{"id":3180,"date":"2018-06-27T10:55:17","date_gmt":"2018-06-27T08:55:17","guid":{"rendered":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=3180"},"modified":"2018-06-27T10:55:43","modified_gmt":"2018-06-27T08:55:43","slug":"news-himmelreiche-aus-der-stadt-der-engel","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=3180","title":{"rendered":"NEWS: Himmelreiche aus der Stadt der Engel"},"content":{"rendered":"<h3 class=\"headline_sub\">Historisches Allerlei von der E3<\/h3>\n<p>Im vergangenen Jahr schien die wichtigste <strong>Branchenmesse<\/strong>, die <a href=\"https:\/\/www.e3expo.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;Electronic Entertainment Expo\u00a0 (E3)<\/a> arg bem\u00fcht und uninspiriert. Ein Mal im Jahr versammeln sich in Los Angeles vor allem Entwickler und Publisher von digitalen Spielen aus aller Welt, um einander und einem &#8211; teils befremdlich euphorisierten &#8211; journalistischen Publikum ihre Neuheiten vorzustellen. Die deutsche <a href=\"http:\/\/www.gamescom.de\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;GamesCom<\/a> im Sp\u00e4tsommer ist zwar die wichtigste Konsumentenmesse. In L. A. aber trifft sich etwas fr\u00fcher im Jahr auf der E3 alles, was die Branche an Leitfiguren aufbieten kann.<\/p>\n<p>Ganz anders als im dr\u00f6gen Jahr zuvor sieht es nun 2018 aus, denn diese Leitfiguren und ihre Firmen pr\u00e4sentierten eine gro\u00dfe Zahl von originellen und einfallsreichen Titeln. M\u00f6glicherweise war ihnen der kollektive Auftritt aus dem vergangenen Jahr selbst etwas peinlich. Viele dieser Pr\u00e4sentationen enthalten vielf\u00e4ltige <strong>historische Bez\u00fcge<\/strong>. Mit\u00a0 dem Verweis auf je einen Trailer zur E3 \u00fcberblickt daher dieser Beitrag\u00a0 diejenigen Spiele, in denen geschichtliche Inszenierungen eine zentrale Rolle spielen. Alphabetisch sortiert, geht es um diese Spiele:<\/p>\n<hr \/>\n<p><a href=\"#Anno1800\">Anno 1800<\/a> | <a href=\"#Odyssey\">Assassin&#8217;s Creed Odyssey<\/a> | <a href=\"#BF5\">Battlefield V<\/a> | <a href=\"#goodandevil\">Beyond Good &amp; Evil 2<\/a> | <a href=\"#cyber\">Cyberpunk 2077<\/a> | <a href=\"#fallout\">Fallout 76<\/a> | <a href=\"#shadow\">Shadow of the Tomb Raider<\/a> | <a href=\"#Skull\">Skull &amp; Bones<\/a> | <a href=\"#division\">The Division 2<\/a> | <a href=\"#Metro\">Metro Exodus<\/a>\u00a0| <a href=\"#ww3\">World War 3<\/a><\/p>\n<hr \/>\n<p>Im folgenden Beitrag sind die Spiele zun\u00e4chst nach den Epochen ihrer <strong>Geschichtsinszenierung<\/strong> sortiert. Darunter sind Spiele zu verstehen, die sich ihre Anleihen visuell deutlich in einer vergangenen Epoche holen. Unter diese Kategorie fallen <a href=\"https:\/\/assassinscreed.ubisoft.com\/game\/de-de\/home\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;Assassin&#8217;s Creed Odyssey<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.ubisoft.com\/de-de\/game\/skull-and-bones\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt; Skull &amp; Bones<\/a>, <a href=\"https:\/\/www.ubisoft.com\/de-de\/game\/anno-1800\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;Anno 1800<\/a> und <a href=\"https:\/\/www.battlefield.com\/de-de\/games\/battlefield-5\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;Battlefield V<\/a>. Danach folgen Beispiele f\u00fcr <strong>zeitgeschichtliche R\u00fcckkopplungen<\/strong>, also Spiele, in denen zeithistorische Themen aufgegriffen werden &#8211; ob nun bewusst oder unbewusst. Aufschlussreich sind dahingehend die Inszenierungen von <a href=\"https:\/\/tomclancy-thedivision.ubisoft.com\/game\/de-de\/home\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;The Division 2<\/a>, <a href=\"http:\/\/www.thefarm51.com\/eng\/projekt\/world-war-3-2\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt; World War 3<\/a>, <a href=\"http:\/\/www.metrothegame.com\/de\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;Metro Exodus<\/a> und <a href=\"https:\/\/www.cyberpunk.net\/en\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;Cyberpunk 2077<\/a>. Interessante Beispiele finden sich auch f\u00fcr eine <strong>technikkulturelle Geschichte<\/strong> digitaler Spiele aus sehr unterschiedlichen Blickwinkeln: <a href=\"https:\/\/www.tombraider.com\/en-us\/news\/shadow-of-the-tomb-raider-officially-revealed\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;Shadow of the Tomb Raider<\/a> und <a href=\"https:\/\/www.ubisoft.com\/en-gb\/game\/beyond-good-and-evil-2\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;Beyond Good &amp; Evil 2<\/a>. Au\u00dferdem bietet das Beispiel <a href=\"https:\/\/fallout.bethesda.net\/games\/fallout-76\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;Fallout 76<\/a> einen spannenden Ausblick als\u00a0 <span style=\"color: #000000;\"><strong>Erinnerungskulturelles Wissenssystem<\/strong>.<\/span> Um gezielt zu bestimmten Titeln zu navigieren, klicken Sie einfach im vollst\u00e4ndig ausgeklappten Artikel auf die Links in der alphabetischen Liste oberhalb dieses Absatzes.<\/p>\n<h2><!--more--><\/h2>\n<hr \/>\n<h2><span style=\"color: #008000;\">Geschichtsbilder<\/span><\/h2>\n<hr \/>\n<h3 id=\"Odyssey\">Assassin&#8217;s Creed Odyssey<\/h3>\n<p><strong>(Ubisoft Quebec | Ubisoft)<\/strong><\/p>\n<p>Wer gehofft hatte, nach dem bewundernswerten Neustart der Serie 2017 mit dem antiken \u00c4gypten in <a href=\"https:\/\/www.ubisoft.com\/de-de\/game\/assassins-creed-origins\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;Assassin&#8217;s Creed Origins<\/a>\u00a0 nicht mehr j\u00e4hrlich einen Teil der Reihe bew\u00e4ltigen zu m\u00fcssen, der wurde auf der E3 2018 entt\u00e4uscht. Auch wenn die kreative Schaffenspause der Reihe wirklich gut getan hatte, schiebt nun Ubisoft rasant einen neuen Teil nach. Naja, und nach dem kurzen Schock hat das auch ein bisschen erfreut. In der Zeit des Alten Griechenlands um das 5. Jahrhundert vor Christi Geburt schippern die Spielenden in <a href=\"https:\/\/assassinscreed.ubisoft.com\/game\/de-de\/home\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;Assassin&#8217;s Creed Odyssey<\/a> ab dem Oktober 2018 durch die Archipele der s\u00fcdosteurop\u00e4ischen Halbinsel. Auch wenn schon vorher spielbare Heroinnen in der Reihe auftraten, ist dieses Mal das gesamte Spiel mit einer weiblichen Hauptfigur spielbar. Es zeichnet die Odyssee dieser Hauptfigur nach, nicht notwendig ist damit Reise des Odysseus aus Homers Ilias gemeint.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Assassin&#039;s Creed Odyssey: E3 2018 Welt-Enth\u00fcllungs-Gameplay-Trailer\" width=\"474\" height=\"267\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/5d115sePmaU?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Wesentliche Teile der Reise werden also zur See stattfinden, was viele Fans der Seeschlachten seit dem fr\u00fchneuzeitlichen Piratenabenteuer <a href=\"https:\/\/www.ubisoft.com\/de-de\/game\/assassins-creed-4-black-flag\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;Assassin&#8217;s Creed IV Black Flag<\/a> freuen d\u00fcrfte. Die Entwickler von Odyssey betonen, sie h\u00e4tten dieses Mal acht sehr unterschiedliche Biome integriert &#8211; das hei\u00dft automatisch errechnete Umwelten aus Wetter, Topologie, Flora und Fauna. Im Trailer zeigen sich die landschaftlichen Ansichten bereits von einer sehr pittoresquen Seite, acht vollst\u00e4ndig unterschiedliche Biome aber vermochte ich gegen Ende nicht zu z\u00e4hlen. Eine wesentliche Frage wird sein, ob dem spielerisch gelungenen Origins einfach nur ein neues Historienkorsett \u00fcbergest\u00fclpt wurde, oder ob Odyssey als Spiel und als Geschichtsinszenierung eigene Akzente setzen kann. Neue Schwerpunkte immerhin\u00a0 sollen bessere Rollenspielmechaniken und Schlachten zwischen den griechischen Stadtstaaten bilden.