{"id":2834,"date":"2016-12-23T17:37:31","date_gmt":"2016-12-23T15:37:31","guid":{"rendered":"http:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=2834"},"modified":"2016-12-23T17:37:31","modified_gmt":"2016-12-23T15:37:31","slug":"news-schoene-bescherung","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=2834","title":{"rendered":"NEWS: Sch\u00f6ne Bescherung"},"content":{"rendered":"<h3 class=\"headline_sub\">F\u00fcr mehr Geist der gegenw\u00e4rtigen Weihnacht<\/h3>\n<p>Diese Weihnachten und den Jahreswechsel werde ich wohl nicht viel spielen, weil ich die Festtage vor allem mit meiner Dissertation begehen werde. Denn die soll im kommenden <strong>Fr\u00fchsommer<\/strong> endlich fertig sein. Daran will ich mich nicht nur halten, weil alle Befunde vorliegen und aus den Fragmenten &#8222;nur&#8220; noch der Flie\u00dftext zusammengesetzt werden will. In den letzten Jahren entstand mit dem <a href=\"http:\/\/gespielt.hypotheses.org\/\">-&gt;Arbeitskreis f\u00fcr Geschichtswissenschaft und digitale Spiele<\/a> (AKGWDS) ein Netzwerk im deutschsprachigen Raum, in dem so einige Kolleginnen und Kollegen noch viel mit mir und der Erforschung digitaler Spiele vorhaben. Und da dies auf Gegenseitigkeit beruht, halte ich mich ran. So gerne ich mich solchen Projekten engagiere &#8211; ohne den Doktortitel geht es nicht mehr weiter.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2855\" aria-describedby=\"caption-attachment-2855\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/BlogBescherung2016.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2855\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/BlogBescherung2016.jpg\" alt=\"Eine sch\u00f6ne Bescherung: zum Jahresende 2016 empfehle ich Ihnen Spiele, die mit historischen Zusammenh\u00e4ngen auftrumpfen. Genie\u00dfen Sie friedlich und verspielt die Feiertage - ganz egal, ob Mann oder Frau, alt oder jung, farbig, wei\u00df oder bunt, oder auch android. (Abb. eigenes Foto, Playmobil, Sammlung meiner Kinder)\" width=\"300\" height=\"462\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/BlogBescherung2016.jpg 300w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/BlogBescherung2016-195x300.jpg 195w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2855\" class=\"wp-caption-text\">Eine sch\u00f6ne Bescherung: zum Jahresende 2016 empfehle ich Ihnen Spiele, die mit historischen Zusammenh\u00e4ngen auftrumpfen. Genie\u00dfen Sie friedlich und verspielt die Feiertage &#8211; ganz egal, ob Mann oder Frau, alt oder jung, farbig, wei\u00df oder bunt, oder auch android. (Abb. eigenes Foto, Playmobil, Sammlung meiner Kinder)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Das ist umso wichtiger, als dass sich im kommenden Jahr auch das Ende meiner befristeten Besch\u00e4ftigung n\u00e4hert. Mit gro\u00dfem Bedauern muss ich wohl hinnehmen, dass ich ab Anfang April in der Hamburger <a title=\"Public History @ Universit\u00e4t Hamburg\" href=\"www.uni-hamburg.de\/public-history\" target=\"_blank\">-&gt;<strong>Public History<\/strong><\/a> nicht mehr das <a href=\"https:\/\/www.geschichte.uni-hamburg.de\/arbeitsbereiche\/public-history\/projekte\/gamelab.html\" target=\"_blank\">-&gt;GameLab<\/a> und die <a href=\"https:\/\/www.geschichte.uni-hamburg.de\/arbeitsbereiche\/public-history\/projekte\/ludothek.html\" target=\"_blank\">-&gt;Ludothek<\/a> weiterentwickeln kann. Den Studierenden und KollegInnen die Relevanz historischer Inszenierungen in digitalen Spielen n\u00e4her zu bringen, war mir immer eine gro\u00dfe Freude &#8211; und mir scheint, auch jenen. Zwar werde ich dank eines Lehrauftrages auch im Sommersemester einen Projektkurs betreuen, substantiell werde ich jedoch nicht mehr an einem der innovativsten Arbeitsbereiche in der gesamten <a title=\"Universit\u00e4t Hamburg - Offizielle Seite\" href=\"http:\/\/www.uni-hamburg.de\" target=\"_blank\">-&gt;Universit\u00e4t Hamburg<\/a> mitentwickeln k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Zusammen mit Thorsten Logge, dem von mir wissenschaftlich wie pers\u00f6nlich sehr gesch\u00e4tzten Chef und Kollegen, gelang es, so manches Projekt anzusto\u00dfen und zu realisieren. Das Ende einer so gro\u00dfartigen Zusammenarbeit in einem vor Erkenntnissen sprudelnden Fachbereich macht ein wenig traurig &#8211; eine sch\u00f6ne Bescherung. Aber ich gehe mal davon aus, dass auch anderen Orten meine <strong>Expertise<\/strong> n\u00fctzlich sein wird. M\u00f6glicherweise h\u00e4tte ja vielleicht eine andere Uni gern ein GameLab, zum Beispiel mit einem Studio f\u00fcr Virtuelle Realit\u00e4ten. Wink, wink?! Na, wie siehts aus, Leuphana? Kiel? Bremen? Ich bin jedenfalls gespannt, wie es weitergeht. Ideen jedenfalls gehen mir so schnell nicht aus.<\/p>\n<p>Doch, dass ich so viel wegen der Dissertation oder meiner Berufsperspektiven zu tun habe, hei\u00dft ja gl\u00fccklicherweise nicht, dass es Sie vom Spielen abhalten muss. Ich habe erneut versucht, f\u00fcr Sie eine vielseitige Auswahl zusammenzustellen, mit der Sie sich auf verschiedenen Plattformen &#8222;zwischen den Jahren&#8220; austoben k\u00f6nnen.\u00a0Dabei k\u00f6nnen Sie sogar einige der besten historischen <strong>Inszenierungen<\/strong> des vergangenen Jahres ausprobieren: Irgendwo von den Schlachtfeldern des Ersten Weltkriegs \u00fcber Hacker-Dystopien in San Francisco, einem neuen Ansatz f\u00fcr die Weltgeschichte der Zivilisationen und einem langen Bogen der Videospielegeschichte sowie dem buchst\u00e4blichen kolonialen Wahnsinn bis hin zu einem alten Bekannten &#8211;\u00a0 f\u00fcr den ich nicht nur aufgrund meiner Dissertation st\u00e4ndig werbe &#8211; werden sie weiter unten schon f\u00fcndig werden.<\/p>\n<p>Nehmen Sie sich &#8211; ja, gerade die <strong>Skeptiker<\/strong> &#8211; ein wenig Zeit und befassen Sie sich wenigstens mit einem der herausragenden Versuche des letzten Jahres, Geschichte in Form eines digitalen Spieles zu inszenieren. Und das muss &#8211; bei dem rasanten Preisverfall am schnellebigen Markt digitaler Spiele &#8211; nicht einmal teuer sein. Sie werden \u00fcberrascht sein, was Sie alles erleben k\u00f6nnen. Haben Sie ein paar sch\u00f6ne, verspielte Feiertage und kommen Sie gut ins n\u00e4chste Jahr&#8230;<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<h3>Battlefield 1<\/h3>\n<p><strong>(<span style=\"color: #3366ff;\">PS4 <span style=\"color: #000000;\">|<\/span><\/span> <span style=\"color: #008000;\">XBoxOne<\/span><span style=\"color: #ff6600;\"><strong><span style=\"color: #3366ff;\"> <span style=\"color: #000000;\">|<\/span><\/span> <\/strong>PC<\/span>) <\/strong><\/p>\n<figure id=\"attachment_2850\" aria-describedby=\"caption-attachment-2850\" style=\"width: 250px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/BF1_Bescherung.