{"id":3238,"date":"2018-11-25T12:31:20","date_gmt":"2018-11-25T10:31:20","guid":{"rendered":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=3238"},"modified":"2018-11-25T12:31:20","modified_gmt":"2018-11-25T10:31:20","slug":"innovation-vorwaerts-immer-rueckwaerts-immer","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=3238","title":{"rendered":"INNOVATION: Vorw\u00e4rts immer, r\u00fcckw\u00e4rts immer!"},"content":{"rendered":"<h3 class=\"headline_sub\">Die Manipulation von Zeit in &#8218;All Walls Must Fall&#8216; verschafft einen einfallsreichen Musik-Trip durch Ost-Berlin<\/h3>\n<p>[ <strong><span style=\"color: #ff6600;\">PC <\/span><\/strong>(getestet) | <strong><span style=\"color: #800080;\">Mac OS<\/span><\/strong> | <strong><span style=\"color: #808000;\">Linux<\/span> <\/strong>]<\/p>\n<p>In etwa zehn Stunden explodiert am Alexanderplatz in Berlin der Fernsehturm. Also, eigentlich ging der Alex bereits in einem nuklearen <strong>Feuerball<\/strong> hoch. W\u00fcrden Sie jetzt in der Zeit zur\u00fcck versetzt, was t\u00e4ten Sie in Ihren letzten zehn Stunden, wenn Sie von dem bevorstehenden Ereignis w\u00fcssten? Wild in der Berliner Nachtclub-Szene feiern, um sich ein letztes Mal in wummernden Elektrobeats zu verlieren &#8211; zwischen k\u00fchlen Longdrinks und erhitzten K\u00f6rpern? Oder nehmen Sie all Ihren Mumm zusammen, um einen solchen Anschlag zu verhindern? Ach, wissen Sie, kombineren Sie beides doch einfach gleichzeitig.<\/p>\n<figure id=\"attachment_3254\" aria-describedby=\"caption-attachment-3254\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/AWMF_MauerScreen.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-3254\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/AWMF_MauerScreen.png\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"281\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/AWMF_MauerScreen.png 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/AWMF_MauerScreen-300x169.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-3254\" class=\"wp-caption-text\">Als der Fernsehturm am Alex in einem Feuerball explodiert, f\u00fchrt eine turbulente Reise durch ein Ost-Berlin, in dem die Mauer nie fiel. (Abb. eigener Screenshot, PC)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Im rundenbasierten Strategiespiel <a href=\"http:\/\/ks.allwallsmustfall.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;All Walls Must Fall<\/a> des Berliner Entwicklerstudios <a href=\"http:\/\/www.inbetweengames.com\/blog\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;inbetween games<\/a> setzt eine mysteri\u00f6se Organisation die Spielenden als b\u00e4rbei\u00dfigen Agenten mit Cyberarm in einem alternativhistorischen Berlin ab. Dort steht die Mauer noch immer, denn der Kalte Krieg fand nie ein Ende. Wie die kargen Handlungsh\u00e4ppchen immerhin deutlich machen, befindet man sich auf der \u00f6stlichen Seite der <strong>Mauer<\/strong>. Mittels einer \u00dcberwachungsdrohne kommunizieren diffus bleibende Auftraggeber mit dem Agenten. Als Urheber des Anschlages machen jene sogleich westliche Agitation aus. Das Setting wirkt, als h\u00e4tte die Trance-Szene der neunziger Jahre mit dem Art Design der Achtziger ein Kind gezeugt, um es dann in eine historisch konservierte Zukunft des Ost-West-Konfliktes zu schleudern. Mit sarkastischen Kommentaren f\u00fcgt sich der Agent in seine Rolle als einsamer Ermittler. Offenbar schl\u00e4gt er sich jedoch nicht zum ersten Mal durch den zehnst\u00fcndigen Korridor vor der vernichtenden Explosion. Erm\u00fcdet von seinen strapazi\u00f6sen, jeweils zehnst\u00fcndigen Zyklen kommentiert er die Erfolgschancen des Unternehmens meist resigniert.