<\/p>\n<p>erscheint voraussichtlich: 5. Oktober 2018<\/p>\n<hr \/>\n<h3 id=\"Skull\">Skull &amp; Bones<\/h3>\n<p><strong>(Ubisoft Singapur | Ubisoft)<\/strong><\/p>\n<p>In <a href=\"https:\/\/www.ubisoft.com\/de-de\/game\/assassins-creed-4-black-flag\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;Assassin&#8217;s Creed IV Black Flag<\/a> stachen 2013\u00a0 viele Spielerinnen und Spieler begeistert in die karibische See. In vielerlei Hinsicht war dessen historische Inszenierung ein gro\u00dfer Wurf, was den Umfang der Spielwelt und die karibische Seefahrt betraf, das Freibeuterleben und die Darstellung historischer Pers\u00f6nlichkeiten. Insbesondere die Inszenierung der Karibik hatte es den Spielenden angetan: mit Seefahrt und Gefechten, Relikten, H\u00f6hlen und Ruinen sowie\u00a0 betauchbaren Wracks, malerischen K\u00fcsten und Wetterph\u00e4nomenen von ruhiger Brise bis zu peitschenden Gewitterst\u00fcrmen. Sammelte man Notenbl\u00e4tter von Shanties, stimmte die Crew Ges\u00e4nge bei der Deckarbeit an. Publisher Ubisoft beauftragte daraufhin die Entwickler von <a href=\"https:\/\/www.ubisoft.com\/en-US\/studio\/singapore.aspx\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;Ubisoft Singapur<\/a>, die schon die Seefahrt in Black Flag verantwortet hatten, mit der Entwicklung einer alleinstehenden Auskopplung des Seefahrtsanteiles:\u00a0<a href=\"https:\/\/www.ubisoft.com\/de-de\/game\/skull-and-bones\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;Skull &amp; Bones<\/a>. Die evolution\u00e4re N\u00e4he zu der Spiel-Engine, die schon 2013 die Reise befeuerte, kann derTrailer von der E3 2018 schon einmal nicht verhehlen.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Skull &amp; Bones: E3 2018 The Hunting Grounds | Gameplay Walkthrough | Ubisoft [NA]\" width=\"474\" height=\"267\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/916oD5U_vEc?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Interessant wird sein, welche Spielmechaniken jenseits von reinen Gefechten den Titel unterf\u00fcttern. Gegenw\u00e4rtig scheint die Spielerfahrung haupts\u00e4chlich um die Seeschlachten zu kreisen. Dass allein Segel, beeindruckender Wellengang und ein wenig Kanonendonner die Spielerm\u00e4gen nicht dauerhaft s\u00e4ttigen, zeigte j\u00fcngst das spielmechanisch m\u00e4\u00dfig umgesetzte <a href=\"https:\/\/www.seaofthieves.com\/de\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;Sea of Thieves<\/a> von <a href=\"https:\/\/www.microsoftstudios.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;Microsoft<\/a> und den <a href=\"https:\/\/www.rare.co.uk\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;Rare Studios.<\/a> Selbst bei den begeistertsten Testern hingen mangels Inhalten schon nach k\u00fcrzester Spielzeit die Segel schlaff in der Flaute. Historisch spannende Konflikte g\u00e4be es als Vorbilder f\u00fcr <a href=\"https:\/\/www.ubisoft.com\/de-de\/game\/skull-and-bones\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;Skull &amp; Bones<\/a> jedenfalls genug: Die Entwickler w\u00e4hlten als Szenario das letzte Aufb\u00e4umen der Piraterie im indischen Ozean gegen die britische East India Trading Company.<\/p>\n<p>erscheint voraussichtlich: 2019<\/p>\n<hr \/>\n<h3 id=\"Anno1800\">Anno 1800<\/h3>\n<p><strong>(Blue Byte Mainz | Ubisoft)<\/strong><\/p>\n<p>Dass die deutsche Aufbauspiel-Reihe mit ihrem Ableger <a href=\"https:\/\/www.ubisoft.com\/de-de\/game\/anno-1800\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;Anno 1800<\/a> buchst\u00e4blich auf ein historisches Desaster zusteuert, legte ich vor Kurzem in einem gesonderten Beitrag des Blogs dar: <a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=3160\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;NEWS: Im saubersten Zoo der Welt<\/a> (1. 5. 2018). Zwar m\u00f6chten die Entwickler einerseits die Handelsstr\u00f6me und die Industrialisierung des sp\u00e4ten 19. Jahrhunderts in ihrer komplexen Aufbaustrategie inszenieren. Damit kehren sie nach zwei Ablegern in der Zukunft wieder in geschichtliche Phasen zur\u00fcck. Sie ber\u00fccksichtigen dabei sogar verschiedene historische Stile, mit der aufbrennenden Sozialen Frage durch die entstehende Arbeiterschaft umzugehen: repressiv oder arbeiterfreundlich. Allerdings bleibt ihr Blick auf die Geschichte sehr eurozentrisch und so kehren sie &#8211; zumindest zum gegenw\u00e4rtigen Stand &#8211;\u00a0 Imperialismus und Kolonialismus im damaligen Handel unter den Teppich. So kommt einem das Kolonialzeitalter bemerkenswert ohne Kolonisierte daher, was eine dreiste Verschiebung des historischen Zeitalters darstellt. Wie man bei einer sensibler gewordenen Kundschaft dadurch sehenden Auges in ein Marketing-Desaster steuern kann, ist mir v\u00f6llig schleierhaft. Es geht nicht um Schuldzuweisungen, es geht um Whitewashing eines Zeitalters &#8211; im wahrsten Sinne des Begriffes.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Anno 1800 E3 2018 Gameplay Reveal Trailer\" width=\"474\" height=\"267\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/0bjV0mGJAKI?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Der zur E3 2018 erschienene Trailer von <a href=\"https:\/\/www.ubisoft.com\/de-de\/game\/anno-1800\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">&gt;Anno 1800<\/a> offenbart nur wenig Neues, gibt im \u00dcberflug allerdings einen Eindruck \u00fcber die Gestaltung von Stadtbild, Agrarfl\u00e4chen und Industrieanlagen. Ein bemerkenswertes Detail in diesem Trailer ist, dass der Untergrund der dargestellten Stadt nicht eben zu sein scheint, wie in der Reihe bisher \u00fcblich. M\u00f6glicherweise wird das Stadtbild in Zukunft also von geschwungener Topografie gepr\u00e4gt sein, was einen glaubw\u00fcrdigeren Eindruck vermitteln d\u00fcrfte. Dass auch Kriege ausgefochten werden d\u00fcrften, darauf gibt der Trailer am Ende einen Ausblick. Die Handelsschiffe, welche den Hafen verlassen, steuern auf eine Armada st\u00e4hlerner Schlachtschiffe mit ihren ru\u00dfenden Schloten zu. Ob dieser Auflauf allerdings andeutet, dass die Kriegseins\u00e4tze wieder auf die Hauptspielgebiete zur\u00fcckkehren, l\u00e4sst sich noch nicht einsch\u00e4tzen. Im letzten Teil <a href=\"https:\/\/www.ubisoft.com\/de-de\/game\/anno-2205\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;Anno 2205<\/a> wurden Kampfeins\u00e4tze auf separaten Gebieten ausgetragen, da Spielerinnen und Spieler ihre komplexen, sorgf\u00e4ltig abgestimmten Metropolen ungern durch attackierende R\u00fcpel in Rauch aufgehen sehen. Pers\u00f6nlich sch\u00e4tze ich &#8211; mit allen Abstrichen an die Geschichtsbilder &#8211; die Reihe Anno wegen ihrer fesselnden Spielmechanik sehr. Ich w\u00fcrde mir daher sehr w\u00fcnschen, dass die Entwickler langsam einmal Stellung zu den krassen Verfremdungen des Zeitalters nehmen w\u00fcrden. Viel Zeit ist daf\u00fcr nicht mehr, denn <a href=\"https:\/\/www.ubisoft.com\/de-de\/game\/anno-1800\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;Anno 1800<\/a>&#8230;<\/p>\n<p>erscheint voraussichtlich: Dezember 2018<\/p>\n<hr \/>\n<h3 id=\"BF5\">Battlefield V<\/h3>\n<p><strong>(DICE | Electronic Arts)<\/strong><\/p>\n<p>Mit der Reihe <a href=\"https:\/\/www.battlefield.com\/de-de\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;Battlefield<\/a> verbindet mich eine sehr pers\u00f6nliche Beziehung, weil ich ihr gruppenbasiert abgestimmtes Gameplay mit fahrzeuglastigen Schlachten dem Multiplayer des gro\u00dfen Konkurrenten <a href=\"https:\/\/www.callofduty.com\/de\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;Call of Duty<\/a> schon immer vorzog. Abgesehen von dieser Voreinstellung durch den pers\u00f6nlichen Geschmack gibt es auch handfeste Argumente, weswegen die dort verhandelten Geschichtsbilder bemerkenswert sind. Zu dem letzten Ableger der Reihe <a href=\"https:\/\/www.battlefield.com\/de-de\/games\/battlefield-1\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;Battlefield 1<\/a> er\u00f6rterte ich detailliert im Beitrag <a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=2820\">-&gt;INNOVATION: Battlefield Won<\/a> (16. 