{"id":2919,"date":"2017-03-31T11:03:13","date_gmt":"2017-03-31T09:03:13","guid":{"rendered":"http:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=2919"},"modified":"2017-04-01T11:05:03","modified_gmt":"2017-04-01T09:05:03","slug":"innovation-gebietsreform","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=2919","title":{"rendered":"INNOVATION: Gebietsreform"},"content":{"rendered":"<h3 class=\"headline_sub\">\u00dcberraschend macht eine Neuerung &#8218;Civilization VI&#8216; zum besten Reihenableger &#8211; trotz einer trotteligen KI<\/h3>\n<p>(<span style=\"color: #ff6600;\">PC<\/span><span style=\"color: #000000;\"> (getestet) <\/span><span style=\"color: #ff6600;\"><span style=\"color: #000000;\"><strong>| <\/strong><\/span><strong><span style=\"color: #3366ff;\"><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"color: #800080;\">OS X <span style=\"color: #000000;\">|<\/span><\/span> <\/span><\/span><\/strong><span style=\"color: #800080;\"><span style=\"color: #99cc00;\"><span style=\"color: #808000;\">Linux <\/span><\/span><\/span><\/span>)<\/p>\n<figure id=\"attachment_2944\" aria-describedby=\"caption-attachment-2944\" style=\"width: 200px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/Civ6_KriegEnglandK\u00f6nigin.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-2944 size-full\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/Civ6_KriegEnglandK\u00f6nigin.jpg\" alt=\"Hinterh\u00e4ltig rottet die englische K\u00f6nigin eine Angriffsallianz zusammen, und zwingt mir zum wiederholten Male ihre Kriege auf. (Abb. eigener Screenshot, PC)\" width=\"200\" height=\"345\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/Civ6_KriegEnglandK\u00f6nigin.jpg 200w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/Civ6_KriegEnglandK\u00f6nigin-174x300.jpg 174w\" sizes=\"auto, (max-width: 200px) 100vw, 200px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2944\" class=\"wp-caption-text\">Hinterh\u00e4ltig rottet die englische K\u00f6nigin eine Angriffsallianz zusammen, und zwingt mir zum wiederholten Male ihre Kriege auf. (Abb. eigener Screenshot, PC)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Die englische K\u00f6nigin verbreitet zum wiederholten Male L\u00fcgen \u00fcber mich. Ist das zu fassen? Kaum ein Jahrhundert ist es her, dass ich ihr eine Lektion erteilte. Da durchbrachen meine Ritter mit aller Wucht die Verteidigungen an englischen St\u00e4dten, nachdem Ihro Hoheit mit anderen Reichen eine Invasion einleitete &#8211; von allen Seiten. Dieses Mal entsende ich Panzer, sprenge mit der Artillerie L\u00f6cher in die englische Versorgung und lasse meine neuen Flugzeuge erste Angriffe fliegen. Meinem <strong>Vormarsch<\/strong> ist nichts entgegenzusetzen, also sollte ich mich freuen. Tue ich aber nicht, denn mich \u00e4rgern solch unsinnige Kriege. Dieser Waffengang l\u00e4sst zwar im Spiel nur Zahlen schrumpfen, doch stehen sie f\u00fcr die sterbende englische Bev\u00f6lkerung. Schon nach kurzer Zeit verlassen meine Einheiten das Nachbarland, und sichern nur noch die Grenzen, um einen Frieden auszuhandeln.<\/p>\n<p>Eigentlich wollte ich dieses Mal absichtlich aggressiv spielen. Um die milit\u00e4rische Variante von <a href=\"https:\/\/www.civilization.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Civilization VI<\/a> zu testen &#8211; gerade entgegen meines bevorzugten Spielstils &#8211; baute ich eine leistungsf\u00e4hige Wirtschaft auf, kr\u00e4ftige Produktion und wehrhafte St\u00fctzpunkte. Doch, so sehr ich mich auch bem\u00fchte, st\u00e4ndig fiel ich schon nach kurzen Gefechten in meine friedlichen <strong>Grundmuster<\/strong> zur\u00fcck. Als Eroberer mache ich wohl keine gute Figur. W\u00e4hrend andere sich fr\u00f6hlich mit Atombomben bewerfen, scheue ich den Verlust an virtuellem Leben, die Zerst\u00f6rung oder gar Verseuchung der Umgebung und die ma\u00dflose Verschwendung von Wohlstand.<\/p>\n<dl id=\"attachment_2944_652h\" class=\"wp-caption alignleft\" style=\"width: 510px;\">\n<dt class=\"wp-caption-dt\">httpvh:\/\/youtu.be\/5KdE0p2joJw<\/dt>\n<dd class=\"wp-caption-dd\">Der Trailer zum Release inszenierte routiniert, aber stimmungsvoll verschiedene Eindr\u00fccke von historischen Momenten. Das spielehistorische Ausma\u00df des entscheidenden neue Infrastruktur-Programms f\u00fcr das Stadtumland ist jedoch der eigentliche Star des sechsten Teiles. (Civilization VI Launch Trailer | Kanal Sid Meier&#8217;s Civilization via Youtube)<\/dd>\n<\/dl>\n<p>Es waren schon immer ganz andere Aspekte als die Kriegerischen, die mich an der Reihe faszinieren. K\u00e4mpfe langweilen mich in der Regel eher. Sie halten mich nur von meinen eigentlichen Pl\u00e4nen f\u00fcr den Aufbau ab. Es liegt nicht daran, dass ich nicht auch anders k\u00f6nnte; etwa in der artverwandten Rundenstrategie von <a href=\"https:\/\/xcom.com\/xcom-enemy-unknown\" target=\"_blank\">-&gt;XCom: Enemy Unknown<\/a> liebe ich die Herausforderung taktischer Rundengefechte sehr. Nur dreht sich f\u00fcr mich die Zivilisationsgeschichte eben um andere <strong>Paradigmen<\/strong> als kriegerische. Dabei gehe ich sicher nicht weniger expansionistisch vor, aber meist friedlich, vertraglich, mit Handel, wissenschaftlich stark und kulturell strahlend &#8211; diese Faktoren erscheinen mir als die eigentlichen treibenden Kr\u00e4fte der menschlichen Geschichte. Irgendwie pr\u00e4gen sie dadurch meine Spielweise. Alles Andere erscheint mir als archaischer R\u00fcckfall.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2946\" aria-describedby=\"caption-attachment-2946\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/Civ6_SovielmehralsKrieg\u00dcberblickTag.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-2946 size-full\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/Civ6_SovielmehralsKrieg\u00dcberblickTag.jpg\" alt=\"SSo viel mehr als nur Kriegf\u00fchrung: Civilization VI bietet Wirtschaft und Handel, Wissenschaft und Religion, arrangiert um eine bl\u00fchende Stadtkultur. (Abb. eigener Screenshot, PC)\" width=\"500\" height=\"281\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/Civ6_SovielmehralsKrieg\u00dcberblickTag.jpg 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/Civ6_SovielmehralsKrieg\u00dcberblickTag-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2946\" class=\"wp-caption-text\">So viel mehr als nur Kriegf\u00fchrung: Civilization VI bietet Wirtschaft und Handel, Wissenschaft und Religion, arrangiert um eine bl\u00fchende Stadtkultur. (Abb. eigener Screenshot, PC)<\/figcaption><\/figure>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Ein neues Konzept von <a href=\"https:\/\/www.civilization.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Civilization VI<\/a> unterst\u00fctzt mich st\u00e4rker denn je in meiner Spielweise. Das 2016 erschienene Strategiespektakel ist schon der sechste Haupttitel in der altehrw\u00fcrdigen Reihe des Entwicklers <a href=\"http:\/\/www.firaxis.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Firaxis Games<\/a>. Die runderneuerte Spielmechanik lenkt mich immer wieder &#8211; selbst in mutwilliger Zerst\u00f6rungsabsicht &#8211; auf konstruktive Bahnen. Das liegt entscheidend an der neuen Relevanz des st\u00e4dtischen <strong>Umland<\/strong>s f\u00fcr alle Spielweisen. Nachvollziehbar beeinflussen sich die Landschaften mit der dortigen Infrastruktur, mit Geb\u00e4uden und zivilisatorischen Wundern &#8211; und alle gleichzeitig mit- und untereinander. Diese Gebietsreform macht <a href=\"https:\/\/www.civilization.