{"id":3423,"date":"2020-03-07T20:20:14","date_gmt":"2020-03-07T18:20:14","guid":{"rendered":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=3423"},"modified":"2020-03-07T20:20:38","modified_gmt":"2020-03-07T18:20:38","slug":"retro-besuch-von-den-sarianern-respawn","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=3423","title":{"rendered":"RETRO: Besuch von den Sarianern (RESPAWN)"},"content":{"rendered":"<hr \/>\n<address>2019 feierte dieses Blog sein zehnj\u00e4hriges Bestehen. In dieser Dekade erschienen viele Beitr\u00e4ge, die inhaltlich zwar auch heute noch lesenswert bleiben. Auf deren betagtes Alter nimmt aber die technische Entwicklung immer weniger R\u00fccksicht. Verkn\u00fcpfungen zerbrachen, weil Links ins Leere f\u00fchren.\u00a0 Oft sind Videos schlicht offline. \u00dcberarbeitete und erweiterte Versionen der Beitr\u00e4ge erscheinen daher neu unter dem Tag RESPAWN.\u00a0 Um nicht selbst Links zu zerst\u00f6ren, mit denen Andere auf die \u00e4lteren Artikel verweisen, bleiben die Originale nat\u00fcrlich online.<\/address>\n<hr \/>\n<p>Originalbeitrag: <a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=1\">-&gt;RETRO: Besuch von den Sariens<\/a> (5. Mai 2009)<\/p>\n<hr \/>\n<h3 class=\"headline_sub\">&#8217;sarien.net&#8216; archiviert Adventure-Klassiker von Sierra online in einer spielbaren Version<\/h3>\n<p>Ende der achtziger Jahre lagen reine textbasierte Abenteuer unter den digitalen Spielen im Sterben. Oft war es m\u00fchselig, die szenisch beschriebenen Texte richtig zu verstehen, um daraufhin die passenden Begriffe zu erraten. Befehle mussten Spielende in eine Eingabeaufforderung (<strong>Parser<\/strong>) tippen. Lange vor der Erfindung des Internets blieben Spielende oft ratlos, wenn die Handlung stockte oder unl\u00f6sbar scheinende R\u00e4tsel frustrierten. Viele Spiele reagierten obendrein ausgesprochen ungn\u00e4dig auf fehlerhafte Eingaben oder nicht vorgesehene L\u00f6sungsversuche. Nicht selten frustrierten dann &#8211; spielmechanisch unerbittlich &#8211; pl\u00f6tzliche Bildschirmtode.<\/p>\n<p>Legend\u00e4re Entwicklerinnen und Entwickler wie Roberta Williams, Al Lowe und oder die &#8222;<strong>Two Guys From Andromeda<\/strong>&#8220; pr\u00e4gten beim Studio <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Sierra_Entertainment\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">-&gt;Sierra On-Line<\/a> die Hoch- und Endphase dieser Adventure-Form. Zusammen mit der Konkurrenz beim Studio <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/LucasArts\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">-&gt;Lucas Arts<\/a> gestalteten sie den \u00dcbergang von textbasierten Spielen zu heutigen Point&amp;Click-Abenteuern, die sich nun meist allein mit der Maus steuern lassen. Heutige Klassiker wie die Reihen <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Space_Quest\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">-&gt;Space Quest<\/a> oder <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/King%27s_Quest\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">-&gt;King&#8217;s Quest<\/a> pr\u00e4gten die Fr\u00fchphase dieser Adventures.<\/p>\n<figure id=\"attachment_3434\" aria-describedby=\"caption-attachment-3434\" style=\"width: 1024px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/sariens_SQ1Screen.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-3434\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/sariens_SQ1Screen.png\" alt=\"Space Quest Screen Sariens\" width=\"1024\" height=\"810\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/sariens_SQ1Screen.png 1024w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/sariens_SQ1Screen-300x237.png 300w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/sariens_SQ1Screen-768x608.png 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-3434\" class=\"wp-caption-text\">Im Browser lie\u00df Martin Kool Klassiker von Sierra Online auferstehen &#8211; in diesem Fall das erste &#8218;Space