1. 2017), wie klug die Entwickler dort den Ersten Weltkrieg inszenierten. Auch die Ableger in moderneren Settings wie in einer Krise im Iran (<a href=\"https:\/\/www.battlefield.com\/de-de\/games\/battlefield-3\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;Battlefield 3<\/a>) oder auf fern\u00f6stlichen Schlachtfeldern (<a href=\"https:\/\/www.battlefield.com\/de-de\/games\/battlefield-4\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;Battlefield 4<\/a>) griffen relevante geopolitische Konflikte in zeitgeschichtlicher R\u00fcckkopplung auf, wie ich in meiner Dissertation n\u00e4her ausf\u00fchrte. Der Rivale <a href=\"https:\/\/www.callofduty.com\/de\/wwii\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;Call of Duty: WWII<\/a> kehrte 2017 in die historischen Gefilde des Zweiten Weltkrieges zur\u00fcck. Dabei inszenierte er ein patriotisches Reenactment des urspr\u00fcnglichen Serienurvaters <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Call_of_Duty_(video_game)\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;Call of Duty<\/a> von 2003 (nur eben mit zeitgem\u00e4\u00dfer Technik) und setzte auf ein glasklares Greatest-Generation-Narrativ. W\u00e4hrend die historische Darstellung dort also &#8211; nun, sagen wir &#8211; stagnierte, offenbart der pr\u00e4sentierte Multiplayer-Gameplay-Trailer von der E3 2018 zu <a href=\"https:\/\/www.battlefield.com\/de-de\/games\/battlefield-5\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;Battlefield V<\/a> historisch wie spielerisch eine beeindruckende Vielfalt innovativer Ans\u00e4tze.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Battlefield 5 Official Multiplayer Trailer\" width=\"474\" height=\"267\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/SWVtV59mczk?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>\u00c4hnlich wie die soldatischen, subjektiven Kriegsgeschichten im Vorg\u00e4nger, sollen die episodischen Fragmente der Kampagnen vertieft werden. Diese Perspektive ist erinnerungskulturell h\u00f6chst interessant, wie ich im genannten Artikel zu <a href=\"https:\/\/www.battlefield.com\/de-de\/games\/battlefield-1\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;Battlefield 1<\/a> n\u00e4her erl\u00e4uterte. Gleichwohl h\u00e4tten die Entwickler diese Perspektive deutlicher erkl\u00e4ren m\u00fcssen, weil so viele Spielende noch immer \u00fcberholte, objektivistische Haltungen mit ins Spiel bringen. Dabei st\u00fctzen sich laut Entwickler <a href=\"http:\/\/www.dice.se\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;Digital Illusions CE (DICE)<\/a> die verwendeten Szenarien auf bislang eher unbehandelte Schaupl\u00e4tze des Zweiten Weltkrieges.<\/p>\n<p>Der Multiplayer-Trailer zeigte Passagen aus einem Kampf um das norwegische Narvik, in dem Fahrzeuge Geb\u00e4ude und damit Deckungen zerst\u00f6ren, um kurz darauf mobile Abwehrgesch\u00fctze anzukoppeln und zu verlegen. Scharfsch\u00fctzen d\u00fcrften damit erneut ein schweres Leben auf dem Schlachtfeld haben. Infanteristen k\u00f6nnen zudem \u00fcberall in der Landschaft Sands\u00e4cke zu Barrieren stapeln. Gepaart mit der Verlegung von Abwehrgesch\u00fctzen, k\u00f6nnte sich durch die Befestigung eigener Fronten ein v\u00f6llig neues Spielgef\u00fchl auf den traditionell gro\u00dfen Schaupl\u00e4tzen ergeben. Ich habe zwar nie viel Begeisterung f\u00fcr die historischen Ableger der Reihe entwickeln k\u00f6nnen, auch beim Erstling <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Battlefield_1942\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;Battlefield 1942<\/a> spielte ich meist die Modifikation zu modernem Kriegsger\u00e4t durch <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Desert_Combat\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;Desert Combat<\/a>. Rein spielmechanisch weckte <a href=\"https:\/\/www.battlefield.com\/de-de\/games\/battlefield-5\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;Battlefield V<\/a> allerdings mein Interesse, auch weil der Spielmodus Operations nun mit verschiedenen Schlachtphasen \u00fcber mehrere Tage vertieft wurde.\u00a0 So versuchen britische Angreifer am ersten Tag mit Luftlandeeinheiten Fu\u00df zu fassen, am zweiten Tag in Richtung der Stadt vorzudringen, und am dritten Tag die Stadt zu sichern. Eine bemerkenswerte Evolution, welche die Reihe da seit 2002 hinlegt.<\/p>\n<p>Am Rande verk\u00fcndeten die Entwickler zudem eine vorl\u00e4ufige Entwarnung: Entgegen der uns\u00e4glichen, grassierenden Praxis, mit Zufallsboxen den Spielenden immer mehr Geld aus der Tasche zu ziehen und zudem die Spielbalance wie in <a href=\"http:\/\/www.dice.se\/games\/star-wars-battlefront\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;Star Wars Battlefront 2<\/a> zugunsten der Vielzahler zu manipulieren, werde es in Battlefield keine Pay-2-Win-Mechaniken geben. Mal sehen wie lange diese Behauptung \u00fcberlebt, wenn die Grauen Herren im Vorstand von <a href=\"https:\/\/www.ea.com\/de-de\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;Electronic Arts<\/a> davon Wind bekommen.<\/p>\n<p>erscheint voraussichtlich: 19. Oktober 2018<\/p>\n<hr \/>\n<h2><span style=\"color: #008000;\">Zeitgeschichtliche R\u00fcckkopplung<\/span><\/h2>\n<hr \/>\n<h3 id=\"division\">The Division 2<\/h3>\n<p><strong>(Massive Entertainment | Ubisoft)<\/strong><\/p>\n<p>Beim Vorg\u00e4nger <a href=\"https:\/\/www.ubisoft.com\/de-de\/game\/the-division\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;Tom Clancy&#8217;s The Division<\/a> stellte sich der Erfolg erst sp\u00e4t ein. Nicht nur New York hatte in dem Szenario eines Biowaffenangriffs auf Manhatten allerhand Probleme. Schwierigkeiten bereitete dem erz\u00e4hlerisch dichten MMO-Deckungs-Shooter aus der 3rd-Person-Perspektive die Netzarchitektur, die Verteilung und das Verschwinden von Beute sowie zahlreiche spielmechanische Bugs. Kontinuierliche, beharrliche Reparaturen des schwedischen Entwicklers <a href=\"https:\/\/www.massive.se\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;Massive Entertainment<\/a> wetzten letztlich die technischen Scharten aus. Dem Spiel gelang 2017 mit dem Content-Patch 1.8 sogar eine zweite Bl\u00fcte.<\/p>\n<p>Weniger reparabel aber blieb die inhaltliche Kritik an dem Menschenbild, nach dem die New Yorker Einwohner sich nicht etwa in der Not halfen, sondern in mehreren Fraktionen einander an die Gurgel gingen. Dahinter vermuteten manche eine bewusste Panikmache als politisches Statement. Hinter der namensgebende &#8222;Division&#8220; w\u00e4hnten die Kritiker zudem die willf\u00e4hrige und unreflektierte Umsetzung einer gesetzlosen Schl\u00e4ferstruktur von Agenten, verborgen unter amerikanischen B\u00fcrgern. Dies w\u00fcrde dem umstrittenen Homeland Security Act Zustimmung zollen, der mit dem Totschlagargument der Terrorbedrohung B\u00fcrgerrechte weitr\u00e4umig zum Abschuss freigibt. Ganz so eindeutig stellt sich f\u00fcr mich das Bild in <a href=\"https:\/\/www.ubisoft.com\/de-de\/game\/the-division\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;Tom Clancy&#8217;s The Division<\/a> nicht dar: viele narrative Fragmente zeigen sehr wohl Menschen, die einander helfen, sofern man sie denn findet. Und eine Glorifizierung der Agentenschl\u00e4fer kann ich auch nicht erkennen. Immerhin r\u00fccken Spielende ja deswegen als Teil einer zweiten Welle nach Manhattan ein, um die Stadt unter Kontrolle zu bekommen, weil eben die Agenten der ersten Welle sich als unzuverl\u00e4ssig entpuppten, teils selbstherrlich, andere sogar als willk\u00fcrlich,\u00a0 machtgierig und verr\u00e4terisch. Werbung scheint mir das nicht zu sein.