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Civilization VI<\/a> aus historischer Sicht zu einem der besten, wenn nicht dem besten Teil der Reihe.<\/p>\n<p><a href=\"https:\/\/www.civilization.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Civilization VI<\/a> gelang damit ein <strong>gro\u00dfer Wurf<\/strong>, den nach 25 Jahren kaum jemand noch von der routinierten Reihe erwartet hatte. Und es gibt noch mehr Faszinierendes zu entdecken. Allerdings auch Problematisches&#8230; und das ist nicht allein die Erfindung der K\u00fcnstlichen Unintelligenz.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<h3>Zivilisatorischer Geist<\/h3>\n<p>Zu den <strong>Vorg\u00e4nger<\/strong>n von <a href=\"https:\/\/www.civilization.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Civilization VI<\/a> und dem altehrw\u00fcrdigen Spielprinzip hole ich im aktuellen Beitrag nicht weiter aus. Ein anderer Artikel in diesem Blog f\u00fchrte bereits an <a href=\"https:\/\/www.civilization.com\/civilization-4\" target=\"_blank\">-&gt;Civilization IV<\/a> vor, welche grunds\u00e4tzliche Spielmechanik alle Ableger im Wesentlichen miteinander teilen (siehe <a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=2218\">-&gt;RETRO: Noch &#8217;ne Runde f\u00fcr die Menschheit<\/a>, in: Keimling vom 17.11.2014). Der Anlass f\u00fcr den damaligen Artikel war, wie die religi\u00f6se und kulturelle Strahlkraft im vierten Teil der Reihe das historische Gesamtmodell umw\u00e4lzte.<\/p>\n<p>Sp\u00e4testens seit dem vierten Teil wurde der Unsinn offensichtlich, solche Spiele pauschal als 4X-Games zu bezeichnen. Allein die Wortwahl schon reproduziert die Erfahrungen von \u00e4lteren Spieleredakteuren und Entwicklern, die sie einst an weiter zur\u00fcck liegenden Teilen der Reihe oder unter dem Eindruck anderer \u00e4lterer Strategiespiele gewannen. Die hinter der Abk\u00fcrzung stehenden Begriffe sind tendenzi\u00f6s und vernachl\u00e4ssigen die vielf\u00e4ltigen \u00c4nderungen, die sich seither im Genre allgemein,\u00a0speziell aber an der Reihe durchgesetzt haben. <strong>4X<\/strong>, also die Konzepte &#8222;eXplore&#8220;, &#8222;eXpand&#8220;, &#8222;eXploit&#8220;, &#8222;eXterminate&#8220; stehen f\u00fcr eine ganz bestimmte dogmatische Auffassung, wie spielmechanischer Prozesse in einem erfolgreichen Strategiespiel zu sein h\u00e4tten. Zudem vernachl\u00e4ssigt das Dogma die entscheidende Rolle des Spielenden und seiner pers\u00f6nlichen Spielweise f\u00fcr die Grundausrichtung solch komplexer Spiele. Um ein heutiges Spiel einzusch\u00e4tzen, sind die traditionellen Schubladen daher kontraproduktiv.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2958\" aria-describedby=\"caption-attachment-2958\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/Civ6_Brandschatzung.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2958\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/Civ6_Brandschatzung.jpg\" alt=\"Mein Vorauskommando hinterlie\u00df vor Birmingham ein brennendes Stadtumland. Zwar sind milit\u00e4rische Operationen nicht immer vermeidbar, sehr wohl aber das unterstellte &quot;eXterminate&quot; aus der dogmatischen Genrebezeichnung &quot;4X&quot;. (Abb. eigener Screenshot, PC)\" width=\"500\" height=\"304\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/Civ6_Brandschatzung.jpg 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/Civ6_Brandschatzung-300x182.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2958\" class=\"wp-caption-text\">Mein Vorauskommando hinterlie\u00df vor Birmingham ein brennendes Stadtumland. Zwar sind milit\u00e4rische Operationen nicht immer vermeidbar, sehr wohl aber das unterstellte &#8222;eXterminate&#8220; aus der dogmatischen Genrebezeichnung &#8222;4X&#8220;. (Abb. eigener Screenshot, PC)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Denn dahinter steht eine Auffassung, wie die globale Welt unter Staaten beschaffen sei, welche Triebkr\u00e4fte unsere Geschichte befeuern. Nat\u00fcrlich erkunden Spieler auch in Civilization, expandieren ihre Reiche und beuten Rohstoffe aus, allein die Ausl\u00f6schung des Gegners ist jedoch schon l\u00e4nger nur eine von mehreren m\u00f6glichen <strong>Spielweisen<\/strong>. Auch der Begriff der Ausbeutung ist insofern vorgeformt, als dass er exklusiv und aggressiv ist. Man k\u00f6nnte auch schlicht von Nutzung sprechen, die nicht notwendig nur einen aggressiven Machtapparat zu milit\u00e4rischen H\u00f6chstleistungen anspornen muss. Wie jedes Dogma, schlie\u00dft die Bezeichnung als 4X Alternativen aus, die j\u00fcngere Spielmechanik und die Welt in einem anderen Licht zu sehen.<\/p>\n<h3>F\u00fcr G\u00f6tter und Vaterl\u00e4nder<\/h3>\n<p>Sp\u00e4testens seit dem vierten Teil erm\u00f6glicht <a href=\"https:\/\/www.civilization.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Civilization<\/a> deutliche Unterschiede in den Spielweisen, ohne dass man seine Gegner von der Landkarte radieren m\u00fcsste. Dort gab es nicht nur erstmals ein ausgefuchstes System, das Religion und kulturellen Einfluss einf\u00fchrte, es versuchte sich auch an neuen Wegen f\u00fcr die Spielmechanik. Allein durch die <strong>kulturelle Strahlkraft<\/strong> von Staaten dehnten sich die Grenzen von Einflussgebieten aus, so dass schlie\u00dflich St\u00e4dte rebellierten, die lieber zu einem anderen Reich geh\u00f6ren wollten. Je nach Bedeutung einer Stadt vollzog sich dieser Wechsel zwar friedlich, l\u00f6ste jedoch gelegentlich durchaus Kriegsz\u00fcge aus. Dennoch ver\u00e4nderte dieser Schritt das Spielgef\u00fcge ma\u00dfgeblich hin zu weniger gewaltt\u00e4tigen Philosophien.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2957\" aria-describedby=\"caption-attachment-2957\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/Civ4_Kulturgrenzenvariabel.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-2957 size-full\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/Civ4_Kulturgrenzenvariabel.png\" alt=\"Variabler als in Civilization IV wurden die Grenzen der Staatengebilde nie wieder. Sie symbolisierten weniger Staatsgrenzen, sondern kulturelle Einflusssph\u00e4ren und verschoben sich w\u00e4hrend der ganzen Partie. Kultur bekam so eine enorme globale Bedeutung. (Abb. eigener Screenshot, PC)\" width=\"500\" height=\"271\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/Civ4_Kulturgrenzenvariabel.png 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/Civ4_Kulturgrenzenvariabel-300x163.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2957\" class=\"wp-caption-text\">Variabler als in Civilization IV wurden die Grenzen der Staatengebilde nie wieder. Sie symbolisierten weniger Staatsgrenzen, sondern kulturelle Einflusssph\u00e4ren und verschoben sich w\u00e4hrend der ganzen Partie. Kultur bekam so eine enorme globale Bedeutung. (Abb. eigener Screenshot, PC)<\/figcaption><\/figure>\n<p>W\u00e4hrend der f\u00fcnfte Teil einer solchen kulturellen Einflussnahme nicht mehr so viel Platz und Wirkung einr\u00e4umte, entwickelt nun <a href=\"https:\/\/www.civilization.