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"All Walls Must Fall - Early Access Gameplay Trailer\" width=\"474\" height=\"267\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/hM_Qx3803fI?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><strong>Mit klugen Ideen mischen die Entwickler mit Rundenbasierter Taktik und Rogue-like gleich zwei Spielformen auf &#8211; zudem in einem faszinierenden Setting. (All Walls Must Fall &#8211; Early Access Gameplay Trailer, in: Kanal inbetweengames via Youtube, 6.11.2017)<\/strong><\/p>\n<p>Zentrales Element der Spielmechanik ist die Manipulation von <strong>Zeit<\/strong>, um die rundenbasierten Missionen zu bew\u00e4ltigen. Blo\u00df zehn Stunden bleiben, um in den Berliner Nachtclubs die Urheber des Anschlags ausfindig zu machen. Verplempert man zu viel davon in der einen Mission, fehlt dieser Handlungsspielraum in sp\u00e4teren Auftr\u00e4gen. Kl\u00e4rt der Agent allerdings zuvor uneinsehbare R\u00e4ume auf, erh\u00e4lt er eine Art Zeitpunkte gutgeschrieben, die er durch seine Handlungen stetig verbraucht. Sobald seine Reserve allerdings auf Null f\u00e4llt, scheitert die Mission in der Zukunftsvergangenheit. Verschiedene Fertigkeiten und freischaltbare Waffen erleichtern ihm das temporale Handwerk.<\/p>\n<p>F\u00fcr das <strong>Werk<\/strong> eines kleinen Indie-Studios ist das Spiel bemerkenswert innovativ, besitzt aber wohl auch wegen der Teamgr\u00f6\u00dfe von drei Personen einige spielerische Schw\u00e4chen. Der treibende Soundtrack geh\u00f6rt sicherlich nicht dazu. Selbst wenn man dem elektronischen Musikstil nichts abgewinnen kann, n\u00f6tigt doch dessen genialer Einsatz Respekt ab: An die pressenden Beats schmiegt sich jede Bewegung von Gegnern, die K\u00f6rper der tanzenden Mengen und die Bewegungen des Agenten selbst. Das erzeugt eine beeindruckende Atmosph\u00e4re&#8230;<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p><!-- more --><\/p>\n<h3>Kalter Zukunftskrieger<\/h3>\n<p>Meist bewegt sich der Agent zu den wummernden Beats durch hohe R\u00e4ume mit grau-blauen W\u00e4nden, die ebenso prozedural generiert sind wie die Massen, die sich darin im Tanz wiegen. Hologrammartige Reklame schwebt <strong>neonfarben<\/strong> an W\u00e4nden und \u00fcber den Tresen der Bars. Geschickt f\u00e4rben goldgelbe und bl\u00e4uliche Lichtquellen die n\u00e4chtlichen Etablissements in eine Lichtstimmung, als w\u00fcrde man in einer herbstlichen Nacht im prasselnden Regen zuschauen, wie sich die Lichter vorbeifahrender Fahrzeuge auf einer nassen Fahrbahn spiegeln.<\/p>\n<figure id=\"attachment_3245\" aria-describedby=\"caption-attachment-3245\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/AWMF_Stra\u00dfeTrabbi.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-3245\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/AWMF_Stra\u00dfeTrabbi.png\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"281\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/AWMF_Stra\u00dfeTrabbi.png 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/AWMF_Stra\u00dfeTrabbi-300x169.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-3245\" class=\"wp-caption-text\">Zwischen grellem Neonleuchten und grauem Asphalt sticht der Turbo Trabbi als Fluchtgef\u00e4hrt und kr\u00e4ftiger roter Akzent heraus. (Abb.: eigener Screenshot)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Bei den <strong>Objekten<\/strong> deutet nur wenig darauf hin, dass man sich hier in einem Kalten Krieg der Achtziger Jahre befindet, der in die Zukunft weitergedacht wurde. Zwar wird das Flucht- bzw. Dienstfahrzeug des Agenten als Turbo-Trabbi bezeichnet, seine Form \u00e4hnelt allerdings mehr einem Oldtimer aus den f\u00fcnfziger Jahren als der ostdeutschen Rennpappe. Die Bekleidung gegnerischer Figuren besteht aus eher zeitlosen schwarzen Anz\u00fcgen. Der b\u00e4rbei\u00dfige Agent selbst kleidet sich auch eher unspektakul\u00e4r in diensttaugliche Gebrauchskleidung.