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Tom Clancy&#039;s The Division 2: E3 2018 Cinematic Trailer | Ubisoft [NA]\" width=\"474\" height=\"267\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/NomhYp29bHo?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Ein halbes Jahr ist nun vergangen, der Schnee ist getaut und so empf\u00e4ngt<a href=\"https:\/\/tomclancy-thedivision.ubisoft.com\/game\/de-de\/home\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"> -&gt;The Division 2<\/a> die Spielerinnen und Spieler in einem sommerlichen Washington D.C. In der Zwischenzeit st\u00fcrzte infolge der New Yorker Ereignisse und dem nicht einged\u00e4mmten Virus die US-Regierung in eine veritable Krise. Korrupte Beamte und Politiker malten sich Chancen auf einen Umsturz aus und brachen letztlich einen B\u00fcrgerkrieg vom Zaun. Der obige Cinematic Trailer von der E3 2018 malt erneut ein Bild von Hilflosen, welche die St\u00e4rkeren meist mit Waffengewalt unterdr\u00fccken. In anderen Trailern schwingt auch die rechtspopulistische Vorstellung eines Deep State mit, die nicht weniger umstritten sein d\u00fcrfte als die Inszenierung des New Yorker Szenarios. Als Teil der wenigen Aufrechten r\u00fccken die Spielenden auf eigener Faust, oft aber auch in Gruppenmissionen tiefer in die Stadt vor. Auch einen<a href=\"https:\/\/youtu.be\/6piULKspWHA\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"> -&gt;Trailer zum gewohnt fl\u00fcssigen Gameplay gab es von der E3 2018<\/a> bereits zu sehen &#8211; inklusive Tr\u00fcmmern der Air Force One.<\/p>\n<p>Dass die Vision von <a href=\"https:\/\/tomclancy-thedivision.ubisoft.com\/game\/de-de\/home\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;The Division 2<\/a> v\u00f6llig apolitisch sein solle, wie <a href=\"https:\/\/www.polygon.com\/e3\/2018\/6\/12\/17451688\/the-division-2-is-not-making-any-political-statements\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;Creative Director Terry Spier in einem Interview mit Polygon<\/a> \u00e4u\u00dferte, ist an Lachhaftigkeit kaum zu \u00fcberbieten: Angesichts der skizzierten Eindr\u00fccke und der politischen Lage in den USA unter einem renegaten Trump, mit einer geifernden Rechten und teils hilflosen, teils mitgeifernden Medienkonzernen kann man ein solches Kulturprodukt nicht einfach zusammenhangslos danebenstellen. Wie absurd auch der Interviewer diese \u00c4u\u00dferungen findet, ist sehr deutlich an seinen Nachfragen zu merken. Ein solches Spiel kann \u00e4hnlich wie <a href=\"https:\/\/store.ubi.com\/de\/far-cry-5.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;Far Cry 5<\/a> mit seinen Statements zu &#8222;Preppern&#8220;, der religi\u00f6sen Rechten und Montana, \u00fcberhaupt nicht unpolitisch, geschweigedenn apolitisch sein. Zu diesem Titel erl\u00e4uterte ich f\u00fcr den Arbeitskreis Geschichtswissenschaft und Digitale Spiele (AKGWDS) die Zusammenh\u00e4nge im Kommentar <a href=\"https:\/\/gespielt.hypotheses.org\/1415\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;Darf das das?! Das darf das!<\/a> vom 9. Juli 2017 n\u00e4her. Die Entwickler wandeln daher auf einem schmalen Grat, wollen sie \u00e4hnlich wie im Vorg\u00e4nger zwischen politischen Extremen balancieren. Ignoranz jedenfalls scheint mir der erfolgloseste aller Versuche zu sein.<\/p>\n<p>erscheint vorraussichtlich: 15. M\u00e4rz 2019<\/p>\n<hr \/>\n<h3 id=\"ww3\">World War 3<\/h3>\n<p><strong>(The Farm 51 | tba)<\/strong><\/p>\n<p>Relativ fr\u00fch zur E3 2018, quasi auf deren Bugwelle, kursierte ein Ank\u00fcndigungstrailer eines Multiplayer-Shooters, den das polnische Studio <a href=\"http:\/\/www.thefarm51.com\/eng\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;The Farm 51<\/a> entwickelt. Eher bekannt f\u00fcr mittelm\u00e4\u00dfige Produktionen wie <a href=\"http:\/\/www.thefarm51.com\/eng\/projekt\/necrovision-2\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;Necrovision<\/a> scheint das Studio hier ein technisch h\u00f6chstklassiges Spiel zu produzieren. Wohl\u00fcberlegte Features wie eine exakte Projektil-, R\u00fcstungs- und Fahrzeugphysik sowie einen Schwerpunkt auf Teamplay k\u00f6nnten <a href=\"http:\/\/www.thefarm51.com\/eng\/projekt\/world-war-3-2\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;World War 3<\/a> als eine dritte gro\u00dfe Multiplayer-Shooter-Marke neben Battlefield und Call of Duty etablieren. Allerdings pr\u00e4sentierte <a href=\"http:\/\/www.thefarm51.com\/eng\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;The Farm 51<\/a> schon \u00f6fter kluge, innovative Ideen auf der Basis neuester Techniken wie bei der Technologiestudie <a href=\"http:\/\/www.thefarm51.com\/eng\/projekt\/chernobyl-vr-project-2\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;Chernobyl VR<\/a>\u00a0 oder j\u00fcngst <a href=\"http:\/\/www.thefarm51.com\/eng\/projekt\/get-even-4\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;Get Even<\/a>, leider litt die Ausf\u00fchrung am Ende oft handwerklich. Andererseits zeigen Produktionen von Weltrang wie <a href=\"http:\/\/thewitcher.com\/en\/witcher3\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;The Witcher 3<\/a> oder <a href=\"https:\/\/worldoftanks.eu\/de\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;World of Tanks<\/a> von anderen Studios, dass mit osteurop\u00e4ischen Entwicklern immer auf Weltniveau zu rechnen ist.<\/p>\n<p>Zeithistorisch betrachtet, hinterl\u00e4sst das Szenario und der brachial inszenierte Trailer mehr als nur einen fauligen Beigeschmack. Ganz auf der Linie der polnischen Regierungspartei, die dabei ist, das Land reaktion\u00e4r umzukrempeln, proklamiert der Trailer, jahrelang habe man die Gefahr Russlands f\u00fcr den Westen untersch\u00e4tzt: &#8222;We ignored the signs.&#8220; Unschwer zu erkennen, zu welcher Seite man sich aus Perspektive des Entwicklers z\u00e4hlt und wer in dieser Gleichung das Feindbild stellt. W\u00e4hrend die elektronischen Multiplayer-Kriege zumeist in weit entfernten arabischen oder fern\u00f6stlichen Konfliktregionen toben, kehren die Schlachten nun in Mitteleuropa ein.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"World War 3 - Announcement Trailer\" width=\"474\" height=\"267\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/ysgzR2jMwNE?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Durchweg modernes, kaum futuristisches Milit\u00e4rger\u00e4t und Ausr\u00fcstung zeigt der Werbetrailer; diese Zukunft also muss unmittelbar bevorstehen. An manchen Stellen weisen Geb\u00e4udebanner auf den Mai 2026 hin. Die dargestellten Schaupl\u00e4tze muten an, wie ein Reenactment des Zweiten Weltkrieges und schlie\u00dfen damit an gef\u00e4hrliche Ideologien gegen eine vermeintliche Roten Gefahr aus dieser Zeit an &#8211; offenbar sehr bewusst. Technisch beeindruckend wie bedr\u00fcckend, umk\u00e4mpfen die russische, polnische und deutsche Soldaten ikonische Orte wie zum Beispiel der Rote Platz vor dem Kreml, das Zentrum von Warschau oder in Berlin an Reichstag und Brandenburger Tor. Im Hintergrund von Warschau sind antikommunistische Parolen plakatiert, die mit dem nationalen Gr\u00fcndungsmythos Polens 1920 in Verbindung stehen, worauf mich <a href=\"https:\/\/twitter.com\/bdunruhe\/status\/1001839290001821696\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;ein Historiker-Kollege via Twitter<\/a> hinwies. Da ist es wieder das Gespenst des erstarkenden Nationalismus: J\u00fcngst zeigte dies erst die Debatte um das Prager <a href=\"https:\/\/www.kingdomcomerpg.com\/de\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;Kingdom Come: Deliverance<\/a>, bei dessen historischer Inszenierung von B\u00f6hmen 1403 der Mythos einer angeblichen Gr\u00fcndung der tschechischen Nation ebenso mitschwang.