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2850\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/BF1_Bescherung.png\" alt=\"F\u00fcr Sie bereits testgeritten - Battlefield 1. Doch Pferde sind nicht das einzige, was f\u00fcr Shooter an dieser Inszenierung des Ersten Weltkrieges beeindruckt. (Abb.: eigener Screenshot, PC)\" width=\"250\" height=\"439\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/BF1_Bescherung.png 250w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/BF1_Bescherung-171x300.png 171w\" sizes=\"auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2850\" class=\"wp-caption-text\">F\u00fcr Sie bereits testgeritten &#8211; Battlefield 1. Doch Pferde sind nicht das einzige, was f\u00fcr Shooter an dieser Inszenierung des Ersten Weltkrieges beeindruckt. (Abb.: eigener Screenshot, PC)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Der Erste Weltkrieg pflegte ein vernachl\u00e4ssigtes Dasein in der Welt digitaler Spiele. Dabei bietet der Konflikt am Beginn des 20. Jahrhunderts eine wesentlich komplexere diplomatische und politische Ausgangslage als der darauf folgende gro\u00dfe <strong>Weltenbrand<\/strong> zwei Jahrzehnte sp\u00e4ter. Au\u00dferdem l\u00e4sst er sich nicht nach klaren Stereotypen von Gut und B\u00f6se aufteilen. Sein Ausbruch fiel zudem in eine befremdliche Zeit, in der alte aristokratische Strukturen auf moderne Wissenschaft, S\u00e4bel und Reiterei auf Maschinengewehre und Panzer trafen. Ganze Gegenden Europas, besonders an der Westfront gestaltete das Stahlgewitter der schweren Artillerie topografisch um, was zum Beispiel in manchen Regionen Frankreichs noch heute erkennbar ist.<\/p>\n<p>Jahrelang hielt sich in der Games-Branche das Ger\u00fccht, man k\u00f6nnte den Ersten Weltkrieg nicht in einem Shooter aufbereiten. Daf\u00fcr seien die <strong>Fronten<\/strong> im Grabenkrieg zu immobil gewesen. Wenn es auch lange Phasen an der deutsch-franz\u00f6sischen Front gegeben hat, in denen der Stillstand regierte, so tobte der Weltenbrand doch in vielen Regionen der Welt in unterschiedlichen Ausma\u00dfen und Formen. Dass selbst die Westfront spielerisch darstellbar ist, und zwar sehr gut, bewies im Sommer 2014 <a title=\"Valiant Hearts: The Great War @ Ubisoft\" href=\"http:\/\/www.ubi.com\/DE\/Games\/Info.aspx?pId=12079\" target=\"_blank\">-&gt;Valiant Hearts &#8211; The Great War <\/a>(<a title=\"INNOVATION: Zersiebt, verlobt, verheiratet vom 6. Oktober 2014 @ Keimling\" href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=2176\">-&gt;INNOVATION: Zersiebt, verlobt, verheiratet<\/a> vom 6. Oktober 2014). Spielmechanisch zwar weniger beeindruckend, inszenierte das comichafte 2D-Action-Adventure von Ubisoft Montpellier aber exzellent die Geschicke einer zerrissenen deutsch-franz\u00f6sische Familie. Doch die Shooter, wie zum Beispiel <a href=\"https:\/\/www.verdungame.com\/\">-&gt;Verdun 1914-1918<\/a>, schienen nicht im gleichen Ma\u00dfe hinzuzulernen (siehe <a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=1777\">-&gt;NEWS: Der vergessene Krieg<\/a> vom 30.1.2014).<\/p>\n<p>Im Oktober 2016 hob nun <a href=\"https:\/\/www.battlefield.com\/de-de\">-&gt;Battlefield 1<\/a> die Inszenierung des Ersten Weltkriegs auf ein ungekanntes Niveau f\u00fcr einen Multiplayer-Shooter. Die erfahrenen schwedischen Entwickler von <a href=\"http:\/\/www.dice.se\/\">-&gt;DICE<\/a> ver\u00f6ffentlichten ein gewohnt solides Multiplayer-Spiel, das mit allerhand Waffen und Schaupl\u00e4tzen <strong>bombastisch<\/strong> den Ersten Weltkrieg inszeniert. Dabei gibt es nat\u00fcrlich auch etwas zu kritisieren: zum Beispiel rasen die historisch eigentlich eher kriechenden Panzerfahrzeuge \u00fcbers Schlachtfeld und automatische Waffen waren auch nicht so verbreitet, wie es im Spiel den Anschein hat. Wenn jedoch ein s\u00e4belschwingender Soldat auf einem Araberhengst aus dem Staub eines aufbrausenden Sandsturmes herausbricht, sind solche Feinheiten schnell nebens\u00e4chlich.<\/p>\n<p>Beeindruckend sind vor allem die episodische Kampagnen, in denen soldatische <strong>Einzelschicksale<\/strong> in wenigen zusammenh\u00e4ngenden Missionen, \u00fcber ganz Europa verteilt inszeniert werden. Bis auf wenige Ausnahmen (Was bitte ist ein gepanzerter Maschinengewehrmann f\u00fcr ein Quark?) setzen sie einf\u00fchlsam und beklemmend bestimmte Entwicklungen des ersten industrialisierten Krieges in Szene. Das sind wirklich sehr gelungene Schlaglichter auf soldatische Erfahrungen, allerdings meiden die Entwickler, wo sie es nur k\u00f6nnen, die europ\u00e4ische politische Lage mit einzubeziehen. Vermutlich beim Versuch, keine Partei zu ergreifen, um m\u00f6gliche Kunden nicht zu vergraulen, fehlte Ihnen eine entscheidende Portion Mutes und dadurch dem Spiel Substanz.<\/p>\n<p>Problematisch ist zudem, dass &#8211; wohl in Aussicht auf zuk\u00fcnftige <strong>Zusatzinhalte<\/strong> &#8211; zur Zeit noch wesentliche Fraktionen und Schaupl\u00e4tze fehlen. Das gilt zum Einen f\u00fcr die Ostfront und die russische Armee, wobei auch deutsche Soldaten keine aktiv spielbare Kampagne erhalten haben. Besonders peinlich ist zum Anderen die Entscheidung, ausgerechnet die franz\u00f6sischen Soldaten an der Westfront auszusparen. Dort st\u00f6\u00dft man in der Kampagne mit einem britischen Panzerchauffeur vor. Naja, so sehr Battlefield 1 also einen Schritt nach vorne markiert, so viele Schritte sind wohl auch noch zu gehen. Gleichwohl gibt die Inszenierung der Episodenkampagnen an den verschiedenen Fronten eine Ahnung davon, wie viel auch in Shootern noch m\u00f6glich sein wird &#8211; ganz im Gegensatz zum allgemeinen Vorurteil.<\/p>\n<p><strong>Kostenpunkt<\/strong>: Battlefield 1 kostet im Handel je nach Plattform zwischen 50 und 65 \u20ac. Die Konsolenger\u00e4te kosten im Falle der PS4 in der moderneren Ausf\u00fchrung CUH1216B ca. 320\u20ac, eine XBoxOne ab 230\u20ac, was durch Unterschiede in ihrer Leistungsf\u00e4higkeit sehr berechtigt ist. F\u00fcr die gegenw\u00e4rtigen und kommenden Zusatzpakete kann ein Season Pass erstanden werden, mit dem man die Inhalte im Vorhinein bezahlt. Wer gelegentliche Ruckler nicht riskieren mag, der sei auf die h\u00f6herger\u00fcsteten PS4 pro (460 \u20ac) und die XBoxOne Scorpio (340 \u20ac) verwiesen.