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Civilization VI<\/a> die religi\u00f6sen Systeme erheblich weiter. So gibt es nun einen st\u00e4ndigen Wettstreit um den Einfluss verschiedener <strong>Glaubensrichtungen<\/strong> auf die Einwohner, um deren Seelen sich Missionare der Spieler aktiv bem\u00fchen. Gewiss, gerade im Hinblick auf die deutsche Geschichte ist die dahinter stehende Deutung am\u00fcsant, dass Religion als Staatsr\u00e4son von fr\u00fchesten Zeiten an durch einen Herrscher betrieben wird. In den deutschen L\u00e4ndern befanden sich die weltliche und religi\u00f6se Seite \u00fcber Jahrhunderte in einem Dauerkonflikt &#8211; hier wirkte also gerade kein alleinverantwortlicher Herrscher, sondern eher zwei \u00e4hnlich starke, z\u00e4nkische Geschwister. Doch selbst im Hinblick auf eine traditionell starke Einheit, wie sie etwa Spanien zwischen Katholizismus und Herrschaft\u00a0 \u00fcber lange Zeit auszeichnen, w\u00e4re diese Verbindung \u00fcbertrieben.\u00a0 Au\u00dferdem entstand diese Einheit wohl kaum vor dem allerersten Schleudersch\u00fctzen.<\/p>\n<h3>Glaubalisierung<\/h3>\n<p>Wer effektiv mit religi\u00f6sem Einfluss punkten will, muss sich zeitig ranhalten. Es gibt nicht gen\u00fcgend Religionen, als dass alle Parteien einen herrschaftlichen Glauben zelebrieren k\u00f6nnten. Wer nicht durch Heilige St\u00e4tten fr\u00fch die spirituelle Kraft in den Siedlungen b\u00fcndelt, dem entspringt auch kein Prophet. Erst sein Erscheinen er\u00f6ffnet einen <strong>Kult<\/strong>, den man mit Eigenschaften ausbauen kann. Wenn man sich f\u00fcr ein paar von vielen Ausrichtungen entscheidet, verleihen sie Boni auf die Seefahrt, lassen durch Gemeinschaftsbehausungen mehr Menschen in einer Stadt unterkommen oder steigern den Eifer bei der Weidewirtschaft.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2949\" aria-describedby=\"caption-attachment-2949\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/Civ6_ReligionBierismus.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2949\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/Civ6_ReligionBierismus.jpg\" alt=\"Mit einem Kult nimmt die spirituelle Bewegung ihren Anfang. Der von den Deutschen klischeesicher gegr\u00fcndete Bierismus steigt jedoch erst zu einer Religion auf, wenn ein Prophet erscheint. (Abb. eigener Screenshot, PC)\" width=\"500\" height=\"376\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/Civ6_ReligionBierismus.jpg 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/Civ6_ReligionBierismus-300x226.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2949\" class=\"wp-caption-text\">Mit einem Kult nimmt die spirituelle Bewegung ihren Anfang. Der von den Deutschen klischeesicher gegr\u00fcndete Bierismus steigt jedoch erst zu einer Religion auf, wenn ein Prophet erscheint. (Abb. eigener Screenshot, PC)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Um den religi\u00f6sen Einfluss \u00fcber die eigenen Grenzen hinaus zu treiben und mit einer weltweit dominanten Glaubensgemeinschaft letztlich einen Religionssieg zu erringen, sind <strong>Missionare<\/strong> in alle Welt zu entsenden. Sie haben die F\u00e4higkeit, drei Mal die Bewohner von St\u00e4dten zu beeinflussen, bevor sie sich in der Menge der Gl\u00e4ubigen aufl\u00f6sen. Je nachdem, unter dem Einfluss wie vieler Glaubensrichtungen eine Siedlung steht, ist ihr Einsatz nachhaltig erfolgreich oder verpufft an der Konkurrenz. Auch die Bev\u00f6lkerung des eigenen Reiches ist erst zu Anh\u00e4ngern zu konvertieren, damit ein Herrscher in den Genuss kommt, dass sich der Einfluss immer st\u00e4rker auch automatisch verbreitet. Effektiver ist es allerdings, Anh\u00e4nger eigenh\u00e4ndig zu werben.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2950\" aria-describedby=\"caption-attachment-2950\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/Civ6_ReligionMissionare.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-2950 size-full\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/Civ6_ReligionMissionare.jpg\" alt=\"Im neuen Religionssystem verbreitern Missionare den Einfluss der herrschaftlichen Religion. Hier symbolisiert durch die grauen Icons an den St\u00e4dten. Da die St\u00e4dte weiter wachsen, m\u00fcssen hinzu kommende B\u00fcrger stets aufs Neue \u00fcberzeugt werden. So entsteht ein forderndes und dynamisches System. (Abb. Ausschnitt, eigener Screenshot, PC)\" width=\"500\" height=\"347\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/Civ6_ReligionMissionare.jpg 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/Civ6_ReligionMissionare-300x208.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2950\" class=\"wp-caption-text\">Im neuen Religionssystem verbreitern Missionare den Einfluss der herrschaftlichen Religion. Hier symbolisiert durch die grauen Icons an den St\u00e4dten. Da die St\u00e4dte weiter wachsen, m\u00fcssen hinzu kommende B\u00fcrger stets aufs Neue \u00fcberzeugt werden. So entsteht ein forderndes und dynamisches System. (Abb. Ausschnitt, eigener Screenshot, PC)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Keineswegs n\u00f6tig ist es jedoch, andere Glaubensrichtungen auszul\u00f6schen, wie das &#8222;eXterminate&#8220; in 4X unterstellen w\u00fcrde. Um global den Einfluss zu erweitern, muss sich nur die Mehrheit der Bev\u00f6lkerung dem Glauben anschlie\u00dfen. Bemerkenswert ist also, dass es tats\u00e4chlich eine bedingte <strong>Koexistenz<\/strong> in dem Modell gibt. Niemand muss hier jemanden ausmerzen. Da die St\u00e4dte weiter wachsen und neue Bewohner nicht notwendig dem leitenden Glauben folgen, rei\u00dft der Wettstreit um neue Glaubensgenossen nie ab. Auf diese Weise entsteht eine g\u00e4nzlich andere Spielweise, mit der man neben wirtschaftlichen, technologischen und milit\u00e4rischen Ans\u00e4tzen quasi ein Spiel im Spiel noch obendrauf bekommt.<\/p>\n<h3>Ideenwettstreit<\/h3>\n<figure id=\"attachment_2951\" aria-describedby=\"caption-attachment-2951\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/Civ6_ReligionMissionarEinsatz.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-2951 size-full\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/Civ6_ReligionMissionarEinsatz.jpg\" alt=\"Mein Missionar macht zwar den neuen Bewohnern von Dortmund meinen Bierismus schmackhaft, gegen die Kraft der islamischen Lehre kommt er allein jedoch nicht an. (Abb. Ausschnitt, Screenshot, PC)\" width=\"500\" height=\"305\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/Civ6_ReligionMissionarEinsatz.jpg 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/Civ6_ReligionMissionarEinsatz-300x183.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2951\" class=\"wp-caption-text\">Mein Missionar macht zwar den neuen Bewohnern von Dortmund meinen &#8222;Bierismus&#8220; (gr\u00fcn) schmackhaft, gegen die Kraft der islamischen Lehre (gelb) kommt er allein jedoch nicht an. (Abb. Ausschnitt, Screenshot, PC)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Gerade in stark umrungenen Gegenden sind Missionare jedoch zu schwach, um entscheidenden Einfluss zu nehmen. Letztlich muss die Mehrheit der Bewohner immer noch die Staatsreligion unterst\u00fctzen, um das Umland der Stadt zu kontrollieren. Und von dort aus soll der eigene Glaube weiter vordringen. So schickt man als Herrscher schlie\u00dflich <strong>Apostel<\/strong> in das Gebiet, die wesentlich teurer sind als Missionare, gegen\u00fcber denen aber auch aggressiv gegen andere religi\u00f6se Prediger vorgehen. Zum ersten Mal schafft die Reihe damit ein religi\u00f6ses Kampfsystem, mit dem sich religi\u00f6se Figuren im Ideenstreit auseinandersetzen. Missionare verteidigen sich wenigstens ein bisschen, sehr viel heftiger r\u00fccken dagegen Inquisitoren gegnerischen Missionaren und Aposteln auf die Pelle. Um sie im eigenen Territorium auf eingedrungene Prediger anzusetzen, muss ein Apostel allerdings erst die Inquisition ausrufen.