<\/p>\n<p>Russische Truppen in Berlin, deutsche Soldaten in Moskau? Dazwischen polnischer Nationalismus? Auch mir als passioniertem Battlefield-Spieler kommt dieses bildgewaltige Ideologiegewitter ungew\u00f6hnlich und bedenklich vor. Mir liegt fern zu behaupten, ein einzelnes Spiel beeinflusse ma\u00dfgeblich die Haltung der Spielenden zu einem so brandgef\u00e4hrlichen geostrategischen Konflikt. In der gegenw\u00e4rtig aufgeheizten Lage sollten die Entwickler jedoch aufpassen, dass sie nicht These von der Unausweichlichkeit eines Krieges f\u00f6rdern und Feindbilder zementieren. Es bleibt noch die Hoffnung aus einer Andeutung auf der offiziellen Webseite: Die beteiligten milit\u00e4rischen Berater w\u00fcrden\u00a0 &#8222;the consequences of every battle in the context of a global war&#8220; kontextualisieren. Mir w\u00e4re lieb, darunter w\u00e4ren auch ein paar Historikerinnen und Historiker.<\/p>\n<p>erscheint vorraussichtlich: 2018 (Early Access via Steam)<\/p>\n<hr \/>\n<h3 id=\"Metro\">Metro Exodus<\/h3>\n<p><strong>(4 A Games | Deep Silver)<\/strong><\/p>\n<p>Oberfl\u00e4chlich erscheint der Roman Metro 2033 von Dmitry Glukhosky als Horror-Apokalypse mit einem anteil dystopischer Science-Fiction. In den tiefen Sch\u00e4chten der U-Bahn \u00fcberdauern die \u00dcberlebenden eines Atomkriegs, dessen Gr\u00fcnde niemand mehr erinnert, unterhalb der v\u00f6llig zerst\u00f6rten Metropole Moskau. Nicht nur ist die Oberfl\u00e4che stark giftig und radioaktiv verstrahlt, aus der Ursuppe des Fallouts stiegen auch mannigfaltige Mutanten hervor. Dar\u00fcber hinaus bedr\u00e4ngen die mysteri\u00f6sen Dunklen die \u00dcberlebenden.<\/p>\n<p>Im Untergrund aber entpuppt sich die wilde Metro-Reise des Helden Artjom als gesellschaftskritisches Spiegelbild auf die russische Gesellschaft der neunziger Jahre. In mal mehr, mal weniger verkn\u00fcpften Streckenabschnitten erschaffen die \u00dcberlebenden sehr unterschiedliche Visionen des sozialen Zusammenlebens. So erstehen Wiederg\u00e4nger des Kapitalismus, des Kommunismus, ja sogar des Faschismus in den Stationen auf und dienen als Kulissenwerk f\u00fcr Artjoms Selbstfindungsreise &#8211; zahlreiche historische Referenzen und zeitgeschichtliche Reflexionen inklusive.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Metro Exodus - E3 2018 4K Gameplay Demo [EU]\" width=\"474\" height=\"267\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/tKemIJ0G1C8?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Das Buch wurde sehr erfolgreich von <a href=\"http:\/\/www.4a-games.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;4A Games<\/a> unter demselben Titel als <a href=\"http:\/\/www.metrothegame.com\/de\/die-geschichte-bisher\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;Metro 2033<\/a> versoftet und einen Nachfolger mit dem Namen <a href=\"http:\/\/www.metrothegame.com\/de\/die-geschichte-bisher\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;Metro: Last Light<\/a>. Behutsam entwickelten die Teile abweichende Enden und alternative Handlungsstr\u00e4nge, blieben aber dem sozialkritischen Hintergrund, Stimmung und Erz\u00e4hlung weitgehend treu.<\/p>\n<p>Nun verl\u00e4sst <a href=\"http:\/\/www.metrothegame.com\/de\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;Metro: Exodus<\/a> die Tunnel und setzt einen Zug an der Oberfl\u00e4che auf ein Gleis, um die Geschichte weiterzutreiben. Zwar gibt es bereits visuell beeindruckendes Gameplay von der Oberfl\u00e4chenwelt zu sehen, weitl\u00e4ufige Areale und verschiedene Spielweisen. Traditionell verzichtet die Reihe zudem auf Bildschirmanzeigen eines Nutzerinterfaces &#8211; daf\u00fcr bringt sie etwa Munitionsanzeigen auf den Waffen an, verwendet ein Questlog in Form eines Notizblocks und zeigt verbleibende Nutzungszeit f\u00fcr Gasmasken auf einer Uhr. Dadurch wird die Immersion &#8211; also das Mitten-drin-Gef\u00fchl erheblich gest\u00e4rkt. Zur Frage, ob das Spiel auch dem rahmenden Kontext weiter treu bleibt, verr\u00e4t der Gameplay-Trailer jedoch bislang nichts.<\/p>\n<p>erscheint voraussichtlich: 2019<\/p>\n<hr \/>\n<h3 id=\"cyber\">Cyberpunk 2077<\/h3>\n<p><strong>(CD Projekt Red | tba )<\/strong><\/p>\n<p>Mit dem fantastischen Rollenspiel-Epos <a href=\"http:\/\/thewitcher.com\/en\/witcher3\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;The Witcher 3<\/a> schuf das unabh\u00e4ngige polnische Entwicklerstudio <a href=\"http:\/\/en.cdprojektred.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;CD Projekt Red<\/a> sich ein Denkmal. Auf Basis der d\u00fcsteren, erwachsenen Fantasywelt der Romane von Andrzej Sapkowski versetzten sie Spielende in die Rolle einer unorthodoxen Hauptfigur, in eine atemberaubende Umwelt und lie\u00dfen sie unvergessliche kleine und gro\u00dfe Geschichten von teils sozialkritischer Qualit\u00e4t erleben.<\/p>\n<p>Entsprechend hoch sind die Erwartungen an das n\u00e4chste gro\u00dfe Projekt des Studios, mit dem sie nach drei Teilen des Witcher-Universums und mehr als f\u00fcnfzehn Jahren einen g\u00e4nzlich anderen Kurs einschlagen. Mit <a href=\"https:\/\/www.cyberpunk.net\/de\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;Cyberpunk 2077<\/a> geht es in nun eine futuristische Metropole. F\u00fcnf Jahre lang sch\u00fcrte nur ein <a href=\"https:\/\/youtu.be\/P99qJGrPNLs\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;Teaser-Trailer<\/a> die Spannung, bis nun endlich ein l\u00e4ngerer Trailer zur E3 2018 erschien. Er stellt die bullige Hauptfigur vor und zeigt eine Vision von der Spielwelt.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Cyberpunk 2077 \u2014 Official E3 2018 Trailer\" width=\"474\" height=\"267\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/8X2kIfS6fb8?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Abgesehen davon, dass die Technologie sehr fortschrittlich ist, erinnern viele sachkulturelle Referenzen wie zum Beispiel Fahrzeuge, Frisuren und Bekleidung an das Ende der siebziger Jahre in einer Metropole wie New York. Auch die Erl\u00e4uterung der Hauptfigur, in einer Welt zu leben, die von Kriminalit\u00e4t zerr\u00fcttet ist, w\u00fcrde zu dieser Anleihe passen. Die Metropole drohte schlie\u00dflich Ende der Siebziger im Verbrechen zu versinken. Offenbar regeln verschiedenste Organisationen in der retrofuturistischen Variante der Stadt ihre Auseinandersetzungen mit Waffengewalt, weshalb sich die Hauptfigur als S\u00f6ldner verdingt. Der Trailer zeigt zudem Verbrechen und Attentate von Konzernschlipstr\u00e4gern bis hinab zu Stra\u00dfenjunkies. Zu tun gibt es offenbar genug.<\/p>\n<p>Durch die Anlage als hoch hinauf ragende Stadt wird Vertikalit\u00e4t der Schaupl\u00e4tze eine viel gr\u00f6\u00dfere Rolle spielen als bei <a href=\"http:\/\/thewitcher.com\/en\/witcher3\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;The Witcher 3<\/a>. Die Entwickler gaben zu, dass <a href=\"https:\/\/www.cyberpunk.net\/de\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;Cyberpunk 2077<\/a> in einer Ego-Perspektive, nicht mehr in einer 3rd-Person-Sicht gelenkt wird. Das aufbrandende Gebr\u00fcll der Fans lie\u00df sie daraufhin nicht m\u00fcde werden zu beteuern, dass die gewohnte Qualit\u00e4t an Charakterentwicklung und vielf\u00e4ltigen Geschichten in einer dichten Spielwelt den Titel weiter zu einem handfesten Rollenspiel macht.