\">-&gt;Bad Company<\/a> neu.\u00a0 Technisch ist auch Mirrror&#8217;s Edge tats\u00e4chlich eine Meisterleistung. Dabei greift Faith auf ein Repertoire aus Fortbewegungsformen des ber\u00fchmten <a title=\"Parkour - deutsche Community\" href=\"http:\/\/www.parkour.de\/\" target=\"_blank\">-&gt;Parkour<\/a> zur\u00fcck, einer Art zu Laufen, die verlangt bewusst nach ungew\u00f6hnlichen Wegen Ausschau zu halten. Entstanden in den Pariser Banlieus als cooler Zeitvertreib, ist es wohl zu viel verlangt, von einer Sportart zu sprechen, auch wenn da nat\u00fcrlich die Grenzen im Auge des Betrachters liegen. Ziel ist es eigentlich, m\u00f6glichst elegant, z\u00fcgig und in einem Zug unkonventionell \u00fcber Blumenbeete, Absperrungen, Mauern oder Fassadenelemente vorw\u00e4rts zu kommen. Der Katalog an Techniken daf\u00fcr ist beeindruckend, ebenso wie die Videos ge\u00fcbter Traceure &#8211; also den heutigen \u00c4quivalenten der im Spiel gejagten Runner.<\/p>\n<figure id=\"attachment_654m\" aria-describedby=\"caption-attachment-654m\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignleft\"><br \/>\n<object width=\"500\" height=\"400\" data=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/WEeqHj3Nj2c?fs=1&amp;hl=de_DE&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00\" type=\"application\/x-shockwave-flash\"><param name=\"allowFullScreen\" value=\"true\" \/><param name=\"allowscriptaccess\" value=\"always\" \/><param name=\"src\" value=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/WEeqHj3Nj2c?fs=1&amp;hl=de_DE&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00\" \/><param name=\"allowfullscreen\" value=\"true\" \/><\/object><figcaption id=\"caption-attachment-654m\" class=\"wp-caption-text\">Spinnerte Lebensm\u00fcde oder Beweise f\u00fcr eine unglaubliche Pr\u00e4zisionsf\u00e4higkeit des menschlichen K\u00f6rpers: Parkour ist nichts f\u00fcr schwache Nerven<\/figcaption><\/figure>\n<p>Wechselseitige Spr\u00fcnge zwischen Mauern f\u00fchren ge\u00fcbte Runner auf dem gesunden Menschenverstand widersprechende H\u00f6hen, in denen auf d\u00fcnnsten Rohren \u00fcber Abgr\u00fcnde balanciert wird. Mit dem eigenen Sprung und trippelnden Schritten \u00fcber eine Wand gelangen erfahrene Traceure entlang von Mauern \u00fcber weite Abgr\u00fcnde, auch wenn man eigentlich annehmen sollte, Newtons <strong>Schwerkraftgesetze <\/strong>k\u00f6nnen sich doch nicht so einfach austricksen lassen. Spektakul\u00e4r ist diese Fortbewegung allemal auch in Mirror&#8217;s Edge umgesetzt worden. Pr\u00e4zise lassen sich meist alle Bewegungen umsetzen, wobei besonders je schneller und z\u00fcgiger die Bewegungsabl\u00e4ufe durch den Spieler gesteuert werden, ein beeindruckender Spielfluss entsteht, der abenteuerliche Man\u00f6ver erm\u00f6glicht. Da st\u00f6rt auch die sich wiederholende Architektur der Geb\u00e4ude, Sch\u00e4chte und Tunnel nicht, man ist ohnehin viel zu schnell vorbeigerast. Zudem macht auch dieser Spielfluss einen gro\u00dfen Teil der Spannung aus, sucht man mit stockendem Atem und hektischen Blicken den Ausweg aus den Geb\u00e4uden. Auch wenn man im Notfall die ungef\u00e4hre Richtung des Zieles per Tastendruck spendiert bekommt, f\u00fcr den Weg dorthin muss man oft indirekte Kletterm\u00f6glichkeiten suchen.