{"id":3160,"date":"2018-05-01T15:41:57","date_gmt":"2018-05-01T13:41:57","guid":{"rendered":"http:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=3160"},"modified":"2018-05-01T15:41:57","modified_gmt":"2018-05-01T13:41:57","slug":"news-im-saubersten-zoo-der-welt","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=3160","title":{"rendered":"NEWS: Im saubersten Zoo der Welt"},"content":{"rendered":"<h3 class=\"headline_sub\">Anno 1800 schippert \u00fcber die Weltmeere des 19. Jahrhunderts &#8211; mit Kolonialwaren, aber wohl ohne Kolonisierte<\/h3>\n<p>Ab der Mitte des 19. Jahrhunderts befeuerten zahlreiche technische <strong>Revolutionen<\/strong> die Leistungsf\u00e4higkeit der Industrie und die Reichweite des Handels. In einer scheinbar nie enden wollenden Rasanz stiegen zugleich die modernen Wissenschaften zu ungekannter Bl\u00fcte auf. Der westliche Forscherdrang und der ausgreifende wirtschaftliche Einfluss auf die Welt hatten jedoch auch Schattenseiten; und zwar nicht nur in Europa und Nordamerika f\u00fcr die Lebensbedingungen einheimischer Arbeitskr\u00e4fte. Der Rohstoffhunger der industrialisierten Welt schn\u00fcrte vielen Regionen der Welt den Atem zu, nicht zuletzt, weil die dort lebenden Menschen als Sklaven f\u00fcr den Wohlstand der Europ\u00e4er schufteten und daf\u00fcr mit Waffengewalt niedergehalten wurden.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Anno 1800 - Offizieller Ank\u00fcndigungs-Trailer - Gamescom 2017 | Ubisoft [DE]\" width=\"474\" height=\"267\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/nid1_X7jg5g?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p class=\"title style-scope ytd-video-primary-info-renderer\">Aufbruchsstimmung am Ende des 19. Jahrhunderts (Anno 1800 &#8211; Offizieller Ank\u00fcndigungs-Trailer &#8211; Gamescom 2017 | Ubisoft [DE] vom 22.8.2017 in Kanal UbisoftDE | UbisoftTV via Youtube)<\/p>\n<p>In diese historische Lage versetzt <a href=\"https:\/\/www.ubisoft.com\/de-de\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">-&gt;Ubisoft<\/a> mit <a href=\"https:\/\/www.ubisoft.com\/de-de\/game\/anno-1800\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">-&gt;Anno 1800<\/a> den n\u00e4chsten Teil der deutschen <strong>Traditionsreihe <\/strong>von Aufbaustrategiespielen, die von <a href=\"http:\/\/www.bluebyte.com\/de\/home\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">-&gt;Blue Byte Mainz<\/a> entwickelt wird. Der gegenw\u00e4rtige Umgang mit Imperialismus, Kolonialismus und Seehandel allerdings l\u00e4sst Einiges zu W\u00fcnschen \u00fcbrig. Bislang scheint es, dass <a href=\"https:\/\/www.ubisoft.com\/de-de\/game\/anno-1800\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">-&gt;Anno 1800<\/a> ein eurozentristisches, einseitig ges\u00e4ubertes Geschichtsbild von der Industrialisierung zeichnen wird. Konzentriert sich ein Spiel aber auf den Seehandel der Zeit und komplexe, teils exotische Warenketten, lassen sich die Zusammenh\u00e4nge zwischen den Waren und der \u00fcberseeischen Expansionspolitik mit den Folgen f\u00fcr die dortigen Einwohner nicht einfach ausblenden. <a href=\"http:\/\/www.bluebyte.com\/de\/home\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">-&gt;Blue Byte Mainz<\/a> k\u00f6nnte mit <a href=\"https:\/\/www.ubisoft.com\/de-de\/game\/anno-1800\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">-&gt;Anno 1800<\/a> empfindlich auf Grund laufen&#8230;<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Nachdem zwei Ableger in die nahe Zukunft der Klimakatastrophe (<a