<\/p>\n<p>Unter digitalen Spielen, insbesondere im Independent-Sektor, hat der retrofuturistische Cyberlook schon immer seinen &#8211; sehr oft pixeligen &#8211; Platz. Dass allerdings eine so gro\u00dfe Produktion das Setting aufgreift, ist eine neue Qualit\u00e4t. In den letzten Jahren ist eine breite Welle von Medienformen zu beobachten, welche den retrofuturistischen Stil wieder aufgreifen. Visuell stark wird diese Entwicklung zum Beispiel durch die Verfilmung von <a href=\"https:\/\/www.imdb.com\/title\/tt2015381\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;Guardians of the Galaxy<\/a> deutlich, indem sogar die Musik der sp\u00e4ten siebziger Jahre f\u00fcr die Gesamtinszenierung genutzt wurde. <a href=\"https:\/\/www.imdb.com\/title\/tt1856101\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;Blade Runner 2049<\/a> stellt dagegen eine weniger knalligbunte Form des Cyberpunk dar. Irgendwo dazwischen d\u00fcrfte sich <a href=\"https:\/\/www.cyberpunk.net\/de\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;Cyberpunk 2077<\/a> bewegen. So ordnet sich auch dieses Rollenspiel in eine zeithistorische Entwicklung ein, deren Ursachen und Gr\u00fcnde sicherlich n\u00e4her zu erforschen sind.<\/p>\n<p>erscheint voraussichtlich: 2019<\/p>\n<hr \/>\n<h2><span style=\"color: #008000;\">Technikkulturelle Geschichte<br \/>\n<\/span><\/h2>\n<hr \/>\n<h3 id=\"shadow\">Shadow of the Tomb Raider<\/h3>\n<p><strong>(Eidos Montreal | Square Enix )<\/strong><\/p>\n<p>Auch wenn man angesichts der apokalyptischen Verh\u00e4ltnisse im Trailer darauf schlie\u00dfen mag: Es f\u00e4llt kein Schatten \u00fcber die Tomb Raider Lara Croft &#8211; im Gegenteil tritt die Arch\u00e4ologin und Schatzj\u00e4gerin in <a href=\"https:\/\/www.tombraider.com\/de\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;Shadow of the Tomb Raider<\/a> aus dem Schatten der Geschichte. Sie scheint eine apokalyptische Prophezeihung der Maya auszul\u00f6sen, will den Untergang verhindern und w\u00e4chst dar\u00fcber zu der toughen Abenteurerin, wie sie die allerersten Reihenableger inszenierten. Mit diesem Teil endet die j\u00fcngere Trilogie zur Vorgeschichte der ber\u00fchmten Ikone, die seit einem Reboot der Reihe 2013 eine erhebliche Wesensver\u00e4nderung erfuhr. War dieser Neustart als <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Tomb_Raider_(2013)\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;Tomb Raider<\/a> zwar spielerisch exzellent, so geriet die Hintergrundgeschichte etwas holprig. Zwischensequenzen inszenierten die Emotionen der Jugendlichen zwar glaubw\u00fcrdig zwischen Elend, Schmerz, Mut und Hoffnung. Unmittelbar anschlie\u00dfend griff Lara jedoch unger\u00fchrt zur Kalaschnikow und m\u00e4hte sich durch ihre Gegner. Diese Diskrepanz pr\u00e4gte den Begriff der ludo-narrativen Dissonanz.<\/p>\n<p>Gleichwohl befanden sich die Entwickler <a href=\"https:\/\/eidosmontreal.com\/en\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;Eidos Montr\u00e9al<\/a> und <a href=\"https:\/\/www.crystald.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;Crystal Dynamics<\/a> bei Publisher <a href=\"http:\/\/www.square-enix.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;Square Enix<\/a> auf einem richtigen Weg, wie der Nachfolger <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Rise_of_the_Tomb_Raider\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;Rise of the Tomb Raider<\/a> 2015 zeigte. Die Frischzellenkur der emotionalen und charakterlich glaubw\u00fcrdigen Lara passte nun erheblich besser zur spielerischen Ebene, allerdings war sie ihrer jugendlichen \u00dcberforderung entreift. 1996 entstand der urspr\u00fcngliche, erste Teil von <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Tomb_Raider_(1996)\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;Tomb Raider<\/a> bei dem britischen Entwickler <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Core_Design\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;Core Design<\/a>. Damals h\u00e4tte sich angesichts des pubert\u00e4r gro\u00dfen Oberbaus der sp\u00e4teren Ikone wohl kaum jemand tr\u00e4umen lassen, dass am Ende der stetigen Evolution der Reihe eine solch gelungene Charakterzeichnung stehen w\u00fcrde. Der im September erscheinende Teil versetzt Croft nun neben der spielweltlichen Krise auch in einen inneren Konflikt, der sie zur Tomb Raider formen wird.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"SHADOW OF THE TOMB RAIDER -  E3 Gameplay-Trailer\" width=\"474\" height=\"267\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/Yx0LgD_msGc?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>\u00dcber insgesamt 11 Teile der Hauptreihe, einige Handheld- und Smartphone-Spiele sowie isometrische Action-Experimente begleitet die Marke und ihre Inszenierung die technikkulturelle Geschichte digitaler Spiele \u00fcber nunmehr zwanzig Jahre. Zwischenzeitig war um Lara Croft sogar eine regelrechte popkulturelle Euphorie entstanden, die sie 1998 in ein Musikvideo der Band Die \u00c4rzte namens <a href=\"https:\/\/youtu.be\/404oPn6tudE\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;M\u00e4nner sind Schweine<\/a> und auf die Cover zahlreicher Magazine f\u00fchrte.<\/p>\n<p>Damit ist Tomb Raider eine spielekulturell enorm einflussreiche Marke, die \u00fcber einen extrem langen Zeitraum erfolgreich blieb (wenn auch mit einem Einbruch.) Der kommende Teil setzt einen vorl\u00e4ufigen Schlusspunkt hinter mehr als zwanzig Jahre einer technikkulturellen Geschichte digitaler Spiele. In dieser Hinsicht stehen die einzelnen Teile als Quellenbelege f\u00fcr das technisch M\u00f6gliche. Gleichzeitig dokumentieren sie das von den Spielenden und Entwicklern zu unterschiedlichen Zeiten Gew\u00fcnschte. Schlie\u00dflich legen die Spiele im Wandel der Zeit gesellschaftliche Bed\u00fcrfnisse offen, wie zum Beispiel das Verlangen nach einer w\u00fcrdigen charakterlichen Zeichnung von Frauen. Dies umrei\u00dft die Dimensionen einer technikkultureller Betrachtung von Geschichte, f\u00fcr die Tomb Raider ein ertragreiches Beispiel sein d\u00fcrfte. Daneben sind in allen Serienteilen die historischen Schaupl\u00e4tze, mythologisch-historischen Geschichten und die interessante Interpretation des Berufsstandes einer Arch\u00e4ologin lohnenswerte Untersuchungsgegenst\u00e4nde.<\/p>\n<p>erscheint voraussichtlich: 14. September 2018<\/p>\n<hr \/>\n<h3 id=\"goodandevil\">Beyond Good &amp; Evil 2<\/h3>\n<p><strong>(Ubisoft Montpellier | Ubisoft)<\/strong><\/p>\n<p>Eine ganz andere Bedeutung f\u00fcr die technikkulturelle Geschichte digitaler Spiele nimmt <a href=\"https:\/\/www.ubisoft.com\/de-de\/game\/beyond-good-and-evil-2\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;Beyond Good &amp; Evil 2<\/a> ein. Der <a href=\"https:\/\/www.ubisoft.com\/de-de\/game\/beyond-good-and-evil-hd\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;Vorg\u00e4nger<\/a>, eine spielegeschichtliche Perle, erschien bereits 2003. Leider blieb dem Titel der wirtschaftlich Erfolg verwehrt, obwohl das Abenteuer der neugierigen Fotografin Jade und dem Mechaniker-Schwein Pey&#8217;j unter Spielejournalisten als Geheimtipp gehandelt wird. M\u00f6glich, dass vielen Spielenden die Kombination von Inhalten, Spielwelt und Spielmechaniken schwer verdaulich erschien. Mich begeisterten allerdings die humorigen Dialoge, die bunte, recht offene Spielwelt und die d\u00fcsteren Themen zwischen Besatzung des Planeten Hyllis und Kollaboration in der eigenen Regierung. Wohl\u00fcberlegte Details steckten \u00fcberall &#8211; Jade verdingte sich beispielsweise, indem sie unbekannte Kreaturen mit ihrer Fotokamera einfing. Beschwerlich dagegen waren h\u00e4ufig die Jump-n-Run-Passagen.