{"id":450,"date":"2010-03-07T21:46:15","date_gmt":"2010-03-07T19:46:15","guid":{"rendered":"http:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=450"},"modified":"2010-03-07T21:56:30","modified_gmt":"2010-03-07T19:56:30","slug":"digital-game-based-learning-lehrer-20","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=450","title":{"rendered":"DIGITAL GAME-BASED LEARNING: Lehrer 2.0"},"content":{"rendered":"<h3 class=\"headline_sub\">Junger Lehrer fordert den Einsatz von Computerspielen im Unterricht &#8211; und ein spezielles Lehrfach<\/h3>\n<p><a title=\"World of Warcraft - Europe\" href=\"http:\/\/www.wow-europe.com\/de\/\" target=\"_blank\">-&gt; World of Warcraft<\/a> als Unterrichtsobjekt in der Mittelstufe oder das Horroractionspiel <a title=\"Dantes Inferno - Offizielle Seite\" href=\"http:\/\/www.dantesinferno.com\/home.action\" target=\"_blank\">-&gt; Dante&#8217;s Inferno<\/a> als Pr\u00fcfungsthema im Abitur &#8211; beides klingt fast zu sch\u00f6n, um wahrer Schulalltag zu sein. Sch\u00fcler aus Nordrhein-Westfalen k\u00f6nnen sich aber tats\u00e4chlich eines elektronischen Spielen so aufgeschlossenen Lehrers erfreuen, dass es schon fast nach einem verfr\u00fchten Aprilscherz klingt.\u00a0 Dieser <strong>Lehrer<\/strong>, Christoph Br\u00fcning, hat in einem Videointerview mit dem Webportal <a title=\"Golem.de - Webportal\" href=\"http:\/\/www.golem.de\/\" target=\"_blank\">-&gt;Golem.de<\/a> seine Sicht auf Videospiele und ihre Eignung als Unterrichtsstoff erl\u00e4utert. Man w\u00fcnscht sich doch mehr Lehrer dieses Formats&#8230;<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Ob nun &#8211; wie der P\u00e4dagoge es sich w\u00fcnscht &#8211; gleich ein ganzes <strong>Unterrichtsfach <\/strong>n\u00f6tig w\u00e4re, sei mal dahingestellt. W\u00e4re ein neues Fach\u00a0 \u00fcberhaupt eine gewinnbringende Einrichtung?\u00a0 Schlie\u00dflich ber\u00fchren Spiele gen\u00fcgend gesellschaftliche Bereiche, als dass sie auch im Bereich Sprachen oder Geschichte eingesetzt werden k\u00f6nnen. Wer ein eigenes Fach daf\u00fcr fordert, dr\u00e4ngt im Grunde Videospiele erneut in die Rolle einer Randerscheinung. Sicherlich ist dies nicht die Intention von Herrn Br\u00fcning.<\/p>\n<p>Denn er kennt sich nicht nur mit digitalen Spielen aus, sondern wei\u00df auch um die gro\u00dfe Rolle, welche diese Spiele bei den Sch\u00fclern inne haben. Seiner Meinung nach haben Lehrkr\u00e4fte <i>&#8222;keine andere Wahl, als Computerspiele mit in den  Unterricht zu nehmen, weil das zur Lebenswirklichkeit der Sch\u00fcler geh\u00f6rt&#8220;<\/i>. F\u00fcr ihn seien Spiele <strong>Kulturgut<\/strong>, das sich analysieren lasse, wie Literatur, Bilder oder Filme.<\/p>\n<p><object width=\"500\" height=\"270\" data=\"http:\/\/video.golem.de\/player\/videoplayer.swf?id=2704&amp;autoPl=false\" type=\"application\/x-shockwave-flash\"><param name=\"allowFullScreen\" value=\"true\" \/><param name=\"AllowScriptAccess\" value=\"always\" \/><param name=\"src\" value=\"http:\/\/video.golem.de\/player\/videoplayer.swf?id=2704&amp;autoPl=false\" \/><param name=\"allowfullscreen\" value=\"true\" \/><\/object><\/p>\n<div style=\"width: 500px; text-align: center; font-family: verdana,sans-serif; font-size: 0.8em;\"><a href=\"http:\/\/video.golem.de\/games\/2704\/interview-computerspiele-an-schulen.html\">Video: Interview &#8211; Computerspiele an Schulen<\/a> (4:31)<\/div>\n<p>Wer daher unter seinen Sch\u00fctzlingen voll Freunde erwartet, dass Br\u00fcning in seinem Unterricht das freie Daddeln toleriere, der befindet sich auf einem Holzweg. Auf das Spielvergn\u00fcgen folgt der Einsatz von <strong>Gehirnschmalz<\/strong>. Er stellt seinen Sch\u00fclern Fragen nach der Beschaffenheit der fiktionalen Welt, l\u00e4sst sie einordnen, wie die Geschichten in Spielen erz\u00e4hlt werden, und wo die Unterschiede zu anderen Medienformen liegen. Auch schriftliche Arbeiten werden zu diesem Thema gefordert &#8211; keine Chance also f\u00fcr lernfaule Gaming-Nerds.<\/p>\n<p>Damit vertritt er eine Sichtweise auf Videospiele, die sich leider immer noch nicht bei den meisten P\u00e4dagogen durchgesetzt hat. Leidenschaftliche Gamer machen in diesen Kreisen eher durch die Aspekte Sucht, Gewalt und schulische Minderleistung von sich reden. Es erfolgt eine Tabuisierung wie in fr\u00fcheren Zeiten beim Thema Sexualit\u00e4t. Ob man Spiele nun gut hei\u00dft oder nicht, hilft jedoch <strong>Ignoranz <\/strong>eines gesellschaftlichen Massenph\u00e4nomens nicht weiter, das schon weit gr\u00f6\u00dfer ist als eine reine Jugendkultur.<\/p>\n<p>Viel wichtiger w\u00e4re es da, Sch\u00fclern bei der <strong>Orientierung <\/strong>in der digitalen Welt zur Seite zu stehen. Vorbildhaft bis vision\u00e4r ist der Umgang von Br\u00fcning mit den digitalen Spielwelten &#8211; neben seinen Sch\u00fclern k\u00f6nnen deswegen vor allem viele Lehrer noch etwas von ihm lernen.<\/p>\n<p>Link zum <a title=\"Golem Christoph Br\u00fcning\" href=\"http:\/\/www.golem.de\/1002\/72958.html\" target=\"_blank\">-&gt;Artikel<\/a> mit Christoph Br\u00fcning bei golem.de (http:\/\/www.golem.de\/1002\/72958.html)<\/p>\n<p>Enth\u00e4lt: Interview Mitschnitt bei Golem.de<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Junger Lehrer fordert den Einsatz von Computerspielen im Unterricht &#8211; und ein spezielles Lehrfach -&gt; World of Warcraft als Unterrichtsobjekt in der Mittelstufe oder das Horroractionspiel -&gt; Dante&#8217;s Inferno als Pr\u00fcfungsthema im Abitur &#8211; beides klingt fast zu sch\u00f6n, um wahrer Schulalltag zu sein. 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