{"id":416,"date":"2009-12-17T13:04:19","date_gmt":"2009-12-17T11:04:19","guid":{"rendered":"http:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=416"},"modified":"2009-12-22T22:07:51","modified_gmt":"2009-12-22T20:07:51","slug":"retro-konzerne-auf-droge","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=416","title":{"rendered":"RETRO: Konzerne auf Droge"},"content":{"rendered":"<h3 class=\"headline_sub\">PS3-exklusiver Shooter Haze versenkt innovative Ans\u00e4tze in spielerischem Einheitsbrei<\/h3>\n<p>Was ist, wenn Soldaten zum K\u00e4mpfen mit <strong>Drogen <\/strong>vollgepumpt werden? Was ist, wenn sie die Welt comicartig wahrnehmen und die Droge alles Unangenehme aus ihrem Sichtfeld entfernt? Was ist, wenn die Kriege auf einmal um die Droge gef\u00fchrt werden&#8230; und die Kriegsparteien Produzenten der Drogen und ihre Konsumenten sind?<\/p>\n<figure id=\"attachment_417\" aria-describedby=\"caption-attachment-417\" style=\"width: 230px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-417\" title=\"haze-logo\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2009\/12\/haze-logo.png\" alt=\"Haze hei\u00dft Eintr\u00fcbung - in mehreren Hinsichten\" width=\"230\" height=\"75\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-417\" class=\"wp-caption-text\">Haze bedeutet Eintr\u00fcbung: hier in mehreren Hinsichten<\/figcaption><\/figure>\n<p>Free Radical Design, die Entwickler der sehr erfolgreichen Serie <a title=\"Timesplitters 2 @ Eidos\" href=\"http:\/\/www.eidos.de\/games\/embed.html?gmid=152\" target=\"_blank\">-&gt; Timesplitters<\/a>, wagten sich 2008 an wesentlich ernsthaftere Kost. Der Shooter <a title=\"Haze - Offizielle Seite\" href=\"http:\/\/hazegame.de.ubi.com\/experience\/main.htm?de\" target=\"_blank\">-&gt; Haze<\/a>, als exklusives <strong>Vorzeigeprojekt <\/strong>auf der <a title=\"Playstation3 @ Sony.com\" href=\"http:\/\/de.playstation.com\/ps3\/\" target=\"_blank\">-&gt; Playstation3<\/a>-Plattform konzipiert, griff die Problematik global agierender Konzerne und ihre Ambitionen auf eigene paramilit\u00e4rische Organisationen auf.\u00a0 Zudem zieht sich die Frage durch das gesamte Spiel, was gesch\u00e4he, wenn die dort dienenden S\u00f6ldner mit Drogen zu Kampfmaschinen umgez\u00fcchtet werden.<\/p>\n<figure id=\"attachment_417a\" aria-describedby=\"caption-attachment-417a\" style=\"width: 470px\" class=\"wp-caption alignleft\"><object width=\"470\" height=\"344\" data=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/YrLjSiHzw4U&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00\" type=\"application\/x-shockwave-flash\"><param name=\"allowFullScreen\" value=\"true\" \/><param name=\"allowscriptaccess\" value=\"always\" \/><param name=\"src\" value=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/YrLjSiHzw4U&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00\" \/><param name=\"allowfullscreen\" value=\"true\" \/><\/object><figcaption id=\"caption-attachment-417a\" class=\"wp-caption-text\">Mantel Corp. ist dein Freund... doch wirklich!<\/figcaption><\/figure>\n<p>Leider hat der als graphisches Wunder angek\u00fcndigte Shooter nicht blo\u00df die selbst auferlegte <strong>H\u00fcrde <\/strong>als exklusiver Vorzeigetitel gerissen&#8230;<!--more--><\/p>\n<p>Den Spielern wurden in Levelarchitektur, Waffenverhalten und Erz\u00e4hlstil <strong>technisch <\/strong>kein exklusives Hit-Niveau geboten. Zudem wurde die Steuerung erstens zu umfangreich ausgelegt, denn die Tasten der PS3-Controller sind teils doppelt belegt, zweitens war sie auch noch sehr ungenau. Das w\u00e4re selbst f\u00fcr einen Shooter zu wenig gewesen, der nur Mittelklasse-Niveau angstrebt h\u00e4tte und auf mehreren Plattformen erschienen w\u00e4re. Nicht zuletzt deswegen musste das Studio ein halbes Jahr sp\u00e4ter schlie\u00dfen. Allerdings bot im April 2009 der deutsche Entwickler <a title=\"Crytek - Offizielle Seite\" href=\"http:\/\/www.crytek.com\" target=\"_blank\">-&gt; Crytek<\/a> (Quelle: <a title=\"Crytek kauft Free Radical @ gamesindustry.biz\" href=\"http:\/\/www.gamesindustry.biz\/articles\/crytek-acquires-free-radical-design\" target=\"_blank\">-&gt; Gamesindustry.biz<\/a>) den Mitarbeitern ein neues Heim.<\/p>\n<p>Dabei ist die <strong>Leitidee<\/strong> von Haze herausragend, und daher auch die eigentliche Innovation, mit der das Spiel \u00fcberhaupt erw\u00e4hnenswert bleibt. Drogen sind schon heute ein Multimilliarden-Gesch\u00e4ft und einer der globalsten M\u00e4rkte, den unsere Zeit kennt. Im Jahre 2023 experimentiert ein global aktives Unternehmen namens Mantel Global Industries mit dem Einsatz bewusstseinsver\u00e4ndernder Drogen an den eigenen Sicherheitstruppen.