href=\"https:\/\/www.ubisoft.com\/de-de\/game\/anno-2070\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">-&gt;Anno 2070<\/a>) und in die etwas fernere der interplanetaren Expansion (<a href=\"https:\/\/www.ubisoft.com\/de-de\/game\/anno-2205\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">-&gt;Anno 2205<\/a>) eintauchten, kehrt die Reihe in ihre urspr\u00fcnglichen geschichtlichen Gefilde zur\u00fcck. Der Kern des Spielprinzips liegt stets darin, mit einem Landungsschiff voller Handwerkswaren einen Hafen zu errichten, von dort aus Landwirtschaft, Rohstoffgewinnung und Fertigung zu auszubauen, um schlie\u00dflich eine stetig wachsende Bev\u00f6lkerung mit immer komplexeren Bed\u00fcrfnissen zu versorgen. Beginnend mit <a href=\"https:\/\/store.ubi.com\/de\/anno-1602\/58ab345b6b54a4cc2a8b4567.html\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">-&gt;Anno 1602<\/a>, entwickelt 1998 noch von Max Design und Sunflowers, m\u00e4anderten die fr\u00fcheren Titel mit jeweils immer etwas ver\u00e4nderten Spielmechaniken um das Sp\u00e4tmittelalter und die Fr\u00fche Neuzeit herum. Wer sich f\u00fcr daf\u00fcr begeistern kann, immer komplexere Systeme zu optimieren, denkt bei diesen Spielen vor Sonnenaufgang kaum ans Schlafen.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.ubisoft.com\/de-de\/game\/anno-1800\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">-&gt;Anno 1800<\/a> f\u00fchrt nun die Spielenden in das sp\u00e4te 19. Jahrhundert. Die fr\u00fche Jahreszahl ist damit wohl eher der Tradition geschuldet, dass die Titel der Anno-Reihe stets in der Quersumme die Zahl 9 ergeben. Auftritte feiern in dieser \u00c4ra nun die qualmenden Schlote von Fabrikanlagen mit Dampfmaschinen und die Eisenbahn. Thematisiert wird spielmechanisch neben Handel und Wirtschaft, dem Ausbau einer Stadt und ihrer Warenketten auch das Aufbegehren der <strong>Arbeiterschaft<\/strong> gegen uns\u00e4gliche Arbeitsbedingungen. Spielende k\u00f6nnen darauf nach ersten Erkentnissen mit polizeistaatlicher Repression reagieren oder behutsam \u00fcber Forderungen der Arbeitenden verhandeln. Zu diesem Szenario passend, verfolgen die Mainzer eine pfiffige Idee: Sie riefen die <a href=\"https:\/\/www.anno-union.com\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">-&gt;Anno Union<\/a>\u00a0 ins Leben, mit der sie fr\u00fchzeitig die Spielenden am Entwicklungsprozess beteiligen. So sollen m\u00f6glichst viele Ideen der Fans mit eingebunden werden.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Anno Union \u2013 Sei dabei! \u2013 Gamescom 2017 | Ubisoft [DE]\" width=\"474\" height=\"267\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/6JAgmVZ3kvY?feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p class=\"title style-scope ytd-video-primary-info-renderer\">[Freiwillige Mit-]Arbeiter der Welt vereinigt euch. Die Anno Union bezieht die Fans fr\u00fchzeitig in die Produktion ein. (Anno Union \u2013 Sei dabei! \u2013 Gamescom 2017 | Ubisoft [DE] vom 22.8.2017 in Kanal UbisoftDE | UbisoftTV via Youtube)<\/p>\n<p>Damit zeichnet <a href=\"http:\/\/www.bluebyte.com\/de\/home\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">-&gt;Blue Byte Mainz<\/a> jedoch ein europ\u00e4isch zentriertes Bild der Industrialisierung, das die Wahrnehmung der Epoche erheblich verzerrt. Den internationalen Verquickungen des Seehandels, den Folgen wachsender imperialer Machtpolitik und nachhaltigen kolonialen Mechanismen kann das Spiel so nicht gerecht werden. Gro\u00dfb\u00fcrgerlichen W\u00fcnschen herangewachsener St\u00e4dte folgend, k\u00f6nnen Spielende