{"id":651,"date":"2010-07-23T11:28:34","date_gmt":"2010-07-23T09:28:34","guid":{"rendered":"http:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=651"},"modified":"2010-07-23T11:30:29","modified_gmt":"2010-07-23T09:30:29","slug":"news-und-immer-wieder-onlive","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=651","title":{"rendered":"NEWS: Und immer wieder OnLive"},"content":{"rendered":"<h3 class=\"headline_sub\">Durchwachsene Testergebnisse f\u00fcr das Videospiele-Streaming in einem Special von gamona.de<\/h3>\n<p>F\u00fcr jeden einfach nachvollziehbar ist der Leitsatz, dass, wer sich als erster aus der Deckung traut, wohl auch als erstes <strong>Feindfeuer<\/strong> auf sich zieht. Diese Erfahrung, wenn im Hause <a title=\"OnLive - Offizielle Seite\" href=\"http:\/\/www.onlive.com\/index.html\" target=\"_blank\">-&gt;OnLive<\/a> bisher nicht bekannt, muss jetzt auch der Anbieter des potentiell revolution\u00e4ren Streaming-Services machen. Wer sich stets \u00f6ffentlichkeitswirksam auf Kongressen und Messen in Szene setzt, der muss Kritik an seinem Produkt aushalten.<\/p>\n<figure id=\"attachment_654\" aria-describedby=\"caption-attachment-654\" style=\"width: 240px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-654 \" title=\"gamona-titel\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2010\/07\/gamona-titel.png\" alt=\"Im ausf\u00fchrlichen Special bei Gamona durchgefallen\" width=\"240\" height=\"178\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-654\" class=\"wp-caption-text\">Im ausf\u00fchrlichen Special bei Gamona durchgefallen<\/figcaption><\/figure>\n<p>Dabei darf allerdings nicht vergessen werden, dass, auch wenn sich OnLive sich als erster aus der Deckung wagt, im <strong>Hintergrund<\/strong> noch andere Anbieter wie z.B.  <a title=\"GaiKai - Offizielle Seite\" href=\"http:\/\/www.gaikai.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;gaikai.com<\/a> an vergleichbaren Diensten werkeln. Klugerweise lassen diese jedoch offensichtlich OnLive als erste im Kugelhagel stehen &#8211; und Sch\u00fctzen gibt es genug.<\/p>\n<p>Nachdem KEIMLING zu Jahresanfang und die Gamestar im Juli zu &#8211; vorsichtig genannt &#8211; verhaltenen <strong>Testergebnisse<\/strong>n kamen, gesellte sich nun auch Gamona.de mit einem vernichtenden Special dazu&#8230;<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>So hat KEIMLING bereits am 29. Januar 2010 im Artikel <a title=\"INNOVATION: Nimm nicht immer den Server so voll!\" href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=438\" target=\"_self\">-&gt;INNOVATION: Nimm nicht immer den Server so voll!<\/a> in gro\u00dfer Skepsis \u00fcber die technischen und strukturellen Defizite des Systems geschrieben. Diese <strong>Erkenntnisse <\/strong>basierten auf den Erfahrungsberichten von Ryan Shrout in <a title=\"Ryan Shrout @ PC Perspektive\" href=\"http:\/\/redirectingat.com\/?id=951X490024&amp;xs=1&amp;url=http%3A%2F%2Fwww.pcper.com%2Farticle.php%3Faid%3D859%26type%3Dexpert%26pid%3D1&amp;sref=http%3A%2F%2Fwww.techspot.com%2Fnews%2F37697-onlive-gets-demoed-lag-is-a-problem.html\" target=\"_blank\">-&gt; PC Perspektive<\/a>, der sich &#8211; um es freundlich zu formulieren &#8211; einen Beta-Account &#8222;ausgeborgt&#8220; hatte. Dabei handelte es sich wegen der gro\u00dfen Distanz zu den Serverfarmen von OnLive wohl um den realit\u00e4tsn\u00e4hesten \u00f6ffentlichen Test bislang.<\/p>\n<figure id=\"attachment_655\" aria-describedby=\"caption-attachment-655\" style=\"width: 286px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-655 \" title=\"onlive_logo\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2010\/07\/onlive_logo.jpg\" alt=\"Hat der potentiell zukunftstr\u00e4chtige Service seine Zukunft schon hinter sich?