{"id":3261,"date":"2019-05-29T12:30:08","date_gmt":"2019-05-29T10:30:08","guid":{"rendered":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=3261"},"modified":"2019-05-28T22:09:48","modified_gmt":"2019-05-28T20:09:48","slug":"innovation-elex-mia-doch-am-oarsch","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=3261","title":{"rendered":"INNOVATION: Elex mia doch am Oarsch"},"content":{"rendered":"<h3 class=\"headline_sub\">Das postapokalyptische Sci-Fi-Spektakel &#8218;Elex&#8216; entwirft ein faszinierendes historisches Wissenssystem<\/h3>\n<p>[ <strong><span style=\"color: #ff6600;\">PC<\/span><\/strong> (getestet) | <span style=\"color: #3366ff;\"><strong>PlayStation 4<\/strong><\/span> | <strong><span style=\"color: #008000;\">XBox One <\/span><\/strong>]<\/p>\n<p>Der Planet Magallan hat echte Probleme. Historisch gesehen, weil vor Jahrzehnten ein Meteorit in seine Oberfl\u00e4che schlug, der weite Teile der Infrastruktur wegfegte &#8211; so auch die darauf errichtete Zivilisation. Betrachtet vom\u00a0 sozialen Blickwinkel her, sammelten sich \u00dcberlebende in ein paar Gruppierungen, die sehr gegens\u00e4tzliche Konsequenzen aus dem <strong>Untergang<\/strong> zogen. Dar\u00fcber kreuzen sie nun erbittert ihre Waffen. Und drittens leidet der angeblich so fremde Planet unter ernsten Problemen mit seiner Logik, denn er \u00e4hnelt frappierend der Erde und selbst die exotischsten \u00dcberlebenden entsprechen weitgehend menschlichem \u00c4u\u00dferen. Sie warten auf den Teil, wo es um Geschichte geht, gell, aber da m\u00fcssen Sie sich noch ein wenig gedulden.<\/p>\n<p>Dieser Beitrag handelt von einem tieferen, einem komplexeren Einblick in das World-Building als eine blo\u00dfe objektorientierte oder erz\u00e4hlte <strong>Geschichte<\/strong>: Die postapokalyptische Welt von Magallan, in der das Open-World Action-Rollenspiel <a href=\"https:\/\/elexgame.com\/de\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;Elex<\/a> spielt, inszeniert ein faszinierendes Wissenssystem wechselwirkender historischer Elemente, aus denen eine spielinterne Erinnerungskultur erw\u00e4chst.<\/p>\n<figure id=\"attachment_3273\" aria-describedby=\"caption-attachment-3273\" style=\"width: 1920px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/Elex_overview_20180404235152_1.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-3273\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/Elex_overview_20180404235152_1.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/Elex_overview_20180404235152_1.jpg 1920w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/Elex_overview_20180404235152_1-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/Elex_overview_20180404235152_1-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/Elex_overview_20180404235152_1-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-3273\" class=\"wp-caption-text\">Von Anfang an l\u00e4sst sich die Spielwelt in Elex frei bereisen &#8211; nur ratsam ist das nicht. (Abb. eig. Screenshot)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Dieser Blickwinkel auf <a href=\"https:\/\/elexgame.com\/de\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;Elex<\/a> er\u00f6ffnet ein reichhaltiges Geschichtsbuffet: Ruinen erz\u00e4hlen von umw\u00e4lzenden Ereignissen bereits durch die Anordnung ihrer Tr\u00fcmmer. Ganze Regionen deuten auf die Vergangenheit mithilfe eines ausgekl\u00fcgelten <strong>&#8222;Environmental (Hi-)Storytelling&#8220;<\/strong> in den Landschaften. Notizen, Tagebucheintr\u00e4ge und Flugbl\u00e4tter liefern Fragmente zur spielweltlichen Gegenwart und der Vorzeit ihrer Katastrophe. Dar\u00fcber hinaus deuten die Bewohner Ereignisse und die Vergangenheit im Gespr\u00e4ch aus jeweils individuellen Sichtweisen heraus. Diese wiederum h\u00e4ngen von den Weltanschauungen ihrer Gruppierungen ab. Geschickt f\u00fcttern die Entwickler auf diese Weise den historisch denkenden Geist mit einer Vielzahl von Indizien auf dem Weg zu einem historischen Verst\u00e4ndnis \u00fcber Magallan&#8230;<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"#ErinnWiss01\">1. Ruppige Parallelwelt &#8211; Der Hintergrund<\/a><\/p>\n<p><a href=\"#ErinnWiss02\">2. Holprige Triebwerke &#8211; Spielmechaniken<\/a><\/p>\n<p><a href=\"#ErinnWiss03\">3. Leere Leinwand &#8211; Charakterentwicklung<\/a><\/p>\n<p><a href=\"#ErinnWiss04\">4. Hei\u00df serviert oder durch die kalte K\u00fcche? &#8211; Moralsystem<\/a><\/p>\n<p><a href=\"#ErinnWiss05\">5. Pfadabh\u00e4ngigkeit &#8211; Entscheidungen<\/a><\/p>\n<p><a href=\"#ErinnWiss06\">6. Das historische Wissenssystem<\/a><\/p>\n<p><a href=\"#ErinnWiss061\">6.1. Der mikrohistorische Weltentwurf<\/a><\/p>\n<p><a href=\"#ErinnWiss062\">6.2. Makrohistorische Modelle<\/a><\/p>\n<p><a href=\"#ErinnWiss063\">6.3. Objekt- und Materialkultur<\/a><\/p>\n<p><a href=\"#ErinnWiss064\">6.4. Narrative Netzwerke<\/a><\/p>\n<p><a href=\"#ErinnWiss07\">7. Spielweltliche Erinnerungskultur<\/a><\/p>\n<hr \/>\n<h3 id=\"ErinnWiss01\">1. Ruppige Parallelwelt &#8211; Der Hintergrund<\/h3>\n<p>Die Parallelen von Magallan mit unserem Heimatplaneten gelten auch f\u00fcr den Umgangston bei Begegnungen in der offenen Spielwelt: die sind etwa so angenehm wie im Feierabendverkehr, am Urlaubsbuffet oder im Rabattverkauf. Spielende k\u00f6nnen die Welt von <a href=\"https:\/\/elexgame.com\/de\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;Elex<\/a> bereits zu Beginn fast grenzenlos bereisen. Geben sich manche Figuren zwar aufgeschlossen, interessiert und h\u00f6flich, besteht die Tagesordnung ansonsten aus ruppigem Benehmen, Beschimpfungen und Hinterh\u00e4ltigkeiten. Quasi als Markenzeichen pr\u00e4gt der unfl\u00e4tige <strong>Umgangston<\/strong> von jeher alle Spiele des deutschen Traditionsentwicklers <a href=\"https:\/\/www.piranha-bytes.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;Piranha Bytes<\/a>. Mit der <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Gothic_(Computerspiel)\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;Gothic<\/a>-Reihe und den Nachfolgeprojekten der Serie <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Risen_(Computerspiel)\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;Risen<\/a> schuf das Team Meilensteine der deutschen Spielebranche, die international respektiert werden. Diese Erfolge erreichten das mittelst\u00e4ndische Unternehmen aus Essen mit einer erstaunlich \u00fcberschaubaren Mitarbeiterzahl, vergleicht man sie mit internationalen Gro\u00dfproduktionen.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"ELEX Cinematic Trailer (PS4 \/ Xbox One)\" width=\"474\" height=\"267\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/ZMQh_j0JRtI?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><strong>Das Rollenspiel Elex bietet eine erstaunliche Mischung zwischen Spielstilen und Settings in einer detailreichen Welt voller \u00fcberraschender Hintergr\u00fcnde (Elex Cinematic Trailer (PS4 \/ XBox One, Kanal GameNewsOfficial via Youtube, 1.6.2017)<\/strong><\/p>\n<p>Doch <a href=\"https:\/\/www.piranha-bytes.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;Piranha Bytes<\/a> ist nicht nur ber\u00fchmt, sondern auch ber\u00fcchtigt. Nicht blo\u00df <a href=\"https:\/\/elexgame.com\/de\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;Elex<\/a>, sondern im Grunde alle detailverliebten Spielwelten des Entwicklers verstr\u00f6men den kumpeligen, derben <strong>Charme<\/strong> einer sp\u00e4tpubert\u00e4ren Rollenspielrunde. Das ist ein Stil, den man schon m\u00f6gen muss. Sie leiden zudem alle an einem sperrigen Spieldesign (z.B. die Men\u00fcf\u00fchrung), manche Funktionen sind nicht zuende gedacht (Fertigkeiten ohne Relevanz), die Animationen wirken holprig (Kampf) und der Steuerung mangelt es an Pr\u00e4zision (Spr\u00fcnge). Dennoch fesselt jeder Trip in die weitgehend von Hand gebauten Spielwelten aus dem Ruhrpott. Als Fan erkundbarer offener Welten kann man mit ihren Software gewordenen Exoten nur sympathisieren, selbst wenn die Unzul\u00e4nglichkeiten, passend zum spielweltlichen Umgangston, zu manchem Fluch verleiten. Die Vision ist stets das Gem\u00e4lde eines gro\u00dfen K\u00fcnstlers, in den Kontouren bereits auf der Leinwand zu erkennen &#8211; die Ausf\u00fchrung aber wirkt gelegentlich, als w\u00e4re sie \u00fcber die Skizze nicht hinaus gelangt.<\/p>\n<figure id=\"attachment_3275\" aria-describedby=\"caption-attachment-3275\" style=\"width: 1204px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/Elex_roleplay.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-3275\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/Elex_roleplay.jpg\" alt=\"\" width=\"1204\" height=\"760\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/Elex_roleplay.jpg 1204w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/Elex_roleplay-300x189.jpg 300w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/Elex_roleplay-768x485.jpg 768w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/Elex_roleplay-1024x646.