{"id":530,"date":"2010-04-29T12:32:00","date_gmt":"2010-04-29T10:32:00","guid":{"rendered":"http:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=530"},"modified":"2010-04-29T12:47:02","modified_gmt":"2010-04-29T10:47:02","slug":"kommentar-apocalypse-how","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=530","title":{"rendered":"KOMMENTAR: Apocalypse, How?"},"content":{"rendered":"<h3 class=\"headline_sub\">Plant Killspace Entertainment eine Versoftung von &#8222;Apocalypse Now&#8220;<\/h3>\n<p>Frei adaptierte Francis Ford Coppola 1979 den 80 Jahre zuvor geschaffenen Roman &#8222;<strong>Herz der Finsternis<\/strong>&#8222;, der eigentlich von den Grausamkeiten des Kolonialismus handelte, auf die unheilvolle Verwicklung der Amerikaner in den Vietnamkrieg. Damit errichtete er einen bis heute nicht \u00fcbertroffenen Ma\u00dfstab f\u00fcr Anti-Kriegs-Filme. Marlon Brando spielte, wenn nicht gar &#8222;lebte&#8220;, die Rolle des Colonel Kurtz, der sich von der amerikanischen Armee abwandte, um jenseits der Grenze im kambodschanischen Dschungel sein eigenes Schreckensreich zu errichten.<\/p>\n<figure id=\"attachment_532\" aria-describedby=\"caption-attachment-532\" style=\"width: 236px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-532\" title=\"aponow_brand_head\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2010\/04\/aponow_brand_head-236x300.jpg\" alt=\"Tja, Colonel Kurtz, nicht nur Sie fassen sich an den Kopf.\" width=\"236\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2010\/04\/aponow_brand_head-236x300.jpg 236w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2010\/04\/aponow_brand_head.jpg 354w\" sizes=\"auto, (max-width: 236px) 100vw, 236px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-532\" class=\"wp-caption-text\">Tja, Colonel Kurtz, da fasst man sich doch an den Kopf...<\/figcaption><\/figure>\n<p>Als die US-Armee ein Team entsendet, um Colonel Kurtz zu liquidieren, stolpert dieses Sammelsurium aus unterschiedlichsten Charakteren durch ein grausames, sinnentleertes, willk\u00fcrliches Kriegsgebiet, das sie direkt in die Tiefe der menschlichen <strong>Abgr\u00fcnde<\/strong> f\u00fchrt. Auch Captain Willard, der Leiter des ausgeschickten Exekutionstrupps, f\u00e4llt schlie\u00dflich beinahe in seine\u00a0 eigenen Abgr\u00fcnde, als sich nach dem Tode von Kurtz dessen ehemalige Untertanen nun ihm zu F\u00fc\u00dfen legen. Die Verfilmung ist ein mitrei\u00dfendes und gleichzeitig absto\u00dfendes Portrait unseres inneren Selbst &#8211; ein zeitloser Stoff.<\/p>\n<p>Wie der Gaming-Blog von <a title=\"GameLife @ Wired.com\" href=\"http:\/\/www.wired.com\/gamelife\/\" target=\"_blank\">-&gt;Wired<\/a> vermutet, k\u00f6nnte ein neuer Spieleentwickler mit dem Namen <a title=\"Killspace Entertainment @ Offizielle Seite\" href=\"http:\/\/www.killspace.net\/Killspace\/Killspace.html\" target=\"_blank\">-&gt;Killspace Entertainment<\/a> zur\u00a0 Zeit an einer Spielfassung des <strong>Filmklassiker<\/strong>s &#8222;Apocalypse Now&#8220; arbeiten. F\u00fcr die Versoftung des Streifens spricht, dass unter dieser Firma die Domain <a title=\"Apocalypse Now @ Killspace Entertainment\" href=\"http:\/\/apocalypsenowgame.com\" target=\"_blank\">-&gt;apocalypsenowgame.com<\/a> angemeldet wurde. Noch ist dort nur ein Platzhalter zu finden, es steht jedoch zu bef\u00fcrchten, dass es dabei nicht bleiben wird&#8230;<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Ver\u00f6ffentlicht wurde dies auf der Seite <a title=\"Superannuation\" href=\"http:\/\/http:\/\/supererogatory.tumblr.com\/post\/509111578\/i-have-a-feeling-this-is-not-a-good-idea\" target=\"_blank\">-&gt;Superannuation<\/a>. Deren Autor hatte die Informationen zur Domain ausgelesen und kommentierte: &#8222;I have a feeling this is not a good idea.