{"id":624,"date":"2010-07-12T17:07:02","date_gmt":"2010-07-12T15:07:02","guid":{"rendered":"http:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=624"},"modified":"2010-07-12T17:07:02","modified_gmt":"2010-07-12T15:07:02","slug":"news-vom-traumgespinst-zum-zukunftsnetz","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=624","title":{"rendered":"NEWS: Vom Traumgespinst zum Zukunftsnetz"},"content":{"rendered":"<h3 class=\"headline_sub\">Am MIT entwickeln Wissenschaftler das Web der Zukunft<\/h3>\n<p>Nicht nur Streaming-Services f\u00fcr Videospiele <a title=\"Onlive- Offizielle Seite\" href=\"http:\/\/www.onlive.com\/index.html\" target=\"_blank\">-&gt;Onlive<\/a> oder <a title=\"Gaikai - Offizielle Seite\" href=\"http:\/\/www.gaikai.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Gaikai<\/a> d\u00fcrften sich dar\u00fcber freuen, was da j\u00fcngst vom <a title=\"MIT - Offizielle Seite\" href=\"http:\/\/web.mit.edu\/\" target=\"_blank\">-&gt;Massachusetts Institute of Technology<\/a> verlautbart wurde. Beide Anbieter sind in Zukunft f\u00fcr die Darstellung von High-End-Games oder Filmen in HD-Aufl\u00f6sung auf den Ausbau des Internets angewiesen. Professor <strong><a title=\"Vincent Chan @ MIT\" href=\"http:\/\/web.mit.edu\/chan\/www\/\" target=\"_blank\">-&gt;Vincent Chan<\/a> und sein Team<\/strong> gewinnen durch neue \u00dcbertragungsprotokolle und die Ausmerzung technischer Engp\u00e4sse einen Faktor zwischen 100 und 1000 bei der Geschwindigkeit des weltumspannenden Nervensystems. (Quelle: <a title=\"Quelle @ MIT\" href=\"http:\/\/web.mit.edu\/newsoffice\/2010\/100x-internet-0628.html\" target=\"_blank\">-&gt;MIT: An Internet 100 Times as Fast<\/a>)<\/p>\n<figure id=\"attachment_633\" aria-describedby=\"caption-attachment-633\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-633\" title=\"266371_r_by_cre8tive_pixeliode\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2010\/07\/266371_r_by_cre8tive_pixeliode.jpg\" alt=\"Gl\u00fccksfall f\u00fcr Onlive und Konsorten? Schnellere Datenhighways\" width=\"300\" height=\"225\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-633\" class=\"wp-caption-text\">Gl\u00fccksfall f\u00fcr Onlive und Konsorten? Schnellere Datenhighways am Horizont (Bild von cre8tive, pixelio.de)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Die bisherigen Technologien drohen schon bald nicht mehr auszureichen, immer mehr Menschen mit zunehmend besserer visueller Darstellung zu verw\u00f6hnen &#8211; also, die transportierten <strong>Datenvolumen <\/strong>weiter in die H\u00f6he zu treiben. Dar\u00fcber hinaus stellt sich f\u00fcr besonders die obigen Webdienste auch die Frage nach der Reaktionsschnelligkeit. Wer will schon in einem Videospiel zwischen dem Abfeueren einer Waffe und dem Einschlag des Projektils einen Kaffee aufsetzen gehen.<\/p>\n<p>Diesbez\u00fcglich kritisierte KEIMLING den Service Onlive zuletzt in dem Artikel <a title=\"INNOVATION: Nimm nicht immer den Server so voll!\" href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=438\" target=\"_self\">-&gt;INNOVATION: Nimm nicht immer den Server so voll!<\/a> recht scharf. Mit den Ergebnissen der Forscher k\u00f6nnte sich das <strong>Traumgespinst <\/strong>allerdings schon eher in ein realistisches Zukunftsnetz verwandeln&#8230;<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Bisher schienen die vollmundigen Ank\u00fcndigungen von Streaming-Anbietern f\u00fcr Videospiele ein Fall f\u00fcr die Empfehlung psychologischer Betreuung zu sein. Zumindest traute sich bislang keiner von jenen an eine <strong>Vorf\u00fchrung <\/strong>ihrer Dienste unter realistischen Bedingungen heran. Im letzten Jahr tingelten beispielsweise die Produzenten von Onlive durch die Lande, priesen die Reaktionsschnelligkeit ihrer Dienste, vermieden aber darauf hinzuweisen, dass man vom Pr\u00e4sentationsort ihren Server fast schon h\u00e4tte sehen k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Zwar durfte in diesem Jahr die Gamestar im Rahmen der <a title=\"E3 - Offizielle Seite\" href=\"http:\/\/www.e3expo.com\/home\/\" target=\"_blank\">-&gt;Electronic Entertainment Exposition (E3)<\/a>, die im Juni in Los Angeles stattfand, endlich einmal den Onlive-Dienst testen. Daf\u00fcr fuhr Redakteur Roland Austinat extra nach San Francisco (siehe Gamestar.de: <a title=\"Onlive-Test @ Gamestar\" href=\"http:\/\/www.gamestar.de\/specials\/spiele\/2316062\/onlive_erfahrungsbericht.html\" target=\"_blank\">-&gt;OnLive &#8211; <strong>Erfahrungsbericht<\/strong>: Wir haben das Spiele-Streaming ausprobiert<\/a>). Allerdings fand auch dieser Test immer noch nicht unter realen Bedingungen statt, befindet sich doch die Onlive-Zenrale immer noch nur einen virtuellen Steinwurf entfernt.