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1204px) 100vw, 1204px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-3275\" class=\"wp-caption-text\">Elex zeigte auch dieser Rollenspielrunde seinen derben Charme &#8211; und wie unnachsichtig die Spielwelt mit Spielern umgeht. (Abb. eigener Screenshot, Ausschnitt)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Alles, was bisher erl\u00e4utert wurde, macht <a href=\"https:\/\/elexgame.com\/de\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;Elex<\/a> schon dann zu einem w\u00fcrdigen Vertreter f\u00fcr eine geschichtswissenschaftliche Analyse, wenn man pr\u00e4gnante Vertreter f\u00fcr die technikkulturelle Spielhistorie im deutschsprachigen Raum sucht. Doch die <strong>Postapokalypse<\/strong> bietet viel mehr Historisches: Offensichtlich sucht man da trotz aller Parallelen auf Magallan nicht nach der konkreten Geschichte unserer irdischen Realit\u00e4tsebene. Die fiktive Spielumgebung aber legt grunds\u00e4tzliche, historische Prozesse an.<\/p>\n<p>&#8222;<strong>Erinnerungskulturelle Wissenssysteme<\/strong>&#8220; taufte ich diesen analytischen Blickwinkel in meiner Dissertation, <a href=\"https:\/\/www.degruyter.com\/view\/product\/498834?rskey=tpVi5Y&amp;result=1#\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;die im September 2019 bei de Gruyter erscheint<\/a>. Mit ihm wird die Anlage und Funktionsweise historischer Inszenierungen in digitalen Spielen systemisch und vergleichend untersuchbar. Aus einem solchen grunds\u00e4tzlichen geschichtstheoretischen Blickwinkel auf Prozesse und die strukturelle Anlage er\u00fcbrigt sich auch die Frage, ob Fantasy oder Science-Fiction \u00fcberhaupt etwas mit Geschichte zu tun haben. (Spoiler: Haben sie, wie zum Beispiel bei Carl Heinze in <a href=\"https:\/\/www.transcript-verlag.de\/978-3-8376-2104-4\/mittelalter-computer-spiele\/?number=978-3-8376-2104-4\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">Mittelalter Computer Spiele 2012<\/a> begr\u00fcndet.)<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"DissTSW1 - Erinnerungskulturelle Wissenssysteme - 1 Technikkulturelle Geschichte und Methodik\" width=\"474\" height=\"267\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/h8uznxe-XJ4?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><strong>F\u00fcr meine Doktorarbeit untersuchte das historische Wissenssystem und die Erinnerungskultur am Online-Rollenspiel &#8218;The Secret World&#8216; (DissTSW1 &#8211; Erinnerungskulturelle Wissenssysteme &#8211; 1 Technikkulturelle Geschichte und Methodik, in: Kanal TheBlitzechse via Youtube vom 23.7.2018<\/strong>)<\/p>\n<h3 id=\"ErinnWiss02\">2. Holprige Triebwerke &#8211; Die Spielmechaniken<\/h3>\n<p>Schon kurz nach einer einleitenden Film-Sequenz \u00f6ffnet sich die vielf\u00e4ltige Spielwelt weitgehend unbeschr\u00e4nkt f\u00fcr die Spielenden. Untypisch f\u00fcr <a href=\"https:\/\/www.piranha-bytes.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;Piranha Bytes<\/a> besitzt die Hauptfigur dieses Mal sogar eine Hintergrundgeschichte. Sie wird nicht einfach mit <strong>Ged\u00e4chtnisl\u00fccken<\/strong> an ein Ufer geschwemmt wie in vielen Vorg\u00e4ngerteilen. Mit einem futuristischen Kampfjet gleitet der m\u00e4nnliche Protagonist eingangs als hochrangiger Vertreter des fortschrittlich technisierten, aber gef\u00fchlskalten Kriegervolkes der Albs \u00fcber ein Tal. Unvermittelt f\u00e4hrt ihm eine Boden-Luft-Rakete durch den Rumpf. Getroffen pfl\u00fcgt die Maschine eine lange Furche in einen Berghang. Relativ unverletzt, blo\u00df etwas orientierungslos, entsteigt er den Tr\u00fcmmern und stolpert in die Umgebung. Diese Hauptfigur besitzt sogar einen Namen &#8211; Jax &#8211; und eine (m\u00e4\u00dfig) \u00fcberraschende Familiengeschichte. Sie wird im Laufe der Erkundung der Spielwelt immer wieder in Dialogen und Zwischensequenzen aufgegriffen. F\u00fcr das hier untersuchte erinnerungskulturelle Wissenssystem bleibt die Inszenierung der Rahmenerz\u00e4hlung jedoch weitgehend ohne Belang &#8211; sie l\u00e4sst sich in diversen Spielemagazinen nachlesen (<a href=\"https:\/\/www.gamestar.de\/artikel\/elex-die-zukunft-von-gothic-ist-zum-glueck-nicht-rosig,3319730.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;Halley, Dimitry: &#8222;Elex im Test&#8220;<\/a> vom 16.9.2017 via Gamestar.de).<\/p>\n<figure id=\"attachment_3279\" aria-describedby=\"caption-attachment-3279\" style=\"width: 1920px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/Elex_crash.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-3279\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/Elex_crash.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/Elex_crash.jpg 1920w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/Elex_crash-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/Elex_crash-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2019\/03\/Elex_crash-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-3279\" class=\"wp-caption-text\">Diese Aussicht vor dem Absturz steht stellvertretend f\u00fcr die Optik &#8211; den stimmungsvollen Eindruck von der Spielwelt mindern klotzige Objekte und h\u00f6lzerne Animationen (Abb. eigener Screenshot)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Unmittelbar nach seiner unsanften Landung trifft der Protagonist auf andere Vertreter seines Volkes. Kurzerhand exekutieren sie ihn, denn mit Misserfolgen gehen die gef\u00fchlskalten Alb rabiat um. Die z\u00fcgige Pr\u00e4senz der <strong>Exekutoren<\/strong> am Absturzort aber l\u00e4sst eine Intrige wittern. Nach einigen Tagen erwacht die Spielfigur allerdings, ihrer Kleider und Ausr\u00fcstung beraubt, am Fu\u00dfe einer Klippe. Dort, inmitten einer abgeschotteten schmalen Schlucht zwischen den Bergen, schult ein Tutorial basale Steuerungsmechanismen, die Erstellung von hilfreicher Ausr\u00fcstung und das Verhalten im Kampf.<\/p>\n<p>Letzterer stellt leider die gr\u00f6\u00dfte Schw\u00e4che des Spieles dar &#8211; insbesondere in den ersten zehn Spielstunden rauften sich die meisten Spielenden alle verf\u00fcgbaren Haare: Eine stetig schwindende Ausdauer wirkt <strong>ungn\u00e4dig<\/strong> damit zusammen, dass es zwar notwendig ist, die gegnerischen Bewegungen zu lesen, aber gleichzeitig die Steuerung viel zu tr\u00e4ge auf Eingaben reagiert. An sich ist daher auch der Jetpack spielmechanisch eine tolle Idee, da die Spielenden ihn schon fr\u00fch im Spiel f\u00fcr vertikale Ausfl\u00fcge nutzen k\u00f6nnen. Ihn zu steuern aber, gestaltet sich jedoch ebenso ungn\u00e4dig wie der Kampf. Insbesondere frustriert diese Unzul\u00e4nglichkeit, wo es erkennbar in der H\u00f6he Interessantes wie ein besonderes St\u00fcck Ausr\u00fcstung zu entdecken g\u00e4be, die Steuerung jedoch unabl\u00e4ssig in den Tod f\u00fchrt.<\/p>\n<h3 id=\"ErinnWiss03\">3. Leere Leinwand &#8211; Charakterentwicklung<\/h3>\n<p>Neben dem Verlust seiner m\u00e4chtigen Ausr\u00fcstung belastet den Alb zunehmend der Entzug des Elex, das dem Spiel seinen Namen verleiht. Mit dem Meteoriten nach Magallan gelangt, konzentriert sich dieser wertvolle Stoff an vielen Orten in der Spielwelt. Wegen seiner vielseitigen Eigenschaften begehren ihn alle <strong>Gruppierungen<\/strong>, nutzen ihn jedoch jeweils unterschiedlich.<\/p>\n<figure id=\"attachment_3289\" aria-describedby=\"caption-attachment-3289\" style=\"width: 1920px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/Elex_Alb_20180430.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-3289\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/Elex_Alb_20180430.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/Elex_Alb_20180430.jpg 1920w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/Elex_Alb_20180430-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/Elex_Alb_20180430-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/Elex_Alb_20180430-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-3289\" class=\"wp-caption-text\">Rabiat und gef\u00fchlsleer ordnen die Alb alles dem Streben nach Elex unter. Zumindest am Anfang. (Abb. eigener Screenshot)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Die naturverbundenen Technikskeptiker der Berserker etwa kochen den Kristallen eine magische Essenz aus. Wie ein religi\u00f6ser Kriegerorden organisiert, pumpen die Kleriker die pulsierende Kraft der Kristalle in Batterien f\u00fcr technische Ger\u00e4te, Kampfmaschinen und Energiewaffen. Die Albs dagegen nehmen das <strong>Elex<\/strong> direkt als Nahrung zu sich, wie auch immer sie auf diese Schnapsidee kamen. Je mehr sie sich davon einverleiben, desto mehr wandeln sie sich in gef\u00fchllose, berechnende Drohnen. Das Elex besitzt eine Art von Bewusstsein, das zunehmend den Geist der Dronen zu einem Kollektiv beeinflusst. Die W\u00fcstenbewohner der Outlaws nutzen Elex vorwiegend als W\u00e4hrung. Dar\u00fcber hinaus treffen Spielende auf weitere Untergruppen. Beispielsweise will die kollektive Kontrolle des Bewusstseins bei Abtr\u00fcnnigen der Alb nicht recht funktionieren. Sie schlagen sich in die Wildnis und rebellieren. Spielende begegnen zudem Ausgesto\u00dfenen der Berserker. Deren Verbannung wirkt h\u00e4ufig willk\u00fcrlich und unn\u00f6tig grausam. Auch eine Diebesgilde verbirgt sich geschickt unterhalb der besiedelten Oberwelt und zieht in den Konflikten zwischen den Gruppierungen ihre F\u00e4den zum eigenen Vorteil.