<\/p>\n<p>Das Art Design der Umgebung strotzt dennoch vor historischen <strong>Anspielungen<\/strong> auf die DDR-Vergangenheit, nicht nur, weil bereits das knappe Intro zum Spiel die Mauer wuchtig ins Bild r\u00fcckt. So prangt zum Beispiel die schrill leuchtende Szene eines Bruderkusses wie zwischen Breschnew und Honecker \u00fcber der wild feiernden Partygemeinde in einer Nachtclub-Szenerie. Weitere Objekte verbinden die Szenerien mit der entr\u00fcckten Parallelgeschichte im Hintergrund, in welcher sich der hermetisch ummauerte Ostblock bis in die hochtechnisierte Zukunft gehalten hat.<\/p>\n<figure id=\"attachment_3244\" aria-describedby=\"caption-attachment-3244\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/AWMF_Bruderkuss_Ausschnitt.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-3244\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/AWMF_Bruderkuss_Ausschnitt.png\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"281\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/AWMF_Bruderkuss_Ausschnitt.png 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/AWMF_Bruderkuss_Ausschnitt-300x169.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-3244\" class=\"wp-caption-text\">Dezent weisen Kunstobjekte auf den immer noch schwelenden Ost-West-Konflikt wie diese Bruderkuss-Szene. (Abb: eigener Screenshot, Ausschnitt)<\/figcaption><\/figure>\n<h3>Tempor\u00e4res Team<\/h3>\n<p>Die Spielerfahrung lebt in gro\u00dfen Teilen von den wummernden <strong>Beats<\/strong> der elektronischen Musik. Meist gibt sie h\u00e4rter den Takt vor, manchmal l\u00f6st sie jedoch sogar ein ruhiges Klaviersolo ab. Wie ein Herzschlag der Berliner Nachtclubszene tragen verschiedene Musiker ihren Stil dazu bei (<a href=\"https:\/\/soundcloud.com\/inbetweengames\/sets\/all-walls-must-fall-original\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;All Walls Must Fall bei Soundcloud<\/a>).<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" src=\"https:\/\/w.soundcloud.com\/player\/?url=https%3A\/\/api.soundcloud.com\/playlists\/302789749&amp;color=%2331d53d&amp;auto_play=false&amp;hide_related=false&amp;show_comments=true&amp;show_user=true&amp;show_reposts=false&amp;show_teaser=true&amp;visual=true\" width=\"100%\" height=\"300\" frameborder=\"no\" scrolling=\"no\"><\/iframe><\/p>\n<p>Leider verstreute sich das congeniale Team <a href=\"http:\/\/www.inbetweengames.com\/blog\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;inbetween games<\/a> schon kurz nach der Ver\u00f6ffentlichung durch die Str\u00f6me der Zeit. Die drei Entwickler gr\u00fcndeten 2015 aus dem Berliner Studio <a href=\"https:\/\/www.yager.de\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;Yager<\/a> (<a href=\"https:\/\/2k.com\/en-US\/game\/spec-ops-the-line\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;Spec Ops: The Line<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.greybox.com\/dreadnought\/en\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;Dreadnought<\/a>) mithilfe einer <a href=\"https:\/\/www.kickstarter.com\/projects\/inbetweengames\/all-walls-must-fall-a-tech-noir-tactics-game?lang=de\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;Kickstarter-Kampagne<\/a> ihr eigenes Studio. Die oben genannte Bruderkuss-Szene signiert der Schriftzug <a href=\"http:\/\/saftladen.berlin\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;Saftladen Berlin<\/a>. Dabei handelt es sich um eine kollektive B\u00fcrogemeinschaft, in der die Entwickler das Spiel schufen. Wohl aufgrund des nur m\u00e4\u00dfigen finanziellen Erfolges, als <a href=\"http:\/\/ks.allwallsmustfall.