{"id":3281,"date":"2019-03-11T12:46:38","date_gmt":"2019-03-11T10:46:38","guid":{"rendered":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=3281"},"modified":"2019-03-23T17:49:36","modified_gmt":"2019-03-23T15:49:36","slug":"kommentar-vom-rechten-bild-des-mittelalters","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=3281","title":{"rendered":"KOMMENTAR: Vom rechten Bild des Mittelalters"},"content":{"rendered":"<h3 class=\"headline_sub\">&#8218;Kingdom Come: Deliverance&#8216; ist zum DCP nominiert &#8211; das sorgt f\u00fcr Kritik aus der Geschichtswissenschaft<\/h3>\n<p>Schon vor der Ver\u00f6ffentlichung des Action-Rollenspieles <a href=\"https:\/\/www.kingdomcomerpg.com\/de\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;Kingdom Come: Deliverance<\/a> im Fr\u00fchjahr 2018 entz\u00fcndete sich Kritik an \u00c4u\u00dferungen des Lead Designers Daniel Vavr\u00e1 und dem damit verbundenen Geschichtsbild. Jan Heinemann fasste in seinem Blog die international erhobenen Vorw\u00fcrfe\u00a0 zusammen und warf der Spielepresse vor, die soziokulturelle Relevanz des darin gezeigten <strong>Mittelalterbild<\/strong>es nicht zu erkennen (<a href=\"https:\/\/lepetitcapo.wordpress.com\/2018\/01\/13\/das-authentischste-historienspiel-aller-zeiten-die-gewaltige-schraeglage-von-kingdom-come-deliverance\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;Das &#8222;authentischste Historienspiel aller Zeiten?!<\/a>, in: Let&#8217;s Play History vom 13.1.2018).\u00a0 Die Entwickler des Spieles &#8211; ein durchaus technisch und spielmechanisch beeindruckendes Ergebnis &#8211; versprachen ein authentisches sp\u00e4tmittelalterliches B\u00f6hmen um das Jahr 1403. Frei von Magie und Drachen hatten sie ihre M\u00fche, internationale Publisher zu finden und nahmen die Dinge schlie\u00dflich mit einer Kickstarter-Kampagne selbst in die Hand (siehe <a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=1834\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;NEWS: Good Fight! Good Knight!<\/a> vom 13.2.2014). Damit war ihnen ein grandioser Erfolg beschieden, allerdings wirft &#8211; bei aller Begeisterung f\u00fcr das Spiel selbst &#8211; die historische Inszenierung einige Fragen auf.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Kingdom Come: Deliverance - Launch Trailer [DE]\" width=\"474\" height=\"267\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/RtE5oAd8KRk?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><strong>Das Actionrollenspiel ist beeindruckend inszeniert, leider ist sein Bild vom Sp\u00e4tmittelalter tendenzi\u00f6s rechtskonservativ (&#8222;Kingdom Come: Deliverance &#8211; Launch Trailer [DE]&#8220;, in: Kanal <em>Deep Silver<\/em> vom 12.2.2018 via Youtube)<\/strong><\/p>\n<p>Im vergangenen Jahr hielt ich mich mit Kommentaren zur\u00fcck, auch nachdem Heinemann das Spiel so heftig kritisiert hatte. Allerdings erhob er weniger die Vorw\u00fcrfe selbst, als dass er sie aus einer international schwelenden Diskussion vor dem Release zusammenfasste. Im Kern ging es um die Darstellungen von Geschlechtern und alles Fremden, die auf eine rechtskonservative <strong>Gesinnung<\/strong> mit Folgen f\u00fcr das Mittelalterbild hinweisen. Das gew\u00e4hlte Szenario deutet daher auch nicht ohne Grund auf den Gr\u00fcndungsmythos der tschechischen Nation. Leider konnten ich und auch viele Kritiker bis zu diesem Zeitpunkt die Spielwelt noch selbst gar nicht betreten haben. Seit ich dieses Blog 2009 gr\u00fcndete, bin ich jedoch immer nach der Devise verfahren, mich bei Stellungnahmen zu Spielen zu bremsen, die ich nicht selbst substantiell gespielt habe. Viele Interviewanfragen aus der Zeit musste ich daher ablehnen, selbst wenn mich die Aufmerksamkeit f\u00fcr mein Blog gefreut h\u00e4tte.<\/p>\n<figure id=\"attachment_3284\" aria-describedby=\"caption-attachment-3284\" style=\"width: 1533px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/gespielt_AKGWDSKingdomCome.