<\/p>\n<p>Aus der Abh\u00e4ngigkeit der Alb vom kristallinen Wunderstoff folgt ein kluger Kniff der Entwickler f\u00fcr die <strong>Charakterentwicklung<\/strong>: Die Gestaltung der Hauptfigur gewinnt damit erhebliche spielerische Freiheit: Durch die Exekutoren von der felsigen Klippe geschossen, h\u00e4lt sich unser Protagonist so unfreiwillig wie bewusstlos in der darunter liegenden Bergschlucht auf. \u00dcber l\u00e4ngere Zeit n\u00fcchtert er aber vom Elex aus. Dadurch verliert er seine typischen F\u00e4higkeiten als Alb, welche auf dessen Konsum zur\u00fcckgehen.\u00a0 Auch diese F\u00e4higkeiten lassen sich sp\u00e4ter wieder erlernen, wenn man denn mit seiner Menschlichkeit daf\u00fcr zahlen will. Geschw\u00e4cht vom Entzug, erkl\u00e4rt der Spielstart so logisch, warum ein vormaliger Commander der Alb nun darauf angewiesen ist, sich einer der oben genannten Gruppierungen anzudienen: Aus seiner Schw\u00e4che heraus sucht er Verb\u00fcndete, um sein eigenes Schicksal aufzukl\u00e4ren. Diese geschickte Ausgangssituation macht die Spielfigur trotz der pr\u00e4sentierten Vorgeschichte zu einer fast leeren Leinwand. Auf dieser Leinwand k\u00f6nnen die Spielenden nun weitgehend nach eigenem Willen pinseln.<\/p>\n<figure id=\"attachment_3288\" aria-describedby=\"caption-attachment-3288\" style=\"width: 1920px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/Elex_Jax_20180221.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-3288\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/Elex_Jax_20180221.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/Elex_Jax_20180221.jpg 1920w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/Elex_Jax_20180221-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/Elex_Jax_20180221-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/Elex_Jax_20180221-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-3288\" class=\"wp-caption-text\">Ausgen\u00fcchtert vom Elex, bestimmen die Spielenden, in welcher Richtung sich der ehemalige Alb Jax entwickelt. (Abb. eigener Screenshot)<\/figcaption><\/figure>\n<h3 id=\"ErinnWiss04\">4. Hei\u00df serviert oder durch die kalte K\u00fcche? &#8211; Moralsystem<\/h3>\n<p>Da das Elex ma\u00dfgeblich die Pers\u00f6nlichkeit manipuliert, erm\u00f6glicht dieser Kniff den Spielenden sogar, ihren Protagonisten moralisch und ethisch eigenst\u00e4ndig auszurichten. Diese bemerkenswert klugen Entscheidungen des Game-Designs erlauben den Spielenden nahezu frei, ihre Spielfigur und damit ihre Perspektive auf die Spielwelt zu gestalten. Das Spiel selbst nutzt daf\u00fcr eine Art <strong>Moralsystem<\/strong>. Dabei geht es aber dezent vor und z\u00fcckt nicht einen Holzhammer, indem es moralische Kategorien &#8222;gut&#8220; und &#8222;b\u00f6se&#8220; wie in der Reihe <a href=\"https:\/\/www.masseffect.com\/de-de\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;Mass Effect<\/a> plump ausweisen w\u00fcrde. Ob eine Entscheidung in diesem Sinne gut oder schlecht war, k\u00f6nnen Spielende ort erst aus den langfristigen Folgen beurteilen.<\/p>\n<figure id=\"attachment_3290\" aria-describedby=\"caption-attachment-3290\" style=\"width: 1920px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/Elex_Moral_20180205.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-3290 size-full\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/Elex_Moral_20180205.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/Elex_Moral_20180205.jpg 1920w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/Elex_Moral_20180205-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/Elex_Moral_20180205-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/Elex_Moral_20180205-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-3290\" class=\"wp-caption-text\">Die Kleriker setzen Menschen ohne Ausweis in ihrer Stadt fest. Vielen Gruppen ist das ein Dorn im Auge. Mit ihrer Hilfe lassen sich die Regeln umgehen, was aber nicht ohne Folgen bleibt. (Abb. eigener Screenshot)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Um diesen Effekt hervorzurufen, entschied sich <a href=\"https:\/\/www.piranha-bytes.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;Piranha Bytes<\/a> f\u00fcr eine Skala, die zwischen den Kategorien &#8222;hei\u00df&#8220; und &#8222;kalt&#8220; rangiert. Gemeint sind damit eher emotionale Entscheidungen oder prim\u00e4r rationale. Dabei sind nicht notwendig die hei\u00dfbl\u00fctigen Taten die besseren, denn <strong>Emotionen<\/strong> k\u00f6nnen empathisch wirken oder grausame Rache bef\u00f6rdern. K\u00fchle Entscheidungen k\u00f6nnen zwar kurzfristig mitleidlos erscheinen, eine harte rationale Abw\u00e4gung mag sich langfristig jedoch f\u00fcr alle Beteiligten besser auswirken. Dadurch schafft <a href=\"https:\/\/www.piranha-bytes.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;Piranha Bytes<\/a> ein bemerkenswert glaubhaftes Moralsystem, das Konkurrenten haushoch \u00fcberlegen ist. Da die Outlaws in einer W\u00fcste vor sich hingl\u00fchen, die Alb jedoch mit riesigen Maschinen die Gegenden extrem herunterk\u00fchlen, um Elex zu gewinnen, kl\u00e4rt sich unmittelbar, auf welche Gruppierungen die Extrema dieser Skala mit dem Finger deuten. Dass der Grundton der Spielwelt ohnehin hinterh\u00e4ltig, ruppig und pampig ist, erschwert die bewusste Manipulation des Moralsystems durch die Spielenden.<\/p>\n<h3 id=\"ErinnWiss05\">5. Pfadabh\u00e4ngigkeit &#8211; Entscheidungen<\/h3>\n<p>Hat man sich also als Spielerin oder Spieler durch die z\u00e4hen anf\u00e4nglichen Stunden gequ\u00e4lt &#8211; die eine so abschreckend ungn\u00e4dige <strong>Lernkurve<\/strong> besitzen, wie ich sie selten in einem Spiel erlebt habe &#8211; zeigt sich <a href=\"https:\/\/elexgame.com\/de\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;Elex<\/a> als ein ungew\u00f6hnlich mutiges, einfallsreiches und innovatives Experiment. Durch die genannten Defizite bleibt es allerdings erheblich hinter seinen M\u00f6glichkeiten. Viele Spielende d\u00fcrften schon nach wenigen Stunden dem Spiel den R\u00fccken gekehrt haben. Unter vergleichbaren Spielen finden sich viel zu viele komfortablere Alternativen. Wer sich allerdings durchbei\u00dft, gelangt in eine der vielseitigsten Spielwelten, die Rollenspiele bislang zu bieten haben. Nicht einmal einer Gruppierung muss man sich im Grunde anschlie\u00dfen. Inmitten des Spielgebietes k\u00f6nnen Spielende alternativ eine verlassene Siedlung wieder besiedeln und aufbauen. Dort k\u00f6nnen sie dann Gleichgesinnte aus der Spielwelt versammeln.<\/p>\n<figure id=\"attachment_3292\" aria-describedby=\"caption-attachment-3292\" style=\"width: 1920px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/Elex_Unsympathen_20180328.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-3292\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/Elex_Unsympathen_20180328.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/Elex_Unsympathen_20180328.jpg 1920w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/Elex_Unsympathen_20180328-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/Elex_Unsympathen_20180328-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/Elex_Unsympathen_20180328-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-3292\" class=\"wp-caption-text\">Wohin sich der Blick richtet, f\u00e4llt er auf missgelaunte, b\u00e4rbei\u00dfige Unsympathen. Auch im Hauptquartier der Kleriker erf\u00e4hrt N\u00e4chstenliebe nur, wer das Knie vor ihren Regeln beugt. (Abb. eigener Screenshot)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Letztlich w\u00e4hlte auch ich deswegen diesen Weg, weil die bestehenden Gruppierungen durchweg nur von <strong>Unsympathen<\/strong> regiert werden. Obendrein offenbarten diese Anf\u00fchrer und ihre Herrschaftscliquen recht flexible Einstellungen zu den eigenen Regeln und Ordnungen. Von anderen fordern sie die Einhaltung dagegen pathetisch und drakonisch ein. Oft wirkt sich das spielerische Verhalten gravierend auf die Haltung der Auftraggeber nach Missionen, andere Beteiligte oder sogar nur Passanten aus. Zudem beeinflusst die Summe der Taten, wie Gruppierungen sich gegen\u00fcber Spielenden einstellen. Damit ver\u00e4ndert sich nicht nur der Spielverlauf und das Konzert aus Missionen, sondern auch die bestimmenden Themen sowie Fertigkeiten und die daf\u00fcr ben\u00f6tigten F\u00e4higkeiten, die nutzbare Ausr\u00fcstung und die sinnvoll zu sammelnden Rohstoffe. Das ist wahrlich meisterhaft! Kurzum ist dieser ernorme Wiederspielwert mit nur wenigen anderen digitalen Spielen vergleichbar.<\/p>\n<h3 id=\"ErinnWiss06\">6. Das historische Wissenssystem<\/h3>\n<p>F\u00fcr meine Doktorarbeit habe ich am Beispiel des Online-Rollenspieles <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/The_Secret_World\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;The Secret World<\/a> (Link via Wikipedia) diverse Komponenten herausgearbeitet, aus denen das historische Angebot eines digitalen Spieles besteht. Diese Elemente k\u00f6nnen in einem <strong>Wissenssystem<\/strong> sehr unterschiedlich gewichtet sein und wechselwirken dynamisch miteinander, ma\u00dfgeblich gesteuert von den Spielenden nach ihren jeweiligen Spielweisen und Interessen. Unter diese Elemente fallen Geb\u00e4ude, Gegenst\u00e4nde und Materialien als Ausweis einer <em>Objektkultur<\/em>. <em>Narrative Netzwerke<\/em> setzen die Spielerinnen und Spieler aus einzelnen Fragmenten zusammen. <em>Makrohistorische Modelle<\/em> gestalten Gesellschaftsformen aus. <em>Mikrohistorische Weltentw\u00fcrfe<\/em> inszenieren meist auf wenigen Quadratkilometern ausgekl\u00fcgelte alltagshistorische Abl\u00e4ufe. Auch die historische Inszenierung von <a href=\"https:\/\/elexgame.com\/de\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;Elex<\/a> l\u00e4sst sich entlang dieser Elemente skizzieren.