{"id":3266,"date":"2019-06-15T18:25:39","date_gmt":"2019-06-15T16:25:39","guid":{"rendered":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=3266"},"modified":"2019-06-15T18:25:39","modified_gmt":"2019-06-15T16:25:39","slug":"news-the-first-of-us","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=3266","title":{"rendered":"NEWS: The First of Us"},"content":{"rendered":"<h3 class=\"headline_sub\">Patrice D\u00e9silet kehrt mit einem ungew\u00f6hnlichen Projekt \u00fcber die Vorfahren der Menschheit zur\u00fcck<\/h3>\n<p>Der kreative Drang mancher Menschen \u00fcberwindet alle <strong>Widrigkeiten<\/strong>. Wie Wasser unter hohem Druck findet ihre Kreativit\u00e4t jede L\u00fccke. So durchbricht auch Patrice D\u00e9silets jede H\u00fcrde und rei\u00dft andere im Schwall seinen bemerkenswerten Ideen mit. Dieses Mal rei\u00dft er uns mit dem Fluss der Zeit in die Anf\u00e4nge der Menschheit zur\u00fcck. Durch mehrere evolution\u00e4re Phasen begleiten Spielende in <a href=\"https:\/\/ancestorsgame.com\/en\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">-&gt;Ancestors: The Humankind Odyssey<\/a> unsere Vorfahren auf einem pers\u00f6nlichen Weg zum modernen Menschen.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Ancestors: The Humankind Odyssey | Reveal trailer | PS4\" width=\"474\" height=\"267\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/qe4a9METh_Y?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><em>Der Ank\u00fcndigungstrailer in der Game Awards World Premiere offenbarte vor allem die Gefahren in der Umwelt unserer Ahnen. (Ancestors: The Humankind Odyssey | Reveal trailer | PS4, in: Kanal PlayStation Europe via Youtube, 7.12.2018)<\/em><\/p>\n<p>Ein Ank\u00fcndigungstrailer feierte auf den Game Awards 2018 Premiere. Er zeigte erste Spielszenen, in denen die menschliche Evolution nat\u00fcrlichen Widrigkeiten begegnete und einen gewaltigen, oft blutigen <strong>Lernprozess<\/strong> bew\u00e4ltigen muss. Nun k\u00f6nnte man fragen, was daran denn Geschichte repr\u00e4sentiere; schlie\u00dflich verf\u00fcgen wir \u00fcber keinerlei schriftliche Quellen \u00fcber die menschliche Vorgeschichte, geschweigedenn \u00fcber die vormenschliche Evolution. Im Grunde schlie\u00dft ein Fehlen von Schriften und Artefakten eine geschichtswissenschaftliche Herangehensweise aus, auch Arch\u00e4ologen haben ohne \u00dcberreste ihre Schwierigkeiten.<\/p>\n<p>https:\/\/youtu.be\/BNL2_iSLfdM<\/p>\n<p><em>Eine neue Gameplay-Sequenz von der Branchen-Messe E3 zeigte, wie die Entwickler die Evolution unserer Vorfahren spielmechanisch umsetzen. (Ancestors Humankind Odyssey \u2013 NEW 8 Minutes E3 2019 Gameplay [HD], in: Kanal Gameclips.media via Youtube vom 14.6.2019)<\/em><\/p>\n<p>Andererseits steht die Interpretation des Spieles sehr wohl in einer historischen Tradition, die von Vorstellungen \u00fcber die Urspr\u00fcnge der Menschen handelt. <a href=\"https:\/\/ancestorsgame.com\/en\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">-&gt;Ancestors<\/a> ger\u00e4t daher zu einer Quelle f\u00fcr heutige, wissenschaftliche\u00a0 <strong>Vorstellungen<\/strong> dar\u00fcber. F\u00fcr Kreationisten d\u00fcrfte es also eher ein Fantasyspiel werden. Wie ihr Glaube, stehen auch die wissenschaftlichen modernen Erkenntnisse in einem langen historischen Kontext mit vielen anderen Texten quer durch die Menschheitsgeschichte, aber auch anderen Medien wie Filmen oder Spielen \u00fcber dieses Thema. Ihre Autorinnen und Autoren fragten sich alle, woher der Mensch kommt. Aus diesem Blickwinkel ist dieses Thema auch ein historisches.