{"id":459,"date":"2010-03-27T19:35:53","date_gmt":"2010-03-27T17:35:53","guid":{"rendered":"http:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=459"},"modified":"2010-03-28T22:21:27","modified_gmt":"2010-03-28T20:21:27","slug":"news-kein-ende-in-fallujah","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=459","title":{"rendered":"NEWS: Kein Ende in Fallujah"},"content":{"rendered":"<h3 class=\"headline_sub\">Von Protesten unbeirrt: Entwickler h\u00e4lt an der Versoftung einer Schlacht im Irak fest<\/h3>\n<p>Die ultrarealistische Taktiksimulation &#8222;Six Days in Fallujah&#8220; war im April 2009 nicht nur aus dem Portfolio des japanischen Publishers <a title=\"Konami - Offizielle Seite\" href=\"http:\/\/www.konami.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Konami<\/a>, sondern mangels Alternative auch ganz in der <strong>Versenkung<\/strong> verschwunden. Keimling bewertete sowohl Spiel als auch die internationale Diskussion in einem <a title=\"KOMMENTAR: Last Day of &quot;Fallujah&quot;\" href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=129\" target=\"_self\">-&gt;KOMMENTAR: Last Day of &#8222;Fallujah&#8220;<\/a> am 29. Mai 2009.<\/p>\n<figure id=\"attachment_463\" aria-describedby=\"caption-attachment-463\" style=\"width: 450px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-463\" title=\"6daysfallujah_atomicgamesii\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2010\/03\/6daysfallujah_atomicgamesii.jpg\" alt=\"Hinrennen und hinschauen, oder das Weite suchen - Atomic Games h\u00e4lt an seinem umstrittenen Irakszenario fest\" width=\"450\" height=\"310\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2010\/03\/6daysfallujah_atomicgamesii.jpg 450w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2010\/03\/6daysfallujah_atomicgamesii-300x206.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 450px) 100vw, 450px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-463\" class=\"wp-caption-text\">Hinrennen und hinschauen, oder besser das Weite suchen - Atomic Games h\u00e4lt an seinem umstrittenen Irakszenario fest<\/figcaption><\/figure>\n<p>Erstaunt, \u00fcberrascht und entt\u00e4uscht zeigte sich damals Peter Tamte, Chef von Atomic, \u00fcber die Entscheidung seines Publishers und deutete das <strong>Ende<\/strong> des Projektes an.<\/p>\n<p>Dem ist nun scheinbar nicht mehr so. Anl\u00e4sslich der Pr\u00e4sentation eines ganz anderen Titels in der Redaktion des amerikanischen Entertainment-Portals <a title=\"G4TV - Offizielle Seite\" href=\"http:\/\/g4tv.com\/\" target=\"_blank\">-&gt; G4TV<\/a> fragte Redakteur Stephen Johnson, ob &#8222;Six Days in Fallujah&#8220; eine <strong>Zukunft <\/strong>habe. (<a title=\"Six Days in Fallujah @ G4TV\" href=\"http:\/\/g4tv.com\/thefeed\/blog\/post\/703510\/Six-Days-In-Fallujah-Creator-Its-Coming-Out.html\" target=\"_blank\">-&gt; G4TV: Stephen Johnson: &#8222;Six Days in Fallujah Creator: It&#8217;s Coming Out&#8220;<\/a>) &#8222;Nicht OB, sei die Frage&#8220;, antwortete Tamte&#8230;<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Denn wie an anderer Stelle die <a title=\"Gamestar.de - Offizielle Seite\" href=\"http:\/\/www.gamestar.de\" target=\"_blank\">-&gt; Gamestar<\/a> zu berichten wei\u00df, hat Tamtes Firma den Taktik-Shooter jetzt sogar fertiggestellt (<a title=\"Six Days in Fallujah @ gamestar.de\" href=\"http:\/\/www.gamestar.de\/news\/pc\/action\/3rdpersonshooter\/2313139\/six_days_in_fallujah.html\" target=\"_blank\">-&gt;Andre Linken: &#8222;Six Days in Fallujah &#8211; Irak-Shooter angeblich fertiggestellt&#8220;<\/a>). Kritiker hatte bei der Ank\u00fcndigung 2009 besonders erz\u00fcrnt, dass eine der wohl blutigsten  Schlachten des Irakkrieges spielbar werden sollte, w\u00e4hrend die  letzten Opfer noch nicht die Krankenh\u00e4user verlassen h\u00e4tten. Der  Entwickler <a title=\"Atomic Games - Offizielle Seite\" href=\"http:\/\/www.atomic.