Quest&#8216; (Abb. eigener Screenshot)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Auf der Webseite <a href=\"http:\/\/www.sarien.net\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">-&gt;sarien.net<\/a> ver\u00f6ffentlichte der Niederl\u00e4nder Martin Kool 2009 spielbare <strong>Varianten<\/strong> aus dem technischen Stand, der EGA- und VGA-Grafiken in 2D noch mit einem Text-Parser kombinierte. Sie bestachen durch eine ansehnliche grafische Kulisse, darin steuerbare Spielfiguren und umfangreich erz\u00e4hlte, humorige Geschichten. Lange waren Sie selbst im Orcus der Geschichte nahezu unspielbar verschollen. 2009 belebte sie dann Kool als Browsergames wieder.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<figure id=\"attachment_3436\" aria-describedby=\"caption-attachment-3436\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/sariens_martinkool.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-3436\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/sariens_martinkool.png\" alt=\"Blog Martin Kool Sariens Full Story\" width=\"500\" height=\"337\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/sariens_martinkool.png 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/sariens_martinkool-300x202.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-3436\" class=\"wp-caption-text\">Eine spannende Reise zwischen technischen L\u00f6sungen und der Aushandlung von Rechten schildert Martin Kool auf seinem privaten Blog. (Abb. eigener Screenshot)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Auf seinem Blog schilderte Kool unter dem Titel <a href=\"https:\/\/martinkool.com\/post\/13587392285\/sarien-net-the-full-story\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Sarien Net The Full Story<\/a> (28. 1. 2011), vor welche Schwierigkeiten ihn die <strong>Transformation<\/strong> des Programm-Codes in eine Online-Variante stellte. Wie mir erst jetzt bei der \u00dcberarbeitung dieses Beitrags auffiel, scheint es gar keine L\u00f6sung in Flash gewesen zu sein. Bilder und Code \u00fcbertrug Kool in ein Skript aus Javascript und HTML, bzw. sp\u00e4ter HTML5+. Neben diesen rein technischen Fragen, schildert er jedoch auch einen herausfordernden Prozess mit den jeweiligen Rechteinhabern. Schlie\u00dflich gingen die Rechte an Sierra online im Zusammenschluss der Gamessparte vom Konzern Vivendi mit Activision Ende 2007 auch an den neuen Giganten <a href=\"https:\/\/www.activisionblizzard.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">-&gt;Activision Blizzard<\/a> \u00fcber. Am Beispiel des Strategie-Highlights <a href=\"https:\/\/store.ubi.com\/de\/world-in-conflict--complete-edition\/575ffdb2a3be1633568b4e82.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">-&gt;World in Conflict<\/a> schilderte ich damals, wie dieser Merger den Games-Markt durcheinander wirbelte (<a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=307\">NEWS: Gepl\u00fcnderter Weltuntergang<\/a> vom 23.7.2009).<\/p>\n<p>Die alten Klassiker erstanden nicht nur wieder online auf, sondern und wurden mit einigen <strong>Features<\/strong> aufgepeppt. Klickt man zum Beispiel mit der rechten Maustaste in die Spieloberfl\u00e4che, empfiehlt ein Auswahlmen\u00fc m\u00f6gliche, wenn auch nicht immer n\u00fctzliche Handlungen. An die grafische Darstellung muss man sich mit heutigen Sehgewohnheiten wohl erst gew\u00f6hnen. Es verschlie\u00dft sich dem heutigen Auge, was einst so faszinierend an dieser Grafik war. Die EGA-Darstellung des ersten <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Space_Quest\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">-&gt;Space Quest<\/a> verzauberte mit revolution\u00e4ren 16 Farben. Ein paar Neuauflagen stie\u00dfen mit VGA sogar bis in 256 Farbstufen vor.\u00a0 Allerdings ist der Humor noch immer von allererster G\u00fcte.<\/p>\n<figure id=\"attachment_3438\" aria-describedby=\"caption-attachment-3438\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/sariens_ListGames-1.