{"id":2824,"date":"2016-12-03T20:43:30","date_gmt":"2016-12-03T18:43:30","guid":{"rendered":"http:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=2824"},"modified":"2016-12-03T20:55:04","modified_gmt":"2016-12-03T18:55:04","slug":"news-wunschliste","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=2824","title":{"rendered":"NEWS: Wunschliste"},"content":{"rendered":"<h3 class=\"headline_sub\">In der &#8218;Spielbar&#8216; erl\u00e4utere ich Dimensionen von historischen Inszenierungen in digitalen Spielen<\/h3>\n<p>Nicht, weil bald Weihnachten ist, komme ich Ihnen in diesem Beitrag mit meinem Wunschzettel. Ich hab da eine Liste, die nicht einmal mit einem Fingerschnippen durch den Weihnachtsmann zu erf\u00fcllen w\u00e4re. Also, nur unter uns: Der ist einfach kein Fachmann, um historische Inszenierungen in digitalen Spielen zu durchleuchten. Vielmehr k\u00f6nnen diese <strong>W\u00fcnsche<\/strong> nur erreicht werden, wenn weiter kontinuierlich und beharrlich daran gearbeitet wird, die geschichtswissenschaftliche Forschung f\u00fcr dieses faszinierende Medium zu erweitern.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2825\" aria-describedby=\"caption-attachment-2825\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/Spielbar_bpb_Nolden.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2825\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/Spielbar_bpb_Nolden.jpg\" alt=\"Mit neuem Design und aufger\u00e4umter Oberfl\u00e4che bei spielbar.de kommen insbesondere die Abbildungen in meinem Beitrag zu Geschichtserfahrungen und Erinnerungskultur in digitalen Spielen deutlich besser zur Geltung. (Abb. eigener Screenshot)\" width=\"500\" height=\"357\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/Spielbar_bpb_Nolden.jpg 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/Spielbar_bpb_Nolden-300x214.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2825\" class=\"wp-caption-text\">Mit neuem Design und aufger\u00e4umter Oberfl\u00e4che bei spielbar.de kommen insbesondere die Abbildungen in meinem Beitrag zu Geschichtserfahrungen und Erinnerungskultur in digitalen Spielen deutlich besser zur Geltung. (Abb. eigener Screenshot)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Seit 2009 befasse ich mich intensiv in diesem Blog mit verschiedenen <strong>Dimensionen<\/strong>, die der historischen Fachwissenschaft einen breiteres Verst\u00e4ndnis f\u00fcr digitale Spiele vorleben. Hierbei verfolge ich vier zentrale Richtungen: 1.) angelegte Geschichtsbilder in digitalen Spielen zu analysieren, 2.) zeithistorische R\u00fcckkopplungen offenzulegen, 3.) technokulturelle Wechselwirkungen in der Geschichte zu verdeutlichen und 4.) digitale Spiele als Wissenssysteme zu begreifen, in denen Spielende Erinnerungskulturen erzeugen.<\/p>\n<p>Die <a href=\"http:\/\/www.bpb.de\/\">-&gt;Bundeszentrale f\u00fcr Politische Bildung (bpb)<\/a> erm\u00f6glichte mir schon im September auf ihrer Plattform <a href=\"http:\/\/www.spielbar.de\">-&gt;Spielbar<\/a> zu digitalen Spielen einen <strong>Fachartikel<\/strong>, um diese Blinkwinkel zu verdeutlichen. Leider fand ich bis jetzt keine Zeit, den Artikel in meine Strategie einzuordnen. Unter dem Titel <a href=\"http:\/\/www.spielbar.de\/fachartikel\/148623\/historische-erinnerungsluecken-geschichtserfahrungen-und-erinnerungskultur-bei-digitalen-spielen\">-&gt;&#8220;Historische Erinnerungsl\u00fccken&#8220;<\/a> \u00fcberblicke ich in diesem Beitrag Formen von Geschichtserfahrungen und der Erinnerungskultur anhand von vielen Beispielen mit eigens angefertigten Abbildungen. Ein komplement\u00e4rer Beitrag zu den Konsequenzen f\u00fcr die Geschichtswissenschaft erscheint Anfang 2017 im <a href=\"http:\/\/www.steiner-verlag.de\/reihe\/view\/listtitel.html?tx_crondavtitel_pi%5BfilterReihe%5D=469&amp;tx_crondavtitel_pi%5BfilterKategorie%5D=&amp;cHash=733d46d97df1c14eced05809fb7b54d4\">-&gt;Jahrbuch Politik und Geschichte<\/a>, geht wissenschaftlich st\u00e4rker in die Tiefe, muss dagegen aber ohne Bilder auskommen.