&#8220; Allerdings hat sich seitdem der <strong>Registrant <\/strong>der oben genannten Webadresse ver\u00e4ndert, handelt es sich doch nicht mehr um Douglas Markland. Nun zeigt sich dort Matthew Cohen. W\u00e4hrend oben genannte Domain auf Killspace Inc. in Drums, Pennsylvania, zugelassen ist, ist unter dem gleichen Namen und der gleichen Firma f\u00fcr die Domain <a title=\"??? @ Killspace Entertainment\" href=\"http:\/\/warisnotagame.net\" target=\"_blank\">-&gt;warisnotagame.net<\/a> allerdings ein Standort in Calabas, Californien, eingetragen. Auch auf dieser Webseite hat sich ebenfalls seit Januar nichts weiter getan.<\/p>\n<p>Wie Wired in Erfahrung gebracht hat, konnte Killspace f\u00fcr die Entwicklung vor allem <strong>Teammitglieder <\/strong>aus anderen Studios im Gro\u00dfraum Los Angeles verpflichten, so zum Beispiel von Obsidian (Alpha Protocol \/ Star Wars: Knights of the Old Republic) und dem k\u00fcrzlich von Electronic Arts eingestampften Studio Pandemic (Mercenaries 2 \/ Saboteur).<\/p>\n<figure id=\"attachment_533\" aria-describedby=\"caption-attachment-533\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-533\" title=\"killsp_entertainm\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2010\/04\/killsp_entertainm.jpg\" alt=\"Firmenname und Logo: erste Indizien f\u00fcr die Tendenz des Produkts?\" width=\"500\" height=\"366\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2010\/04\/killsp_entertainm.jpg 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2010\/04\/killsp_entertainm-300x219.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-533\" class=\"wp-caption-text\">Firmenname und Logo: erste Indizien f\u00fcr die Tendenz des Produkts?<\/figcaption><\/figure>\n<p>Nat\u00fcrlich muss man sich in Anlehnung an den Kommentar auf der Seite Superannuation die Frage stellen, ob man einen solchen Stoff versoften sollte. Nat\u00fcrlich darf man ihn in KEIMLINGs Augen f\u00fcr ein Game verwenden, dies ist nicht die <strong>Frage<\/strong>. Ist es sinnvoll diese Vorlage zu verwenden, wenn man Film und Buch gerecht werden will, m\u00fcsste sie eigentlich lauten.<\/p>\n<p>Ist ein Videospiel einer solchen Komplexit\u00e4t an Hintergr\u00fcnden, der differenzierten Darstellung von Kriegsgr\u00e4ueln und einer ruhigen einf\u00fchlsamen Sensibilisierung f\u00fcr dunkle Seiten der menschlichen Psyche \u00fcberhaupt gewachsen? Grunds\u00e4tzlich hat KEIMLING keine Bedenken bei der innovativen Verwendung klassischer Stoffe in diesem neuen narrativen <strong>Medium<\/strong>, wie zum Beispiel bei <a title=\"Dante's Inferno @ Visceral Games\" href=\"http:\/\/www.dantesinferno.com\/home.action\" target=\"_blank\">-&gt;Dante&#8217;s Inferno<\/a>. Dem Spiel lag die G\u00f6ttliche Kom\u00f6die\u00a0 von Dante Alighieri zugrunde. Allerdings zeigte sich hier, dass sich die Entwickler bislang keineswegs mit der n\u00f6tigen Ernsthaftigkeit der historischen Stoffe annehmen. KEIMLING berichtete dazu in <a title=\"NEWS: H\u00f6llisches Spielprinzip\" href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=263\" target=\"_self\">-&gt;NEWS: H\u00f6llisches Spielprinzip<\/a> und <a title=\"NEWS: Go To Hell\" href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=174\" target=\"_self\">-&gt;NEWS: Go to Hell<\/a><\/p>\n<p>Die Frage ist dennoch weniger, ob sich klassische Stoffe grunds\u00e4tzlich eignen, richtig gemacht, h\u00e4tte auch obiges Beispiel sicherlich sehr <strong>lehrreich und dennoch unterhaltsam<\/strong> werden k\u00f6nnen. So wurde daraus nur ein seichtes, noch nicht einmal herausragendes Actionspiel mit fragw\u00fcrdigen moralischen Ereignissen wie der monotonen Abschlachtung von d\u00e4monischen Babys &#8211; kein Meilenstein.<\/p>\n<p>Kann man aber ein ANTI-Kriegsspiel \u00fcberzeugend inszenieren? KEIMLING hat gro\u00dfe Bedenken, denn ein Buch und ein Film l\u00e4sst sich durch Autor und Regisseur im Erz\u00e4hltempo wesentlich besser steuern. Spiele sind nunmal vom Einfluss der Spielenden abh\u00e4ngig, und das ist ja gerade der Vorteil dieses Mediums. Will man aber Beklemmung zum Beispiel auf einer Botsfahrt durch den Dschungel erzeugen, so l\u00e4sst man es im Film langsam vor sich hin tuckern und die Schauspieler nerv\u00f6s in das Bl\u00e4tterwerk blicken. Die <strong>Subjektivit\u00e4t von Zeit<\/strong> bewusst einzusetzen, gelingt dem Medium Film ohne Frage. Im Spiel aber w\u00fcrden die meisten Spieler wohl einfach Gas geben, um diese langatmige Passage schnell hinter sich zu lassen.<\/p>\n<p>Neben dem Faktor Zeit spielt auch die <strong>Wahl der Perspektive<\/strong> eine wichtige Rolle: Im Film existiert die ber\u00fchmte Szene eines Angriffes auf ein Dorf, w\u00e4hrend Soldaten surfen. Als \u00fcbergeordneter, beobachtender Zuschauer entwickelt sich ein bedr\u00fcckendes Gef\u00fchl f\u00fcr die Absurdit\u00e4t des Gesamtbildes, was deutlich schwerer fallen d\u00fcrfte, wenn man selbst mit dem Finger am Maus-Abzug durch das Dorf eilt.<\/p>\n<p>Glaubw\u00fcrdig ein Game gegen den Krieg mit Spielern als Handelnden in diesem Krieg zu inszenieren, ist ein Ding der Unm\u00f6glichkeit. Und selbst wenn es gel\u00e4nge, wer w\u00fcrde sich ein solches Spiel kaufen? Jemand, der einfach nur ballern will, lie\u00dfe sich nicht von einem Spiel mit schlechtem <strong>Gewissen <\/strong>beeindrucken &#8211; im Zweifel greift er halt zu einem anderen der zahlreichen beliebigen 08\/15-Shooter in den Regalen. Menschen, die sensibler dem Krieg gegen\u00fcber stehen, k\u00f6nnten den digitalen Abzugsfinger in einem solchen Setting nicht kr\u00fcmmen. Sie w\u00fcrden zu Akteuren in einem Umfeld aus Kriegsverbrechen. Damit wird sich wohl der potentielle K\u00e4uferkreis deutlich schm\u00e4lern.<\/p>\n<p>Es d\u00fcrfte bei diesem Stoff abzusehen sein, dass sich hier ein Entwickler kr\u00e4ftig \u00fcberhebt. Der einzige <strong>Eindruck<\/strong>, den das Spiel hinterlassen d\u00fcrfte, wird wohl ein zynischer sein. Da d\u00fcrfte sich angesichts der Vorlage nicht nur Colonel Kurtz an den Kopf fassen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Plant Killspace Entertainment eine Versoftung von &#8222;Apocalypse Now&#8220; Frei adaptierte Francis Ford Coppola 1979 den 80 Jahre zuvor geschaffenen Roman &#8222;Herz der Finsternis&#8222;, der eigentlich von den Grausamkeiten des Kolonialismus handelte, auf die unheilvolle Verwicklung der Amerikaner in den Vietnamkrieg. Damit errichtete er einen bis heute nicht \u00fcbertroffenen Ma\u00dfstab f\u00fcr Anti-Kriegs-Filme. 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