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2954\" aria-describedby=\"caption-attachment-2954\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/Civ6_ReligionApostelInquisition.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2954\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/Civ6_ReligionApostelInquisition.jpg\" alt=\"Vor den Toren meiner Stadt versuchen fremde Prediger das Wort ihrer G\u00f6tter zu verbreiten, doch die g\u00f6ttliche Erleuchtung meiner Inquisitoren \u00fcberstrahlt sie. (Abb. Ausschnitt, Screenshot, PC)\" width=\"500\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/Civ6_ReligionApostelInquisition.jpg 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/Civ6_ReligionApostelInquisition-300x180.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2954\" class=\"wp-caption-text\">Vor den Toren meiner Stadt versuchen fremde Prediger das Wort ihrer G\u00f6tter zu verbreiten, doch die g\u00f6ttliche Erleuchtung meiner Inquisitoren \u00fcberstrahlt ihre Wirkung. (Abb. Ausschnitt, Screenshot, PC)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Dennoch sind die religi\u00f6sen Auseinandersetzungen nicht mit Kampfhandlungen zu verwechseln, denn Missionare, Apostel und Inquisitoren greifen keine bewaffneten Einheiten an und werden von ihnen auch in Ruhe gelassen. Treffen zwei religi\u00f6se Figuren aufeinander, beschw\u00f6ren sie sogleich <strong>Blitze<\/strong> g\u00f6ttlicher Kraft, die in ihrem Gegen\u00fcber einschlagen. Keineswegs ist das ein g\u00e4nzlich friedliches System. Die gegenseitige Attacke symbolisiert aber eher die Verdr\u00e4ngung durch ein ideelles Streitgespr\u00e4ch. Die relig\u00f6sen Auseinandersetzungen stehen als optionale Spielmechanik neben den \u00fcbrigen Wegen, das Spiel wirtschaftlich, wissenschaftlich, kulturell und, ja, milit\u00e4risch zu betreiben.<\/p>\n<h3>Man muss es halt glauben<\/h3>\n<p>Historisch betrachtet, ist das globale Gerangel um den Einfluss verschiedener Glauben einen genaueren geschichtswissenschaftlichen Blick wert. Es versucht die <strong>Verquickung<\/strong> zwischen Religion und Staat zu einem Spielsystem zu entwickeln. Spielerisch ist das System auch reizvoll und spannend. Schon dass nicht gen\u00fcgend Propheten bereit stehen, um jeden Spieler eine Religion gr\u00fcnden zu lassen, erh\u00f6ht spielerisch den Druck von Anfang an. Ein begrenzter Vorrat an Glaubensgr\u00fcndern jedoch ist historisch v\u00f6llig unsinnig. Daf\u00fcr sind die Mechaniken glaubw\u00fcrdig, angefangen mit dem Ausschw\u00e4rmen der Missionare, \u00fcber die geistlich sch\u00e4rferen Schwerter derApostel bis hin zur Inquisition, um das Reichsgebiet nach innen zu sichern.<\/p>\n<p>Ein abschlie\u00dfendes Urteil \u00fcber diesen Bestandteil des Spieles f\u00e4llt jedoch schwer. Die Spielmechanik um die Glaubensstr\u00f6mungen ist sehr schlecht erkl\u00e4rt und beinhaltet daher manchen blinden Fleck. Es wirkt fast so, als wollte <a href=\"https:\/\/www.civilization.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Civilization VI<\/a> die Thematik in den unruhigen Zeiten nicht offensiv vermarkten, in denen religi\u00f6se Spinner egozentrisch meinen, ihr Seelenheil durch den Tod von Andersgl\u00e4ubigen herbeibomben zu k\u00f6nnen. Die<strong> Mechanik<\/strong> des Spiel um Gl\u00e4ubige erschlie\u00dft sich kaum, wenn man nicht intensiv durch Wikis st\u00f6bert. Mir war lange nicht klar, dass ein Apostel geopfert werden muss, um eine Inquisition im Lande loszutreten. Selbst dann bleibt aber manches ein R\u00e4tsel: welchen Effekt genau der Einsatz eines Apostels in einer Metropole hat, die von vielen Glaubensrichtungen durchwobenen ist, bleibt schwer erkennbar. Aber vielleicht ist das ja beabsichtigt, und man soll einfach auf den eigenen Glauben vertrauen.<\/p>\n<h3>Die gro\u00dfe Flurbereinigung<\/h3>\n<p>Deutlich schl\u00fcssiger und planbarer f\u00e4llt dagegen die andere gro\u00dfe Reform in <a href=\"https:\/\/www.civilization.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Civilization VI<\/a> aus, die gleich alle Spielprinzipien umsortiert: Die Gebiete, welche die St\u00e4dte umgeben, werden jetzt komplexer erschlossen und bewirtschaftet als bei jedem anderen Teil zuvor. Baute man in den Vorg\u00e4ngern zwar auch schon Farmen, Geh\u00f6fte und Minen, freuen sich Herrscher nun \u00fcber komplexe, interdependente <strong>Infrastruktur<\/strong>. H\u00e4fen etwa sind besonders effektiv, wenn sie in der Nachbarschaft von Luxusg\u00fctern angelegt werden. Damit konkurrieren sie jedoch mit manchen Weltwundern, denn der Leuchtturm von Pharos muss nicht nur vor einem K\u00fcstenstreifen im Meer stehen, sondern verlangt auch nach der unmittelbaren N\u00e4he von Kaimauern am Hafen. Wer da nicht notgedrungen die Bonusressourcen einstampfen will, muss schon klug planen.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2960\" aria-describedby=\"caption-attachment-2960\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/Civ6_StadionKraftwerkColosseum.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2960\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/Civ6_StadionKraftwerkColosseum.jpg\" alt=\"Das leuchtende Korinth im Hintergrund profitiert wie andere St\u00e4dte in der N\u00e4he von dem Kraftwerk, dem Unterhaltungsbezirk mit Stadion und dem Colosseum nebenan. (Abb. Ausschnitt, eigener Screenshot, PC)\" width=\"500\" height=\"325\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/Civ6_StadionKraftwerkColosseum.jpg 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/Civ6_StadionKraftwerkColosseum-300x195.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2960\" class=\"wp-caption-text\">Das leuchtende Korinth im Hintergrund profitiert wie andere St\u00e4dte in der N\u00e4he von dem Kraftwerk, dem Unterhaltungsbezirk mit Stadion und dem Colosseum nebenan. (Abb. Ausschnitt, eigener Screenshot, PC)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Dieses Puzzle im st\u00e4dtischen Umland sind die entscheidende Grundlage f\u00fcr so ziemlich alle Bestandteile der Spielmechanik. Es beeinflusst die Ausrichtung jeder Siedlung erheblich. Sp\u00e4ter \u00fcbergreifen die Effekte sogar mehrere Siedlungen, werden Geb\u00e4ude geschickt platziert. Niederlassungen sollten daher gut abgestimmt werden, denn die verschiedenartigsten Boni sind sp\u00e4ter sehr n\u00fctzlich. Ein Zoo etwa verbessert die Zufriedenheit in St\u00e4dten, die im Abstand von bis zu sechs Feldern zu seinem <strong>Standort<\/strong> liegen. Die Wahl des Bauplatzes im st\u00e4dtischen Umland wird zu einem wichtigen Schritt, denn der Standort f\u00fcr Geb\u00e4ude ist Stufe um Stufe auszubauen. Beim Unterhaltungsdistrikt zum Beispiel f\u00fchrt die Entwicklung von einer Arena \u00fcber einen Zirkus bis zum Zoo, den schlie\u00dflich in der Moderne ein gro\u00dfes Stadion erweitert. Je gr\u00f6\u00dfer die Metropolen wachsen, umso mehr bestehen die Bewohner auf solche Orte der Zerstreuung.<\/p>\n<h3>Lego City<\/h3>\n<figure id=\"attachment_2962\" aria-describedby=\"caption-attachment-2962\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/Civ6_Hafen.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2962\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/Civ6_Hafen.jpg\" alt=\"Der Hafen von Xian schmiegt sich ein wenig abseits der Metropole in eine Bucht. (Abb. Ausschnitt, eigener Screenshot, PC)\" width=\"500\" height=\"317\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/Civ6_Hafen.jpg 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/Civ6_Hafen-300x190.