<\/p>\n<figure id=\"attachment_3294\" aria-describedby=\"caption-attachment-3294\" style=\"width: 1024px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/18.01.30.-Dissertation-Druck-Foto-klein.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-3294\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/18.01.30.-Dissertation-Druck-Foto-klein.jpg\" alt=\"\" width=\"1024\" height=\"576\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/18.01.30.-Dissertation-Druck-Foto-klein.jpg 1024w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/18.01.30.-Dissertation-Druck-Foto-klein-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2019\/04\/18.01.30.-Dissertation-Druck-Foto-klein-768x432.jpg 768w\" sizes=\"auto, (max-width: 1024px) 100vw, 1024px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-3294\" class=\"wp-caption-text\">Meine Doktorarbeit f\u00fchrt den geschichtswissenschaftlichen Forschungsstand zusammen und schlie\u00dft dessen L\u00fccken mit einer Vielzahl von Beispielen und interdisziplin\u00e4rer Hilfe. Daraus entwickelt sie ein Arbeitsmodell zum Erinnerungskulturellen Wissenssystem, das sie am Beispiel von &#8218;The Secret World&#8216; erprobt. (Abb. eigenes Foto)<\/figcaption><\/figure>\n<h4 id=\"ErinnWiss061\">6.1. Der mikrohistorische Weltentwurf<\/h4>\n<p>F\u00fcr den mikrohistorische Weltentwurf bieten die verschiedenen <strong>Regionen<\/strong> von Magallan eine erstaunlich facettenreiche B\u00fchne. Spielende beginnen ihre Reise zun\u00e4chst in einer saftig gr\u00fcnen Region mit W\u00e4ldern, vielen Wasserstellen und S\u00fcmpfen. Im S\u00fcden rahmt sie eine weitl\u00e4ufige, felsige K\u00fcste. Sie betreten im Norden eisige Regionen mit schroffen Gebirgen und enormen H\u00f6henunterschieden. Richtung S\u00fcdosten erstrecken sich w\u00fcste Gebiete, an deren s\u00fcdlicher Flanke riesige, verrostete Industrieanlagen verfallen. Rings um einen enormen Krater, m\u00f6glicherweise nicht der Haupteinschlag, aber dennoch imposant, haben massiv wirkende Kr\u00e4fte die Infrastruktur wild aufgefaltet. Aus dem aufgerissenen Erdinnern ergie\u00dfen sich leuchtende Lavastr\u00f6me.<\/p>\n<figure id=\"attachment_3306\" aria-describedby=\"caption-attachment-3306\" style=\"width: 1920px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Elex_Reliktlandschaft_20180202.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-3306\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Elex_Reliktlandschaft_20180202.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Elex_Reliktlandschaft_20180202.jpg 1920w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Elex_Reliktlandschaft_20180202-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Elex_Reliktlandschaft_20180202-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Elex_Reliktlandschaft_20180202-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-3306\" class=\"wp-caption-text\">\u00dcberall ragen Landmarken aus den Schichten diverser Vergangenheiten empor und laden zu Erkundungen ein. (Abb. eigener Screenshot)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Die Entwickler lassen diese Landschaften vortrefflich aus sich selbst heraus erz\u00e4hlen. Bei digitalen Spielen nennt sich die Anlage von landschaftlichen Formen, aus denen sich Narrative deuten lassen, <a href=\"https:\/\/www.gamasutra.com\/blogs\/BartStewart\/20151112\/259159\/Environmental_Storytelling.php\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;Environmental Storytelling<\/a>. Welche Katastrophen sich in der Region des Einschlagskraters zugetragen haben, l\u00e4sst sich daher nicht nur aus dem aufgefalteten Boden und in Bl\u00f6cken verschobenen Stra\u00dfen lesen. Auch im Kleinen zeugen davon verschmolzene Autowracks, zerfetzte Geb\u00e4ude und menschliche \u00dcberresten &#8211; bis hin zu Stilleben aus Skeletten, die festgebrannt in der Haltung aus der Zeit ihres Ablebens verharren. Die dort lebenden Kleriker errichteten zudem eigene Landmarken in der postapokalyptischen Phase. Sie weisen zum Beispiel auf vergangene Schlachten mit anderen Gruppierungen hin. So entstehen mehrfache <strong>Schichtungen<\/strong> diverser impliziter Vergangenheitsebenen, aus denen die Spielenden eigene Schl\u00fcsse ziehen (k\u00f6nnen). Auf ihrer Reise aus den Gebieten der Berserker gelangen die Spielenden zum Beispiel auf eine steil abfallende Klippe. Dort \u00fcberblicken die sie die gro\u00dfe W\u00fcste im S\u00fcdosten. Weithin sichtbare Landmarken wie die rostenden Metallkonstruktionen an der K\u00fcste, eine verfallene Kuppel, markante Relikte von Windr\u00e4dern oder eine auff\u00e4llige gr\u00fcne Oase wecken die Neugier auf dahinter verborgene Geschichten.<\/p>\n<p>Die gesamte Umwelt ver\u00e4ndert sich in stetiger <strong>Dynamik<\/strong>. Im Laufe des Spielfortschritts verschieben sich etwa Einflusszonen der Gruppierungen, auch durch das Handeln der Spielenden. Die erz\u00e4hlende Landschaft wandelt ihr Antlitz mit einem Tag-und-Nacht-Rhythmus, der die Umgebung buchst\u00e4blich in wechselndem Licht erscheinen l\u00e4sst. Ph\u00e4nomene des Wetters wie leichter Regen, treibender Schneefall oder Nebel beeinflussen die Wahrnehmung der Umgebung ebenfalls. Bewusst setzen die Entwickler sogenannte Licht- und Soundscapes ein: damit sind gesteuerte Umgebungen aus warmer oder kalter Beleuchtung gemeint, die mit wechselnder Intensit\u00e4t oder Farbgebung unterschiedliche Emotionen hervorrufen sollen. Auf der andern Seite steuern Kl\u00e4nge, Ger\u00e4usche und Musik die Glaubw\u00fcrdigkeit des Umgebungseindrucks. Beispielsweise erklingen Musik, Nachrichtensendungen oder Funkspr\u00fcche stimmig aus Radios, Funkger\u00e4ten und Lautsprechern in der Spielwelt. Wenn sich die Ger\u00e4uschquellen ann\u00e4hern oder entfernen st\u00fctzen sie zudem eine r\u00e4umliche Tiefenwahrnehmung. Trittger\u00e4usche lassen Spielerinnen und Spieler unterscheiden, \u00fcber welches Material des Untergrundes sie laufen. Dadurch helfen die Ger\u00e4usche dabei, den Avatar als Verl\u00e4ngerung der K\u00f6rperlichkeit von den Spielenden in der Spielwelt zu begreifen.<\/p>\n<p>Je plausibler dies gelingt, umso st\u00e4rker wirkt die Immersion. Letzterer Begriff beschreibt das Ma\u00df, in dem die Wahrnehmung der lebensweltlichen Umgebung der Spielenden hinter der Wahrnehmung Spielerfigur in der Spielwelt zur\u00fccktritt. Was solche r\u00e4umlichen Umgebungen, Sound- und Lightscapes zu <strong>Vergangenheitsatmosph\u00e4ren<\/strong> werden l\u00e4sst, erforscht zurzeit <a href=\"http:\/\/felix-zimmermann.net\/de\/start\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;Felix Zimmermann<\/a>. Das Mitglied im <a href=\"https:\/\/gespielt.hypotheses.org\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;Arbeitskreis Geschichtswissenschaft und digtale Spiele (AKGWDS)<\/a> erdachte f\u00fcr seine geplante Dissertation zusammen mit dem <a href=\"https:\/\/www.christianhuberts.de\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;Kulturwissenschaftler Christian Huberts<\/a> ein geschichtswissenschaftliches Konzept. Im Beitrag <a href=\"https:\/\/gespielt.hypotheses.org\/2175\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;&#8220;It&#8217;s the Atmosphere, Stupid&#8220;<\/a> des Blogs gespielt vom AKGWDS erl\u00e4uterte er am 2. August 2018 grundlegende Aspekte.<\/p>\n<figure id=\"attachment_3302\" aria-describedby=\"caption-attachment-3302\" style=\"width: 1201px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Zimmermann_Atmosphere_gespielt_20180802.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-3302\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Zimmermann_Atmosphere_gespielt_20180802.jpg\" alt=\"\" width=\"1201\" height=\"887\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Zimmermann_Atmosphere_gespielt_20180802.jpg 1201w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Zimmermann_Atmosphere_gespielt_20180802-300x222.jpg 300w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Zimmermann_Atmosphere_gespielt_20180802-768x567.jpg 768w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Zimmermann_Atmosphere_gespielt_20180802-1024x756.