<\/p>\n<p><strong>Weitere Info<\/strong>: Ein ausf\u00fchrlicher Beitrag zu <a href=\"https:\/\/www.battlefield.com\/de-de\">-&gt;Battlefield 1<\/a> folgt Anfang Januar in diesem Blog.<\/p>\n<h3>Watch_Dogs 2<\/h3>\n<p><strong>(<span style=\"color: #3366ff;\">PS4<\/span><strong><span style=\"color: #3366ff;\"> <span style=\"color: #000000;\">|<\/span><\/span> <\/strong><span style=\"color: #008000;\">XBoxOne<\/span><span style=\"color: #ff6600;\"><strong><span style=\"color: #3366ff;\"> <span style=\"color: #000000;\">|<\/span><\/span> <\/strong>PC<\/span>)<\/strong><\/p>\n<figure id=\"attachment_2851\" aria-describedby=\"caption-attachment-2851\" style=\"width: 250px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/WatchDogs2_HollowayMarketingUbisoft.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2851\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/WatchDogs2_HollowayMarketingUbisoft.jpg\" alt=\"In Watch_Dogs 2 nimmt sich der Hacker Holloway den Freiheitskampf gegen die Sozialen Netzwerke vor, die von Konzernen, Korrupten und Kriminellen missbraucht werden. (Abb. Ausschnitt, Marketing Ubisoft, Webseite)\" width=\"250\" height=\"434\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/WatchDogs2_HollowayMarketingUbisoft.jpg 250w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/WatchDogs2_HollowayMarketingUbisoft-173x300.jpg 173w\" sizes=\"auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2851\" class=\"wp-caption-text\">In Watch_Dogs 2 nimmt sich der Hacker Holloway den Freiheitskampf gegen die Sozialen Netzwerke vor, die von Konzernen, Korrupten und Kriminellen missbraucht werden. (Abb. Ausschnitt, Marketing Ubisoft, Webseite)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Beim Vorg\u00e4nger <a title=\"Watch_Dogs @ Ubisoft\" href=\"http:\/\/watchdogs.ubi.com\/watchdogs\/de-de\/home\/\" target=\"_blank\">-&gt;Watch_Dogs<\/a> stand 2014 noch das moderne Chicago Pate f\u00fcr die Spielwelt (siehe\u00a0<a title=\"NEWS: Hey, Watch Your Dog vom 26. Juli 2013 @ Keimling\" href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=1550\" target=\"_blank\">-&gt;NEWS: Hey, Watch Your Dog<\/a> vom 26. Juli 2013). Schon die Ostk\u00fcstenmetropole hatte ein erhebliches Problem, weil die meisten Menschen zugunsten ihrer eigenen Sicherheit bereitwillig einem <strong>System<\/strong> namens ctOS die elektronische Verwaltung der Stadt \u00fcbergaben. Ein solches st\u00e4dtisches Betriebssystem vernetzt nun im Nachfolger <a href=\"http:\/\/watchdogs.ubisoft.com\/watchdogs\/de-de\/home\/\">-&gt;Watch_Dogs 2<\/a> von <a title=\"Ubisoft Montreal - Offizielle Seite\" href=\"http:\/\/montreal.ubisoft.com\/en\" target=\"_blank\">-&gt;Ubisoft Montreal<\/a> alle m\u00f6glichen elektronischen Systeme wie Kameras und Ampeln, Gasverteiler und Stra\u00dfenbr\u00fccken in der Westk\u00fcstenikone San Francisco. War der Ton des ersten Teiles noch d\u00fcster, neben der Rachegeschichte der Hauptfigur sicherlich auch wegen des typischen Wetters im Norden, strahlt der Look von San Francisco nun in knallig bunten Farben unter meist strahlendem Sonnenschein.<\/p>\n<p>Dabei ist der Hintergrund, in den die Hauptfigur Marcus Holloway ger\u00e4t, ein krasser Kontrast zu der quietschbunten Metropolenfassade. Das Setting ist zwar nicht so pers\u00f6nlich, aber dadurch nicht weniger d\u00fcster. Als talentierter Hacker st\u00f6\u00dft er auf die Machenschaften von Konzernen, Politik und Sozialen Netzwerken, die das \u00dcberwachungssystem seit dem ersten Teil perfektioniert haben. Er beschlie\u00dft, sich mit der <strong>Massen\u00fcberwachung<\/strong> nicht abzufinden und die Waffen der Netzwerke zu ihrer Zerst\u00f6rung einzusetzen. Dabei ger\u00e4t er nat\u00fcrlich mit Sicherheitskr\u00e4ften, aber auch dem organisierten Verbrechen aneinander, denn so ziemlich jeder hat Interesssen an der digitalen Welt. Zwischen diesen Frontlinien joggen unbedarfte St\u00e4dter wie L\u00e4mmer ohne jede Kenntnis dieser Gefahren. Einer der B\u00f6sewichte bringt es auf den Punkt: &#8222;Sie wollen es doch gar nicht wissen!&#8220; Doch dank des Spielers ist damit jetzt Schluss.<\/p>\n<p>Zusammen mit einer Clique von teils recht anstrengend inszenierten, nerdigen Hacker-\u00dcberfliegern verschafft sich Holloway immer tieferen Zugang in die Netzwerke der Stadt. Besonders interessant ist an <a href=\"http:\/\/watchdogs.ubisoft.com\/watchdogs\/de-de\/home\/\">-&gt;Watch_Dogs 2<\/a>, dass hier meist nicht wildes Geballer zum Ziel f\u00fchrt, sondern wohl\u00fcberlegtes Kalk\u00fcl beim <strong>Hacken<\/strong> von Kameras, T\u00fcr\u00f6ffnern, Privatrechnern und vielem mehr. Manche Missionen &#8211; und das hat mich bereits am Vorg\u00e4nger sehr beeindruckt &#8211; lassen sich g\u00e4nzlich ohne einen Schuss l\u00f6sen. Man muss als Spieler dank der elektronischen Spielzeuge nicht einmal in ein Zielgeb\u00e4ude eindringen, wenn man lange genug \u00fcber der L\u00f6sung br\u00fctet. Wer da noch wild um sich ballert, hat den Schuss nicht geh\u00f6rt.<\/p>\n<p>Um den Spielenden einen weiten M\u00f6glichkeitenraum anzulegen, haben die Entwickler die Schaupl\u00e4tze mit allerlei aktivierbaren Ger\u00e4ten garniert. Auch in der \u00fcbrigen Stadt dieses Open-World-Spieles gibt es zahlreiche, nicht direkt mit Missionen verbundene Aktivit\u00e4ten, mit denen sich Spieler die Zeit vertreiben k\u00f6nnen. Das ist auch dringend notwendig, denn Holloway f\u00fchrt seinen Feldzug gegen die Netzwerke absurderweise mit deren eigenen Mitteln. Um seine Hacking-Attacken zu tarnen, ben\u00f6tigt er gen\u00fcgend <strong>Follower<\/strong> im Netz, mit denen er seine Aktionen kaschieren kann. Also m\u00fcssen mehr Follower her, um dem \u00fcberm\u00e4chtigen Feind das Netz lahmzulegen. Die gewinnt er durch verschiedene Aktivit\u00e4ten. Was die Gamestar als widerspr\u00fcchlich kritisierte, empfinde ich als erfrischend konsequent. So, wie der Vorg\u00e4nger ein zeitgeschichtlicher Seismograf f\u00fcr den NSA-Skandal war, perfektioniert <a href=\"http:\/\/watchdogs.ubisoft.com\/watchdogs\/de-de\/home\/\">-&gt;Watch_Dogs 2<\/a> das zeitgen\u00f6ssische Lebensgef\u00fchl der totalvernetzten Hip-Gemeinde. Der zweite Teil zeigt, welchen Folgen wir entgegen gehen &#8211; allerdings ist f\u00fcr den Laien schwer zu sagen, welche Grenzen in <a href=\"http:\/\/watchdogs.ubisoft.com\/watchdogs\/de-de\/home\/\">-&gt;Watch_Dogs 2<\/a> wir zeithistorisch schon l\u00e4ngst passiert haben.