<\/p>\n<p>Dass die Steuerung des PC gegen\u00fcber der PS3 durch bessere Pr\u00e4zision besticht ist grunds\u00e4tzlich bei den meisten Spielen ein offenes Geheimnis, gerade unter der Hektik durch prasselnde Projektile der Ordnungsh\u00fcter haben Konsoleros hier Nachteile. Besonders problematisch wird dies, weil die Speicherpunkte teils ziemlich weit auseinander liegen. Allerdings erm\u00f6glicht der Neigungssensor des PS3-Controllers ein besseres Gef\u00fchl f\u00fcr <strong>Balanceakte<\/strong>, da man ihn f\u00fcr den Ausgleich des Gleichgewichtes nach rechts oder links neigen kann &#8211; deutlich intuitiver als beim PC. Die Spielprinzipien von Mirror&#8217;s Edge sind so fesselnd, dass man es sich kaum vorstellen kann, bis man sie im Eigenversuch erprobt hat, rennt man ja schlie\u00dflich im Grunde dauernd nur fort.<\/p>\n<p>Das Spiel h\u00e4tte damit der erste Vertreter eines kampffreien Fluchtspieles aus der Ego-Perspektive werden k\u00f6nnen &#8211; dieser Gedanke jedoch schien wohl dem Publisher oder dem Entwickler zu mutig. Der Effekt war, dass Kampfelemente eingebaut wurden. Faith kann mit einer etwas schwammigen Steuerung gezielte Tritte austeilen, aus dem Lauf in Polizisten hineinspringen oder sie entwaffnen. Hat der Spieler gen\u00fcgend eleganten Spielfluss hinter sich, kann eine Zeitlupe aktiviert werden, die eine Entwaffnung erleichtert. Dabei kann Faith nicht besonders viel <strong>Schaden <\/strong>vertragen, so dass Spieler darauf achten m\u00fcssen, Entwaffnungen immer nur bei einzeln stehenden Polizisten vorzunehmen. Dass diese nicht freiwillig so d\u00e4mlich sind, liegt auf der Hand. Ein Katz-und-Maus-Spiel folgt, um Polizisten zu isolieren, und sie dann auszuknocken &#8211; spannend, fordernd, hektisch &#8211; und noch nicht der eigentliche Kritikpunkt.<\/p>\n<figure id=\"attachment_681c\" aria-describedby=\"caption-attachment-681c\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignleft\"><br \/>\n<object width=\"500\" height=\"306\" data=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/7WAyh8fya9w?fs=1&amp;hl=de_DE&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00\" type=\"application\/x-shockwave-flash\"><param name=\"allowFullScreen\" value=\"true\" \/><param name=\"allowscriptaccess\" value=\"always\" \/><param name=\"src\" value=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/7WAyh8fya9w?fs=1&amp;hl=de_DE&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00\" \/><param name=\"allowfullscreen\" value=\"true\" \/><\/object><figcaption id=\"caption-attachment-681c\" class=\"wp-caption-text\">Der Zwang zum Ballern - das Schiffs-Level als Bruch des Spielprinzips: Ein Video zum waffenlosen Run ist nicht aufzufinden<\/figcaption><\/figure>\n<p>Kritisch wird es erst, weil Faith die Waffen auch selbst einsetzen kann. Nun ist KEIMLING beleibe kein Pazifist bei Videogames, aber diese Design-Entscheidung unterl\u00e4uft die grunds\u00e4tzliche Spielmechanik von Mirror&#8217;s Edge. Hat Faith erst einmal eine Waffe in der Hand, kann sie diese fortwerfen, um schneller voranzukommen, allerdings kann sie die Feuerkraft auch gegen die Polizeieinheiten einsetzen. An drei Stellen macht es die Levelgestaltung und das Gegneraufkommen au\u00dferordentlich schwer f\u00fcr Spieler, die es eben nicht auf den Tod von Polizisten anlegen: In einem von Autos zugeparkten Ladedeck eines <strong>Roll-on-Roll-off-Frachter<\/strong>s l\u00e4\u00dft einem das Level kaum Bewegungsfreiraum, die gepanzerten und schwerbewaffneten Teams zu umgehen und in die Irre zu f\u00fchren. Erst nach Stunden des Ausprobierens fand KEIMLING einen friedlichen Weg &#8211; zumindest einen ohne tote Polizisten.