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;All Walls Must Fall<\/a> 2017 erschien, wechselte ein Programmierer in das Berliner Team von <a href=\"http:\/\/maschinen-mensch.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;MaschinenMensch<\/a>, den Sch\u00f6pfern des erfolgreichen <a href=\"https:\/\/curious-expedition.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;The Curious Expedition<\/a>. Unterst\u00fctzung konnten sie gut gebrauchen, denn sie entwickeln zurzeit eine Multiplayervariante des \u00dcbersee-Expeditionsspieles namens <a href=\"https:\/\/curious-expedition.com\/io\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;Curious Expedition Rivals<\/a> und eine prozedurale Kriminalgeschichte in der Weimarer Republik namens <a href=\"http:\/\/curious-case.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;The Curious Case<\/a>. Ein zweiter Gr\u00fcnder verdingt sich wieder als Angestellter bei gr\u00f6\u00dferen AAA-Produktionen. Und um den Mitgr\u00fcnder und Art Designer ist es recht ruhig geworden, zumindest auf den Kan\u00e4len, die ich verfolge.<\/p>\n<p>Allerdings beteuert der <a href=\"https:\/\/twitter.com\/inbetweengames\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;Firmenkanal bei Twitter<\/a>, dass <a href=\"http:\/\/ks.allwallsmustfall.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;All Walls Must Fall<\/a> weiter entwickelt werde. Durch die <strong>Umst\u00e4nde<\/strong> eben nur langsamer. Und die Entwickler hielten Wort: Im Oktober 2018 schenkte das Team den Fans einen sogenannten <a href=\"https:\/\/steamcommunity.com\/games\/628290\/announcements\/detail\/1708445194399593560\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;New Game Plus-Modus (NG+)<\/a>. Das NG+ wird nach dem erstmaligen Durchspielen freigeschaltet. Dieser Spielmodus macht die an sich schon erbarmungsarme Spielform noch h\u00e4rter und unerbittlicher.<\/p>\n<h3>Plattenbauweise<\/h3>\n<p>Spielmechanisch borgt sich <a href=\"https:\/\/t.co\/NbjvOm9lnN\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;All Walls Must Fall<\/a> (Steam) so manches Prinzip von rundenbasierten Strategiespielen. Vergleichbar aufgebaut w\u00e4ren etwa die traditionsreiche Alienabwehr <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/200510\/XCOM_Enemy_Unknown\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;X-Com<\/a> (2012) oder j\u00fcngst die innovative Agententaktik von <a href=\"https:\/\/store.steampowered.com\/app\/559100\/Phantom_Doctrine\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;The Phantom Doctrine<\/a> im Kalten Krieg (2018). Au\u00dferdem pulst eine geh\u00f6rige Portion <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Roguelike\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;Rogue-like<\/a> durch die Venen des Ost-Berliner Agenten. Dieses <strong>Spielprinzip<\/strong> beruht auf st\u00e4ndiger Wiederholung. Das oben genannte <a href=\"https:\/\/curious-expedition.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;The Curious Expedition<\/a> beispielsweise basiert ebenfalls auf diesem Spielprinzip. An einer Mission zu scheitern, geh\u00f6rt dort zum guten Ton. Rogue-likes richten sich an Spielerinnen und Spieler, die stetiges Scheitern nicht frustriert. Vielmehr versuchen sie beharrlich in immer wieder neuen Varianten, den Herausforderungen dieser Spielform beizukommen.