<\/p>\n<p><strong>Kostenpunkt<\/strong>: Die Konsolenger\u00e4te der neuesten Generation kosten im Falle der PS4 in der moderneren Ausf\u00fchrung CUH1216B ca. 320\u20ac, eine XBoxOne etwa 230\u20ac, was an den Unterschieden in ihrer Leistungsf\u00e4higkeit liegt. Die Spielversionen f\u00fcr die XBox One und die Playstation 4 kosten zurzeit ca. 40 \u20ac, f\u00fcr die PC-Variante bezahlen Sie etwa 10 \u20ac mehr. Erste Tests zeigten, dass auf den Standardvarianten der Konsolen teils heftige Einbr\u00fcche der Performance zu verzeichnen sind. Wer gelegentliche Ruckler nicht riskieren mag, der sei auf die h\u00f6herger\u00fcsteten PS4 pro (460 \u20ac) und die XBoxOne Scorpio (340 \u20ac) verwiesen.<\/p>\n<h3>Civilization VI<\/h3>\n<p><strong>(<span style=\"color: #ff6600;\">PC<span style=\"color: #99cc00;\"><strong><span style=\"color: #3366ff;\"> <span style=\"color: #000000;\">|<\/span><\/span> <\/strong><\/span><strong><span style=\"color: #3366ff;\"><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"color: #800080;\">OS X <span style=\"color: #000000;\">|<\/span><\/span> <\/span><\/span><\/strong><span style=\"color: #800080;\"><span style=\"color: #99cc00;\"><span style=\"color: #808000;\">Linux <span style=\"color: #999999;\">(angek\u00fcndigt)<\/span><\/span><\/span><\/span><\/span>)<\/strong><\/p>\n<figure id=\"attachment_2852\" aria-describedby=\"caption-attachment-2852\" style=\"width: 250px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/Civ6_K\u00f6niginEngland.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2852\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/Civ6_K\u00f6niginEngland.jpg\" alt=\"Da staunt selbst die K\u00f6nigin von England ungl\u00e4ubig - Civilization gelang es tats\u00e4chlich, sich im sechsten Teil neu zu erfinden. (Abb. eigener Screenshot, PC)\" width=\"250\" height=\"420\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/Civ6_K\u00f6niginEngland.jpg 250w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/Civ6_K\u00f6niginEngland-179x300.jpg 179w\" sizes=\"auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2852\" class=\"wp-caption-text\">Da staunt selbst die K\u00f6nigin von England ungl\u00e4ubig &#8211; Civilization gelang es tats\u00e4chlich, sich im sechsten Teil neu zu erfinden. (Abb. eigener Screenshot, PC)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Civilization ist eine ber\u00fchmte und auch wissenschaftlich intensiv behandelte Reihe von Strategiespielen. Man mag daher annehmen, dass sich an dem unverw\u00fcstlichen Gameplay kaum noch etwas substantiell \u00e4ndern k\u00f6nnte. Beginnend mit einem Siedler und einem Krieger gr\u00fcnden Spieler ihre erste Stadt, expandieren ihren Einflussbereich, forschen und erschlie\u00dfen Rohstoffe, um am Ende als m\u00e4chtigste <strong>Zivilisation<\/strong> dazustehen. Wegen dieser Formel diskutieren wissenschaftliche Publikationen einzelne Ableger h\u00e4ufig in einer Weise, als k\u00f6nnten sie als Stellvertreter f\u00fcr die ganze Reihe oder die Reihe als Prototyp f\u00fcr alle Strategiespiele stehen. Doch das ist ein Irrtum.<\/p>\n<p>Jeder Ableger der Strategie-Reihe entwickelte stets eine besondere Note, die das <strong>Spielerlebnis<\/strong> erheblich modifizierte. So begeisterte mich der vierte Teil mit seiner Umsetzung von Kulturen und Religionen, w\u00e4hrend der f\u00fcnfteTeil etwa Stadtstaaten einf\u00fchrte (siehe zu Teil 4 <a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=2218\">-&gt;RETRO: Noch &#8217;ne Runde f\u00fcr die Menschheit<\/a> vom 17.11.2014). Dass nun <a href=\"https:\/\/www.civilization.com\/\">-&gt;Civilization VI<\/a> nach all diesen Jahren wieder einen so gravierend neuen Akzent setzen k\u00f6nnte, hatte wohl kaum jemand f\u00fcr m\u00f6glich gehalten.<\/p>\n<p>Denn dieses Mal r\u00fcckt das Umland von St\u00e4dten in den Fokus der Spielmechanik. Schon lange bewirtschafteten in der Reihe Bauarbeiter die umliegenden Felder einer <strong>Stadt<\/strong>, und zwar je gr\u00f6\u00dfer, umso mehr Felder. Geb\u00e4ude jedoch standen immer auf dem zentralen Feld der Siedlung und konkurrierten nicht um den Raum mit landwirtschaftlichen Fl\u00e4chen, Minen oder fernhandelstauglichen Spezialrohstoffen. Nun sind die wenigsten Geb\u00e4ude noch im Stadtzentrum zu finden. Gewiss, eine Kanalisation oder ein fr\u00fchgeschichtlicher Monolith stehen dort immer noch.<\/p>\n<p>F\u00fcr Handelsgebiete, Forschung, religi\u00f6se Geb\u00e4ude, H\u00e4fen, Unterhaltungsbezirke und Kulturviertel, sp\u00e4ter auch f\u00fcr zus\u00e4tzliche Wohnviertel, muss das <strong>Umland<\/strong> einer Stadt ein Landst\u00fcck opfern. Nat\u00fcrlich bringen diese Gebiete auch Vorteile wie mehr finanzielle Einnahmen, Forschung oder Zufriedenheit in der Bev\u00f6lkerung. Letztlich m\u00fcssen Spieler jedoch sehr genau austarieren, welche Geb\u00e4ude in welchem Bezirk gebaut werden sollten. Denn, dem nicht genug, beeinflussen Ressourcen oder bereits errichtete Geb\u00e4ude und Bezirke sich gegenseitig dabei, wie effizient Geld, Wissen, Glaube oder Kultur ausgesch\u00fcttet werden.\u00a0 Je mehr Gebirge etwa um einen heiligen Ort liegen, umso st\u00e4rker wirkt deren Erhabenheit auf den Glauben. Wunder, wie die Pyramiden von Gizeh, das Bolschoi-Theater oder der Broadway, nehmen jetzt ebenfalls je ein eigenes Feld ein.<\/p>\n<p>Zudem ergibt sich sp\u00e4ter im Spielverlauf noch eine zus\u00e4tzliche Beeinflussung, weil fortschrittliche Geb\u00e4ude einen so gro\u00dfen Radius erreichen, dass sie sogar mehreren St\u00e4dten zugleich n\u00fctzen. Dieses Riesen-Weltkarten-Puzzle ver\u00e4ndert das <strong>Spielgef\u00fchl<\/strong> in weiten Teilen, verleiht den verschiedenen Spielweisen endlich mehr Relevanz und l\u00e4sst die Ausrichtung bei anderen Spielerparteien schon erkennen, wenn man auf der Landkarte die Ausrichtung der Territorien erspioniert. Wer \u00fcberall Kl\u00f6ster stehen hat, jedoch keine Industrie wird sich entsprechend auch sp\u00e4ter nur mithilfe einer Theokratie milit\u00e4risch wappnen k\u00f6nnen, zielt aber wohl auch eher auf die Ausbreitung der eigenen Religion.