{"id":391,"date":"2009-11-09T12:12:32","date_gmt":"2009-11-09T10:12:32","guid":{"rendered":"http:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=391"},"modified":"2009-11-09T12:14:30","modified_gmt":"2009-11-09T10:14:30","slug":"kommentar-code-meister-preist-softwarehappen-ein","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=391","title":{"rendered":"KOMMENTAR: Code-Meister preist Softwarehappen ein"},"content":{"rendered":"<h3 class=\"headline_sub\">Interview mit Codemasters zur Zukunft des Spiele-Marktes<\/h3>\n<p>In einem au\u00dferordentlich lesenswerten <strong>Interview <\/strong>von Phil Eliott auf der Webseite des Branchendienstes <a title=\"gamesindustry.biz - Interwiew CEO Codemasters\" href=\"http:\/\/www.gamesindustry.biz\/articles\/codemasters-boss-outlines-vision-for-industry-future-interview\" target=\"_blank\">-&gt; gamesindustry.biz<\/a> legt der Chef von Codemasters, Rod Cousens, seine Meinung \u00fcber die Entwicklungen der Spielebranche in den n\u00e4chsten Jahren dar.<\/p>\n<p>Interessante <strong>Erkenntnisse <\/strong>dabei sind die \u00dcberlegungen, dass Videospiele g\u00fcnstiger werden m\u00fcssen. Eine Feststellung, die auch aus der Richtung von EA bereits zu h\u00f6ren war. Allein, gehandelt wurde bisher nicht.<\/p>\n<p>Im Gegenzug, so \u00e4u\u00dfert Cousens, w\u00fcrden die Spiele vermutlich in der Zukunft eher <strong>unfertig <\/strong>auf den Markt kommen, daf\u00fcr jedoch weniger kosten. Wer allerdings den Abspann auf seinem Monitor laufen sehen will, m\u00fcsse bereit sein f\u00fcr mehrere Download-Pakete finanziell nachzulegen.<\/p>\n<p>Dazu gibt es einiges zu erwidern&#8230;<\/p>\n<p><!--more-->Zusatzinhalte w\u00fcrden sich die Firmen ohnehin schon heute <strong>vergolden <\/strong>lassen. Entwickler w\u00fcrden daher in Zukunft direkter mit dem Kunden in Kontakt treten und sich f\u00fcr die runterzuladenden Extra-Pakete, den Umweg \u00fcber den Handel sparen.<\/p>\n<p>Letztere Einsch\u00e4tzungen sind nach Meinung von KEIMLING nicht neu, hat <strong>digitale Distribution<\/strong> aus den Eigeninteressen der Entwickler nat\u00fcrlich eine wesentliche Funktion in der Zukunft. Mehr Geld in der Kasse des Entwicklers ist nat\u00fcrlich auch f\u00fcr die Spiele gut &#8211; keine Frage. <a title=\"Valve Software - Offizielle Seite\" href=\"http:\/\/www.valvesoftware.com\/\" target=\"_blank\">-&gt; Valve<\/a> hat schlie\u00dflich mit der Internet-Plattform <a title=\"Steam Store - Valve\" href=\"http:\/\/store.steampowered.com\/\" target=\"_blank\">-&gt; Steam<\/a> gute Erfahrungen gemacht und anf\u00e4ngliche kritische Stimmen nach und nach verstummen lassen.<\/p>\n<p>Mit Hinblick auf viele unfertig auf den Markt geworfenen Spiele wie z.B.der Flickenteppich <a title=\"Stalker: Clear Sky\" href=\"http:\/\/stalker.deepsilver.com\/\" target=\"_blank\">-&gt; Stalker &#8211; Clear Sky<\/a>, die viel zitierte Bug-Bombe <a title=\"Gothic 3\" href=\"http:\/\/www.gothic3.com\/\" target=\"_blank\">-&gt; Gothic 3<\/a> und andere m\u00f6chte man sarkastisch hinzuf\u00fcgen, dass die von Cousens f\u00fcr die Zukunft prophezeite<strong> Praxis<\/strong>, unfertige Spiele in die H\u00e4ndlerregale zu stellen, schon lange eingekehrt ist. Neu allerdings ist den Ausf\u00fchrungen, dass die Entwickler dies in Zukunft als Methode und nicht mehr als l\u00e4stiges \u00c4rgernis behandeln wollen.<\/p>\n<p>Und zum Zweiten: auch die fr\u00fcheren Auslieferungen von Zusatzmaterial in Form von DLCs, also <strong>Download-Content<\/strong>s, standen in keinem ausgewogenen Verh\u00e4ltnis zwischen Content und Preis. Ob man daf\u00fcr nun die \u00fcberteuerten Zusatzinhalte von <a title=\"Battlefield2\" href=\"http:\/\/www.google.de\/url?sa=t&amp;source=web&amp;ct=res&amp;cd=2&amp;ved=0CBEQFjAB&amp;url=http%3A%2F%2Fwww.ea.com%2Fgames%2Fbattlefield-2-complete-collection&amp;rct=j&amp;q=Battlefield2&amp;ei=Qen3SoybHZKcmAO9uayoAw&amp;usg=AFQjCNFVbICNFC287OH9b0WTmSJrnRSPOg\" target=\"_blank\">-&gt; Battlefield2<\/a>, <a title=\"Oblivion @ Ubisoft\" href=\"http:\/\/oblivion.de.ubi.com\/\" target=\"_blank\">-&gt; Oblivion<\/a> oder j\u00fcngst von <a title=\"Mass Effect @ Bioware, EA\" href=\"masseffect.bioware.com\/\" target=\"_blank\">-&gt; Mass Effect<\/a> betrachtet, macht da eigentlich keinen Unterschied.<\/p>\n<p>Entscheidend wird also sein, in welcher Form diese Ank\u00fcndigungen von Cousens in der Branche umgesetzt werden. F\u00fcr sinnvolle Erweiterungen einer Spielwelt mit <strong>angemessen<\/strong>em Preis kann sich jeder Spieler sicherlich vorstellen, das Gelds\u00e4ckel in die Hand zu nehmen. Jedenfalls, wenn die Hersteller klar auf die Packungen schreiben, was einen nach der Installation erwartet.<\/p>\n<p>Sollte hingegen mitten in der Schlacht ein Schild aufleuchten, man m\u00f6ge doch etwas Kleingeld in den USB-<strong>M\u00fcnzschlitz <\/strong>werfen, wird sich die Zukunft in den Augen von Cousens wohl nicht durchsetzen. Die Leidensf\u00e4higkeit von Kunden der Unterhaltungselektronik ist vermutlich begrenzt.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Interview mit Codemasters zur Zukunft des Spiele-Marktes In einem au\u00dferordentlich lesenswerten Interview von Phil Eliott auf der Webseite des Branchendienstes -&gt; gamesindustry.biz legt der Chef von Codemasters, Rod Cousens, seine Meinung \u00fcber die Entwicklungen der Spielebranche in den n\u00e4chsten Jahren dar. 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