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1201px) 100vw, 1201px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-3302\" class=\"wp-caption-text\">Im Blog des Arbeitskreises Geschichtswissenschaft und digitale Spiele (AKGWDS) erl\u00e4uterte Felix Zimmermann seine Forschung an historischen Atmosph\u00e4ren. (Abb. eigener Screenshot)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Zu dem Gesamtbild eines lebendigen Weltentwurfes, der in solcher Weise atmosph\u00e4risch suggeriert wird, geh\u00f6ren dar\u00fcber hinaus automatiserte, zyklische Routinen &#8211; ein bislang\u00a0 vernachl\u00e4ssigter Faktor. Entlang dieser <strong>Rechenkreisl\u00e4ufe<\/strong> bewegt sich die Flora, wandelt die Fauna und handeln Charaktere, deren Verhalten das Spiel selbst inszeniert. Blumen und Gras wiegen m\u00f6glichst nat\u00fcrlich im Wind. Tiere und monsterhafte Kreaturen schleichen auf vorbestimmten Wegen durch die Landschaften. Sie reagieren auf Spielerinnen und Spieler, die vorbeistreifen. Dann l\u00f6sen sie sich aus ihren monotonen Pfaden und suchen beispielsweise den Kampf. All jene Faktoren unterstreichen die Glaubw\u00fcrdigkeit des Weltentwurfs, denn sie erden ihn in einer lebenswirklichen Erfahrungswelt der Spielenden. Diese Erdung ist wiederum f\u00fcr die historische Inszenierung relevant, erh\u00f6ht sich doch mit der Glaubw\u00fcrdigkeit der Spielwelt auch die Anschlussf\u00e4higkeit der historischen Inhalte. Eine entscheidende Bedingung f\u00fcr diese Glaubw\u00fcrdigkeit ist, dass die Spielenden nur einen Ausschnitt des jeweiligen Zyklus wahrnehmen. Dadurch st\u00f6rt die Gleichf\u00f6rmigkeit der Kreisl\u00e4ufe in der Regel nicht die Wahrnehmung.<\/p>\n<p>Bei Spielfiguren, die durch automatisierte Routinen eigenst\u00e4ndig von der Software gesteuert werden, bestehen f\u00fcr Entwickler besondere Schwierigkeiten (sog. Non-Player-Characters = NPCs). Die Bewegungsabl\u00e4ufe und anderes Verhalten d\u00fcrfen so weit wie m\u00f6glich nicht den menschlichen Eindruck st\u00f6ren. Daher inszenieren Entwickler diese Plausibilit\u00e4t mit gro\u00dfem <strong>Aufwand<\/strong>. H\u00e4ndlerinnen schlie\u00dfen nachts ihr Gesch\u00e4ft und legen sich schlafen. Wenn ein J\u00e4ger zu einer bestimmten Uhrzeit zur Jagd aufbricht, so ist er auch in seinem Jagdgebiet auffindbar. Schmiede schmieden, Bauern hegen ihre Pflanzen. Zwar gibt es Beispiele f\u00fcr digitale Spiele, die den Aufwand intensiver betreiben. Erheblich st\u00e4rker als anderswo allerdings lassen die Entwickler von <a href=\"https:\/\/elexgame.com\/de\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;Elex<\/a> automatisierte Gestalten miteinander interagieren. Angeh\u00f6rige von Gruppierungen, sofern sie aufeinander treffen, entfesseln urpl\u00f6tzlich Gefechte. Sie geraten mit dem umherstapfenden Getier in Auseinandersetzungen. Sogar Kreaturen \u00fcberfallen sich gegenseitig.<\/p>\n<figure id=\"attachment_3303\" aria-describedby=\"caption-attachment-3303\" style=\"width: 1920px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Elex_Getier_20180408.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-3303\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Elex_Getier_20180408.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Elex_Getier_20180408.jpg 1920w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Elex_Getier_20180408-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Elex_Getier_20180408-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Elex_Getier_20180408-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-3303\" class=\"wp-caption-text\">Wer sich in die Wildnis schl\u00e4gt, bereitet sich besser auf Begegnungen wie diese gut vor. Allerdings lassen sich die vielen Feindseligkeiten auch ausnutzen, indem die Spielenden Dritte in Konflikte hineinziehen. (Abb. eigener Screenshot)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Spielmechanisch ist dieser Mut nicht ohne <strong>Risiko<\/strong>. Daraus kann folgen, dass Auftraggeber in der Spielwelt von haushohen Raptoren zerfleischt werden, und so ihre Auftr\u00e4ge nicht mehr anbieten. Zielobjekte wie wilde Kreaturen sind vielleicht schon durch andere Kreaturen beseitigt worden. \u00c4rgerlich ist das insbesondere, wenn Spielende bereits eine Mission bew\u00e4ltigt haben, aber die Person nicht mehr unter den Lebenden weilt, welche urspr\u00fcnglich den Auftrag gegeben hat. Andererseits lassen sich diese Wechselwirkungen auch aktiv durch die Spielenden benutzen, indem sie etwa Kreaturen oder Gruppierungen gezielt zueinander locken, um das Gewirr f\u00fcr ihre eigenen Pl\u00e4ne zu nutzen.<\/p>\n<h4 id=\"ErinnWiss062\">6.2 Makrohistorische Modelle<\/h4>\n<p>Handfest streiten die Gruppierungen jedoch nicht blo\u00df um Ressourcen, Einflussgebiete oder pers\u00f6nliche Animosit\u00e4ten ihrer Angeh\u00f6riger. Im Hintergrund schwelen ideologische Differenzen, die sich in verschiedenen <strong>Gesellschaftsmodelle<\/strong>n niederschlagen. Die Auseinandersetzungen sind zudem durch Erfahrungen aus vorangegangenen, meist bewaffneten Konflikten festgefahren. In diese Zust\u00e4nde f\u00e4hrt nun die Hauptfigur als Unruhefaktor und bricht die Konflikte auf, ganz gleich auf welche Seite sich die Spielenden schlagen. Allerdings bestimmt ihr Handeln die Richtung, in die sich diese Konflikte entwickeln. In den weiten Landschaften treffen Spielende nicht nur auf verschiedenartige soziale Gemeinschaften, diese leben auch in sehr unterschiedlichen Biomen.<\/p>\n<p>Die Berserker errichten zwischen sumpfigen T\u00e4lern und mitteleurop\u00e4ischen Laubw\u00e4ldern ihre h\u00f6lzernen urt\u00fcmlichen Geb\u00e4ude auf H\u00fcgeln und umgeben sie mit Palisaden. Sie verk\u00f6pern am ehesten das, was die Spielerinnen und Spieler von <a href=\"https:\/\/www.piranha-bytes.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;Piranha Bytes<\/a> gewohnt sind: B\u00e4rtig und in Leder geh\u00fcllt, erinnern sie an nordische Waldbewohner eines<strong> Fantasy-Mittelalter<\/strong>s. Die M\u00e4nner leben dort mit ziemlich unterrepr\u00e4sentierten Frauen zusammen. Insgesamt sind Frauen relativ rar in dieser postapokalyptischen Welt. Wenn sie aber auftreten, sind sie meist selbstwusst, wehrhaft und nicht auf den Mund gefallen. Berserker sch\u00e4rfen metallene Klingenwaffen und vertrauen auf ihre Bogenk\u00fcnste. Zun\u00e4chst fragt man sich, wie ihre archaische Technologie gegen die technisierten Gruppierungen \u00fcberhaupt bestehen kann. Jedoch lernt man schnell, ihre dem Elex ausgekochten magischen F\u00e4higkeiten zu respektieren: Um eine ihrer h\u00f6lzernen Palisaden zu zertr\u00fcmmern, m\u00fcssten Soldaten der technophilen Gruppen erst einmal in ihre Reichweite gelangen. Mit quasi magischen Fertigkeiten setzen sie sich erfolgreich zur Wehr. Sie pflegen eine Art Renaturierungsprogramm, mit dem sie die postapokalyptische Welt wieder begr\u00fcnen und urbar machen. Mithilfe des Elex z\u00fcchten sie pulsierende Pflanzen, haushohe &#8222;Weltenherzen&#8220;, die sie an ausgew\u00e4hlten Punkten in die apokalyptischen Landschaften pflanzen. Um diese herum sprie\u00dft das Leben und erweckt zahlreiche Kreaturen, und zwar nicht nur liebliche.<\/p>\n<p>https:\/\/youtu.be\/Jp-pw_2rkd4<\/p>\n<p><strong>Rauhbeinige, naturverbundene Nordm\u00e4nner und -frauen mit einem Gr\u00fcnen Daumen und unverholenem Machtanspruch sind die Berserker. (ELEX &#8211; Gameplay Trailer &#8211; Fraktion der Berserker, in: Kanal Piranha Bytes via Youtube vom 4.5.2017)<\/strong><\/p>\n<p>Dumm nur, dass die Alb ebenfalls riesenhafte Maschinen in die Landschaften setzen, um ihren Rohstoff Elex zu extrahieren. Im nahen Umfeld der Extraktoren herrschen arktische Temperaturen, die weder Flora noch Fauna zutr\u00e4glich sind. Die gef\u00fchlskalten, von einem kollektiven Bewusstsein gerahmten Gemeinschaften der Alb rauben Individuen jeden Raum. Individuelle Regungen m\u00fcssen sich einer starren Befehlskette und der <strong>Kollektivraison<\/strong> beugen. Insubordination bestrafen Alb drakonisch, wie nicht zuletzt die Hauptfigur selbst erfuhr. Angesichts der vielen Todesstrafen haben ihre Armeen ein kontinuierliches Rekrutierungsproblem, das sie durch Expansion zu l\u00f6sen gedenken. Die Menschen in den betroffenen Gebieten schlie\u00dfen sich ihnen entweder an oder werden vernichtet &#8211; in etwa wie bei der Assimilation durch die Borg im Universum von Star Trek. Es f\u00e4llt nicht ganz einfach, die Gesellschaft der Alb mit irdischen Kategorien zu beschreiben. Handelt es sich um eine Art Oligarchie durch das Bewusstsein des Elex oder ein faschistisches System? Ist die Kritik an ihrem System, dass kommunistische Gleichheit das Individuum aufhebt, damit entbehrlich macht und individuelle Bed\u00fcrfnisse nichts z\u00e4hlen? Weil explizite Anschl\u00fcsse an irdische Ideologien fehlen, ist das schwierig zu bewerten. Gerade diese Unbestimmtheit macht aber das Handeln der Spielenden innerhalb der konkurrierenden Gesellschaften von Magallan umso ungew\u00f6hnlicher und spannender.