<\/p>\n<p>Den Spielspa\u00df verruckelnde Lags k\u00f6nnen so sicherlich f\u00fcr die Pr\u00e4sentation vermieden werden. Ob der Service unter realen <strong>Bedingungen <\/strong>h\u00e4lt, was er verspricht, ist so jedoch nicht \u00fcberpr\u00fcfbar. Was ist, wenn man in San Francisco angemeldet ist, aber von Dallas aus spielt? Nicht in jeder Stadt der Welt wird &#8211; vermutlich allein aus Kostengr\u00fcnden &#8211; eine Serverfarm entstehen? Was geschieht bei einem Umzug von SF nach NYC? Kopiert Onlive dann die Spiele und Speicherdaten durch das Land? Oder greift der Nutzer dann weiter auf die Server am Pazifik zur\u00fcck? Dazu kommen dann weniger technische Fragen, wie der Dauerhaftigkeit solcher Services und der Frage nach dem Verfall eigener Spiele, sollte der Service insolvent werden.<\/p>\n<p>Technologisch sei allerdings noch einiges verbesserungsf\u00e4hig. Das Internet besteht zwar gr\u00f6\u00dftenteils aus Glasfaserverbindungen, die Daten sehr effizient verbreiten. Allerdings treffen sie bei Routern auf <strong>Datenknoten<\/strong>, in denen die Lichtimpulse bislang nur schwer verarbeitet werden k\u00f6nnen. Probleme entstehen genau dann, wenn Signale von unterschiedlichen Richtungen gleichzeitig in einem Router eintreffen. Optische Signale k\u00f6nnen dann nicht zwischengespeichert werden. Daher werden sie auf elektrische Signale umgewandelt. Nach der Verarbeitung gelangen sie als Lichtimpulse wieder ins Netz &#8211; ein Hemmnis vergleichbar mit der Verengung einer Autobahn auf eine Fahrspur; oder dem Hamburger Elbtunnel in Sto\u00dfzeiten.<\/p>\n<p>Die Forschungsgruppe um Chan schuf optische Netzwerke, die ohne diese Engp\u00e4sse auskamen, verbesserte zudem die Effizienz der \u00dcbertragungsprotokolle. Ein Konzept namens <strong>flow switching<\/strong> soll nach Chans Vorstellungen feste Verbindungen zwischen Hauptrouten des Webs etablieren. Zwischen denen w\u00fcrden Signale nur noch in einer Richtung verwaltet, m\u00fcssten also nicht zwischengespeichert werden &#8211; in einem optischen System ohnehin fast undenkbar.<\/p>\n<p>Zudem\u00a0 k\u00f6nnte f\u00fcr einen speziellen Kunden mit gro\u00dfem Datenverkehr eine bestimmte <strong>Wellenl\u00e4nge <\/strong>festgelegt werden, die mehr oder weniger Datendurchsatz erm\u00f6glicht. Tempor\u00e4re Tiefpunkte im digitalen Austausch w\u00fcrden dann aber Bandbreite verschwenden. Nach Chans Vorstellung w\u00fcrden diese Wellenl\u00e4ngen in der Kommunikation je nach Bedarf zugewiesen. Genau diesen Weg verfolgen Chans \u00dcbertragungsprotokolle.<\/p>\n<p>Allerdings: Auch wenn man mit optischen Routern deutliche Stromersparnis erwarten kann, k\u00e4men auf die Provider erhebliche Investitionen zu, um die Hardware zu erneuern. Denkbar w\u00e4re, dass allein der Druck der HD-Entwicklung im Netz die <strong>Provider <\/strong>dazu n\u00f6tigen w\u00fcrde. Allerdings k\u00f6nnten sich auch zwei Netzwerke parallelisieren, wobei Nutzer nur in einem davon alle Vorz\u00fcge genie\u00dfen d\u00fcrften &#8211; gegen Aufpreis nat\u00fcrlich.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Am MIT entwickeln Wissenschaftler das Web der Zukunft Nicht nur Streaming-Services f\u00fcr Videospiele -&gt;Onlive oder -&gt;Gaikai d\u00fcrften sich dar\u00fcber freuen, was da j\u00fcngst vom -&gt;Massachusetts Institute of Technology verlautbart wurde. Beide Anbieter sind in Zukunft f\u00fcr die Darstellung von High-End-Games oder Filmen in HD-Aufl\u00f6sung auf den Ausbau des Internets angewiesen. 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