{"id":546,"date":"2010-05-06T15:18:55","date_gmt":"2010-05-06T13:18:55","guid":{"rendered":"http:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=546"},"modified":"2010-05-07T19:32:07","modified_gmt":"2010-05-07T17:32:07","slug":"innovation-beyond-infinity","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=546","title":{"rendered":"INNOVATION: Beyond Infinity"},"content":{"rendered":"<h3 class=\"headline_sub\">15 Minuten einer Tech-Demo f\u00fcr die Grafik-Engine eines Weltraum-MMOGs versetzen in Staunen<\/h3>\n<p>Das Genre der Weltraumspiele ist nicht gerade f\u00fcr grafische Hochleistungen bekannt. Trotz aller durch Beleuchtungseffekte inszenierten Staubwolken besteht das All nun mal vorwiegend aus <strong>leerem Raum<\/strong>. Es bedarf keiner aufw\u00e4ndig zu berechnenden B\u00e4ume, die im Wind wogen. Ein von Eisw\u00fcsten gepr\u00e4gtes <a title=\"Lost Planet @ Capcom\" href=\"http:\/\/www.lostplanet-thegame.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Lost Planet<\/a> oder tropisch \u00fcberwuchertes Eiland in <a title=\"Crysis @ EA\" href=\"http:\/\/www.ea.com\/games\/crysis\" target=\"_blank\">-&gt;Crysis<\/a> verm\u00f6gen da nat\u00fcrlich mehr zu beeindrucken. Vermutlich auch deswegen finden sich die meisten heutigen Science-Fiction-Titel eher auf dem Boden von Planeten wieder wie zum Beispiel bei <a title=\"Mass Effect @ Bioware\" href=\"http:\/\/masseffect.bioware.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Mass Effect<\/a>, bei dem die Reisen im Weltraum auf eine Sternenkarte umgezogen sind und das Attribut &#8222;action&#8220; nicht mehr verdienen.<\/p>\n<figure id=\"attachment_482y\" aria-describedby=\"caption-attachment-482y\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignleft\"><object width=\"500\" height=\"300\" data=\"http:\/\/www.gamestar.de\/emb\/player.swf?config=http:\/\/www.gamestar.de\/emb\/getVideoData.cfm?vid=13910\" type=\"application\/x-shockwave-flash\"><param name=\"allowFullScreen\" value=\"true\" \/><param name=\"allowscriptaccess\" value=\"always\" \/><param name=\"src\" value=\"http:\/\/www.gamestar.de\/emb\/player.swf?config=http:\/\/www.gamestar.de\/emb\/getVideoData.cfm?vid=13910\" \/><param name=\"allowfullscreen\" value=\"true\" \/><\/object><figcaption id=\"caption-attachment-482y\" class=\"wp-caption-text\">Infintiy - dieser Name wird Programm...<\/figcaption><\/figure>\n<p>Allen Weltraumactionspielen, in denen man tats\u00e4chlich aktiv das All bereisen kann, ist jedoch gemeinsam, dass der Kosmos beschr\u00e4nkt wirkt. Auch wenn\u00a0man meist an Raumstationen andocken konnte, die sehr statisches Innenleben preisgaben, war an Besuche von Planetenoberfl\u00e4chen nicht zu denken.\u00a0 Landeanflug und \u00dcberfl\u00fcge fanden h\u00f6chstens in animierten Sequenzen statt, wenn man nicht gar an eine unsichtbare Grenze \u00fcber einer Bitmapkugel prallte oder gleich vergl\u00fchte. Diese sinnfreien <strong>Beschr\u00e4nkungen <\/strong>waren stets den technischen Ger\u00fcsten der Spiele geschuldet.<\/p>\n<p>Wenn es nach dem Willen der Entwickler von <a title=\"Infinty - Offizielle Seite\" href=\"http:\/\/www.infinity-universe.com\/Infinity\/index.php\" target=\"_blank\">-&gt;Infinity: A Quest for Earth<\/a> geht, sollen sie in naher Zukunft auch der Vergangenheit angeh\u00f6ren. Eine <strong>Viertelstunde <\/strong>zeigt die Engine des Spieles beeindruckend, was sie kann&#8230;<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Die grafische Perle &#8222;Dark Star One&#8220; von 2006 (KEIMLING stellte es in <a title=\"RETRO: Pimp my Flight\" href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=335\" target=\"_self\">-&gt;RETRO:  Pimp my Flight<\/a> vor) war das letzte gro\u00dfe Offline-Actionspektakel  zwischen Planetenringen und Raumstationen, nur am Rande f\u00fchrten  Missionen auch auf die Planeten hinunter. Das <strong>Genre <\/strong>ist  mittlerweile vollst\u00e4ndig ins Netz gewandert, angef\u00fchrt von dem  langj\u00e4hrigen Vertreter <a title=\"Eve Online @ CCP\" href=\"http:\/\/play.eveonline.com\/en\/home.aspx\" target=\"_blank\">-&gt;Eve  Online<\/a>, wo allerdings weit mehr wert auf