<\/p>\n<p>https:\/\/youtu.be\/AVify2BRcHM<\/p>\n<p><strong>Ihr Kollektivbewusstsein, angetrieben von der Suche nach einer Droge, l\u00e4sst die Alb in die Spielwelt ausschw\u00e4rmen &#8211; selbst Spuren des Elex extrahieren sie aus Lebenden. (ELEX &#8211; Gameplay Trailer &#8211; Die Fraktion der Kleriker, in: Kanal Piranha Bytes vom 11.9.2017)<\/strong><\/p>\n<p>Die hochtechnisierten Kleriker und die Outlaws empfinden die gr\u00fcne Natur nicht als Segen, die sich aufgrund der Weltenherzen der Berserker ausbreitet. Und das, obwohl die einen im zerr\u00fctteten \u00d6dland nahe dem urspr\u00fcnglichen Einschlagskrater siedeln und die anderen in einer gl\u00fchend hei\u00dfen Sandkiste. Erkennen sie den Versuch der Begr\u00fcnung durchaus an, verstehen sie das Fortschreiten der Vegetation jeweils als Eroberung durch die Berserker, als <strong>Machtanspruch<\/strong> und Bedrohung ihres jeweiligen Gebietes und Lebensstiles. F\u00fchrt man Gespr\u00e4che mit den Anf\u00fchrern der Berserker, verhehlen sie tats\u00e4chlich nicht, dass sie Magallan auch deswegen begr\u00fcnen, weil sie diese Transformation durchaus mit einer Erweiterung ihres Machtanspruches verbinden. Wer als \u00d6ko-Ingenieur verantwortlich f\u00fcr die Weltenb\u00e4ume ist, scheint sich diesen Nebeneffekt der Begr\u00fcnung kleinzureden. M\u00f6glicherweise entlastet dieses Verhalten das eigene Gewissen.<\/p>\n<figure id=\"attachment_3300\" aria-describedby=\"caption-attachment-3300\" style=\"width: 1920px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Elex_EnvironmentStorytelling_20180210.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-3300\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Elex_EnvironmentStorytelling_20180210.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Elex_EnvironmentStorytelling_20180210.jpg 1920w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Elex_EnvironmentStorytelling_20180210-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Elex_EnvironmentStorytelling_20180210-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Elex_EnvironmentStorytelling_20180210-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-3300\" class=\"wp-caption-text\">Mit ihren &#8218;Weltenherzen&#8216; begr\u00fcnen die Berserker nicht nur die Landschaft, sondern erheben klare Machtanspr\u00fcche auf diese Regionen &#8211; wie hier auf die W\u00fcste der Outlaws. Nicht nur die sind daher wenig begeistert, auch den Extraktoren der Alb kommen sie damit in die Quere. (Abb. eigener Screenshot)<\/figcaption><\/figure>\n<p>In den trockenen Sandw\u00fcsten im S\u00fcdosten errichten die Outlaws eine Gesellschaft, bestehend aus Clans und Klientels. Im strengern Sinne einem gesellschaftlichen Plan folgen sie eigentlich nicht, sie tun h\u00f6chstens kund, dass sie keine der Ideologien der anderen teilen w\u00fcrden. Mit ihren <strong>sozialdarwinistisch<\/strong>en Einstellungen bilden sie Gruppen, die auf Verwandschaften beruhen oder deren Mitglieder sich durch erwiesene Gefallen, r\u00fccksichtslosen Egoismus gegen Dritte und den m\u00f6glichst brachialen Einsatz von Waffengewalt profilieren. Dass Gespr\u00e4chspartner in allen Gruppierungen die Spielenden f\u00fcr hintergr\u00fcndige R\u00e4nkespiele einspannen, lassen besonders die Outlaws erkennen, weil sie es nicht einmal zu kaschieren versuchen.<\/p>\n<p>https:\/\/youtu.be\/v4M7msFaayQ<\/p>\n<p><strong>Bei den Outlaws \u00fcbervorteilt letztlich jeder jeden. Spielende sollten gut aufpassen, auf wessen Seite sie sich in den Spielchen der clanartigen Meritokratie schlagen. (ELEX &#8211; Gameplay Trailer &#8211; Die Fraktionen der Outlaws, in: Kanal Piranha Bytes via Youtube vom 20.7.2017)<\/strong><\/p>\n<p>In einer riesigen Kristallfeste verschanzen sich im Nordosten die Kleriker hinter hohen Mauern und einer quasi-religi\u00f6sen Ordensstruktur. Aus der Apokalypse und der sp\u00e4teren Zeit \u00fcberliefert sind ihnen die Weisheiten ihres geistigen Vorbildes auf Papier. Die fragilen \u00dcberlieferungen werden in ihren tiefsten Archiven bewahrt. Fr\u00fch schon k\u00f6nnen Spielende sich erschlie\u00dfen, dass diese Texte eigentlich recht profane Beschreibungen enthalten, die die <strong>Ordens-Kultisten<\/strong> aus einer religi\u00f6sen Sicht missdeuten. Ob sie diese \u00dcberlieferungen nun bewusst instrumentalisieren oder aus einer gewissen Naivit\u00e4t heraus missverstehen, bleibt unklar. Faktisch bauten sie jedoch nach dem Einschlag des Meteoriten ihre gesamte Lebensweise darauf auf. Ihre Zahl aber schwindet stark unter den Konflikten mit anderen Gruppierungen. Dabei helfen ihnen auch die technisch ausget\u00fcftelten Kampfmaschinen nicht, die sie in Gefechten, auf Patrouillen und im Objektschutz einsetzen.<\/p>\n<p>https:\/\/youtu.be\/zjreTB8Vd-Y<\/p>\n<p><strong>Auf ihrer g\u00f6ttlichen Mission, die Reinheit der Menschheit wiederherzustellen, nehmen die Kleriker es mit dem Freien Willen Andersdenkender nicht so genau, denn f\u00fcr sie f\u00fchrt nur ein Pfad zur Erleuchtung. (ELEX &#8211; Gameplay Trailer &#8211; Die Fraktion der Kleriker, in: Kanal Piranha Bytes via Youtube vom 11.9.2017)<\/strong><\/p>\n<p>Insbesondere in den Gebieten, wo sich die Machtbereiche \u00fcberschneiden, entfesseln die genannten <strong>Differenzen<\/strong> zwischen den Gesellschaften heftige Konflikte. In den strittigen Gebieten f\u00fchren sie zu bizarren klimatischen Kontrasten zwischen W\u00fcsten, Eiswelten und dichten W\u00e4ldern. An der einen Stelle stapfen Kampfmaschinen der Kleriker mit surrenden Energiewaffen in die technologiebereinigten Areale der Berserker, ein Weltenherz schafft eine dampfende gr\u00fcne Oase inmitten sandiger, flirrender W\u00fcsten. Mitten in dieser W\u00fcste wiederum haben die Alb einen Extraktor f\u00fcr Elex errichtet, der in einem flie\u00dfenden \u00dcbergang aus der Sand- eine Eisw\u00fcste entstehen l\u00e4sst. Zwischen den dominanten ideologischen Gruppierungen versuchen weitere, kleinere Fraktionen zu \u00fcberleben. Abtr\u00fcnnige Albs zum Beispiel verstecken sich im Exil au\u00dferhalb der Eisregionen und arbeiten an einer Rebellion gegen die rigide unerbittliche Kollektivherrschaft in ihrer Heimat. In Kanalisationen und H\u00f6hlen verzweigt sich ein Netz aus Dieben und Widerst\u00e4ndlern, die nicht nur zum finanziellen Vorteil versuchen, die Gruppierungen zu unterlaufen und Informationen zu handeln.<\/p>\n<p>Geschichtswissenschaftlich betrachtet zeigt die Spielwelt von Magallan somit ein <strong>Kontinuum<\/strong> von flie\u00dfenden gesellschaftlichen \u00dcberg\u00e4nge mit allerhand Grauzonen, die sich stetig verlagern und einander beeinflussen. Die Spielenden selbst beeinflussen ma\u00dfgeblich durch ihr Handeln, welche Richtung diese Konflikte nehmen und welche gesellschaftliche Form dominieren wird. Auf manche der kleineren Gruppierungen werden Spielende nur sto\u00dfen, wenn sie gezielt nach ihnen suchen und sich dann auch noch auf ihre Regeln einlassen. Damit schafft\u00a0<a href=\"https:\/\/elexgame.com\/de\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;Elex<\/a> zwischen Fantasy-Elementen und Science-Fiction einen beeindruckenden Entwurf interagierender gesellschaftlicher Modelle. Er verweist auf zahlreiche historische Vorlagen, wenn auch keiner der Entw\u00fcrfe versucht, ein bestimmtes historisches Vorbild exakt nachzubilden.<\/p>\n<figure id=\"attachment_3308\" aria-describedby=\"caption-attachment-3308\" style=\"width: 1920px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/ELEX_Konflikte_20180210.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-3308 size-full\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/ELEX_Konflikte_20180210.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/ELEX_Konflikte_20180210.jpg 1920w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/ELEX_Konflikte_20180210-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/ELEX_Konflikte_20180210-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/ELEX_Konflikte_20180210-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-3308\" class=\"wp-caption-text\">\u00dcberraschend heftig, stellte ich fr\u00fch im Spiel fest, wirkte sich meine Handeln auf Konflikte aus. Dieses Blutbad hatte ich, ohne aktiv dabei gewesen zu sein, durch meine Entscheidungen mitzuverantworten. (Abb. eigener Screenshot)<\/figcaption><\/figure>\n<h4 id=\"ErinnWiss063\">6.3. Objekt- und Materialkultur<\/h4>\n<p>Zwischen der oben beschriebenen B\u00fchne des Weltentwurfes und den gesellschaftlichen Modellen, die an Ideologien aus der Menschheitsgeschichte angelehnt sind, verkn\u00fcpfen zahlreiche Artefakte die Spielenden mit vergangenen Ereignissen der Spielwelt. Erw\u00e4hnt wurden bereits <strong>Arrangements<\/strong> wie Skelette, zum Zeitpunkt ihres Ablebens zum Beispiel in H\u00e4usern oder Fahrzeugen in einer Art Stilleben verharren. Au\u00dferdem kn\u00fcpfte das beschriebene &#8222;Environmental Storytelling&#8220; \u00fcber Landschaften, Soundscapes und Lichtatmosph\u00e4ren an zur\u00fcckliegende Ereignisse an.<\/p>\n<p>\u00dcberall finden sich dar\u00fcber hinaus <strong>Relikte<\/strong> einer erd\u00e4hnlichen Gegenwart. Im Spiel r\u00e4umte das Katastrophenereignis diese Ebene zwar pl\u00f6tzlich ab, sonderlich gr\u00fcndlich ging die Apokalypse dabei allerdings nicht vor. Zwar liegt sie bereits Dekaden zur\u00fcck, noch immer aber zeugen Geb\u00e4ude wie Fabrikanlagen, Wohnsiedlungen, milit\u00e4rische Sperrgebiete, Forschungseinrichtungen oder Kraftwerke sowie Infrastruktur aus Br\u00fccken, Landstra\u00dfen, mehrspurigen Highways oder Rohrleitungen von der einstigen, nun zerschmetterten Zivilisation.<\/p>\n<figure id=\"attachment_3310\" aria-describedby=\"caption-attachment-3310\" style=\"width: 1920px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Elex_Infrastruktur_20180219.