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<h3>Affentheater<\/h3>\n<p>Als D\u00e9silets bei <a href=\"https:\/\/montreal.ubisoft.com\/en\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">-&gt;Ubisoft Montr\u00e9al<\/a> den sp\u00e4teren Welterfolg <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Assassin%E2%80%99s_Creed\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">-&gt;Assassin&#8217;s Creed<\/a> schuf, hatte er urspr\u00fcnglich gar nicht den Auftrag zu dieser Open World-<strong>Innovation<\/strong> im Heiligen Land. Ubisoft w\u00fcnschte sich zwar auch ein Action-Adventure, eigentlich wohl aber einen neuen fantastischen Teil der Reihe <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Prince_of_Persia#Prince_of_Persia:_The_Sands_of_Time\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">-&gt;Prince of Persia<\/a>. Entsprechend ungn\u00e4dig l\u00f6ste sich der Publisher von dem Freien Radikal trotz des Blockbusters und seines nicht weniger erfolgreichen Nachfolgers im Italien der Renaissance.<\/p>\n<p>Sein Gl\u00fcck suchte D\u00e9silets bei der Konkurrenz von <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/THQ\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">-&gt;THQ<\/a>, wo sein neues Team <a href=\"https:\/\/www.xboxmedia.de\/1666-amsterdam-assassins-creed-schoepfer-moechte-die-entwicklung-wieder-beginnen\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">-&gt;1666 Amsterdam<\/a> zu entwickeln begann. 2013 aber versank der Publisher in einer krachenden <strong>Pleite<\/strong>. Ausgerechnet Ubisoft kaufte daraufhin sein Studio aus der Konkursmasse heraus. Die Entwicklung seines Projektes \u00fcber die inneren D\u00e4monen von Menschen wurde eingestellt. Was auch immer da vor sich ging, letztlich soll ihn Sicherheitspersonal sogar recht pl\u00f6tzlich aus seinen B\u00fcros zur T\u00fcr geleitet haben. (<a href=\"https:\/\/www.gamesindustry.biz\/articles\/2013-05-07-patrice-desilets-leaves-ubisoft-again\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">Brendan Sinclair: Patrice Desilets leaves Ubisoft again [Update]<\/a>, in: gamesindustry.biz, 7.5.2013)<\/p>\n<p>Und dennoch suchte sich sein kreativer Fluss erneut ein neues Bett zwischen all den Hindernissen. Nun firmiert sein drei\u00dfigk\u00f6pfiges Studio unter dem Namen <a href=\"https:\/\/www.panachedigitalgames.com\/en\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">-&gt;Panache Digital Games<\/a> und befasst sich seit ein Paar Jahren mit den allerersten <strong>Anf\u00e4nge<\/strong>n der Menschheit. Es scheint mir fast so, als g\u00e4be es in dem gew\u00e4hlten Szenario, die Widrigkeiten einer \u00fcberm\u00e4chtigen Umwelt zu \u00fcberstehen, nicht wenige autobiografische Parallelen.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Ancestors: The Humankind Odyssey Gameplay Walkthrough - IGN LIVE | E3 2019\" width=\"474\" height=\"267\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/FP5qBKikMT8?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><em>Ausf\u00fchrliches Gespr\u00e4ch mit D\u00e9silets \u00fcber Gameplay und Philosophie von Ancestors: The Humankind Odyssey (Ancestors: The Humankind Odyssey Gameplay Walkthrough &#8211; IGN LIVE | E3 2019, in: Kanal IGN via Youtube vom 13.6.2019)<\/em><\/p>\n<h3>Die Affen rasen durch den Wald&#8230;<\/h3>\n<p>In diesem ungew\u00f6hnlichen Spielansatz steuern die Spielenden \u00fcber zehn millionen Jahre verschiedene Vorstufen des Menschen. Sie reichen von affenartigen <strong>Sippschaften<\/strong> in dichten Urw\u00e4ldern bis hin zu aufrechten Australopithecen in trockenen Savannen. Wegen der gro\u00dfen Zeitr\u00e4ume wird das Spiel zu verschiedenen Schl\u00fcsselzeitpunkten der menschlichen Entwicklung springen. Die Spielmechanik interpretiert dabei die Evolution als menschlichen Fortschritt. Interessant zu sehen wird sein, wie die Entwicklerinnen und Entwickler umsetzen, dass die Zeitgenossen nicht wissen k\u00f6nnen, welcher Entwicklungspfad auf den &#8222;richtigen&#8220; Weg in die Zukunft der heutigen Menschheit f\u00fchren wird. Der Untertitel &#8222;A Humankind Odyssey&#8220; l\u00e4sst zumindest hoffen, dass sich die Entwickler zu diesen Ungewissheiten Gedanken gemacht haben. Die bekannten Sequenzen des Gameplay zeigen immerhin schon einmal, dass sich die Spielenden in Hinweise aus der Symbolsprache der Spielwelt hineindenken m\u00fcssen. Damit beschreiten sie einen \u00e4hnlichen Lernprozess ins Ungewisse.