ausufernde Handelssyteme  und komplexe Fraktionsk\u00e4mpfe gelegt wird, als Anh\u00e4ngern des  Actiongenres beliebt. Das Browserspiel <a title=\"Dark Orbit @ Bigpoint\" href=\"http:\/\/www.darkorbit.de\/\" target=\"_blank\">-&gt;Dark Orbit<\/a> hingegen zw\u00e4ngt das Weltall in eine  etwas befremdliche Zweidimensionalit\u00e4t, immerhin aber ansehnlich animiert. Andere webbasierte Spiele greifen dagegen noch immer auf schlichte HTML-Ger\u00fcste zur\u00fcck (<a title=\"Ogame - Offizielle Seite\" href=\"http:\/\/www.ogame.de\" target=\"_blank\">-&gt;Ogame<\/a>). Angek\u00fcndigte, aufw\u00e4ndigere Titel, die wie Infinity als MMOPGs produziert werden, wie <a title=\"Jumpgate Evolution @ Netdevil\/Codemasters\" href=\"http:\/\/www.jumpgateevolution.com\/?territory=German\" target=\"_blank\">-&gt;Jumpgate<\/a> von NetDevil und Codemasters oder <a title=\"Black Prophecy @ Reakktor Media\" href=\"http:\/\/www.blackprophecy.com\/\" target=\"_blank\">-&gt; Black  Prophecy<\/a> von Reakktor Media, lassen trotz langer Entwicklungszeit weiter auf sich warten.<\/p>\n<p>Die unnat\u00fcrlichen Beschr\u00e4nkungen bisheriger Spiele will nun die Grafik-Engine von\u00a0 Infinity endlich \u00e4ndern. Die 15 Minuten dauernde Technik-Demo der Entwickler, bei der <a title=\"Infinity @ Gamestar.de\" href=\"http:\/\/www.gamestar.de\/index.cfm?pid=1589&amp;pk=13910\" target=\"_blank\">-&gt;Gamestar<\/a> zu sehen, zeigt den Weltraumflug eines Schiffes mit Spiegel- und Beleuchtungseffekten &#8211; bei aller Sch\u00f6nheit alles nicht sonderlich innovativ.\u00a0 Der <strong>nahtlose \u00dcbergang<\/strong> zwischen Weltraum und dem Eintauchen in die Atmosph\u00e4re eines Ringplaneten mit dem \u00dcberflug einer gebirgigen Landschaft beeindruckt da viel mehr. Er zeigt, was bisher in dieser Art Spiel gefehlt hat. Beim Gleiten in verschiedenen H\u00f6hen durch die Landschaft f\u00e4llt auf, dass sogar die Ringe des Planeten, die das Schiff beim Landen passierte, von der Oberfl\u00e4che des Planeten aus korrekt dargestellt werden.<\/p>\n<p>Allerdings handelt es sich ja auch noch um eine fr\u00fche Demonstration, die keine anderen Spieler auf der Planetenoberfl\u00e4che oder Geb\u00e4ude darstellen muss. Ob sp\u00e4ter f\u00fcr eine glaubw\u00fcrdige Darstellung der Spielumgebung die \u00dcbertragungsrate im Netz ausreichen wird, kann also noch nicht beantwortet werden. Eindrucksvoll bleibt der Film dennoch. Allerdings bietet dieses Filmchen auch noch keine <strong>B\u00e4ume <\/strong>auf dem Planeten &#8211; vielleicht muss es ja auch etwas geben, was Crysis einfach besser darstellen kann.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>15 Minuten einer Tech-Demo f\u00fcr die Grafik-Engine eines Weltraum-MMOGs versetzen in Staunen Das Genre der Weltraumspiele ist nicht gerade f\u00fcr grafische Hochleistungen bekannt. Trotz aller durch Beleuchtungseffekte inszenierten Staubwolken besteht das All nun mal vorwiegend aus leerem Raum. Es bedarf keiner aufw\u00e4ndig zu berechnenden B\u00e4ume, die im Wind wogen. Ein von Eisw\u00fcsten gepr\u00e4gtes -&gt;Lost Planet &hellip; <a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=546\" class=\"more-link\"><span class=\"screen-reader-text\">INNOVATION: Beyond Infinity<\/span> weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[90,6,13,3],"tags":[732,735,137,734,55,733,730,499,737,736,731,739,738,729],"class_list":["post-546","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-actionspiele","category-innovation","category-mmog","category-news","tag-baume","tag-beschrankungen","tag-crysis","tag-engine","tag-grafik","tag-infinity","tag-lost-planet","tag-mass-effect","tag-oberflachen","tag-planeten","tag-science-fiction","tag-tech-demo","tag-texturen","tag-weltraum"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/546","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=546"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/546\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=546"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=546"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=546"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}