<\/p>\n<p>Auch wenn f\u00fcr mich noch immer das Religions- und Kultursystem von <a href=\"https:\/\/www.2kgames.com\/civ4\/\">-&gt;Civilization IV<\/a> leicht vorne liegt, schufen die Entwickler von <a href=\"http:\/\/www.firaxis.com\/\">-&gt;Firaxis<\/a> im sechsten Teil einen spielerisch faszinierenden, neuen Ansatz. Nun gibt es neben Missionaren auch Inquisitoren und Apostel, die Glaubensk\u00e4mpfe austragen. Das rudiment\u00e4re Kampfsystem simuliert die ideengeschichtlichen Ausbreitungen verschiedener <strong>Religionen<\/strong> durch missionarischen Wetteifer. Interessant ist dabei, dass dieses System nicht auf die Vernichtung anderer Religionen zielt, sondern lediglich den Einfluss bei der Mehrheit einer st\u00e4dtischen Bev\u00f6lkerung gewinnen m\u00f6chte. Auch das religi\u00f6se System h\u00e4ngt mit der neuen Bedeutung von st\u00e4dtischen Bezirken zusammen, denn die produzieren f\u00fcr den Halter der Staatsreligion einen erheblichen Bonus an Glauben. Mit gen\u00fcgend Verbreitung strahlt der Glaube schon bald von selbst aus.<\/p>\n<p>Auch wenn damit selbst erfahrene Beobachter nicht gerechnet haben, gelang <a href=\"https:\/\/www.civilization.com\/\">-&gt;Civilization VI<\/a> im 25. Jubil\u00e4umsjahr sich selbst \u00fcberraschend klug neu zu erfinden.<\/p>\n<p><strong>Kostenpunkt<\/strong>: <a href=\"https:\/\/www.civilization.com\/\">-&gt;Civilization VI<\/a> gibt es nicht f\u00fcr die Konsolensysteme, allerdings ist das Strategie-Highlight sowohl f\u00fcr den PC als auch f\u00fcr Mac OS X erh\u00e4ltlich. F\u00fcr beide liegen die Preise zwischen 45 und 50 \u20ac. Eine Variante f\u00fcr Linux ist zwar in Planung, ein genauer Termin f\u00fcr die Ver\u00f6ffentlichung wurde jedoch noch nicht angek\u00fcndigt.<\/p>\n<p><strong>Weitere Info<\/strong>: Ein ausf\u00fchrlicher Beitrag zu\u00a0<a href=\"https:\/\/www.civilization.com\/\">-&gt;Civilization VI<\/a> ist f\u00fcr Februar in diesem Blog geplant.<\/p>\n<h3>Uncharted 4: A Thief&#8217;s End<\/h3>\n<p><strong>(<strong><span style=\"color: #3366ff;\">PS4<\/span><\/strong>)<\/strong><\/p>\n<figure id=\"attachment_2856\" aria-describedby=\"caption-attachment-2856\" style=\"width: 250px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/Uncharted4_NateLibertalia.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2856\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/Uncharted4_NateLibertalia.jpg\" alt=\"Schwer zu sagen, wer im Action-Abenteuer 'Uncharted 4' der gr\u00f6\u00dfere Star ist - wie Schatzj\u00e4ger Nathan Drake inszeniert ist oder die atemberaubenden Schaupl\u00e4tze (Abb. eigener Screenshot, PS4).\" width=\"250\" height=\"472\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/Uncharted4_NateLibertalia.jpg 250w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/Uncharted4_NateLibertalia-159x300.jpg 159w\" sizes=\"auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2856\" class=\"wp-caption-text\">Schwer zu sagen, wer im Action-Abenteuer &#8218;Uncharted 4&#8216; der gr\u00f6\u00dfere Star ist &#8211; Schatzj\u00e4ger Nathan Drake oder die atemberaubenden Schaupl\u00e4tze (Abb. eigener Screenshot, PS4).<\/figcaption><\/figure>\n<p>Seit langem erwartet, kehrte Nathan Drake 2016 wieder exklusiv auf die Playstation 4 zur\u00fcck. Mit <a href=\"https:\/\/www.playstation.com\/de-de\/games\/uncharted-4-a-thiefs-end-ps4\/\">-&gt;Uncharted 4: A Thief&#8217;s End<\/a> schloss das ber\u00fchmte Studio <a href=\"http:\/\/www.naughtydog.com\/\">-&gt;Naughty Dog<\/a> die Serie um den Abenteurer und Bergungsspezialisten so einf\u00fchlsam wie effektvoll ab. Wer die <strong>Vorg\u00e4nger<\/strong> noch nicht gespielt hat, kann sich seit diesem Jahr mit der <a href=\"https:\/\/www.unchartedthegame.com\/en-us\/games\/uncharted-collection\">-&gt;Uncharted: The Nathan Drake Collection<\/a> auch durch die aufpolierten vorherigen Abenteuer spielen. Das sind zwar alles exklusive Action-Abenteuer f\u00fcr die <a href=\"https:\/\/www.playstation.com\/de-de\/explore\/ps4\/\">-&gt;Playstation 4<\/a>, allein f\u00fcr diese Reihe schon w\u00fcrde ich die Anschaffung der Konsole riskieren, wenn ich sie nicht schon h\u00e4tte.<\/p>\n<p>Die ehemalige Waise Drake war noch nie auf sauberen Pfaden gewandelt. Er erwuchs zu einem ebenso charmanten wie talentierter Dieb und birgt daher nicht nur G\u00fcter, die gern geborgen werden wollen. Nicht nur das R\u00e4tsel um den Verbleib seine Eltern bedr\u00fcckt ihn. Seit er erfahren hat, dass Sir Francis Drake unter seinen Vorfahren gewesen sein soll, folgt er dessen Spuren und verbindet diese Reisen mit der Suche nach seiner <strong>Herkunft<\/strong>. Seine Reisen f\u00fchren ihn an atemberaubend gestaltete Schaupl\u00e4tze in der ganzen Welt, nat\u00fcrlich immer haarscharf zwischen die Seiten der Geschichtsb\u00fccher. Dennoch sind die Wege zu den verschiedensten Mythen von El Dorado \u00fcber Shambala bis hin zur versunkenen Stadt Iram mit allerhand sehr viel realeren Schaupl\u00e4tzen und interessanten R\u00e4tseln gepflastert. Im Wettlauf mit Konkurrenten wird es f\u00fcr Drake in dem Deckungsshooter durchaus auch handfest.<\/p>\n<p>Im letzten Teil fahren die Entwickler von <a href=\"http:\/\/www.naughtydog.com\/\">-&gt;Naughty Dog<\/a> nicht nur technisch ein Feuerwerk auf. Als w\u00e4re es ihnen ein pers\u00f6nliches Anliegen gewesen, ist die <strong>Handlung<\/strong> besonders bei <a href=\"https:\/\/www.playstation.com\/de-de\/games\/uncharted-4-a-thiefs-end-ps4\/\">-&gt;Uncharted 4<\/a> mit der n\u00f6tigen Ruhe erz\u00e4hlt, um so manche Schl\u00e4ge verdauen zu k\u00f6nnen. Der totgeglaubte Bruder von Nathan kehrt urpl\u00f6tzlich zur\u00fcck und entpuppt sich als langj\u00e4hriger Inhaftierter eines kleinen panamesischen Knastes. Der Patron eines Verbrechersyndikates habe ihn schlie\u00dflich auf seiner Flucht mitgenommen. Als Gegenleistung habe er ihm jedoch etwas von den Sch\u00e4tzen versprechen m\u00fcssen, von denen er in der Gef\u00e4ngnisruhe st\u00e4ndig geredet hatte. Dabei handelt es sich um den Prunk der Piratenrepublik Libertalia, die Kapit\u00e4n Henry Avery mit allerlei illustren Piratenkollegen gegr\u00fcndet haben soll. Um seinen Bruder vor der Rache des Verbrechers zu bewahren, sollte er ihm die Sch\u00e4tze nicht liefern, willigt Nathan Drake ein, ihm zu helfen.