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-3284\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/gespielt_AKGWDSKingdomCome.jpg\" alt=\"\" width=\"1533\" height=\"1067\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/gespielt_AKGWDSKingdomCome.jpg 1533w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/gespielt_AKGWDSKingdomCome-300x209.jpg 300w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/gespielt_AKGWDSKingdomCome-768x535.jpg 768w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/gespielt_AKGWDSKingdomCome-1024x713.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1533px) 100vw, 1533px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-3284\" class=\"wp-caption-text\">Das Blog gespielt ist das zentrale Hub f\u00fcr alle Interessierten an Geschichte in digitalen Spielen (Abb.: eigener Screenshot)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Nun, ein Jahr sp\u00e4ter, hatte ich in unserem <a href=\"https:\/\/www.geschichte.uni-hamburg.de\/arbeitsbereiche\/public-history\/forschung\/gamelab.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;GameLab<\/a> der <a href=\"https:\/\/www.geschichte.uni-hamburg.de\/arbeitsbereiche\/public-history.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;Public History Hamburg<\/a> auch die Gelegenheit, <a href=\"https:\/\/www.kingdomcomerpg.com\/de\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;Kingdom Come: Deliverance<\/a> zu spielen. Im Blog <a href=\"https:\/\/gespielt.hypotheses.org\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;gespielt<\/a> des Arbeitskreises Geschichtswissenschaft und digitale Spiele (AKGWDS) nehm ich daher zusammen mit einigen Historikerinnen und Historikern zu dem sp\u00e4tmittelalterlichen Rollenspiel Stellung: <a href=\"https:\/\/gespielt.hypotheses.org\/3071\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt; &#8222;Vom rechten Bild des Mittelalters&#8220; &#8211; Stimmen aus dem AKGSDS zur Nominiereung von &#8222;Kingdom Come Deliverance&#8220; f\u00fcr den Deutschen Computerspielpreis 2019<\/a>, in: gespielt vom 11.3.2019). Es beteiligten sich Felix Zimmermann, Jan Heinemann, Eugen Pfister, Aurelia Brandenburg und Robert Heinze. Es freut mich, dass auch ich Gelegenheit bekam, meinen Beitrag dazu zu leisten.<\/p>\n<p>Der Anlass f\u00fcr den neuaufgelegten, kritischen Diskurs ist, dass die Jurys des <a href=\"https:\/\/deutscher-computerspielpreis.de\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;Deutschen Computerspielpreis 2019<\/a> das Mittelalter-Rollenspiel in der Kategorie &#8222;Beste Spielwelt&#8220; nominierten. Offenbar ist es f\u00fcr die beteiligten Personen aus Politik und Gesellschaft, Spielejournalismus und Games-Branche vorstellbar, dass Kingdom Come trotz der rechtsnationalen Gesinnung seines Geschichtsbildes einen dotierten <strong>Prestigepreis<\/strong> gewinnen darf. Um die Stimmen der Geschichtswissenschaft in diesem Diskurs noch einmal laut werden zu lassen, entschlossen wir uns, die verschiedenen Positionen der Mitglieder einzubringen. Bewusst haben wir uns dort als Personen und nicht als Verband mit unseren Meinungen positioniert. Zentrale Punkte gleichen sich zwar, aber die Ansichten \u00fcber das Spiel unterscheiden sich doch in interessanten Details. Beteiligen Sie sich dort gern an der Diskussion.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">*<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#8218;Kingdom Come: Deliverance&#8216; ist zum DCP nominiert &#8211; das sorgt f\u00fcr Kritik aus der Geschichtswissenschaft Schon vor der Ver\u00f6ffentlichung des Action-Rollenspieles -&gt;Kingdom Come: Deliverance im Fr\u00fchjahr 2018 entz\u00fcndete sich Kritik an \u00c4u\u00dferungen des Lead Designers Daniel Vavr\u00e1 und dem damit verbundenen Geschichtsbild. 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