<\/p>\n<p>Diese Droge mit dem Namen Nektar schafft den S\u00f6ldnern ein harmonisches Erlebnis von Schlachtfeldern, da sie unangenehme Elemente von K\u00e4mpfen, wie Opfer und eigene Verluste ausblendet. Ein <strong>Schirm der Harmonie<\/strong> wird \u00fcber das Bewusstsein gelegt, solange nicht eine \u00dcberdosis die K\u00e4mpfer zu wild um sich ballernden, unkontrollierbaren Killermaschinen werden l\u00e4sst.<\/p>\n<p>Dazu passend bedeutet Haze in der englischen Sprache &#8222;Schleier&#8220;, &#8222;Dunst&#8220; oder &#8222;Eintr\u00fcbung&#8220;, ist jedoch auch eine Art von Cannabis-Pflanzen, die in den 1970er Jahren in Kalifornien als &#8222;Original Haze&#8220; gez\u00fcchtet wurde (Quelle: <a title=\"Haze @ Suchtmittel.de\" href=\"http:\/\/www.suchtmittel.de\/seite\/tags.php\/haze.html\" target=\"_self\">-&gt; Suchtmittel.de<\/a>). Das getestete &#8222;Produkt&#8220; des Konzerns wird auch der <strong>Zivilbev\u00f6lkerung <\/strong>zug\u00e4nglich gemacht &#8211; zynisch als &#8222;Nahrungserg\u00e4nzungsmittel&#8220; etikettiert. Die Effekte dessen f\u00fcr die Gesellschaft sind zerst\u00f6rerisch &#8211; entsprechend regt sich Widerstand durch Rebellengruppen. Eine dieser Gruppen \u00f6ffnet auch der vom Spieler verk\u00f6rperten Hauptfigur die Augen, der letztlich gegen seinen alten Arbeitgeber zu Felde zieht. Die Handlung des Spieles ist also von der Tiefe eines Pornofilmes.<\/p>\n<figure id=\"attachment_417b\" aria-describedby=\"caption-attachment-417b\" style=\"width: 470px\" class=\"wp-caption alignleft\"><object width=\"470\" height=\"344\" data=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/O78CH5PECkE&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00\" type=\"application\/x-shockwave-flash\"><param name=\"allowFullScreen\" value=\"true\" \/><param name=\"allowscriptaccess\" value=\"always\" \/><param name=\"src\" value=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/O78CH5PECkE&amp;hl=de_DE&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00\" \/><param name=\"allowfullscreen\" value=\"true\" \/><\/object><figcaption id=\"caption-attachment-417b\" class=\"wp-caption-text\">Die eigene Wirklichkeit entsteht immer im eigenen Kopf<\/figcaption><\/figure>\n<p>Der eigentliche Star in Haze ist daher die Ver\u00e4nderung der Umgebung, die sich f\u00fcr die Spieler durch die Einwirkung der Droge drastisch ver\u00e4ndert. So erscheint der Kampf verlustlos, simpel und ohne Folgen, solange sich gen\u00fcgend Nektar in den Adern des Spielers befindet. Blut zeigt das Spiel daher konsequenterweise auch nicht. Sinkt der Anteil des Drogencocktails im Blut durch Feindeinwirkung oder fehlenden Nachschub &#8211; und er sinkt sehr schnell &#8211; , so werden die <strong>schmutzigen Details<\/strong> der eigenen Taten wieder sichtbar. Es wird verst\u00e4ndlich, warum die Soldaten danach trachten, wieder in h\u00f6heren Rausch zu geraten, blenden sie doch unangenehme Details damit wieder aus.<\/p>\n<p>Da der Spieler mit fortschreitender Handlung zunehmed <strong>auf die andere Seite <\/strong>wechselt, wird durch die schrumpfenden Vorr\u00e4te der Droge die Grausamkeit der K\u00e4mpfe und das irrationale Verhalten der S\u00f6ldnertruppen immer deutlicher. Dieser kontraststarke Kunstgriff l\u00e4sst die sp\u00e4teren ungefilterten Ergeinisse im Spiel noch beklemmender wirken. Der Gewaltgrad wirkt daher h\u00f6her, als er objektiv betrachtet im Vergleich zu anderen Shootern eigentlich ist. Damit gelingt dem Spiel hervorragend eine neuartige Inszenierung des Erlebens von Schlachtfeldatmosph\u00e4re und wirft dabei zugleich elementare moralische Fragen zum Krieg auf.<\/p>\n<p>Aus der Sicht des Rebells wird schlie\u00dflich auch deutlich, wie <strong>kontraproduktiv <\/strong>der Einsatz von Nektar selbst f\u00fcr den Konzern Mantel ist &#8211; Granaten der Rebellen mit Nektar garniert, l\u00f6sen Raserei unter den S\u00f6ldern aus, die sich gegen einander wenden. Neben den im Spiel thematisierten Folgen f\u00fcr die Gesellschaft und f\u00fcr Einzelne ist vor dem Abspann des Spieles jedem klar, wie die zu anfang genannten Fragen in diesem Artikel zu beantworten sind.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>PS3-exklusiver Shooter Haze versenkt innovative Ans\u00e4tze in spielerischem Einheitsbrei Was ist, wenn Soldaten zum K\u00e4mpfen mit Drogen vollgepumpt werden? Was ist, wenn sie die Welt comicartig wahrnehmen und die Droge alles Unangenehme aus ihrem Sichtfeld entfernt? 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