<\/p>\n<p>Dabei ist es weniger die Suche nach dem n\u00e4chsten El Dorado der Reihe, die <a href=\"https:\/\/www.playstation.com\/de-de\/games\/uncharted-4-a-thiefs-end-ps4\/\">-&gt;Uncharted 4<\/a> so einzigartig macht, obwohl Technik und Atmosph\u00e4re der Schaupl\u00e4tze zu dem besten geh\u00f6ren, das man in digitalen Spielen je gesehen hat. Nathan ist mit dem Spiel und dem Spieler zusammen gereift. Er ist nicht mehr der rotzn\u00e4sige \u00dcberflieger und Draufg\u00e4nger, von dem er in schwachen Stunden manchmal noch tr\u00e4umt. Mit seiner Frau Elena hat er sich zur Ruhe gesetzt und birgt nun verlorene Container, bis ihn sein Bruder wieder auf <strong>Abwege<\/strong> f\u00fchrt. Dabei sind es besonders die Sequenzen, in denen es famili\u00e4r wird und liebevoll, die dem Spiel eine besondere Note verleihen. Vom Dachboden durch das gemeinsame Haus zu Elena hinunter f\u00fchrt etwa in einem Zwischenspiel Nathans Weg an rumpeligen Kammern voller Erinnerungsst\u00fccke aus den Vorg\u00e4ngern vorbei. Zudem steigt er \u00fcber die W\u00e4schehaufen eine liebevoll abgewohnten ersten Etage, um im Erdgeschoss mit seiner Frau den Abend zu verbringen. Das ist so perfekt inszeniert, dass man als Spieler dort fast schon dauerhaft verweilen m\u00f6chte. \u00c4hnlich schaffen es auch die Zwischenspiele aus der Sicht der beiden jungen Drakes, Nathans Charakter immer lebendiger zu zeichnen.<\/p>\n<p>Wen solche Gef\u00fchle nicht anfassen, der kann sich immer noch wegen der wundersch\u00f6nen, teils erstaunlich weitl\u00e4ufigen <strong>Schaupl\u00e4tze<\/strong> die Kinnlade an der Tischplatte prellen. Das Gef\u00e4ngnis in Panama, das Waisenhaus der Kindheit und das ehemalige Elternhaus, eine Kletteraktion, um in eine Villa an der italienischen K\u00fcste einzusteigen, die lehmigen Landschaften Madagaskars, eine Verfolgungsjagd quer durch eine Stadt, ein Inselarchipel und schlie\u00dflich das zerst\u00f6rte Utopia der Piraten-Republikaner &#8211; jeder einzelne Schauplatz ist voller atemberaubender Eindr\u00fccke, die sich tief das Ged\u00e4chtnis einbrennen. <a href=\"https:\/\/www.playstation.com\/de-de\/games\/uncharted-4-a-thiefs-end-ps4\/\">-&gt;Uncharted 4<\/a> ist wahrhaftig ein gelungener Abschluss von fast zehn Jahren Videospielegeschichte.<\/p>\n<p><strong>Kostenpunkt<\/strong>: Uncharted ist eine exklusive Reihe f\u00fcr die PlayStation 4. F\u00fcr den vierten Teil m\u00fcssen noch ca. 40 \u20ac aufgewendet werden. Die Collection mit seinen drei Vorg\u00e4ngern kostet ca. 65 \u20ac. Die Konsole PS4 wird in der moderneren Ausf\u00fchrung CUH1216B mit ca. 320\u20ac gehandelt.<\/p>\n<h3>The Curious Expedition<\/h3>\n<p><strong>( <span style=\"color: #ff6600;\">PC<span style=\"color: #99cc00;\"><strong><span style=\"color: #3366ff;\"> <span style=\"color: #000000;\">|<\/span><\/span> <\/strong>Browser<\/span> <\/span>)<\/strong><\/p>\n<figure id=\"attachment_2853\" aria-describedby=\"caption-attachment-2853\" style=\"width: 250px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/CurExp_Landung.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2853\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/CurExp_Landung.jpg\" alt=\"Von der pixeligen Optik sollte man sich nicht t\u00e4uschen lassen. Unter der Haube lauert eine faszinierende Spielmechanik, welche das Zeitalter der Expeditionen n\u00e4her bringt. (Abb.: eigener Screenshot, PC) \" width=\"250\" height=\"388\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/CurExp_Landung.jpg 250w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/CurExp_Landung-193x300.jpg 193w\" sizes=\"auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2853\" class=\"wp-caption-text\">Von der pixeligen Optik sollte man sich nicht t\u00e4uschen lassen. Unter der Haube lauert eine faszinierende Spielmechanik, welche das Zeitalter der Expeditionen n\u00e4her bringt. (Abb.: eigener Screenshot, PC)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Schwer vorstellbar ist heute, mit welchem Gef\u00fchl sich wagemutige Abenteurer am Ende des 19. Jahrhunderts auf Reisen begaben, um in fremde <strong>Ertteile<\/strong> vorzusto\u00dfen. Ihren Antrieb aber schon: Einige drangen auf der Suche nach Reicht\u00fcmern oder sagenumwobenen St\u00e4tten in Dschungel und W\u00fcsten vor, andere sahen es als Berufung den Glauben in die Welt zu tragen. Ein paar andere brachen um der Forschung willen auf, aus heutiger Sicht raubten sie dennoch Kulturgegenst\u00e4nde, um sie in europ\u00e4ische Museen zu stellen oder gar zu versteigern. Manchen V\u00f6lkern, die unfreiwillig entdeckt wurden, widerfuhr noch Schlimmeres.<\/p>\n<p>Die beiden Entwickler Riad Djemili und Johannes Kristmann (<a href=\"http:\/\/maschinen-mensch.com\/\">-&gt;MaschinenMensch<\/a>) sto\u00dfen mit ihrem Independent-Spiel <a href=\"http:\/\/www.curious-expedition.com\">-&gt;The Curious Expedition<\/a> in dieses Zeitalter vor. Damit sorgten sie zwar schon 2015 f\u00fcr einen \u00dcberraschungshit, allerdings muss ich gestehen, dass dieses <strong>Rogue<\/strong>-like unter meinem Radar hindurch flog. Das liegt vor allem daran, dass ich Spiele, die nach ihrem Urvater <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Rogue_(Computerspiel)\">-&gt;Rogue<\/a> geraten, als f\u00fcrchterlich anstrengend empfinde. Bei diesem Spielprinzip wird nicht erwartet, dass die Spieler \u00fcberhaupt \u00fcberleben. Es ist darauf angelegt, dass man den Ehrgeiz entwickelt immer wieder von vorne anzufangen. Nun, das verf\u00e4ngt bei mir nicht.<\/p>\n<p>Aber zu jeder Regel existieren auch Ausnahmen: <a href=\"http:\/\/www.curious-expedition.com\">-&gt;The Curious Expedition<\/a> ist deswegen in meine Gunst und unter diese Empfehlungen gerutscht, weil es 2016 als fertige Version mit allen Features neuver\u00f6ffentlicht wurde. Damit \u00fcberwand es schon lange das h\u00e4ufig so basale, repetitive Spielprinzip so vieler anderer Rogue-Klone. Es versteht wunderbar, eine <strong>Atmosph\u00e4re<\/strong> um die damaligen Reisegesellschaften einzufangen. Mit Pers\u00f6nlichkeiten des ausgehenden 19. und des beginnenden 20. Jahrhunderts bricht man nach \u00dcbersee auf, st\u00f6\u00dft in unkartiertes Gebiet vor und trifft auf Gefahren wie Vulkane oder umherstreifende gef\u00e4hrliche Tiere. Als Spieler besucht man eingeborene V\u00f6lker, untersucht Artefakte, pl\u00fcndert je nach Spielweise heilige St\u00e4tten oder zeichnet lieber Landschaften und f\u00fchrt anthropologische Studien durch. In Europa warten derweil die neidischen Kolleginnen und Kollegen darauf, das man scheitert. Und eigentlich wird der Expeditionszirkus sowieso nur veranstaltet, um auf einer Ehrenplakette in der Akademie festgehalten zu werden. Scheitern geh\u00f6rt zwar auch in diesem Rogue-like noch zum Prinzip, allein, weil die Spielmechanik erst nach und nach zu erschlie\u00dfen ist, aber das Spiel motiviert immer neu zum Aufbruch.