{"id":426,"date":"2009-12-22T23:26:21","date_gmt":"2009-12-22T21:26:21","guid":{"rendered":"http:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=426"},"modified":"2009-12-22T23:26:21","modified_gmt":"2009-12-22T21:26:21","slug":"news-der-walfisz-zeigt-seine-haut","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=426","title":{"rendered":"NEWS: Der Walfisz zeigt seine Haut"},"content":{"rendered":"<h3 class=\"headline_sub\">Neues Projekt von Martin Walfisz erh\u00e4lt Konturen<\/h3>\n<p>Was k\u00f6nnte dabei herauskommen, wenn man Quizspiele und Massively Multiplayer Online Games miteinander vereint? Allein die Vorstellung einer solchen Ehe l\u00f6st reflexartig <strong>\u00dcbelkeit <\/strong>aus. Offenbar jedoch nicht bei allen in der Gamesbranche.<\/p>\n<p>Lange Zeit war nicht klar, welche Art von Projekt sich hinter dem neuen <strong>Engagement<\/strong> des ehemaligen Chefs des schwedischen Unternehmens <a title=\"Massive Entertainment @ Ubisoft.de\" href=\"http:\/\/www.massive.se\/\">-&gt; Massive Entertainment<\/a> verbarg. (KEIMLING berichtete am 1. November in der <a title=\"NEWS: Walfisz unter der Wasseroberfl\u00e4che\" href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=385\" target=\"_blank\">-&gt; NEWS: Walfisz unter der Wasseroberfl\u00e4che<\/a>). Gamesindustry.biz hat N\u00e4heres erfahren&#8230;<!--more--><\/p>\n<p>Die langj\u00e4hrig sehr innovativ t\u00e4tigen Entwickler von Titeln wie <a title=\"World in Conflict @ Ubisoft.com\" href=\"http:\/\/worldinconflict.de.ubi.com\/\" target=\"_blank\">-&gt; World in Conflict<\/a> und <a title=\"Ground Control @ Massive Ubisoft\" href=\"http:\/\/www.massive.se\/games\/ground-control-series\/\" target=\"_blank\">-&gt; Ground Control<\/a> wurden Opfer des Aufkaufs durch <a title=\"Ubisoft - Offizielle Seite\" href=\"http:\/\/www.ubi.com\/DE\/default.aspx\" target=\"_blank\">-&gt; Ubisoft<\/a>. Im Zuge des Mergers zwischen Vivendi und Activision fiel das schwedische Massive Entertainment einfach unter den Tisch, gelangte so in die H\u00e4nde von Ubisoft. Der Publisher hat mit <a title=\"Endwar @ Ubisoft.com\" href=\"http:\/\/endwargame.uk.ubi.com\/\" target=\"_blank\">-&gt; Endwar<\/a> allerdings ein World in Conflict sehr \u00e4hnliches Produkt, weshalb fr\u00fch die Vermutung aufkam, hier solle ein <strong>unliebsamer Konkurrent<\/strong> ausgemerzt werden. Letztlich musste Walfisz, der kreative Kopf von Massive, das Unternehmen verlassen &#8211; wof\u00fcr der kopflose K\u00f6rper nun noch gebraucht wird, ist bisher nur in fragw\u00fcrdigen Andeutungen bekannt. Eine Abwicklung des Studios w\u00e4re logisch.<\/p>\n<p>Von seinem neuen Projekt war <strong>lange Zeit<\/strong> nicht mehr bekannt als ein rudiment\u00e4rer Webauftritt namens <a title=\"Planeto.com - Offizielle Seite\" href=\"http:\/\/www.planeto.com\/\" target=\"_blank\">-&gt; Planeto.com<\/a> mit nichtssagenden Werbetextchen &#8211; und eine ebenso aussagekr\u00e4ftige <a title=\"Planeto @ Facebook.com\" href=\"http:\/\/www.facebook.com\/planeto\" target=\"_blank\">-&gt; Facebook-Seite<\/a>.<\/p>\n<p>Mittlerweile berichtete gamesindustry.biz \u00fcber n\u00e4here Fakten zu dem Projekt. (<a title=\"gamesindustry.biz\" href=\"http:\/\/www.gamesindustry.biz\/articles\/massive-entertainment-founder-to-launch-mmo-quiz\" target=\"_blank\">-&gt; Quelle<\/a>) Offenbar handelt es sich um ein Massively Multiplayer Online-Game zwischen <a title=\"World of Warcraft - Offizielle Seite\" href=\"http:\/\/www.wow-europe.com\" target=\"_blank\">-&gt; World of Warcraft<\/a>, <a title=\"Lord of the Ring Online Europe - Offizielle Seite\" href=\"http:\/\/www.lotro-europe.com\/\" target=\"_blank\">-&gt; Herr der Ringe Online<\/a> und&#8230; man lese und staune&#8230; traditionellen <strong>Quizspielen<\/strong>. Und nein: Dieser Artikel entstammt nicht dem April.<\/p>\n<p>In wessen Geist diese Kombination Sinn ergibt, ist kaum zu ermitteln. Offenbar jedoch ist Walfisz zusammen mit Magnus Robertsson der Meinung, dass sich darauf eine Selbstst\u00e4ndigkeit gr\u00fcnden lie\u00dfe. Das Quiz-MMOG wird nicht nur dem free-to-play-Gedanken folgen, sondern sp\u00e4ter auch auf Handhelds und Konsolen ver\u00f6ffentlicht werden. Angeblich, so verk\u00fcndet Walfisz, w\u00fcrde <strong>Planeto Quiz <\/strong>die beliebtesten Aspekte von Online-Rollenspielen f\u00fcr eine globale Zielgruppe von Gelegenheitsspielern aufbereiten. Daf\u00fcr sei es nicht n\u00f6tig schwertschwingend herumzurennen und Orks zu erledigen.<\/p>\n<p>Wenn diese \u00c4u\u00dferungen von einem Sprecher von <a title=\"Electronic Arts - Offizielle Seite\" href=\"http:\/\/www.ea.com\/\" target=\"_blank\">-&gt; EA<\/a> oder Ubisoft k\u00e4men, man w\u00fcrde sie als hohle Marketing-<strong>Sprechblase <\/strong>entlarven. Aus dem Mund von Martin Walfisz h\u00f6ren sich die S\u00e4tze zwar nicht weniger unglaublich an, man ist jedoch eher geneigt, ihnen vorsichtig glauben zu schenken. Abwarten, ob da eine echte Innovation dahinter steht.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Neues Projekt von Martin Walfisz erh\u00e4lt Konturen Was k\u00f6nnte dabei herauskommen, wenn man Quizspiele und Massively Multiplayer Online Games miteinander vereint? Allein die Vorstellung einer solchen Ehe l\u00f6st reflexartig \u00dcbelkeit aus. Offenbar jedoch nicht bei allen in der Gamesbranche. 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