<\/p>\n<p>Da ein so kleines Team komplexe Missionsgebiete nicht per Hand erstellen kann, generieren in <a href=\"https:\/\/t.co\/NbjvOm9lnN\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;All Walls Must Fall<\/a> prozedurale Routinen die jeweiligen Nachtclubs auf dem Weg, die Hintergr\u00fcnde \u00fcber den Anschlag aufzudecken. <strong>Prozeduralit\u00e4t<\/strong> beschreibt, dass in Abh\u00e4ngigkeit von einem zuvor generierten Objekt wie etwa einer Wand, sich ein Algorithmus aufgrund einer bestimmten Wahrscheinlichkeit automatisiert dazu entscheidet, eine T\u00fcr zu einem neuen Raum anzuschlie\u00dfen, einen Gegner zu postieren oder eben eine weitere Wand zu setzen. Viele Umgebungsvariablen spielen in diese Technologie hinein. Mittlerweile erzeugen viel digitale Spiele auf diese Weise \u00fcberraschend abwechslungsreiche und einfallsreiche Spielwelten.<\/p>\n<figure id=\"attachment_3252\" aria-describedby=\"caption-attachment-3252\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/AWMF_Gegnertypen.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-3252\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/AWMF_Gegnertypen.png\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"281\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/AWMF_Gegnertypen.png 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/AWMF_Gegnertypen-300x169.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-3252\" class=\"wp-caption-text\">Nur wenige Gegner erhalten sp\u00e4ter noch Spezialf\u00e4higkeiten, die Vielfalt bleibt begrenzt. (Abb.: eigener Screenshot, Ausschnitt)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Allerdings macht sich die Teamgr\u00f6\u00dfe schon nach ein paar Durchg\u00e4ngen bemerkbar. Wer st\u00e4ndig wechselnde Settings und neue Gegnertypen erwartet, ben\u00f6tigt schon bald ein paar st\u00e4rkere Drinks an den prozeduralen Bars gegen die eigen Entt\u00e4uschung. Das Taktikspiel nutzt vielmehr konsequent seine <strong>St\u00e4rken<\/strong>: die gleichbleibenden Zutaten mischt es zu immer neuen, meist wohlschmeckenden Cocktails. Zwar nutzt sich diese Grundanlage mit einigen Durchg\u00e4ngen des Spieles sp\u00fcrbar ab, daf\u00fcr bleibt das Konzert der Fertigkeiten, Umgebungen, Objekte und Gegner immer \u00fcberschau- und beherrschbar.<\/p>\n<h3>Vorw\u00e4rts immer, r\u00fcckw\u00e4rts immer!<\/h3>\n<p>Durch die lebendigen Nachtclubs pfl\u00fcgt der Ostberliner Agent zun\u00e4chst in einem Echtzeitmodus. Darin kann er sich fortbewegen, Drohnen \u00fcbernehmen oder Waffendetektoren hacken. Seine Schritte lenkt ein Mausklick, die Kamera l\u00e4sst sich mit wasd verschieben und mit den Tasten q und e in Schritten von jeweils neunzig Grad drehen. Bewegt sich der Agent von der Stelle und f\u00fchrt Aktionen durch, verbrauchen sich sein Kontingent an Zeitpunkten, so dass seine <strong>Handlungsf\u00e4higkeit<\/strong> beschr\u00e4nkt bleibt. Insbesondere in sp\u00e4teren Missionen sorgt ein knapper Punktez\u00e4hler daf\u00fcr, dass jede Tat wohl\u00fcberlegt sein will. Da n\u00fctzt es dann auch wenig, dass die F\u00e4higkeiten des Agenten, die Zeit zu manipulieren, Handlungen umkehren lassen. Auch diese Spezialf\u00e4higkeiten verbrauchen das Potential an Zeit.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"All Walls Must Fall - Coming Out Trailer\" width=\"474\" height=\"267\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/2Zc77HwYflI?