<\/p>\n<p>Dabei ist noch nicht einmal der eigentliche Clou, dass die zu erkundenden Gebiete zuf\u00e4llig generiert werden. Schon damit erreicht das Spiel, dass man als Spieler wie die fr\u00fcheren europ\u00e4ischen Expeditionen in unerforschte Landstriche vorst\u00f6\u00dft. So ist kaum vorhersehbar, was an <strong>Ausr\u00fcstung<\/strong> f\u00fcr einen Landstrich notwendig ist. Gut, man ahnt, dass im Dschungel der Untergrund eher sumpfig ist, und dass eine Machete gegen Unterholz n\u00fctzt. Aber wie viele davon sollte man mitnehmen? Andererseits k\u00f6nnte man auch Seile gebrauchen, und Essen ist da noch gar nicht eingepackt. Nimmt die Expedition schlagkr\u00e4ftige Waffen mit oder lieber ein paar Verbandspakete mehr? Und finanziert werden muss die Ausr\u00fcstung dann auch noch.<\/p>\n<p>Au\u00dferdem sollte man nicht vergessen, f\u00fcr Zerstreuung zu sorgen, denn bei <a href=\"http:\/\/www.curious-expedition.com\">-&gt;The Curious Expedition<\/a> ist die geistige Gesundheit der Expedition der entscheidende Rohstoff, der \u00fcber Wohl und Wehe der Reise entscheidet. Je nachdem, wo sich die kleine Truppe des Expeditionsleiters und seiner ausgew\u00e4hlten Begleiter durch die Landschaft schl\u00e4gt, sinkt die mentale St\u00e4rke unterschiedlich z\u00fcgig. Eine sch\u00f6ne Allegorie auf den drohenden <strong>Wahnsinn<\/strong>, den Entbehrungen und Krankheiten wie die Malaria in den Tropen ausl\u00f6sen. Koka-Bl\u00e4tter, Alkohol und eine lange Rast an warmen Quellen gibt der Gruppe ihre geistige Stabilit\u00e4t in der Fremde zur\u00fcck. Angriffe, unangenehme Ereignisse, un\u00fcberlegte Handlungen oder abergl\u00e4ubische Begleiter k\u00f6nnen jedoch sehr schnell daf\u00fcr sorgen, dass sich der Wert im freie Fall befindet. Je weiter der Wahnsinn fortschreitet, umso beklopptere, aber auch entsetzliche Dinge geschehen der Reisegruppe.\u00a0 Nur wegen eines Geiers am Himmel kann ein abergl\u00e4ubischer Begleiter sich gegen die Gruppe wenden, und hockt am n\u00e4chsten Tag als frisch gebackener Kanibale zwischen den Gebeinen eines Mitreisenden. Keine Sorge, die pixelige Optik der neunziger Jahre, l\u00e4sst auch Bedrohliches putzig erscheinen. Durch den intelligenten Kniff mit der mentalen Stabilit\u00e4t erscheinen sogar\u00a0fantastische Ereignisse wie sprechende Lasttiere oder der Fund ausbr\u00fctbarer Dino-Eier nachvollziehbar.<\/p>\n<p>Wichtig ist zudem zu verstehen, wie das Storytelling automatisch generiert wird: die Software kombiniert daf\u00fcr geschickt die geschehenen Ereignisse, Einstellungen und charakterlichen Eigenarten der Expeditionsmitglieder sowie die Spielweise der Spieler. Auch wenn die Entwickler nur ein paar Handvoll Standardereignisse anlegten, erschafft\u00a0 die jeweilige Kombination mit den Eigenschaften der Figuren und vorangegangenen Ereignissen stets einzigartige Reisen. Der oben genannte Geier h\u00e4tte beispielsweise ohne einen abergl\u00e4ubischen Charakter im Team gar keinen Streit vom Zaun gebrochen. Ein Offizier etwa w\u00e4re nicht im falschen Moment alkoholisiert gewesen, wenn er nicht Alkoholiker w\u00e4re. Au\u00dferdem erzeugt die <strong>Gruppendynamik<\/strong> neue Eigenschaften, die sich wiederum chaotisch auswirken. Verh\u00e4lt sich der Koch rassistisch, erz\u00fcrnt das vielleicht einen eingeborenen \u00dcbersetzer, was im n\u00e4chsten Dorf zu einem Aufruhr f\u00fchren kann. Das Spiel ist daher nicht nur ein Kleinod, um die Atmosph\u00e4re kolonialer Expeditionen nachzuempfinden. Es markiert auch einen spielegeschichtlichen Meilenstein, in der Art wie es h\u00f6chst intelligent inszeniert und sich die Narration verselbst\u00e4ndigt.<\/p>\n<p><strong>Kostenpunkt<\/strong>: Sie erhalten dieses Spiel f\u00fcr PC \u00fcber den Anbieter <a href=\"http:\/\/store.steampowered.com\/app\/358130\/\">-&gt;Steam<\/a> zum Preis von ca. 15 \u20ac. Auch eine vergleichbare <a href=\"http:\/\/play.curious-expedition.com\">-&gt;Webversion f\u00fcr Browser<\/a> bieten die Entwickler an. Laut der Webseite planen sie auch eine Version f\u00fcr Touch-Pads.<\/p>\n<p><strong>Weitere Info<\/strong>: Lesen Sie mehr zu diesem Spiel in meinem Beitrag f\u00fcr die <a href=\"http:\/\/www.spielbar.de\">-&gt;Spielbar<\/a> der <a href=\"http:\/\/www.bpb.de\">-&gt;Bundeszentrale f\u00fcr politische Bildung (bpb)<\/a> unter dem Titel <a href=\"http:\/\/www.spielbar.de\/fachartikel\/148623\/historische-erinnerungsluecken-geschichtserfahrungen-und-erinnerungskultur-bei-digitalen-spielen\">-&gt;Historische Erinnerungsl\u00fccken. Geschichtserfahrungen und Erinnerungskultur bei digitalen Spielen<\/a> vom 28.9.2016.<\/p>\n<h3>The Secret World<\/h3>\n<p><strong>(<span style=\"color: #ff6600;\">PC<\/span>) <\/strong><\/p>\n<figure id=\"attachment_2267\" aria-describedby=\"caption-attachment-2267\" style=\"width: 250px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/TSW_GrabmalEchnaton.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-2267 size-full\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/TSW_GrabmalEchnaton.jpg\" alt=\"Einen kreativen Umgang mit historischer \u00dcberlieferung aus Mythen und Legenden, gepaart mit einer erz\u00e4hlstarken Welt und einem sozialen Spielerlebnis, bietet nur The Secret World. (Abb.: eigener Screenshot, Tempel Echnatons)\" width=\"250\" height=\"378\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/TSW_GrabmalEchnaton.jpg 250w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2014\/12\/TSW_GrabmalEchnaton-198x300.jpg 198w\" sizes=\"auto, (max-width: 250px) 100vw, 250px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2267\" class=\"wp-caption-text\">Einen kreativen Umgang mit historischer \u00dcberlieferung aus Mythen und Legenden, gepaart mit einer erz\u00e4hlstarken Welt und einem sozialen Spielerlebnis, bietet nur The Secret World. (Abb.: eigener Screenshot, Tempel Echnatons)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Zwar ist das Multiplayer-Online-Rollenspiel (MMORPG) mit dem verhei\u00dfungsvollen Namen <a title=\"The Secret World @ FunCom\" href=\"http:\/\/www.thesecretworld.com\/buy\/\" target=\"_blank\">-&gt;The Secret World<\/a> schon seit 2012 auf dem Markt, seither erhielt es jedoch viele inhaltliche Updates. Im Jahr 2014 schloss das Gebiet des fern\u00f6stlichen Tokio die Hauptgeschichte ab und f\u00fcgte eine ganz neue Kulturregion mit asiatischer Mythologie in das MMORPG ein. Es ist nicht nur Hauptbeispiel in meiner Dissertation, sondern f\u00fcr mich eines der herausragendsten Spiele \u00fcberhaupt am Markt, das mit Geschichte hantiert. Seine Pr\u00e4misse macht das Online-Rollenspiel zu einem wundervollen, narrativ sehr aufw\u00e4ndigen <strong>Unikat<\/strong>: Es spielt in unserer zeitgen\u00f6ssischen modernen Welt, in der eine Vielzahl von Mythen und Legenden der Menschheitsgeschichte zum Leben erwacht sind. Die drei spielbaren Hauptfraktionen operieren von ihren Zentren New York, London und Seoul aus daran herum, wie sie die entstandenen Umw\u00e4lzungen f\u00fcr ihre Zwecke nutzen k\u00f6nnten.