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Assassin&#039;s Creed Creator Shows First Gameplay From Ancestors: The Humankind Odyssey\" width=\"474\" height=\"267\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/gPvoghEm9Ow?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p class=\"title style-scope ytd-video-primary-info-renderer\"><em>Entwickler D\u00e9silet spielte f\u00fcr Gamespot eine Sequenz vor, um die Besonderheiten der Spielerfahrung herauszustellen. (Assassin&#8217;s Creed Creator Shows First Gameplay From Ancestors: The Humankind Odyssey, in: Kanal gamespot via Youtube, 6.12.2018)<\/em><\/p>\n<p>Sackgassen und lose Enden gab es evolotion\u00e4r sicher so manche, allerdings d\u00fcrften zu viele von ihnen in der Spielerfahrung eher <strong>Frustration<\/strong> ausl\u00f6sen. Andererseits zeigen Spielformen wie <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Roguelike\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">-&gt;&#8220;rogue-likes&#8220;<\/a>, dass auch in der stetigen Wiederholung nach einem Scheitern und dem Ausprobieren neuer Pfade spielerischer Reiz liegt. Der Eindruck einer Zwangsl\u00e4ufigkeit der Entwicklung lie\u00dfe sich also durchaus vermeiden. Es kommt ein wenig darauf an, auf welche Zielgruppen D\u00e9silets sich konzentrieren will, denn zum Beispiel &#8222;rogue-likes&#8220;, Open-World-Spiele oder Action-Abenteuer sprechen nur jeweils einen Teil der Spielerschaften an.<\/p>\n<h3>&#8230;ziemlich alles macht sie kalt<\/h3>\n<p title=\"Ancestors: The Humankind Odyssey Gameplay Walkthrough - IGN LIVE | E3 2019\">Gegenw\u00e4rtig deuten erste Gameplay-Videos jedoch darauf hin, dass <a href=\"https:\/\/ancestorsgame.com\/en\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">-&gt;Ancestors<\/a> ebenso eine Evolution von Spielmechaniken darstellt, die D\u00e9silets Spiele seit\u00a0<a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Assassin%E2%80%99s_Creed\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">-&gt;Assassin&#8217;s Creed<\/a> pr\u00e4gen. Es ist als Open-World Action-Adventure mit Rollenspiel-Elementen angelegt. Ein Skill-Tree l\u00e4sst deshalb neue F\u00e4higkeiten freischalten, die auf den Erfahrungen einzelner Sippenmitglieder basieren. Offenbar k\u00e4nnen Spielerinnen und Spieler zwischen den <strong>Angeh\u00f6rige<\/strong>n der Sippe wechseln. Dabei versucht das Spiel m\u00f6glichst ohne st\u00f6rende Interface-Anzeigen auszukommen. Eindrucksvoll symbolisieren aufflackernde Raubtierfratzen etwa die \u00c4ngste vor den Bedrohungen in bislang unbekannten Gebieten. Andererseits verbraucht die Sippe Nahrungsmittel im n\u00e4heren Umfeld schnell. Erkundungen erweitern also nicht nur den kognitiven Horizont, sondern sichern schlicht durch weitere Pflanzen oder Beute das \u00dcberleben der Gruppe.