<\/p>\n<p>Immer wieder blitzte seither in den vergangenen Jahren der Hoffnungsschimmer auf, trotz des ausgebliebenen \u00f6konomischen Erfolges k\u00f6nnte es zu einem Nachfolger kommen. Seinem Sch\u00f6pfer Michel Ancel blieb diese Spielwelt immer ein wichtiges Anliegen; und Fans bohrten so kontinuierlich (wie enervierend) nach Informationen dar\u00fcber. Mit dem Studio <a href=\"https:\/\/www.ubisoft.com\/en-US\/studio\/montpellier.aspx\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;Ubisoft Montpellier<\/a> allerdings ein Teil des Weltkonzerns konnte sich Ancel nie mit der Idee durchsetzen. Die Verkaufszahlen des ersten Abenteuers waren auch eine denkbar schlechte Diskussionsgrundlage. 2008 sch\u00fcrte ein kurzer <a href=\"https:\/\/youtu.be\/vkCXE1l5MVI\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;Teaser-Trailer<\/a> Hoffnungen, man k\u00f6nnte die Entwicklung wieder aufnehmen. Ich wurde den Eindruck nicht los, dass Ancel hier einen Versuchsballon startete, um mit der Begeisterung der Fans inhouse das Herzens-Projekt anzutreiben. So folgten &#8222;\u00fcberraschend&#8220; 2009 weitere <a href=\"https:\/\/youtu.be\/w5wxNYPeinY\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;&#8220;Leaks&#8220; zu Gameplay-Elementen<\/a>.<\/p>\n<p>Trotz dieser subversiven Charme-Offensive blieb es lange still um das Herzensprojekt der Franzosen. Betraut wurde das Studio Montpellier mit Unterst\u00fctzungsarbeiten an gr\u00f6\u00dferen Ubisoftproduktionen, und experimentierte mit kleineren innovatien Projekten wie dem Terraforming-G\u00f6tterspiel <a href=\"https:\/\/www.ubisoft.com\/de-de\/game\/from-dust\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;From Dust<\/a> (siehe meinen Beitrag <a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=1540\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;INNOVATION: Staub zu Staub<\/a> vom 5.7.2013). Technologie-Lieferant wurde das Studio auch mit der <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/UbiArt_Framework\">-&gt;UbiArt-Engine<\/a>, einem Framework, mit dem kleinere Projekte erleichtert werden sollten. Darauf basierte schlie\u00dflich auch das 2D-Action-Adventure <a href=\"https:\/\/www.ubisoft.com\/de-de\/game\/valiant-hearts\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;Valiant Hearts: The Great War<\/a>, das 2014 in Kooperation mit der franz\u00f6sischen Gedenkinstitution <a href=\"http:\/\/centenaire.org\/de\/la-mission\/die-mission-100-jahrestag\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;Centenaire<\/a> und dem <a href=\"https:\/\/www.historychannel.com.au\/shows\/the-great-war\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;History Channel<\/a> eine Familiengeschichte front\u00fcbergreifend im Ersten Weltkrieg inszenierte. Der ebenso ergreifende wie unorthodoxe Umgang mit dem Gro\u00dfen Krieg geriet zu einem gro\u00dfen \u00dcberraschungserfolg &#8211; und sp\u00fclte einen warmen Geldregen in die Kassen.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Beyond Good &amp; Evil 2: E3 2018 Cinematic Trailer | Ubisoft [NA]\" width=\"474\" height=\"267\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/IsoIUHDrPcg?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Hier scheint die Kehrtwende f\u00fcr das Herzensprojekt <a href=\"https:\/\/www.ubisoft.com\/de-de\/game\/beyond-good-and-evil-2\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;Beyond Good &amp; Evil 2<\/a> von Michel Ancel anzusetzen zu sein, denn nach diesem Erfolg lie\u00df sich\u00a0 Ubisoft offenbar von einem erneuten Anlauf \u00fcberzeugen. Zur E3 2017 war der <a href=\"https:\/\/youtu.be\/L449s9bVdeM\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;filmische Storytrailer<\/a> eines der wenigen Highlights, auch weil er ein futuristisch-indisches Art Design vorstellte, einen stimmigen Soundtrack und wieder unorthodoxe Charaktere. Der Meister pers\u00f6nlich kommentierte <a href=\"https:\/\/youtu.be\/kjrzemJvUCU\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;in einem Zwanzigmin\u00fcter zudem beeindruckendes Gameplay<\/a> zu dem Spiel. Unter anderem zeigte er einen frei bespielbaren Planeten mit Tag- und Nachtwechsel und ein bereisbares Sonnensystem, ein Mutterschiff f\u00fcr Ausfl\u00fcge dorthin und Jetpacks f\u00fcr die Charaktere, die in der Atmosph\u00e4re herumturnen. Grafisch einladend und technisch bereits beeindruckend f\u00fcr eine Demo, wirkte auch das Gameplay bereits sehr fl\u00fcssig in den \u00dcberg\u00e4ngen zwischen den Spielelementen.<\/p>\n<p>Auch Konkurrenten scheiterten bereits an dem Gigantismus solcher Ambitionen. Wer sich fragte, wie diese Weiten mit sinnvollen Inhalten gef\u00fcllt werden, erhielt auf der E3 2018 eine Antwort. Zumindest Objektdesigns, Kunstwerke auf Geb\u00e4uden und Musik sollen schon einmal K\u00fcnstlerinnen und K\u00fcnstler in einem Art Project beitragen. Daf\u00fcr beteiligt sich die Plattform <a href=\"https:\/\/hitrecord.org\/explore?sort=rank&amp;search=Beyond%20good%20and%20evil&amp;tagArray=%5B%5D\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;Hitrecord<\/a>, die auf der <a href=\"https:\/\/youtu.be\/PeK9CP84Qlk?t=7m33s\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;E3-Pr\u00e4sentation 2018 ihre Mitwirkung durch einen \u00dcberraschungsauftritt<\/a> von Gr\u00fcnder Joseph Gordon Levitt erl\u00e4uterte. Auf diese Weise lie\u00dfe sich m\u00f6glicherweise sogar ein kompletter Planet sinnvoll f\u00fcllen, wo andere bislang an generischem prozeduralen Content scheiterten. Schon jetzt finden sich dort zahlreiche Beispiele f\u00fcr Artworks oder Musik.<\/p>\n<p>Die hier skizzierte Entwicklungsgeschichte offenbart einen satten Strau\u00df an Details f\u00fcr die Erforschung der Branche. Obwohl ihn seine Vision nie los lie\u00df, erhielt Leitfigur Michel Ancel erst nach dem Erfolg mit<a href=\"https:\/\/www.ubisoft.com\/de-de\/game\/valiant-hearts\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\"> -&gt;Valiant Hearts<\/a> die lang ersehnte M\u00f6glichkeit, endlich den zweiten Teil zu entwickeln, den er immer schon entwickeln wollte. Vieleicht ist es aber auch die spielmechanische und technische Vision, die der erste bereits h\u00e4tte werden sollen. Dadurch zeigt der Vergleich vom ersten zum zweiten Spiel nach f\u00fcnfzehn verstrichenen Jahren viel davon, wie Akteure um eine Marke ringen, wie damals und heute digitale Spiele produziert werden, welche technischen Grundlagen welche Darstellungsformen erm\u00f6glichten und welchen Wert die Community damals hatte und heute hat. Beide Spiele sind so pr\u00e4gnante Quellen einer technikkulturelle Videospielegeschichte. Sie zeigen, wie sich Visionen und Umsetzungen in unterschiedlichen Zeithorizonten unterscheiden, bzw. welche technischen Optionen sich heute ergeben, und was das mit den Inhalten macht. Zudem scheint der zweite Teil voll von historischen Anspielungen auf die indische Kultur zu sein und lehnt sich an eine selten gewordene Linie der Science-Fiction an: Mit seinem fr\u00f6hlichen, punkigen quietschbunten Look steht es in einer Tradition etwa mit dem ungew\u00f6hnlichen Science-Fiction-Film <a href=\"https:\/\/www.imdb.com\/title\/tt0119116\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;Das F\u00fcnfte Element<\/a> von Luc Besson, f\u00fcr den Jean Paul Gaultier die extravaganten Kost\u00fcme entwarf.