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2962\" class=\"wp-caption-text\">Der Hafen von Xian schmiegt sich ein wenig abseits der Metropole in eine Bucht. (Abb. Ausschnitt, eigener Screenshot, PC)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Nach diesem Baukasten-Prinzip funktionieren so einige infrastrukturell bedeutende Bauwerke. Ihre <strong>Funktionen <\/strong>wechselwirken umso mehr, da sie in mehreren Stufen ausbaubar sind. Endlich k\u00f6nnen etwa H\u00e4fen glaubw\u00fcrdiger an den K\u00fcsten platziert werden und spielerisch eine gr\u00f6\u00dfere Rolle \u00fcbernehmen. Weil sie nun innerhalb des st\u00e4dtischen Umlandes positionierbar sind, ragen sie nicht mehr wie in den Vorg\u00e4ngern als optischer Wurmfortsatz aus dem Stadtzentrum heraus. Der Standort von St\u00e4dten kann nun strategisch unabh\u00e4ngig davon sein, ob man gerade auf einen Hafen angewiesen ist.<\/p>\n<p>Andererseits kann ein Hafen, geschickt an einer Meerenge platziert, strategisches Gold wert sein. Umgekehrt k\u00f6nnen verfeindete Staatan die H\u00e4fen an exponierter Stelle blockieren und <strong>pl\u00fcndern<\/strong>. Brandgeschatzte Infrastruktur verliert ihre Boni und muss mit erheblichem Produktionsaufwand wiederhergestellt werden. Das kann auf die Dauer eine Wirtschaft erheblich sch\u00e4digen, was gerade dann wirkt, wenn dort eine Werft mit dem Rohbau eines Kriegschiffs stillgelegt ist. Gl\u00fccklich ist daher, wer seine H\u00e4fen innerhalb des engen Radius seiner st\u00e4dtischen Verteidigung positioniert hat, oder rechtzeitig eine Kaserne oder einen Flughafen in der N\u00e4he errichtet.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2963\" aria-describedby=\"caption-attachment-2963\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/Civ6_Sabotage.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2963\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/Civ6_Sabotage.jpg\" alt=\"Immer wieder legen unerkannte Saboteure meine Stadt Troms\u00f8 lahm. Mir gelingt es einfach nicht, sie durch Gegenspione zu schnappen. (Abb. Ausschnitt, eigener Screenshot, PC)\" width=\"500\" height=\"298\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/Civ6_Sabotage.jpg 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/Civ6_Sabotage-300x179.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2963\" class=\"wp-caption-text\">Immer wieder legen unerkannte Saboteure meine Stadt Troms\u00f8 durch Sprengs\u00e4tze lahm. Mir gelingt es einfach nicht, sie durch Gegenspione zu schnappen. (Abb. Ausschnitt, eigener Screenshot, PC)<\/figcaption><\/figure>\n<h3>Rundumschlag<\/h3>\n<p>Wird es jetzt schon langsam voll im Stadtumland, so beschr\u00e4nken Meere und Gebirge den verf\u00fcgbaren Raum noch zus\u00e4tzlich. Ratsam ist es daher, die Siedlungen des Reiches gezielt zu <strong>spezialisieren<\/strong>. Touristischen und kulturellen Zwecke dient ein Bezirk, in dessen Museen und Konzerth\u00e4usern man arch\u00e4ologische Funde, Bildhauerei und Gem\u00e4lde verstaut. Ein Finanzdistrikt hebt zus\u00e4tzliche Einnahmen. Gibt es viele sch\u00fcrfbare Rohstoffe, bietet sich an, einen Produktionsbezirk dazwischen zu setzen. Auf den Ressourcen errichtete Minen verschaffen dessen Produktivit\u00e4t noch zus\u00e4tzliche Kapazit\u00e4ten.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2964\" aria-describedby=\"caption-attachment-2964\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/Civ6_H\u00f6henluft.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2964\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/Civ6_H\u00f6henluft.jpg\" alt=\"Eng wird es im Gebirge. Alle wollen H\u00f6henluft. Geschickt platziert profitieren jedoch der Heilige Ort rechts hinten und der Forschungsdistrikt beide. Letzterer schmiegt sich sogar gleich an zwei Gebirge, so dass er doppelt profitiert. Im Vordergrund bleibt so noch Platz f\u00fcr das moderne Weltwunder des Broadway. (Abb. Ausschnitt, eigener Screenshot, PC)\" width=\"500\" height=\"317\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/Civ6_H\u00f6henluft.jpg 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/Civ6_H\u00f6henluft-300x190.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2964\" class=\"wp-caption-text\">Eng wird es im Gebirge. Alle wollen H\u00f6henluft. Geschickt platziert profitieren jedoch der Heilige Ort rechts hinten und der Forschungsdistrikt daneben beide. Letzterer schmiegt sich sogar gleich an zwei Gebirge, was die Akademiker gleich doppelt freut. Im Vordergrund bleibt etwas Platz f\u00fcr das moderne Weltwunder des Broadway. (Abb. Ausschnitt, eigener Screenshot, PC)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Kultische St\u00e4tten werden am g\u00fcnstigsten in der N\u00e4he erhabener Bergformationen errichtet. Auch die Forschung befl\u00fcgelt es, wenn die Wissenschaftler von allen Seiten <strong>H\u00f6henluft<\/strong> atmen. Sp\u00e4ter, in der Moderne, k\u00f6nnen sogar zus\u00e4tzliche Wohnbezirke errichtet werden; kleine Trabantenst\u00e4dte, die zus\u00e4tzlichen Einwohnern Platz einr\u00e4umen. Besonders viele davon ziehen sie an, je atemberaubender die umliegende Natur ist: etwa an einer schneebedeckten Bergkette oder oberhalb malerischer K\u00fcstenklippen.<\/p>\n<p>Diese st\u00e4dtische Planung ist es, die f\u00fcr das faszinierende, neue Spielgef\u00fchl sorgt, gerade f\u00fcr all jene, die gerne friedliche Wege beschreiten. Und das gute daran: Unber\u00fchrt bleibt davon im Grundsatz die Mechanik f\u00fcr all jene, die mit Waffengewalt die <strong>Weltherrschaft<\/strong> an sich rei\u00dfen wollen. Erstmals stehen dem jedoch zwar asymmetrische, gleichzeitig jedoch ebenb\u00fcrtige Alternativen gegen\u00fcber. Warum die K\u00e4mpfer unter den Spielern dann doch wieder entt\u00e4uscht sein d\u00fcrften, kl\u00e4rt diese Beitrag weiter unten noch.<\/p>\n<h3>Sozial entkoppelt<\/h3>\n<p>Weitere Spielelemente bekr\u00e4ftigen den bislang sehr positiven Gesamteindruck zun\u00e4chst noch. Erstmals trennt <a href=\"http:\/\/www.firaxis.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Firaxis Games<\/a> die technologische Forschung von den gesellschaftlichen Errungenschaften. In dem abgetrennten Entwicklungsarm finden <strong>soziale Politiken<\/strong> wie die Oligarchie oder Urbanisierung eine neue Heimat. Die Zuordnung von Kategorien erscheint mir allerdings etwas inkonsistent. Der Sozialbaum hat ohne Zweifel mit \u00e4hnlichen Problemen zu k\u00e4mpfen, wie ich sie in meinem bereits genannten <a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=2218\">-&gt;Beitrag zu Civilization IV<\/a> an der Forschung deutlich machte. Dazu z\u00e4hlen seine Linearit\u00e4t, das Fehlen loser Enden und die Heilsvorstellung im Fortschritt.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2966\" aria-describedby=\"caption-attachment-2966\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/Civ6_RegierungKarten.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-2966 size-full\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/Civ6_RegierungKarten.jpg\" alt=\"Mit zunehmendem Spielverlauf sp\u00fclen soziale Errungenschaften immer neue Karten in einen Fundus, mit dem die Spieler die Richtlinien ihrer Regierungsform kombinieren. (Abb.: Ausschnitt, eigener Screenshot, PC)\" width=\"500\" height=\"314\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/Civ6_RegierungKarten.jpg 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/Civ6_RegierungKarten-300x188.