<\/p>\n<p>Neue Pflanzen zu kosten, kann sich als riskant herausstellen. Andererseits ist ein vielf\u00e4ltiger Speiseplan \u00fcberlebenswichtig. Unvorsichtig hinter den n\u00e4chsten Baum zu trampeln, macht die Spielfiguren schnell selbst zu einer Mahlzeit von Raubtieren. Sich immer nur schleichend durch den Urwald oder die Steppe zu schleppen, kann jedoch auch wertvolle Zeit kosten. Unabsichtlich in einen spitzen Ast gesprungen, stirbt unser Vorfahr an einer entz\u00fcndeten Wunde. Nur mithilfe eines wachsenden <strong>Wissen<\/strong>s \u00fcber Pflanzen lassen sich heilende Wirkungen erahnen. Jede Aktion birgt h\u00f6chste Risiken, insbesondere f\u00fcr Jungtiere oder Alte, die ebenfalls in der Sippe simuliert werden, andernfalls kann sich hinter Vielem auch eine gro\u00dfe Chance verbergen. <a href=\"https:\/\/ancestorsgame.com\/en\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">-&gt;Ancestors<\/a> simuliert so spielmechanisch beeindruckend, wie bedroht das Leben in der Wildnis war, und wie die menschliche Neugier letztlich einen Weg findet, um mit den Widrigkeiten umzugehen.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"ANCESTORS THE HUMANKIND ODYSSEY Gameplay Trailer (2019) PS4 \/ Xbox One \/ PC\" width=\"474\" height=\"267\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/49Oc4wnLS9Y?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p class=\"title style-scope ytd-video-primary-info-renderer\"><em>Die Vorfahren der Menschheit von der Wiege bis zur Bahre auf den Punkt gebracht: Erkunden, Expandieren und Evolutionieren in der Sippe gegen die Furcht vor der Welt. (ANCESTORS THE HUMANKIND ODYSSEY Gameplay Trailer (2019) PS4 \/ Xbox One \/ PC, in: Kanal GameNewsOfficial via Youtube, 23.5.2019)<\/em><strong><br \/>\n<\/strong><\/p>\n<h3>Was seid ihr doch f\u00fcr Affen?!<\/h3>\n<p>Ohne viele Anzeigen im Interface, die den Blick auf die Umgebung versperren k\u00f6nnten, gehen Spielende nebenbei auf eine Reise zu sich selbst. Allerdings wirkt f\u00fcr einen wirklichen immersiven Eindruck die Steuerung noch etwas hakelig in den Gameplay-Videos. Mit unseren Vorfahren stellen sie sich Ur\u00e4ngsten, lesen die Umgebung auf Gefahren und Chancen und folgen einem wesentlichen <strong>Urtrieb<\/strong>, der uns erst zu Menschenaffen, und dann zu Menschen machte: der forschenden Neugier auf die Welt. Gerade diese Spielerfahrung ohne viel Interface scheint sich mir sehr f\u00fcr eine Erfahrung in der Virtuellen Realit\u00e4t (VR) zu eignen. Allerdings w\u00e4hlten die Entwickler bislang eine Schulterperspektive (3rd-Person), was dem von der Perspektive her eher zuwiderl\u00e4uft. Zur emotionalen Immersion und den Erkundungsaspekten von <a href=\"https:\/\/ancestorsgame.com\/en\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">-&gt;Ancestors<\/a> w\u00fcrde es dagegen hervorragend passen.<\/p>\n<p>Noch f\u00fcr 2019 wird ein Release auf PC und den leistungsf\u00e4higen Konsolen PS4 und XBox One geplant. Ist auch eine VR-Erfahrung noch nicht vorgesehen, lie\u00dfe sich diese ja bei einem wirtschaftlichen Erfolg noch nachliefern. Auch ohne ein solches Feature scheinen mir Szenario und Spielweise von <a href=\"https:\/\/ancestorsgame.com\/en\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">-&gt;Ancestors<\/a> als <strong>Experiment<\/strong>, dem ich gespannt entgegenschaue. Es wird sehr interessant sein zu sehen, welche Deutungen \u00fcber die Entwicklung der Vormenschen in die Spielmechanik hinein konstruiert sind. In jedem Fall wird ein interessanter Meilenstein der Menschheit, dass digitale Spiele dann einen Bogen von den ersten von uns bis zu den letzten von uns spannen.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">*<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Patrice D\u00e9silet kehrt mit einem ungew\u00f6hnlichen Projekt \u00fcber die Vorfahren der Menschheit zur\u00fcck Der kreative Drang mancher Menschen \u00fcberwindet alle Widrigkeiten. Wie Wasser unter hohem Druck findet ihre Kreativit\u00e4t jede L\u00fccke. So durchbricht auch Patrice D\u00e9silets jede H\u00fcrde und rei\u00dft andere im Schwall seinen bemerkenswerten Ideen mit. 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