\" width=\"286\" height=\"358\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2010\/07\/onlive_logo.jpg 358w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2010\/07\/onlive_logo-240x300.jpg 240w\" sizes=\"auto, (max-width: 286px) 100vw, 286px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-655\" class=\"wp-caption-text\">Hat der potentiell zukunftstr\u00e4chtige Service seine Zukunft schon hinter sich?<\/figcaption><\/figure>\n<p>Als Anfang Juli die Videospiele-Zeitschrift <a title=\"Gamestar - Offizielle Seite\" href=\"http:\/\/www.gamestar.de\" target=\"_blank\">-&gt;Gamestar<\/a> auf ihrem Online-Portal von einem Betriebstest in San Francisco berichten durfte, fielen dessen Ergebnisse nach Einsch\u00e4tzung von KEIMLING etwas zu undifferenziert aus. (siehe Artikel von Roland Austinat in <a title=\"Onlive-Test @ Gamestar\" href=\"http:\/\/www.gamestar.de\/specials\/spiele\/2316062\/onlive_erfahrungsbericht.html\" target=\"_blank\">-&gt;OnLive &#8211; <strong>Erfahrungsbericht<\/strong>: Wir haben das Spiele-Streaming ausprobiert<\/a>). Insbesondere wurden hier nicht die <strong>realit\u00e4tsfern<\/strong>en Testbedingungen einbezogen. Diese entstanden vor allem daraus, dass die Serverzentrale von OnLive nur einen Steinwurf entfernt war, so dass verz\u00f6gernde Lags kaum zu erwarten waren.<\/p>\n<p>Mit einem umfangreichen Special legt jetzt das Film- und Videospiele-Portal Gamona.de jetzt in der <strong>Kritik <\/strong>nach (siehe\u00a0 Roland Peters: <a title=\"OnLive-Special @ Gamona.de\" href=\"http:\/\/www.gamona.de\/games\/onlive,special-pc:article,1776969.html\" target=\"_blank\">-&gt;OnLive-Special: Im Praxistest: Besser als erwartet, schlechter als n\u00f6tig<\/a>). Dabei wird auch hier zugestanden, dass sich die Leistung des Streamings besser darstellt, als man angesichts grundlegender technischer Bedenken f\u00fcr m\u00f6glich gehalten habe.<\/p>\n<p>Auch sei die Idee dahinter ein Ansatz, der f\u00fcr die Zukunft viele Vorteile biete. Leider sei die Realit\u00e4t des Services allerdings noch nicht bei der n\u00f6tigen <strong>Performance <\/strong>angekommen. Obwohl die gegenw\u00e4rtige Bild\u00fcbertragungsrate noch nicht in HD-Qualit\u00e4t angekommen sei, l\u00e4gen die Verz\u00f6gerungen 20 bis 50 Millisekunden \u00fcber den normalen Lags von Konsolen. Besonders in actionreichen Titeln mit mehreren Spielern, so Roland Peters, ist der Service aber auch in der Low-Res-Variante keine echte Alternative zu einer lokalen Installation eines Spieles auf dem PC zu Hause.<\/p>\n<p>Au\u00dferdem betreibe OnLive den eigenen Service immer noch nur mit einer kleinen Zahl von Abonenten, so dass auch hier noch keine wirklichkeitsnahen Bedingungen existieren w\u00fcrden. So scheint dann das gew\u00e4hlte Bild vom Anfang auch nicht ganz richtig zu sein: offenbar befindet sich OnLive zur Zeit noch immer gr\u00f6\u00dftenteils in <strong>Deckung<\/strong>. Es bleibt abzuwarten, wie lange das Unternehmen noch brauchen wird, um vollends hinter der Wand aus Marketingversprechen heraus in die Wirklichkeit zu treten. Allerdings w\u00e4re es vielleicht angesichts der Vorerfahrungen ganz sinnvoll, f\u00fcr diesen Fall bereits eine schusssichere Weste bereitzuhalten.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Durchwachsene Testergebnisse f\u00fcr das Videospiele-Streaming in einem Special von gamona.de F\u00fcr jeden einfach nachvollziehbar ist der Leitsatz, dass, wer sich als erster aus der Deckung traut, wohl auch als erstes Feindfeuer auf sich zieht. Diese Erfahrung, wenn im Hause -&gt;OnLive bisher nicht bekannt, muss jetzt auch der Anbieter des potentiell revolution\u00e4ren Streaming-Services machen. 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