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p><strong>Im Early Access schliffen die Entwickler das Spiel nicht nur optisch rund, sondern bis zum endg\u00fcltigen Release auch allerlei spielmechanische Features. (All Walls Must Fall &#8211; Coming Out Trailer, in Kanal Inbetweengames via Youtube vom 23.2.2018)<\/strong><\/p>\n<p>Wie gut, dass der Agent auch neues Potential hinzugewinnen kann, indem er in bislang unbekannte R\u00e4umlichkeiten vordringt &#8211; eine temporale Aufkl\u00e4rung, wenn man so will. Wie die Gischt einer Bugwelle spritzen dann Zahlen durch die Luft und summieren sich in einem zus\u00e4tzlichen <strong>Zeitkontingent<\/strong> auf seinem Konto. Damit kommen Spielende in eine interessante Zwickm\u00fchle. Mehr aufzudecken, erweitert den Handlungsspielraum, verbraucht aber gleichzeitig auch absolute Zeit und erh\u00f6ht die Wahrscheinlichkeit, entdeckt zu werden. In zehn Stunden muss der Anschlag jedoch vereitelt sein, und die Uhr tickt gnadenlos weiter. L\u00e4sst man sich zu beginn zu viel Zeit, so r\u00e4cht sich diese Verschwendung im Verlauf des Spieles.<\/p>\n<figure id=\"attachment_3255\" aria-describedby=\"caption-attachment-3255\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/AWMF_Nachtclub.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-3255\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/AWMF_Nachtclub.jpg\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"281\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/AWMF_Nachtclub.jpg 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/AWMF_Nachtclub-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-3255\" class=\"wp-caption-text\">Im pulsierenden Leben der Berliner Nachtclubs durchst\u00f6bert der Agent viele R\u00e4ume &#8211; solange er dadurch sein Zeitkonto nicht \u00fcberzieht. (Abb. eigener Screenshot, PC)<\/figcaption><\/figure>\n<h3>Personalf\u00fchrung<\/h3>\n<p>Au\u00dferdem schreckt der Agent in neu entdeckten R\u00e4umen m\u00f6glicherweise \u00dcberwachungsanlagen oder die bulligen Fleischer in Sonntagsanz\u00fcgen auf, was erneut f\u00fcr <strong>Komplikationen<\/strong> sorgt. Erstere k\u00f6nnen immerhin noch gehackt werden, wenn man nicht tollpatschig in den \u00dcberwachungsradius stolpert. Auch das aufgepumpte Sicherheitspersonal muss nicht gleich mit einem dritten Nasenloch verziert werden, wenn man sich denn geschickt anstellt.<\/p>\n<figure id=\"attachment_3258\" aria-describedby=\"caption-attachment-3258\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/AWMF_Talk.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-3258\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/AWMF_Talk.png\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"281\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/AWMF_Talk.png 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/AWMF_Talk-300x169.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-3258\" class=\"wp-caption-text\">Aggressiv, flirtend oder respektvoll &#8211; diese Haltung hinter den Dialogoptionen sind nicht einfach zu entschl\u00fcsseln, beeinflussen den Verlauf des Gespr\u00e4ches aber erheblich. (Abb. eigener Screenshot, PC)<\/figcaption><\/figure>\n<p>In einem Gespr\u00e4ch k\u00f6nnen sie eingesch\u00fcchtert, \u00fcberzeugt oder sogar bezirzt werden. Daf\u00fcr sind in mehreren Schritten eines Minispieles die richtigen Antworten auszuw\u00e4hlen, um die Charaktere und <strong>Stimmungen<\/strong> der Sicherheitskr\u00e4fte zu beeinflussen. Leider lassen sich aus den mimiklosen Stiernacken wenig Indizien daf\u00fcr gewinnen, welche Antwort welchen Einfluss in welche Richtung aus\u00fcbt. Zwar zeigt ein Diagramm die verschiedenen Stimmungen des gegen\u00fcbers an und meldet die teils drastischen Ver\u00e4nderungen im Gespr\u00e4ch zur\u00fcck. Durch das mangelhafte Feedback allerdings bleibt das Minispiel recht erratisch. Gut, andererseits l\u00e4sst sich ja auch in der Wirklichkeit nicht jeder Gem\u00fctszustand gleich ablesen.