<\/p>\n<p>erscheint vorraussichtlich: 2019<\/p>\n<hr \/>\n<h2><span style=\"color: #008000;\">Erinnerungskulturelle Wissenssysteme<\/span><\/h2>\n<hr \/>\n<h3 id=\"fallout\">Fallout 76<\/h3>\n<p><strong>(Bethesda Game Studios | Bethesda Softworks)<\/strong><\/p>\n<p>Die Reihe <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Fallout_(Computerspiel)\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;Fallout<\/a> ist von vergleichbar langer Tradition wie die obige Marke <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Tomb_Raider_(1996)\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;Tomb Raider<\/a>. 1997 erschien der erste Teil der Rollenspiele in einer endzeitlich verw\u00fcsteten Welt nach einem atomaren Weltkrieg. Der namensgebende radioaktive Fallout trug die Verseuchung auch in die unmittelbar vom Krieg\u00a0 verschonten Regionen. Die wenigen \u00dcberlebenden k\u00e4mpften mit allerlei Mutanten, aber auch allt\u00e4glichen Sorgen. Sie bilden allerdings auch Siedlungen mit Gemeinschaftsphilosophien. Als Hauptfigur des vielseitigen Rollenspiels in isometrischer Ansicht verlie\u00dfen die Spielenden ihre jahrhundertelang abgeschottete Heimat eines Atombunkers. Sie machten sich auf die Suche nach wichtigen Ersatzteilen und stie\u00dfen in der Spielwelt auf eine dichte spielweltliche Atmosph\u00e4re mit zahlreichen Gruppierungen und Charakteren sowie wechselwirkenden Dialogen und L\u00f6sungswegen. Die Spielwelt transferierte zudem das Art Design der USA aus den f\u00fcnfziger Jahren in einen Zukunftsentwurf. Die <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Black_Isle_Studios\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;Black Isle Studios<\/a> und ihr Publisher <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Interplay_Entertainment\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;Interplay<\/a> erlangten durch den ersten Teil der Reihe nachhaltigen Weltruhm, den auch die \u00fcberhastete Ver\u00f6ffentlichung von <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Fallout_2\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;Fallout 2<\/a> nicht schm\u00e4lerte.<\/p>\n<p>War ein dritter Teil bereits angek\u00fcndigt, l\u00f6ste Interplay auf seinem Weg in die Pleite 2003 das zust\u00e4ndige Entwicklerstudio auf. Eine neue Heimat fand die Marke danach bei <a href=\"https:\/\/bethesda.net\/de\/dashboard\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;Bethesda Softworks<\/a>. F\u00fcr <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Fallout_3\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;Fallout 3<\/a> warfen die neuen Entwickler das isometrische Vogelflug-Konzept \u00fcber Bord und die Spielenden mit einer Ego-Perspektive in eine dreidimensionale Spielwelt. Was nicht jedem Alt-Fan zusagte, erhielt an der Kasse jedoch enorme Zustimmung. In <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Fallout_4\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;Fallout 4<\/a> erweiterten die Entwickler die Spielmechaniken erneut und lie\u00dfen Spielende ihre eigene Basis bauen.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"FALLOUT 76 Trailer 2 German Deutsch (E3 2018)\" width=\"474\" height=\"267\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/SMDP7q1enWk?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p>Immer schon versetzten die Reihenableger in neue Schaupl\u00e4tze &#8211; von der Westk\u00fcste der U.S.A. \u00fcber das Umfeld Washingston D.C.s nach Las Vegas oder Neuengland. Damit verbanden sie apokalyptische Szenarien mit bekannten Sehensw\u00fcrdigkeiten und Geb\u00e4uden dieser Gegenden. Die Entwickler schufen &#8211; besonders in den j\u00fcngeren Teilen &#8211; eindrucksvolle Anleihen an eine Sachkultur, die Ger\u00e4te, Fahrzeuge und Geb\u00e4ude als futuristische Designs der f\u00fcnfziger Jahre weiterdenkt. Diese Objekte sind jedoch blo\u00df die Oberfl\u00e4che. Darunter liegen historische und politische Vorstellungen aus der U.S.-amerikanischen Geschichte vom Kalten Krieg \u00fcber die Stimmung der f\u00fcnfziger Jahre bis hin zum Frontier-Mythos und mehr.<\/p>\n<p>Mit <a href=\"https:\/\/fallout.bethesda.net\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;Fallout 76<\/a> wechselt Bethesda nun aber zudem die Spielmechanik. Das jetzt auf der E3 angek\u00fcndigte Projekt wird ein reines Massively-Multiplayer Online-Spiel, ein sogenantes MMOG. Ob es dabei auch einen f\u00fcr die Reihe typischen Rollenspiel-Aspekt geben wird und wie der genau aussehen k\u00f6nnte, ist noch nicht bekannt. Die Spielerinnen und Spieler sollen f\u00fcr den Hauptteil der Geschichten selbst verantwortlich sein, indem sie Basen errichten, die Umwelt erkunden und gemeinsam St\u00fctzpunkte \u00fcberfallen oder sch\u00fctzen. Scheinbar k\u00f6nnen sie sogar ein atomares Arsenal einsetzen. Nach einem dichten Erlebnis gut geschriebener Storys klingt das nicht &#8211; eher nach einem weiteren Klon des Sandbox-Spielprinzips von zahlreichen Multiplayer-Spielen wie <a href=\"https:\/\/rust.facepunch.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;Rust<\/a> oder <a href=\"https:\/\/www.conanexiles.com\/de\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;Conan Exiles<\/a>. Ein MMORPG hatte 2008 bereits Interplay mit <a href=\"https:\/\/fallout.gamepedia.com\/Project_V13\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;Project Vault 13<\/a> begonnen, zu einer Ver\u00f6ffentlichung des umgangssprachlich Fallout Online genannten Titels kam es jedoch nie.<\/p>\n<p>Aus geschichtswissenschaftlicher Perspektive ist diese\u00a0 spielmechanische Ausrichtung jedoch im Hinblick auf historische Erinnerungskulturen vielversprechend. In meiner Dissertation wies ich an <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/The_Secret_World\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;The Secret World<\/a> (Relaunch als <a href=\"https:\/\/www.secretworldlegends.com\/de\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;Secret World Legends<\/a>) detailiert nach, nach welchen Prinzipien in einem solchen MMORPG eine lebhafte Erinnerungskultur auf der Basis eines historischen Wissenssystemes entsteht. Indizien im Grundlagenteil deuteten auch bei anderen Multiplayer-Online-Spielen wie <a href=\"https:\/\/worldoftanks.eu\/de\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;World of Tanks<\/a> oder <a href=\"https:\/\/www.battlefield.com\/de-de\/games\/battlefield-3\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;Battlefield 3<\/a> darauf hin, dass Spielerinnen und Spieler die spielweltlichen Informationen erinnerungskulturell verhandeln und externe Quellen daf\u00fcr heranziehen. Zu diesem Szenario des atomaren Holocaust, Vorstellungen \u00fcber den Kalten Krieg und zur U.S.-amerikanischen Geschichte gibt es bislang noch keine vergleichbare erinnerungskulturelle Plattform bei digitalen Spielen. Das k\u00f6nnte an <a href=\"https:\/\/fallout.bethesda.net\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener\">-&gt;Fallout 76<\/a> f\u00fcr Historikerinnen und Historiker sehr spannend werden<\/p>\n<p>erscheint vorraussichtlich: 14. November 2018<\/p>\n<hr \/>\n<p style=\"text-align: center;\">*<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Historisches Allerlei von der E3 Im vergangenen Jahr schien die wichtigste Branchenmesse, die -&gt;Electronic Entertainment Expo\u00a0 (E3) arg bem\u00fcht und uninspiriert. Ein Mal im Jahr versammeln sich in Los Angeles vor allem Entwickler und Publisher von digitalen Spielen aus aller Welt, um einander und einem &#8211; teils befremdlich euphorisierten &#8211; journalistischen Publikum ihre Neuheiten vorzustellen. &hellip; <a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=3180\" class=\"more-link\"><span class=\"screen-reader-text\">NEWS: Himmelreiche aus der Stadt der Engel<\/span> weiterlesen <span 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