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2966\" class=\"wp-caption-text\">Mit zunehmendem Spielverlauf sp\u00fclen soziale Errungenschaften immer neue Karten in einen Fundus, mit dem die Spieler die Richtlinien ihrer Regierungsform kombinieren. (Abb.: Ausschnitt, eigener Screenshot, PC)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Allerdings zeigt die Entkopplung sehr deutlich, dass Civilization sich endg\u00fcltig zu Konzepten hinwendet, die mehrere Perspektiven auf Geschichtsbilder gestatten. Die Civics im gesellschaftlichen Forschungsbaum individualisieren durch eine wachsende Menge von Karten die Regierungen im sechsten Teil, weil die dort vermerkten Eigenschaften die eigene Herrschaft nach vielen Gesichtspunkten ausrichten lassen. Milit\u00e4rische, wirtschaftliche und diplomatische Elemente erm\u00f6glichen zusammen mit Joker-Slots eine gro\u00dfe Vielfalt nach dem eigenen Geschmack. In der Folge ist die Spielweise der Nutzer des Strategietitels entscheidend: wie historische Prozesse und <strong>Konventionen<\/strong> in <a href=\"https:\/\/www.civilization.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Civilization VI<\/a> interpretiert werden, daf\u00fcr h\u00e4lt in gro\u00dfem Ma\u00dfe er die Z\u00fcgel in der Hand. Im Umkehrschluss bedeuten diese Verh\u00e4ltnisse aber auch, dass die Spielenden jeweils das Geschichtskonzept reproduzieren, dass sie mit in die Partien hinein tragen.<\/p>\n<h3>Gekommen, um zu bleiben<\/h3>\n<p>Kl\u00fcger gegen\u00fcber den Vorl\u00e4ufern wirkt das System, Gesandte in Stadtstaaten zu schicken. Noch im f\u00fcnften Teil, der die <strong>Trabantenstaaten<\/strong> mit eigenen Interessen einf\u00fchrte, wirkte ihr Verhalten erratisch. Sie einzubeziehen, war eine Last und keine Lust. Durch die gew\u00e4hlte Regierungsform und soziale Errungenschaften erh\u00e4lt man nun Gesandte, die sp\u00fcrbare Wirkung aus\u00fcben. Bei einem wirtschaftlich gepr\u00e4gten Partner profitiert man auch selbst von der Wirtschaft, Akademiker dagegen unterst\u00fctzen die Wissenschaft, Gottesstaaten liefern Glaubenskraft. Ist man mit den meisten Gesandten vertreten, so wird man Suez\u00e4n der Siedlung, erh\u00e4lt Einsicht und kann sp\u00e4ter sogar das Umland der Stadt mit entwickeln. Diese Option ist zum Beispiel f\u00fcr alle H\u00e4ndler unter den Spielenden sehr interessant, k\u00f6nnen sie doch so die passenden Ertr\u00e4ge f\u00fcr ihre Handelsrouten gleich mit erzeugen.<\/p>\n<p>Die Kleinstaaten sind gekonnt mit anderen Spielsysteme verkn\u00fcpft, so dass es eine Freude ist, sie wie eine Klaviatur zu spielen. Mithilfe gezielter Forschung oder bestimmten Gesellschaftsformen, die sich die Zwergstaaten w\u00fcnschen, kann sich ein Spieler die Erlaubnis verdienen, weitere Gesandte zu entsenden. Militaristische oder streng religi\u00f6se Stadtstaaten hingegen m\u00f6chten sich nur gern an die Besitzer bestimmter Truppengattungen binden oder bestehen auf den Ausbau heiliger Bezirke. Vergleichbar funktionieren Finanzinteressen und produzierend ausgerichtete Orte. Dadurch entsteht ein spannender <strong>Wettstreit<\/strong> um die Interessen dieser St\u00e4dte, denn als Vasallenstaaten greifen sie alle auch milit\u00e4risch Partei. In der Folge startet jeder entbrennende Konflikt mit einem kraftvollen Moment durch die eintickernden, kaskadierenden Kriegserkl\u00e4rungen.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2968\" aria-describedby=\"caption-attachment-2968\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/Civ6_StadtstaatenQuest.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2968\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/Civ6_StadtstaatenQuest.jpg\" alt=\"Der Stadtstaat Stockholm, gerade durch meine Erkundungsschiff kontaktiert, w\u00fcnscht sich, dass ich meine Aufmerksamkeit auf den Merkantilismus lenke. Auch andere M\u00e4chte sind an dem Einfluss interessiert. Strategisch oder wirtschaftlich wichtige Orte finden sich jedoch \u00fcberall, da hei\u00dft es, klug Priorit\u00e4ten zu setzen. (Abb. Collage, eigene Screenshots, PC) \" width=\"500\" height=\"380\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/Civ6_StadtstaatenQuest.jpg 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/Civ6_StadtstaatenQuest-300x228.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2968\" class=\"wp-caption-text\">Der Stadtstaat Stockholm, gerade durch meine Erkundungsschiff kontaktiert, w\u00fcnscht sich, dass ich meine Aufmerksamkeit auf den Merkantilismus lenke. Auch andere M\u00e4chte sind an dem Einfluss interessiert. Strategisch oder wirtschaftlich wichtige Orte finden sich jedoch \u00fcberall, da hei\u00dft es, klug Priorit\u00e4ten zu setzen. (Abb. Collage, eigene Screenshots, PC)<\/figcaption><\/figure>\n<h3>Niederungen der Diplomatie<\/h3>\n<p>Wenn <a href=\"https:\/\/www.civilization.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Civilization VI<\/a> auch sehr lobenswerte neue Ans\u00e4tze verfolgt, ist manches doch weniger gut gelungen. Der Diplomatie fehlt es im Verh\u00e4ltnis zum Endzustand des f\u00fcnften Teiles an <strong>Komplexit\u00e4t<\/strong>. Zwar musste der Vorg\u00e4nger erst zwei Erweiterungspakete bekommen, bevor ein vielf\u00e4ltiges diplomatisches System in das Hauptspiel einging, um unter den Spielfraktionen zu verhandeln. Allerdings ist <a href=\"https:\/\/www.civilization.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Civilization VI<\/a> schon im Grundzustand mit breit aufgestellter Spielmechanik ausgeliefert worden. Dass die Entwickler das d\u00fcnne Diplomatiekonzept auf einen Umfang erweitern, wie es der Vorg\u00e4nger am Ende aufwies, steht daher nicht zu erwarten. Wenn <a href=\"http:\/\/www.firaxis.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Firaxis Games<\/a> Anregungen f\u00fcr neue Mechaniken ben\u00f6tigt, lege ich einen Artikel von meinem Kollegen Tobias Winnerling aus D\u00fcsseldorf ans Herz. Er stellte j\u00fcngst ein paar aufschlussreiche \u00dcberlegungen zu diplomatischen Systemen in Strategiespielen an (siehe <a href=\"http:\/\/ontologicalgeek.com\/nobody-cares-about-negotiations\/\" target=\"_blank\">-&gt;Winnerling, Tobias: Nobody Cares About Negotiations<\/a>, in: <a href=\"http:\/\/ontologicalgeek.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;The Ontological Geek<\/a> vom 30.1.2017).<\/p>\n<figure id=\"attachment_2969\" aria-describedby=\"caption-attachment-2969\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/Civ6_KriegTrajan.