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-3310\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Elex_Infrastruktur_20180219.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Elex_Infrastruktur_20180219.jpg 1920w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Elex_Infrastruktur_20180219-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Elex_Infrastruktur_20180219-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Elex_Infrastruktur_20180219-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-3310\" class=\"wp-caption-text\">Detailreich zeugen \u00dcberreste der Infrastruktur von den Spuren der einstigen Zivilisation. (Abb. eigener Screenshot)<\/figcaption><\/figure>\n<p>In den Geb\u00e4uden lassen sich sogar zahlreiche Haushaltsgegenst\u00e4nde und haltbare Lebensmittel pl\u00fcndern. Fast jede Schublade bietet Besteck, Konserven oder andere Alltagsobjekte. F\u00fcr ein umfangreiches Handwerkssystem k\u00f6nnen Spielende daraus Rohstoffe gewinnen, um andere Dinge daraus zu konstruieren &#8211; oder sie verkaufen die Beute schlicht bei den zahlreichen H\u00e4ndlern in den Gebieten. Mit den verwendeten Ger\u00e4ten und Gegenst\u00e4nden &#8211; leicht verbeult und verrostet &#8211; zeichnet das Spiel bereits eine zeithistorische <strong>Alltagskultur<\/strong>, die in etwa einer irdischen Gegenwart des westlichen Kulturraumes entspricht. Spuren aus Gegenst\u00e4nden oder Abf\u00e4llen \u00fcbernehmen dabei auch eine leitende Funktion, f\u00fchren sie doch Spielende an interessante Orte.<\/p>\n<p>Mit schlicht drapierten Gegenst\u00e4nden endet die Objektkultur in <a href=\"https:\/\/elexgame.com\/de\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;Elex<\/a> jedoch noch lange nicht. Auf Schreibtischen finden sich Tagebuchseiten, die teils \u00fcber mehrer Stationen vom Schicksal ehemaliger Bewohner erz\u00e4hlen. Hektisch geschriebene Notizen geben Codes f\u00fcr Tresore an anderer Stelle. Verschl\u00fcsselte Positionsangaben f\u00fchren zu Verstecken von Wertgegenst\u00e4nden, Vorr\u00e4ten oder Waffen, welche die ehemaligen Besitzerinnen oder Besitzer w\u00e4hrend des Zusammenbruchs zum eigenen Schutz versteckt haben. So mancher <strong>Datentr\u00e4ger<\/strong> birgt Texte, die von den Umst\u00e4nden von vor der Zeitenw\u00e4nde k\u00fcnden. Auf Tonaufnahmen k\u00fcnden Botschaften von Hoffnung, Bedauern oder gar einem Letzten Willen. An manchen Orten werden automatische Nachrichten ausgel\u00f6st, zum Beispiel in verfallenen Milit\u00e4ranlagen, durch die Spielende sich die Geschehnisse nach dem Einschlag erschlie\u00dfen k\u00f6nnen.<\/p>\n<figure id=\"attachment_3321\" aria-describedby=\"caption-attachment-3321\" style=\"width: 1920px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Elex_Foto_Hinweis_20180426.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-3321\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Elex_Foto_Hinweis_20180426.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Elex_Foto_Hinweis_20180426.jpg 1920w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Elex_Foto_Hinweis_20180426-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Elex_Foto_Hinweis_20180426-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Elex_Foto_Hinweis_20180426-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-3321\" class=\"wp-caption-text\">So manches Relikt birg Hinweise zum Verst\u00e4ndnis der Umgebung wie dieses Foto eines Wissenschaftlers. (Abb. eigener Screenshot)<\/figcaption><\/figure>\n<h4 id=\"ErinnWiss064\">6.4. Narrative Netzwerke<\/h4>\n<p>Die fragmentarische \u00dcberlieferung durch Objekte bietet zahlreiche, perspektivabh\u00e4ngige Interpretationsangebote, die nicht ganz eindeutig vom letzten gro\u00dfen Element der historischen Inszenierung zu trennen sind: Netzwerke aus vielerlei wechselwirkenden, mehrdeutigen, von Personen interpretierten <strong>Narrative<\/strong>n. Da sich die Geschichtswissenschaft zu erheblichen Teilen auf Narrationen konzentriert, versuchen viele Forschende ihr gewohntes Verst\u00e4ndnis, wie denn Geschichte zu behandeln sei, auch auf digitale Spiele zu \u00fcbertragen. So \u00fcberpr\u00fcfen sie etwa das Hauptnarrativ eines Shooters auf historische Triftigkeit, beachten allerdings nicht die besonderen Eigenschaften des Mediums dabei. Man k\u00f6nnte sagen, sie versuchen aus ihrem traditionellen, medialen Verst\u00e4ndnis heraus, das historische Wesen eines digitalen Spieles zu erschlie\u00dfen &#8211; und dieses Verst\u00e4ndnis basiert wesentlich auf dem gewohnten Medium Text wie beispielsweise in B\u00fcchern.<\/p>\n<p>Dabei vernachl\u00e4ssigen Sie jedoch den m\u00e4chtigen Einfluss der Spielenden. Sie sind es in den weitaus meisten digitalen Spielen, die w\u00e4hrend ihrer Spielerfahrung ihre pers\u00f6nliche Erz\u00e4hlung \u00fcber den individuellen Spielverlauf aus narrativen <strong>Fragmente<\/strong>n verweben. Eine offene Spielwelt, die wie Magallan geradezu in einem Meer solcher Fragmente ertrinkt, steht zu dem herk\u00f6mmlichen medialen Verst\u00e4ndnis der Geschichtswissenschaft in einem scharfen Kontrast. Ich zum Beispiel bin ein gr\u00fcndlicher Spieler und sehr interessiert an den Hintergr\u00fcnden und der Erkundung von Spielwelten. Daher habe ich eine Vielzahl dieser Wissensschnipsel eingesammelt. Nach ihnen habe ich sogar bewusst gesucht, am Ende des Spieles blieben dennoch auch bei mir noch viele Fragmente unentdeckt. Manch anderer mag dagegen nicht so viele davon lesen, h\u00f6rt sich aber die akustischen Wissensspeicher an. Spielende, die so konstituiert sind, erhalten damit einen grunds\u00e4tzlich anderen Eindr\u00fcck \u00fcber die Geschehnisse vor dem Meteoriteneinschlag, w\u00e4hrend des Zusammenbruches und in der Postapokalypse.<\/p>\n<figure id=\"attachment_3317\" aria-describedby=\"caption-attachment-3317\" style=\"width: 1920px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Elex_Raketenbohnen_20180226.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-3317 size-full\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Elex_Raketenbohnen_20180226.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Elex_Raketenbohnen_20180226.jpg 1920w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Elex_Raketenbohnen_20180226-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Elex_Raketenbohnen_20180226-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Elex_Raketenbohnen_20180226-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-3317\" class=\"wp-caption-text\">Die Vielfalt der Erinnerungsmedien ist gro\u00df. Diese Audiologs beispielsweise liegen in den Spielgebieten verstreut. Viele von ihnen st\u00fctzen nicht blo\u00df funktional die Missionen. Vielmehr tragen sie zum Kontext ihrer Fundorte bei, verfolgen separate Geschichten und unterst\u00fctzen damit die Vergangenheitserfahrung. (Abb. eigener Screenshot)<\/figcaption><\/figure>\n<p>So bildet die chronologische Reihenfolge der Entdeckungen und die systematische Zuordnung der nach und nach entdeckten Fragmente aus der Perspektive der Spielenden eine pers\u00f6nliche Geschichtserfahrung in der Spielwelt. Sie ist davon abh\u00e4ngig, wie viele Objekte sie finden, wo entlang sie sich bewegen und wie gr\u00fcndlich und interessiert sie danach suchen. Die Vielzahl der sprechenden Artefakte, ob nun \u00fcber ihr <strong>Arrangement<\/strong> oder explizit durch Text und durch Tonaufzeichungen, bildet auf diese Weise eine spielweltliche Erinnerungskultur heraus, die Spielende verstehen lernen m\u00fcssen. Dort hinein spielen zudem die oben ausgef\u00fchrten Weltsichten der Gruppierungen. Sie rahmen die Erfahrung der Spielenden durch eine bestimmte ideologische Tonalit\u00e4t, die in die Interpretation der Netzwerke aus narrativen Fragmenten mit einflie\u00dft.<\/p>\n<p>Obendrein ist diese Wahrnehmung erheblich davon abh\u00e4ngig, von welchem <strong>Spielertyp<\/strong> die Nutzerinnen und Nutzer einer Spielwelt sind. Game Designer kennen &#8211; zugegeben hier in etwas groben Schlaglichtern &#8211; Menschen, die wettkampforientiert sind und immer etwas erreichen wollen. Andere suchen den Kontakt zu anderen Menschen in sozialen Gemeinschaften. Dritte, zu denen sicherlich ich zu z\u00e4hlen bin, erkunden vorrangig jeden Winkel der Spielgebiete und versuchen m\u00f6glichst viele Elemente der Erz\u00e4hlungen zu erfahren. Zusammen mit einem Bewusstsein f\u00fcr die Relevanz der handelnden Spielerpers\u00f6nlichkeiten beim Zugriff auf eine Spielwelt steckt in dieser Struktur von Netzwerken aus narrativen Fragmenten somit eine wertvolle Erfahrung, die f\u00fcr Spielende als grunds\u00e4tzliches Verst\u00e4ndnis von Geschichte wesentlich ist: Geschichte ist immer abh\u00e4ngig von dem, was \u00fcberliefert ist, von dem, was man davon \u00fcberhaupt zug\u00e4nglich hat, welcher Zugriff dabei interessiert, in welcher Reihenfolge man es entdeckt und wie man die Fragmente selbst gewichtet und kombiniert.<\/p>\n<figure id=\"attachment_3318\" aria-describedby=\"caption-attachment-3318\" style=\"width: 1920px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Elex_Duras_Entscheidung_20180202.