<\/p>\n<p>Allerdings w\u00e4re das Vorgehen mit der Waffe wesentlich einfacher gewesen. Dies gilt ebenso wie eine Szene in einem Parkhaus, wo Polizisten sich \u00fcber ganze Korridore gegenseitig decken und eine Schl\u00fcsselszene auf dem Weg zum Dach des zentralen \u00dcberwachungsgeb\u00e4udes. Dort tritt man in einen <strong>Serverraum <\/strong>und sieht sich nicht nur gl\u00e4sernem, deckungsarmen Interieur ausgesetzt, sondern sofort mehrern Polizisten, die man kaum zu entwaffnen schafft, ohne dabei das virtuelle Leben auszuhauchen. Zumal man sich ohnehin eine Waffe besorgen muss, um die Servertechnik in den Ruhestand zu bef\u00f6rdern.<\/p>\n<figure id=\"attachment_681d\" aria-describedby=\"caption-attachment-681d\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignleft\"><br \/>\n<object width=\"500\" height=\"306\" data=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/6dh2JLeQGHw?fs=1&amp;hl=de_DE&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00\" type=\"application\/x-shockwave-flash\"><param name=\"allowFullScreen\" value=\"true\" \/><param name=\"allowscriptaccess\" value=\"always\" \/><param name=\"src\" value=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/6dh2JLeQGHw?fs=1&amp;hl=de_DE&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00\" \/><param name=\"allowfullscreen\" value=\"true\" \/><\/object><figcaption id=\"caption-attachment-681d\" class=\"wp-caption-text\">Viel Glas, wenig Deckung - ohne Waffengewalt kein Weiterkommen im Serverraum des \u00dcberwachungsstaates<\/figcaption><\/figure>\n<p>Hier waren die Designer einfach nicht mutig genug, zumindest h\u00e4tte man erwarten k\u00f6nnen, dass wildes Geballer nicht h\u00e4tte der einfachere Weg werden d\u00fcrfen. Dies ist ein <strong>Bruch<\/strong> mit der \u00fcbrigen Inszenierung des Spieles als geschicklichkeitsforderndes Actionspiel, dass vor allem das Auge f\u00fcr die Laufm\u00f6glichkeiten schult und mit den nachr\u00fcckenden Polizisten f\u00fcr den entsprechenden Handlungsdruck sorgt. Sind alle diese Bestandteile noch glaubhaft inszeniert, wirkt die zierliche Faith mit einem Sturmgewehr unter dem Arm mehr als nur aufgesetzt &#8211; vor allem, wenn sie es dadurch leichter hat.<\/p>\n<p>Dennoch bleibt Mirror&#8217;s Edge ein <strong>Meilenstein <\/strong>der Spielegeschichte, weil es sich traute, einen neuen Weg abseits ausgetretener Pfade von Spielelementen zu suchen. Auch wenn der innovative Charakter verw\u00e4ssert wurde, und damit die eigentlichen Spielprinzipien verriet, bleibt es eine mutige Meisterleistung in einem ansonsten vom Mainstream ertr\u00e4nkten Markt. DICE und EA k\u00f6nnen jedoch vermutlich schon 2011 oder 2012 beweisen, ob sie den n\u00f6tigen Mut zu einem konsequenten Spiel haben: dann soll der zweite Teil des Spieles erscheinen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mirror&#8217;s Edge ist eigentlich ein innovatives Meisterst\u00fcck, verr\u00e4t sich letztlich jedoch selbst Mit schwerem Atem hechtet die junge Frau \u00fcber einen elektrischen Sicherheitszaun, duckt sich unter einem Rohr weg, rutscht \u00fcber den betonierten Boden des Flachdaches und nutzt den Schwung, um sich in der gleichen Bewegung wieder aufzurichten. Sie federt \u00fcber einen M\u00fcllhaufen auf einen &hellip; <a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=674\" class=\"more-link\"><span class=\"screen-reader-text\">RETRO: \u00c4hhh! 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