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2969\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/Civ6_KriegTrajan.jpg\" alt=\"\u00dcbersichtlich schl\u00fcsselt Civilization VI auf, weshalb Kaiser Trajan uns eigentlich sehr wohlgesonnen sein m\u00fcsste. Dass wir im Krieg liegen, verursachte ein hastiger Klick von mir: ich habe ihn bei anderen unabsichtlich denunziert. Die Verhandlungsm\u00f6glichkeiten sind insgesamt sehr begrenzt. (Abb. Collage, eigener Screentshot, PC)\" width=\"500\" height=\"598\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/Civ6_KriegTrajan.jpg 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/Civ6_KriegTrajan-251x300.jpg 251w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2969\" class=\"wp-caption-text\">\u00dcbersichtlich schl\u00fcsselt Civilization VI auf, weshalb Kaiser Trajan uns eigentlich sehr wohlgesonnen sein m\u00fcsste. Dass wir im Krieg liegen, verursachte ein hastiger Klick von mir: ich habe ihn bei anderen unabsichtlich denunziert. Die Verhandlungsm\u00f6glichkeiten sind insgesamt sehr begrenzt. (Abb. Collage, eigener Screentshot, PC)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Ihre T\u00e4tigkeit scheint\u00a0Spione auch nicht \u00fcberm\u00e4\u00dfig zu motivieren, denn sie arbeiten viel zu tr\u00e4ge. Kann man sich feindselige Staaten schon mit der rudiment\u00e4ren Diplomatie nur unzureichend auf Distanz halten, so w\u00fcrde man doch gern wenigstens <strong>Informationen<\/strong> \u00fcber sie sammeln. Um milit\u00e4rische St\u00e4rke, Finanzkraft und Produktion auszuspionieren, kommen die Agenten sehr gelegen, zudem sch\u00fctzen sie heimatliche Bezirke durch Spionageabwehr. Die wichtigen Spezialdistrikte k\u00f6nnten sonst empfindlich sabotiert werden, was die eigenen Spione nat\u00fcrlich in fremden Reichen wiederum gern in die Tat umsetzen. Daf\u00fcr m\u00fcssen die Agenten jedoch nach und nach ihren Einfluss ausbauen. Bis sie wirklich effektiv sind, vergehen oft Jahrzehnte, wenn sie nicht in der Zwischenzeit erschossen oder auf der Flucht geschnappt und eingeknastet werden.<\/p>\n<h3>Es ist ja nichts Pers\u00f6nliches<\/h3>\n<p>Im letzteren Fall lassen sich Gegner die Auslieferung gern vergolden. Die Verhandlungen produzieren gelegentlich sogar neue Zwischenf\u00e4lle. Solche Anl\u00e4sse, von denen es einige im Spiel gibt, k\u00f6nnen in pl\u00f6tzliche Feindschaften und sogar Waffeng\u00e4nge f\u00fchren, weil sie den Kriegswillen der Bev\u00f6lkerung beeinflussen. Denunziation und Beleidigungen schaffen bewusst ein angespanntes diplomatisches <strong>Klima<\/strong>. Zudem sorgen etwa bestimmte Bedingungen f\u00fcr den Vorwand einer kolonialen Strafexpedition oder eines Glaubenskrieges. Zieht man ohne die &#8211; zuweilen murrende &#8211; Zustimmung der Bev\u00f6lkerung in einen Krieg, drohen rebellische Aufst\u00e4nde im Inland, die den Konflikt schnell in eine Katastrophe verwandeln.<\/p>\n<p>Insbesondere, was die pers\u00f6nlichen Einstellungen von anderen Herrschern angeht, verbreitet allzu gro\u00dfe Unwissenheit \u00fcber die Beziehungen zwischen den Staaten eine gewisse Unruhe im Spiel. Denn die gegnerischen Anf\u00fchrer verf\u00fcgen nun \u00fcber eine \u00f6ffentliche, sichtbare <strong>Agenda<\/strong>, eine zweite, die geheim ist, kann jedoch nur durch langes Einwirken eines guten Spions enttarnt werden. Dabei geht es durchaus \u00fcberraschend zu. \u00d6ffentlich vertrat Ghandi in einer meiner Partien erwartungsgem\u00e4\u00df eine sehr friedliche Einstellung. Seine verdeckte Agenda aber offenbarte schlie\u00dflich einen veritablen Nuklearwaffen-Fetisch. Nicht nur bewunderte er Machthaber, die \u00fcber atomare Arsenale verf\u00fcgen, gegen unbewaffnete M\u00e4chte w\u00fcrde er sogar, ohne zu z\u00f6gern, Nuklearschl\u00e4ge einsetzen. Donnerwetter! Spionage ist daher zwar langatmig, aber offensichtlich wichtiger als fr\u00fcher, denn die Pers\u00f6nlichkeiten setzen ihre Ziele auch in die Tat um. Ja, auch Atom-Gandhi stellte das unter Beweis.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2970\" aria-describedby=\"caption-attachment-2970\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/Civ6_AtomGhandi.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2970\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/Civ6_AtomGhandi.jpg\" alt=\"Der Zufallsgenerator f\u00fcr die verdeckten Agenden sorgte f\u00fcr die R\u00fcckkehr einer Legende. Atom-Ghandi liebt zwar den Frieden, setzt aber im Zweifel sein nukleares Arsenal ein. Gut, dass meine Spione das rechtzeitig ermittelten. (Abb. Collage, eigener Screenshot, PC)\" width=\"500\" height=\"524\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/Civ6_AtomGhandi.jpg 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/Civ6_AtomGhandi-286x300.jpg 286w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2970\" class=\"wp-caption-text\">Der Zufallsgenerator f\u00fcr die verdeckten Agenden sorgte f\u00fcr die R\u00fcckkehr einer Legende. Atom-Ghandi liebt zwar den Frieden, setzt aber im Zweifel sein nukleares Arsenal ein. Gut, dass meine Spione das rechtzeitig ermittelten. (Abb. Collage, eigener Screenshot, PC)<\/figcaption><\/figure>\n<h3>K\u00fcnstelnde Unintelligenz<\/h3>\n<p>Funktioniert der diplomatische Part mit der an sich viel versprechenden Agenten-Hatz und den interessanten Pers\u00f6nlichkeiten schon nur holperig, so besch\u00e4digt <a href=\"https:\/\/www.civilization.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Civilization VI<\/a> ein sehr viel gr\u00f6\u00dferes Problem. Dieser negative Aspekt ist sogar derartig <strong>desastr\u00f6s<\/strong> missraten, dass sein Ausma\u00df angesichts der langen Serientradition regelrecht verbl\u00fcfft. Keiner der Teile hatte bislang eine so d\u00fcrftige K\u00fcnstliche Intelligenz (KI). Dieses Defizit erstaunt dann doch sehr, gilt doch vielen Spielern das Computerverhalten des Vorg\u00e4ngers ab dem Addon <a href=\"https:\/\/www.civilization.com\/civilization-5\/civilization-5-brave-new-world\" target=\"_blank\">-&gt;Brave New World<\/a> als sehr gut. Wer gerne kriegerisch agiert, wird keine Freude an Gegnern haben, die noch im Atomzeitalter mit Speeren nach Panzern mit Uranmunition werfen. Nicht einmal da wird die KI stutzig und denkt einmal gr\u00fcndlich nach. In manchen Partien h\u00f6rt die KI einfach auf, das Umland zu bebauen und zu kultivieren.<\/p>\n<p>Ich muss zugeben, dass ich trotz mehrerer komplett durchgespielter Partien keinen Schimmer habe, was genau die bockige <strong>Streikhaltung<\/strong> ausl\u00f6st. Manche Stadt wird vorbildlich mit Infrastruktur versehen und gl\u00e4nzt mit Wundern. Es scheint mir, als gebe es Ereignisse, welche die Kreise der Engine st\u00f6ren, wonach sie die Arbeit einstellt. Auch h\u00f6here Schwierigkeitsgrade beeindrucken nicht durch intelligenteres Verhalten, dort erdr\u00fccken die Gegenspieler schlicht mit Aggressivit\u00e4t und Einheitenmassen. F\u00fcr meinen Spielstil liegt darin auch keine L\u00f6sung des Problems. Daran muss ein Patch wirklich dringend etwas \u00e4ndern, wenn so ein Eingriff am offenen Herzen \u00fcberhaupt noch durchf\u00fchrbar ist.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2971\" aria-describedby=\"caption-attachment-2971\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/Civ6_Milit\u00e4rR\u00fcckst\u00e4ndigkeit.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-2971 size-full\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/Civ6_Milit\u00e4rR\u00fcckst\u00e4ndigkeit.jpg\" alt=\"W\u00e4hrend meine Chinesen bereits mit Raketenkreuzern patrouillieren, dr\u00fccken sich auf der anderen Seite der Meerenge noch Triremen und Streitwagen herum. (Abb. Ausschnitt, eigener Screenshot, PC)\" width=\"500\" height=\"380\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/Civ6_Milit\u00e4rR\u00fcckst\u00e4ndigkeit.jpg 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/Civ6_Milit\u00e4rR\u00fcckst\u00e4ndigkeit-300x228.