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-3318\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Elex_Duras_Entscheidung_20180202.jpg\" alt=\"\" width=\"1920\" height=\"1080\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Elex_Duras_Entscheidung_20180202.jpg 1920w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Elex_Duras_Entscheidung_20180202-300x169.jpg 300w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Elex_Duras_Entscheidung_20180202-768x432.jpg 768w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2019\/05\/Elex_Duras_Entscheidung_20180202-1024x576.jpg 1024w\" sizes=\"auto, (max-width: 1920px) 100vw, 1920px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-3318\" class=\"wp-caption-text\">Wie viel man \u00fcber die Spielfiguren herausfindet, h\u00e4ngt stark vom eigenen Spielstil und pers\u00f6nlichen Einstellungen ab. Duras hier verbarg ein finsteres Geheimnis und stand nach der &#8222;Kl\u00e4rung&#8220; &#8230; uhm&#8230; nicht mehr als Begleiter zur Verf\u00fcgung. (Abb. eigener Screenshot)<\/figcaption><\/figure>\n<h3 id=\"ErinnWiss07\">7. Spielweltliche Erinnerungskultur<\/h3>\n<p>Die Anlage von Spielen wie <a href=\"https:\/\/elexgame.com\/de\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;Elex<\/a> repr\u00e4sentiert so recht elegant Prinzipien, wie Geschichte als Deutung von Vergangenheiten grundlegend funktioniert. Vergleichbar inszenierende Beispiele w\u00e4ren das sp\u00e4tptolem\u00e4ische \u00c4gypten in <a href=\"https:\/\/www.ubisoft.com\/de-de\/game\/assassins-creed-origins\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;Assassin&#8217;s Creed Origins<\/a> (2017) oder der faszinierende Entwurf einer postapokalyptischen Eisenzeit mit Maschinenmonstrosit\u00e4ten in <a href=\"https:\/\/www.guerrilla-games.com\/play\/horizon\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;Horizon: Zero Dawn<\/a> (2017). Die gro\u00dfe Macht der Spielenden bei der Ausgestaltung ihrer Geschichtserfahrung liegt im <strong>Charakter<\/strong> digitaler Spiele. Er r\u00fcckt zentral das Handeln der Spielenden in den Mittelpunkt und stellen ihnen daf\u00fcr enorme M\u00f6glichkeitenr\u00e4ume bereit. Nicht zuletzt zeigen die Spielsysteme damit, wie reich an Alternativen historische Prozesse sind, wenn Menschen ihre Macht zu handeln erkennen und ernsthaft wahrnehmen.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Horizon Zero Dawn | Launch Trailer | PS4\" width=\"474\" height=\"267\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/9HTHnPqF3To?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><strong>Hauptfigur Aloy sucht nach einer L\u00f6sung f\u00fcr bedrohliche Entwicklungen in den \u00dcberresten einer vormals technisierten Zivilisation. (Horizon Zero Dawn | Launch Trailer | PS4, in: Kanal Playstation Europe vom 24.2.2017) <\/strong><\/p>\n<p>Oben schilderte dieser Beitrag die Elemente, aus denen sich die historische Gesamtinszenierung in der Spielwelt zusammensetzt. Zum spielweltlichen historischen Eindruck wirken Objekt- und Materialkultur, narrative Netzwerke, makrohistorische Modelle und mikrohistorische Weltentw\u00fcrfe zusammen. Diese <strong>Elemente<\/strong> beeinflussen sich im Spielverlauf stetig und dynamisch. Spielende erkunden etwa ein neues Gebiet, das bestimmte Narrative zum Beispiel landschaftlich oder durch Soundscapes transportiert. Dort finden sie allerhand neue Fragmente wie Artefakte oder Dokumente f\u00fcr ihr eigenh\u00e4ndig gewobenes Netzwerk aus Geschichten. Diese Erkenntnisse wiederum werden in einer Datenbank gesammelt. Dabei begeben sich Spielende in jeweils andere gesellschaftliche Kreise der Spielwelt und sprechen mit dort inszenierten Non-Player-Characters (NPCs). Diese spielweltlichen Personen halten mit ihren Weltsichten \u00fcber die spielweltliche Gegenwart und die Vergangenheit von Magallan nicht hinter dem Berg.<\/p>\n<p>Auf der Grundlage dieses dynamisch ver\u00e4nderlichen Wissenssystems entsteht also aus der Perspektive der Spielenden eine spielweltliche <strong>Erinnerungskultur<\/strong>. Sie untersuchen Objekte, sammeln Erfahrungen, erweitern ihren Horizont und sprechen mit zahlreichen NPCs, die verschiedenste Deutungen anbieten. <a href=\"https:\/\/elexgame.com\/de\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;Elex<\/a> ist eine Erfahrung nur f\u00fcr Einzelspieler, anders als viele andere Spiele heutzutage bietet das apokalyptische Epos keinen Multiplayer-Modus. Insofern bleibt dieses Beispiel bei einer individuellen subjektiven Erfahrung der spielweltlichen Erinnerungskultur. Meine Dissertation untersuchte im empirischen Teil ein sogenanntes Massively-Multiplayer Online Role-Playing Game (MMORPG) namens <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/The_Secret_World\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;The Secret World<\/a>. Historisch in \u00e4hnlicher Komplexit\u00e4t angelegt, bereisen Spielende dort sogar die irdische Gegenwart, die zeithistorisch etwa um das Jahr 2010 anzusiedeln ist. In einigen, sehr unterschiedlichen Weltregionen treffen sie auf historische \u00dcberlieferungen, Mythen und Legenden. Ein solches Online-Rollenspiel f\u00fchrt prinzipiell die Menschen beim Spielen zu sozialen Gruppen zusammen. An dem konkreten Beispiel lie\u00df sich daher eine Erinnerungskultur nachweisen, die nicht nur aus der individuellen Interpretation des Spielpfades je Spielerin oder Spielerbesteht. Vielmehr kommunizierten die Spielenden \u00fcber ihre historischen Erfahrungen schon innerhalb des Spieles. So schufen sie eine gemeinsame Erinnerungskultur direkt zwischen Nutzerinnen und Nutzern. Diese Ebene der zwischenmenschlichen Kommunikation \u00fcber die historischen Inhalte fehlt <a href=\"https:\/\/elexgame.com\/de\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;Elex<\/a>. Allerdings w\u00e4re zu \u00fcberpr\u00fcfen, ob diese erinnerungskulturellen Austausche zwar nicht innerhalb des Spieles stattfinden, jedoch in Community-Foren ausgelagert sind.<\/p>\n<p>Wenn auch <a href=\"https:\/\/elexgame.com\/de\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;Elex<\/a> also ein postapokalyptisches Szenario in der fiktiven Spielwelt von Magallan errichtet, offenbart seine Grundanlage doch tiefe Einsichten in abstrakte historische <strong>Prozesse<\/strong>. Grundlegende Elemente der historischen Inszenierung lassen sich identifiziern, die \u00c4hnlichkeiten zu lebensweltlichen irdischen Geschichtsprozessen aufweisen. Diese systemische Betrachtungsweise erlaubt, neben explizit historisch gemeinten Szenarien, auch grunds\u00e4tzliche Anlagen von Spielwelten aus einer geschichtswissenschaftlichen Perspektive sinnvoll und gewinnbringend zu untersuchen. Dabei r\u00fcckt die allgemeine Funktionsweise von historischen Prozessen und den dazugeh\u00f6rigen Elementen in den Mittelpunkt, wie sie Entwicklerinnen und Entwickler aus einem Verst\u00e4ndnis der zentralen Eigenschaften des Mediums heraus konstruieren.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">*<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Das postapokalyptische Sci-Fi-Spektakel &#8218;Elex&#8216; entwirft ein faszinierendes historisches Wissenssystem [ PC (getestet) | PlayStation 4 | XBox One ] Der Planet Magallan hat echte Probleme. Historisch gesehen, weil vor Jahrzehnten ein Meteorit in seine Oberfl\u00e4che schlug, der weite Teile der Infrastruktur wegfegte &#8211; so auch die darauf errichtete Zivilisation. Betrachtet vom\u00a0 sozialen Blickwinkel her, sammelten &hellip; <a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=3261\" class=\"more-link\"><span class=\"screen-reader-text\">INNOVATION: Elex mia doch am Oarsch<\/span> weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[90,6,1918,2169,9,11,81],"tags":[4394,53,538,1775,4480,4484,3967,1774,4491,688,1597,2397,4490,3115,4367,3324,3819,4368,208,4486,1462,4485,4369,4489,1873,4481,4482,731,1635,146,480,1776,4487,4483,4488,4414],"class_list":["post-3261","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-actionspiele","category-innovation","category-open-world","category-public-history","category-rollenspiel","category-shooter","category-wissenschaft","tag-assassins-creed-origins","tag-atmosphare","tag-charakter","tag-dissertation","tag-elex","tag-entscheidung","tag-environmental-storytelling","tag-erinnerungskultur","tag-fragmente","tag-geschichte","tag-geschichtswissenschaft","tag-hintergrund","tag-horizon-zero-dawn","tag-ideologie","tag-makrohistorische-modelle","tag-materialkultur","tag-medialitaet","tag-mikrohistorischer-weltentwurf","tag-moral","tag-narrative-netzwerke","tag-nicht-spieler-charaktere","tag-objektkultur","tag-performativitaet","tag-pfadabhaengigkeit","tag-philosophie","tag-piranha-bytes","tag-postapokalypse","tag-science-fiction","tag-spielerperspektive","tag-spielmechanik","tag-spielwelt","tag-theorie","tag-umgangsformen","tag-weltanschauung","tag-weltsicht","tag-wissenssystem"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3261","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=3261"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/3261\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=3261"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=3261"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=3261"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}