<\/p>\n<figure id=\"attachment_3251\" aria-describedby=\"caption-attachment-3251\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/AWMF_KofferraumTalenteShop.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-3251\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/AWMF_KofferraumTalenteShop.png\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"281\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/AWMF_KofferraumTalenteShop.png 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/AWMF_KofferraumTalenteShop-300x169.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-3251\" class=\"wp-caption-text\">Direkt aus dem Kofferraum kauft der Zeitagent Waffen, Ausr\u00fcstung und neue Talente, die seinen temporalen Handlungsspielraum erweitern. (Abb.: eigener Screenshot)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Im Kampf oder im Gespr\u00e4ch hilft die temporale Spielmechanik, verschossene Kugeln, Treffer auf den Agenten oder misslungene Dialoge wieder zur\u00fcckzuspulen. Im Laufe des Spiels k\u00f6nnen Spielende zwischen den Missionen weitere Waffen in einem geheimen Shop erstehen &#8211; oder weitere Talente hinzukaufen. Besteht zu Beginn nur die M\u00f6glichkeit, nur einen Arbeitsschritt zur\u00fcckzuspulen, kann der Agent sp\u00e4ter sich selbst in der Zeit fixieren und versetzt die gesamte Spielwelt ein wenig zur\u00fcck. Dabei ist jedoch Vorsicht geboten, sollte man zum Beispiel verwundet sein. Mit dem eigenen Tod wird schlie\u00dflich so eine <strong>Zeitmanipulation<\/strong> v\u00f6llig nutzlos. Die Fertigkeiten lassen sich zudem in Stufen verbessern, wenn die Auftraggeber die Mission mit gen\u00fcgend Barem entlohnen.<\/p>\n<figure id=\"attachment_3256\" aria-describedby=\"caption-attachment-3256\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/AWMF_Ausweglos.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-3256\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/AWMF_Ausweglos.png\" alt=\"\" width=\"500\" height=\"281\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/AWMF_Ausweglos.png 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2018\/11\/AWMF_Ausweglos-300x169.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-3256\" class=\"wp-caption-text\">Sind zu viele Gegner alarmiert, um sie noch zu bek\u00e4mpfen, helfen temporale Kniffe, um sie auszuman\u00f6vrierern. (Abb. eigener Screenshot, PC)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Die Kombination all dieser Elemente erzeugt eine einzigartige futuristische <strong>Atmosph\u00e4re<\/strong> in einem parallelhistorischen Berlin. Dem Spiel ist anzumerken, dass die zeitmechanische Spielidee noch komplexer h\u00e4tte sein k\u00f6nnen, das Level- und Gegnerdesign noch ausgefuchster und die Missionsziele einfallsreicher. Allerdings h\u00e4tte es daf\u00fcr eines gr\u00f6\u00dfern Teams bedurft. Von diesem Blickwinkel aus steht zu hoffen, dass es einen Nachfolger geben k\u00f6nnte, in den ein Investor mehr Geld und Personal in Ost-Berlin investiert. Da ist ja gl\u00fccklicherweise kein Eiserner Vorhang mehr&#8230; oder noch nicht wieder.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">*<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Die Manipulation von Zeit in &#8218;All Walls Must Fall&#8216; verschafft einen einfallsreichen Musik-Trip durch Ost-Berlin [ PC (getestet) | Mac OS | Linux ] In etwa zehn Stunden explodiert am Alexanderplatz in Berlin der Fernsehturm. Also, eigentlich ging der Alex bereits in einem nuklearen Feuerball hoch. 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