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2971\" class=\"wp-caption-text\">W\u00e4hrend meine Chinesen bereits mit Raketenkreuzern patrouillieren, dr\u00fccken sich auf der anderen Seite der Meerenge noch Triremen und Streitwagen herum. (Abb. Ausschnitt, eigener Screenshot, PC)<\/figcaption><\/figure>\n<h3>Ein Festival des Friedens<\/h3>\n<p>F\u00fcr viele, die eine Spielmechanik wie in den Neunzigern lieben, d\u00fcrfte das sechste Civilization daher einer der entt\u00e4uschendsten Teile der Reihe sein. Nat\u00fcrlich finden diese Spieler auch in der schieren Masse von Gegnern eine Herausforderung &#8211; nur eben keine geistig sonderlich anspruchsvolle. Wer nur ein wenig taktisches <strong>Gesp\u00fcr<\/strong> mitbringt, man\u00f6vriert feindliche Einheiten schnell an die Wand, zumal jedes Feld des Spielplanes nur eine Einheit fasst. Zwar erlaubt das Spiel sp\u00e4ter in Grenzen, Einheiten zu Armeen zu kombinieren, dennoch bleibt es bei einem Armeetyp pro Sechseck. So un\u00fcberlegt, wie der Computer seine Truppen zieht, l\u00e4sst er sich h\u00e4ufig blockieren, wenn die eigenen Armeen geschickt aufgestellt sind. <a href=\"https:\/\/www.civilization.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Civilization VI<\/a> gelingt es leider nicht, eine w\u00fcrdige Herausforderung f\u00fcr Strategen zu bieten, besonders f\u00fcr jene mit Serienerfahrung.<\/p>\n<p>Paradox ist es schon, aber so schlecht der milit\u00e4rische Teil abschneidet, so viele andere Schw\u00e4chen ich auch aufgez\u00e4hlt habe, handelt es sich aus meiner Perspektive um den besten Teil der Reihe. Einerseits liegt es daran, dass sich aus der neuen, wichtigen Rolle des st\u00e4dtischen <strong>Umland<\/strong>es der Raum zwischen den Siedlungen viel kreativer nutzen l\u00e4sst als bei den Vorg\u00e4ngern. Dadurch entsteht ein forderndes und pittoresques Puzzle, das friedlichen Spielern viele M\u00f6glichkeiten schafft, den eigenen Staat zu optimieren. W\u00e4chst das technologische Potential muss so manches wieder umstrukturiert werden. Als Aufbauspiel ist <a href=\"https:\/\/www.civilization.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Civilization VI<\/a> daher einfach fantastisch.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2972\" aria-describedby=\"caption-attachment-2972\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/Civ6_YiYangSidneyOpera.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2972\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/Civ6_YiYangSidneyOpera.jpg\" alt=\"Zwar steht die Sydney Opera im chinesischen Yiyang, schmiegt sich aber durch das neue Umlandsystem sehr ansehnlich in die Brandung an den Klippen der Bucht. (Abb. Ausschnitt, eigener Screenshot, PC)\" width=\"500\" height=\"316\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/Civ6_YiYangSidneyOpera.jpg 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2017\/03\/Civ6_YiYangSidneyOpera-300x190.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2972\" class=\"wp-caption-text\">Zwar steht die Sydney Opera im chinesischen Yiyang, ihre Baustelle schmiegt sich aber durch das neue Umlandsystem sehr ansehnlich in die Brandung an die Klippen neben dem \u00dcberseehafen. (Abb. Ausschnitt, eigener Screenshot, PC)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Hinzu kommt als zweiter gro\u00dfer Pluspunkt, dass die anderen <strong>Spielziele<\/strong> neben der milit\u00e4rischen Ausrichtung endlich nicht mehr nur Dreingaben sind, sondern \u00e4hnlich komplex die Brust schwellen lassen wie der kriegerische Zweig. Au\u00dferdem befinden sich alle wichtigen Spielkonzepte nun schon mit der Grundversion im Spiel. Im heutigen Zeitalter, wo jede zus\u00e4tzliche M\u00fccke als DLC verkauft wird, ist diese Vollst\u00e4ndigkeit im Vergleich mit den Vorg\u00e4ngern sehr erfreulich. Z\u00e4hlt man das Umland der St\u00e4dte hinzu, ist schon die wirtschaftliche und infrastrukturelle Entwicklung angenehm komplex. Zudem beeindruckt die religi\u00f6se Spielmechanik, selbst wenn sie m\u00e4\u00dfig erkl\u00e4rt ist. Das Spionagesystem ist bei aller Tr\u00e4gheit im Grundsatz spannend und gl\u00e4nzt zusammen mit den Agenden der Pers\u00f6nlichkeiten erst richtig.<\/p>\n<h3>Eine Schule f\u00fcrs Leben<\/h3>\n<p>Wie es die vorherigen Abs\u00e4tze andeuten, ist das sechste Civilization f\u00fcr jeden ein anderes Spiel. Jeder bringt seine Vorstellung von Zivilisation durch die eigene Spielweise mit. Je nach dem Modell im Kopf, der Auffassung davon, welche Faktoren die menschliche Geschichte bestimmen und wie historische Prozesse ablaufen, lenkt die Vielzahl an spielerischen Optionen das Spiel in eine bestimmte Richtung. In meinem Fall gelingt es mir nicht einmal unter Vorsatz, andere Staaten milit\u00e4risch einzuebnen. F\u00fcr ein Spiel ist dieser <strong>Bed\u00fcrfnissensor<\/strong> eine gro\u00dfe Leistung. Gerade weil die Gebietsreform als spielmechanischer Katalysator f\u00fcr die eigene Spielweise dient, f\u00fchrt <a href=\"https:\/\/www.civilization.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Civilization VI<\/a> die Spielenden auf einen Selbstfindungstrip.<\/p>\n<p>Schade nur, dass in der Regel niemand den Kontrast mitbekommt, wie jemand Anderer seine Zivilisation aufbaut, solange man nicht &#8222;Let&#8217;s Play&#8220;-Videos bei Youtube durchforstet. Nur im Austausch untereinander aber d\u00fcrften Spieler diese geschichtstheoretische Ebene \u00fcberhaupt bemerken oder gar reflektieren. Ideal w\u00e4re ein solcher Austausch im schulischen oder akademischen Unterricht. Bisher wird in der Literatur und im schulischen Unterricht oft der dritte Teil thematisiert, der zurecht f\u00fcr sein katastrophales Geschichtsmodell zwischen Imperialismus und Nationalismus kritisiert wird. An <a href=\"https:\/\/www.civilization.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Civilization VI<\/a> aber lie\u00dfe sich nun trefflich \u00fcber verschiedene <strong>Geschichtsphilosophien<\/strong> streiten. Lehrende k\u00f6nnten die koexistierenden Spielweisen der neuen Generation in mehreren Gruppen von Sch\u00fclern oder Studierenden gegen\u00fcberstellen. Zusammen mit dem dritten Teil lie\u00dfe sich auch an der Geschichte der Reihe thematisieren, wie sich ihre Geschichtsdeutungen ver\u00e4ndert haben.<\/p>\n<p>Durch mehr Verst\u00e4ndnis, was aus solchen Denkmustern folgt, lie\u00dfe sich mittelfristig sogar der allgegenw\u00e4rtige, gesellschaftliche Bruch \u00fcberwinden: R\u00fcckw\u00e4rtsgewandte Objektivisten, die einfach nicht vom absoluten Anspruch der Moderne auf eindeutiges Wissen lassen k\u00f6nnen, k\u00f6nnten zumindest verwirrt werden. Im besten Fall jedoch entdecken Anh\u00e4nger des Einfachen, wie unplausibel und \u00fcberholt ihr Denken ist (Siehe meinen <a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=2706\">-&gt;KOMMENTAR: Gibt&#8217;s das auch als Film? Teil 2: Die Altlast des Objektivismus<\/a> vom 11.9.2016). Progressiven, differenziert denkenden Menschen, welche die Last und den Reiz der <strong>Postmoderne<\/strong> verstehen, aber beides nur schwer veranschaulichen k\u00f6nnen, k\u00f6nnte <a href=\"https:\/\/www.civilization.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Civilization VI<\/a> sehr bildlich bei der Argumentation helfen. Der Urvater der digitalen Strategie bietet also nicht nur f\u00fcr das Umland von St\u00e4dten eine gelungene Reform, sondern auch eine dringend ben\u00f6tigte auf geistigem Gebiet.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">*<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>\u00dcberraschend macht eine Neuerung &#8218;Civilization VI&#8216; zum besten Reihenableger &#8211; trotz einer trotteligen KI (PC (getestet) | OS X | Linux ) Die englische K\u00f6nigin verbreitet zum wiederholten Male L\u00fcgen \u00fcber mich. Ist das zu fassen? Kaum ein Jahrhundert ist es her, dass ich ihr eine Lektion erteilte. 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