<\/p>\n<p>W\u00e4hrenddessen entsteigen indianische und skandinavische Sagengestalten aus dem neuenglischen Atlantik, Sonnen-Pharao Echnaton kehrt rachs\u00fcchtig und machthungrig nach \u00c4gypten zur\u00fcck und in Rum\u00e4nien bereiten Vampire einen Feldzug gegen die Lebenden vor. Die damit verbundenen Abenteuer und die daran beteiligten Charaktere sind sehr gut vertont, bis zu einem gewissen Grad auch in Deutsch, und werden meist mit filmreifen Sequenzen eingeleitet. Durch die <strong>Erz\u00e4hlstruktur<\/strong> eines MMORPGs gelingt es <a title=\"The Secret World @ FunCom\" href=\"http:\/\/www.thesecretworld.com\/buy\/\" target=\"_blank\">-&gt;The Secret World<\/a> unaufdringlich komplexe Hintergr\u00fcnde in einer Vielzahl einzelner Orte, Geschichtenfetzen, gro\u00dfer Geschichten und kleiner Nebenmissionen zu verkn\u00fcpfen. Sich die Zusammenh\u00e4nge erdenken, muss man allerdings sehr stark selbst. Daf\u00fcr greift das MMORPG zus\u00e4tzlich auf das reale Internet zur\u00fcck und hinterlie\u00df sogar extra angelegte Inhalte im Netz, was die Grenzen zwischen Spiel und Realit\u00e4t vermischt.<\/p>\n<p>Auf viele Kritiker wirkten all diese neuen Elemente verzettelt, was meiner Ansicht nach mehr \u00fcber die Kritiker aussagt als \u00fcber das Spiel. Ich hingegen meine, hier hat ein digitales Spiel erstmals \u00fcberhaupt die volle narrative Tiefe digitaler <strong>Netzwerkstrukturen<\/strong> genutzt und historisches Potenzial einfallsreich in mehreren Epochen und aus zahlreichen Perspektiven eingesetzt.<\/p>\n<p><strong>Kostenpunkt<\/strong>: Das Spiel ist lediglich f\u00fcr PCs erh\u00e4ltlich, wird ausschlie\u00dflich online gespielt, erfordert aber gegen\u00fcber vergleichbaren Konkurrenten keine Monatsgeb\u00fchren. Im Handel erhalten Sie die Basisversion f\u00fcr einmalig 20-25 \u20ac. Die Ultimate Edition f\u00fcr ca. 55 \u20ac erweitert mit 12 inhaltlichen Updates\u00a0 den Erz\u00e4hlkosmos um eine gro\u00dfe Zahl einfallsreicher Missionen und Geschichten. Sie k\u00f6nnen diese nat\u00fcrlich auch nachtr\u00e4glich hinzukaufen, dann schlagen sie je mit ca. 10 \u20ac zu Buche. Ein Tipp: Schauen Sie f\u00fcr eine g\u00fcnstigere Ultimate Edition beim Wintersale von Steam vorbei. Der l\u00e4uft noch bis zum 2. Januar und serviert Ihnen das Gesamtpaket f\u00fcr 14 \u20ac.<\/p>\n<p><strong>Weitere Info<\/strong>: Lesen Sie mehr zu diesem Spiel im Beitrag: <a title=\"INNOVATION: Da wohnt doch was im Schrank vom 5. Oktober 2012 @ Keimling\" href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=1216\">-&gt;INNOVATION: Da wohnt doch was im Schrank<\/a>, vom 5. Oktober 2012.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">*<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>F\u00fcr mehr Geist der gegenw\u00e4rtigen Weihnacht Diese Weihnachten und den Jahreswechsel werde ich wohl nicht viel spielen, weil ich die Festtage vor allem mit meiner Dissertation begehen werde. Denn die soll im kommenden Fr\u00fchsommer endlich fertig sein. Daran will ich mich nicht nur halten, weil alle Befunde vorliegen und aus den Fragmenten &#8222;nur&#8220; noch der &hellip; <a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=2834\" class=\"more-link\"><span class=\"screen-reader-text\">NEWS: Sch\u00f6ne Bescherung<\/span> weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[90,110,14,20,826,13,3,9,11,10,81],"tags":[1615,2861,3868,3781,4189,2356,4201,1444,4178,53,4190,4208,538,4197,633,2587,147,1121,2371,4216,3536,3893,1205,4187,4199,1932,47,3311,1242,4192,4210,4213,4194,4209,2027,1442,4188,4211,4215,4193,4217,2369,4202,4196,28,4205,1789,371,1416,1445,642,4207,3158,2044,689,3902,4214,3627,4219,2670,1055,1443,448,4206,4101,4200,3863,3899,4169,4212,1206,4218,2550,293,2539,4203,4204,2649,4195,2986,4191,4198,2043,1708,902,1786],"class_list":["post-2834","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-actionspiele","category-aufbauspiele","category-browsergames","category-casual","category-kunst-und-kultur","category-mmog","category-news","category-rollenspiel","category-shooter","category-strategiespiele","category-wissenschaft","tag-19-jahrhundert","tag-20-jahrhundert","tag-3868","tag-3781","tag-4189","tag-2k-games","tag-action-abenteuer","tag-agypten","tag-akgwds","tag-atmosphare","tag-battlefield-1","tag-beziehung","tag-charakter","tag-civilization-vi","tag-dice","tag-dystopie","tag-electronic-arts","tag-erkundung","tag-erster-weltkrieg","tag-expeditionen","tag-firaxis","tag-forschung","tag-funcom","tag-gamelab","tag-globalgeschichte","tag-hacker","tag-hamburg","tag-historische-inszenierung","tag-ios","tag-it","tag-italien","tag-johannes-kristmann","tag-konzerne","tag-libertalia","tag-linux","tag-london","tag-ludothek","tag-madagascar","tag-maschinenmensch","tag-massenueberwachung","tag-mentale-gesundheit","tag-mmorpg","tag-multiplayer-shooter","tag-naivitaet","tag-narration","tag-nathan-drake","tag-naughty-dog","tag-netzwerk","tag-neuengland","tag-new-york","tag-pc","tag-persoenlichkeit","tag-piraten","tag-playstation-4","tag-politik","tag-public-history","tag-riad-djemili","tag-rogue-like","tag-rumaenien","tag-san-francisco","tag-schauplatze","tag-seoul","tag-sony","tag-sony-computer-entertainment","tag-soziale-netzwerke","tag-strategispiel","tag-team-shooter","tag-technik","tag-technik-kulturelle-videospielegeschichte","tag-the-curious-expedition","tag-the-secret-world","tag-tokio","tag-uberwachung","tag-ubisoft","tag-ubisoft-montreal","tag-uncharted-4","tag-uncharted-4-a-thiefs-end","tag-update","tag-vebrechen","tag-watch_dogs","tag-watch_dogs-2","tag-weltgeschichte","tag-xbox-one","tag-zeitalter","tag-zeitgeschichte","tag-zivilisation"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2834","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=2834"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2834\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=2834"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=2834"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=2834"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}