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-3438 size-full\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/sariens_ListGames-1.png\" alt=\"Sariens Liste Adventures Sierra\" width=\"300\" height=\"384\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/sariens_ListGames-1.png 300w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2020\/03\/sariens_ListGames-1-234x300.png 234w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-3438\" class=\"wp-caption-text\">Drei Teile der Reihe &#8218;Kings Quest&#8216; lassen sich spielen, zwei der Reihe &#8218;Space Quest&#8216; und das Polizei-Abenteuer &#8218;Police Quest&#8216;. Hinzu kommen &#8218;The Black Cauldron&#8216; und eine virtuelle Ausstellung, die die innere Funktionsweise von Sierra-Spielen anschaulich macht. (Abb. eigener Screenshot)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Man kann aber \u00fcber den sprachlichen Einfallsreichtum staunen, mit dem Spielende fr\u00fcher bereit sein mussten, alle Handlungen an Objekten und mit den vom Programm gesteuerten Spielfiguren eigenh\u00e4ndig als Textbefehl einzugeben. Ganz offensichtlich forderten diese Spiele dadurch wesentlich mehr <strong>Gehirnschmalz<\/strong> von ihnen als die heutige Point&amp;Click-Steuerung. Ein falsch gew\u00e4hltes oder gar falsch getipptes Wort lie\u00df die R\u00e4tsel scheitern. Oder eine Fehlermeldung f\u00fchrte zu unfreiwillig komischen Texttafeln. Eugen Pfister f\u00fchrte solche Reaktionen in einer <a href=\"https:\/\/gespielt.hypotheses.org\/837\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">-&gt;virtuellen Ausstellung von Screenshots<\/a> auf den Seiten des <a href=\"https:\/\/gespielt.hypotheses.org\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">-&gt;Arbeitskreis Geschichtswissenschaft und Digitale Spiele (AKGWDS)<\/a> vor. Bewusst gab er geschichtswissenschaftliche Fachbegriffe in den Parser solcher Spiele ein, um die Situationen auf dem Schirm zu kommentieren.<\/p>\n<p>Unbarmherzig f\u00fchrten dann die Spiele in Sackgassen oder zum Bildschirmtod der Hauptfigur. Das als anspruchsvoll missverstandene, <strong>strafende Game-Design<\/strong> ist eine Erscheinung, die aus guten Gr\u00fcnden in den Niederungen der Geschichte digitaler Spiele verschwunden ist.\u00a0 Ehrlicherweise w\u00e4re daher festzuhalten: Nach dem Genuss dieser urt\u00fcmlichen Spielerfahrungen sch\u00e4tzt man den Komfort von Hotspot-Anzeigen und kontextsensitiven Mauszeigern in heutigen Abenteuerspielen umso mehr. Zumal sich die Verzweiflung heute kaum mehr erahnen l\u00e4sst, wie alleingelassen sich Spielende ohne die heutigen L\u00f6sungshilfen des allgegenw\u00e4rtigen Internet in den damaligen Zeiten gef\u00fchlt haben mussten.<\/p>\n<p>Dennoch handelt es sich bei den Sierra-Klassikern um <strong>Meilensteine <\/strong>in der Geschichte der Computerspiele. Wer damals zu der Fanfraktion der LucasArts-Gl\u00e4ubigen geh\u00f6rte, der sollte sich heutzutage mal mit der damaligen Konkurrenz vers\u00f6hnen. F\u00fcr manche bestand zwischen beiden Anh\u00e4ngerschaften ein \u00e4hnliches Schisma wie zwischen Android- und Apple-J\u00fcngern heute. F\u00fcr alle anderen handelt es sich ohenhin um einen Pflichtbesuch bei alten Freunden, denen man schon lange mal einen Besuch h\u00e4tte abstatten sollen. F\u00fcr alle, die sich angesichts der altert\u00fcmlichen Parser eingerostet f\u00fchlen, folgt hier mal eine kleine \u00dcbung: &#8222;Use Link <a title=\"Sarien.net\" href=\"http:\/\/sarien.net\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">-&gt;www.sarien.net<\/a> with Mouse Pointer&#8220;<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">*<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>2019 feierte dieses Blog sein zehnj\u00e4hriges Bestehen. In dieser Dekade erschienen viele Beitr\u00e4ge, die inhaltlich zwar auch heute noch lesenswert bleiben. Auf deren betagtes Alter nimmt aber die technische Entwicklung immer weniger R\u00fccksicht. 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