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Atomic<\/a> behauptete  hingegen, geplant sei eine v\u00f6llig neue Form der <strong>Dokumentation <\/strong>zur Aufkl\u00e4rung \u00fcber die Umst\u00e4nde und Hintergr\u00fcnde bei den K\u00e4mpfen &#8211;  sollte es sich also nur um eine neue Form der Lehrsoftware handeln?<\/p>\n<p>Belegbar war weder die eine noch die andere Sichtweise, existierte doch  offiziell noch kein Material des Taktikshooters. Allerdings muss man den  Kritikern wohl zugestehen, dass die bisherige Produktgeschichte der  Entwickler (<a title=\"Close Combat Series - Fan Site\" href=\"http:\/\/www.closecombatseries.net\/CCS\/\" target=\"_blank\">-&gt; Close Combat-Reihe<\/a>)  nicht gerade einen objektiven Blick auf Kriegsereignisse ausweist.  Geschweigedenn dass in den Titeln von Atomic reflektierte <strong>Geschichtsbetrachtung <\/strong>Platz h\u00e4tte. Auch die N\u00e4he der Rechteinhaber zum amerikanischen Geheimdienst hat bitteren, pelzigen Beigeschmack.<\/p>\n<p>Viel lie\u00df sich Peter Tamte in dem Gespr\u00e4ch nicht entlocken, Atomic plane jedoch weiterhin fest, das Spiel zu ver\u00f6ffentlichen. Six Days in Fallujah habe allerdings eine <strong>besondere Multiplayer-Komponente<\/strong>, \u00fcber die man bisher noch nicht gesprochen habe. Er r\u00e4umte ein, dass traditionelle Deathmatch-Begegnungen nicht f\u00fcr einen Shooter passend w\u00e4ren, in dem amerikanische GIs gegen Aufst\u00e4ndische in einem noch laufenden Konflikt zu Felde ziehen.<\/p>\n<p>Auch zu der Kontroverse um den Titel nahm Tamte Stellung. J\u00fcngere Menschen seien dem Thema sehr viel aufgeschlossener als \u00e4ltere. Seiner Ansicht nach liegt das nicht etwa an dem Setting, sondern an dem verschiedenen Umgang mit dem neuen Medium zwischen den Generationen. Man betrachte solche Spiele viel zu sehr als Kinderspielzeuge, weniger als Erwachsenen-Unterhaltung. Wenn dies auch sicherlich stimmen mag,\u00a0 macht ein bestimmter Anteil der <strong>Emp\u00f6rung <\/strong>sicherlich auch der Umgang mit den Gef\u00fchlen aktueller Opfer auf beiden Seiten des Konfliktes aus. Die Trennung der Kritiker von den Bef\u00fcrwortern l\u00e4uft n\u00e4mlich nicht zwischen den Generationen, also zwischen den viel zitierten j\u00fcngeren &#8222;Digital Natives&#8220; und den &#8222;Digital Immigrants&#8220;, die sehr viel schwerf\u00e4lliger und ablehnender mit dem digitalen Medium umgehen. Vielmehr scheiden sich die Geister zwischen denjenigen aller Altersklassen, die meinen, man m\u00fcsse auf die Gef\u00fchle der Beteiligten an einem gegenw\u00e4rtigen Konflikt R\u00fccksicht nehmen, und denen, die genau dies anders sehen.<\/p>\n<p>Wenn allerdings Tamte es ehrlich meint, besonders erstere Gruppe &#8211; die Reflektierten, historisch, politisch und gesellschaftlich interessierten Menschen &#8211;\u00a0 mit einer Edutainment-Software \u00fcber die Hintergr\u00fcnde des Krieges aufkl\u00e4ren zu wollen, sollte er sich einen Weg \u00fcberlegen, die <strong>Bedenken <\/strong>eben derjenigen auszur\u00e4umen. Ansonsten d\u00fcrfte sein Konzept entweder nicht aufgehen, oder sowieso nur vorgeschoben sein.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Von Protesten unbeirrt: Entwickler h\u00e4lt an der Versoftung einer Schlacht im Irak fest Die ultrarealistische Taktiksimulation &#8222;Six Days in Fallujah&#8220; war im April 2009 nicht nur aus dem Portfolio des japanischen Publishers -&gt;Konami, sondern mangels Alternative auch ganz in der Versenkung verschwunden. 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