beispielsweise einen Zoo errichten, in dem allerlei <strong>exotisch<\/strong>e Tiere zu finden sind. M\u00f6gen spielmechanisch auch die rassistischen V\u00f6lkerschauen der Zeit, in denen Menschen aus den Kolonien wie Tiere zur Schau gestellt wurden, nicht relevant sein. <a href=\"https:\/\/www.ubisoft.com\/de-de\/game\/anno-1800\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">-&gt;Anno 1800<\/a> selbst greift dagegen Tiere aus \u00fcberseeischen Gebieten wie Elefanten oder L\u00f6wen auf, wenn es den Zoo als spielmechanisches Element\u00a0 integriert. Nicht wenigstens im Spiel zu thematisieren, dass diese Tiere aus den Kolonien nur mithilfe der Netzwerke eines imperialen Warenhandels nach Europa gelangten, wirkt absurd. Der Warenhandel von <a href=\"https:\/\/www.ubisoft.com\/de-de\/game\/anno-1800\/\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">-&gt;Anno 1800<\/a> ist also vom Kolonialismus der Zeit \u00fcberhaupt nicht zu trennen.<\/p>\n<p>Bisher deuten die\u00a0 Antworten von Dirk Riegert, dem Creative Director von <a href=\"http:\/\/www.bluebyte.com\/de\/home\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">-&gt;Blue Byte Mainz<\/a>, auf die Frage nach der Rolle von Sklaverei etwa im Wirtschaftssystem, auf einen wenig befriedigenden Umgang mit dem Themenkomplex. (Siehe im nachfolgenden Interview-Mitschnitt ab 12.38 min). Die Argumentation, Sklaverei sei in der zweiten H\u00e4lfte des 19. Jahrhunderts in vielen L\u00e4ndern bereits abgeschafft gewesen, ist jedenfalls so formalistisch wie naiv. Auch danach wandelten sich\u00a0 die sozialen <strong>Realit\u00e4ten<\/strong> der ehemaligen Sklavinnen und Sklaven und die Abh\u00e4ngigkeiten der Kolonien von ihren imperialen Zentren nur \u00e4u\u00dferst schleppend. Bis heute wirken im Handel koloniale Zusammenh\u00e4nge nach. So macht es sich Riegert zugunsten des &#8222;Spielspa\u00dfes&#8220; eindeutig zu einfach bei einem Spiel, das sich zentral auf den \u00fcberseeischen Warenhandel konzentriert. Mit einem solchen oberfl\u00e4chlichen Umgang steuer <a href=\"http:\/\/www.bluebyte.com\/de\/home\" target=\"_blank\" rel=\"noopener noreferrer\">-&gt;Blue Byte Mainz<\/a> bei der Ver\u00f6ffentlichung zu Weihnachten 2018 auf ein Marketing-Desaster zu.<\/p>\n<p><iframe loading=\"lazy\" title=\"Anno 1800 - Gameplay &amp; Antworten zu Sklaven, Multilplayer und mehr\" width=\"474\" height=\"267\" src=\"https:\/\/www.youtube.com\/embed\/5BtCTmpQlWw?start=758&#038;feature=oembed\" frameborder=\"0\" allow=\"accelerometer; autoplay; clipboard-write; encrypted-media; gyroscope; picture-in-picture; web-share\" referrerpolicy=\"strict-origin-when-cross-origin\" allowfullscreen><\/iframe><\/p>\n<p class=\"title style-scope ytd-video-primary-info-renderer\">Im bem\u00fchten Bogen versucht Anno 1800 Kolonialismus als Thema zu umschiffen. Das wird kaum gelingen. (Interview &#8222;Anno 1800 &#8211; Gameplay &amp; Antworten zu Sklaven, Multilplayer und mehr&#8220; vom 26.8.2017 im Kanal Gamestar via Youtube)<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">*<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Anno 1800 schippert \u00fcber die Weltmeere des 19. Jahrhunderts &#8211; mit Kolonialwaren, aber wohl ohne Kolonisierte Ab der Mitte des 19. Jahrhunderts befeuerten zahlreiche technische Revolutionen die Leistungsf\u00e4higkeit der Industrie und die Reichweite des Handels. In einer scheinbar nie enden wollenden Rasanz stiegen zugleich die modernen Wissenschaften zu ungekannter Bl\u00fcte auf. 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