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2826\" aria-describedby=\"caption-attachment-2826\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/GameLab_Ger\u00e4tePr\u00e4si.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2826\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/GameLab_Ger\u00e4tePr\u00e4si.jpg\" alt=\"F\u00fcr das GameLab der Public History Hamburg beschaffte ich essentielle Infrastruktur: einen Gaming-f\u00e4higen PC, Kosolen, Zubeh\u00f6r, zahlreiche digitale Spiele - ebenso wichtig waren aber Ger\u00e4te und Software, um wissenschaftlich referenzierbar aufzuzeichnen. (Abb.: eigenes Foto)\" width=\"500\" height=\"281\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/GameLab_Ger\u00e4tePr\u00e4si.jpg 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/GameLab_Ger\u00e4tePr\u00e4si-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2826\" class=\"wp-caption-text\">F\u00fcr das GameLab der Public History Hamburg beschaffte ich essentielle Infrastruktur: einen Gaming-f\u00e4higen PC, Kosolen, Zubeh\u00f6r, zahlreiche digitale Spiele &#8211; ebenso wichtig waren aber Ger\u00e4te und Software, um wissenschaftlich referenzierbar aufzuzeichnen. (Abb.: eigenes Foto)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Mit gro\u00dfer Begeisterung setzte ich im Laufe der Jahre die genannten vier Aspekte, wo immer man mich lie\u00df, in die Praxis um. F\u00fcr diese Chancen bin ich einigen Kollegen und Vorgesetzten mit innovativer <strong>Vorstellungskraft<\/strong> sehr zu Dank verpflichtet. 2014 entwickelte ich f\u00fcr die <a href=\"https:\/\/www.geschichte.uni-hamburg.de\/arbeitsbereiche\/public-history.html\">-&gt;Public History Hamburg<\/a>, best\u00e4rkt durch Thorsten Logge, das <a href=\"https:\/\/www.geschichte.uni-hamburg.de\/arbeitsbereiche\/public-history\/projekte\/gamelab.html\">-&gt;GameLab<\/a>. Damit k\u00f6nnen Studierende sowie Forschende ihre eigenen Fragestellungen zu digitalen Spielen verfolgen und gemeinsam in der <a href=\"https:\/\/www.geschichte.uni-hamburg.de\/arbeitsbereiche\/public-history\/projekte\/aggames-info.html\">-&gt;AG Games<\/a> sowie Projektkursen neuartige Methodik entwickeln, die stets an bestehende Erkenntnisse der Geschichtswissenschaft r\u00fcckgekoppelt wird. Daf\u00fcr verf\u00fcgt unsere Spielesammlung, die <a href=\"https:\/\/www.geschichte.uni-hamburg.de\/arbeitsbereiche\/public-history\/projekte\/ludothek.html\">-&gt;Ludothek<\/a>, mittlerweile \u00fcber deutlich mehr als 250 Beispiele zu jeder der vier angesprochenen Dimensionen. Traditionelle geschichtswissenschaftliche Anforderungen treten dahinter keineswegs zur\u00fcck: Foucault, Benjamin, Assmann, B\u00f6hme &#8211; es ist befl\u00fcgelnd, wie viel Verst\u00e4ndnis von Theorien und Methoden durch den praktischen Gegenstand und die Reflexion seiner Technologien bei den Beteiligten hervorgerufen wird.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2827\" aria-describedby=\"caption-attachment-2827\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/AKGWDS_Webseite2016.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2827\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/AKGWDS_Webseite2016.jpg\" alt=\"Im Arbeitskreis Geschichtswissenschaft und digitale Spiele (AK GWDS) vereinte sich in nur einem Jahr ein gro\u00dfes Netzwerk aus Forschung und Praxis. Die Beteiligten stellen das Know-How ihres jeweiligen Spezialgebietes bereit und entwickeln gemeinsam neue Arbeitsweisen. Das Blog 'GeSpielt' dient dabei als zentraler Info-Hub und als Publikationsmittel. (Abb. eigener Screenshot)\" width=\"500\" height=\"322\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/AKGWDS_Webseite2016.jpg 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/12\/AKGWDS_Webseite2016-300x193.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2827\" class=\"wp-caption-text\">Im Arbeitskreis Geschichtswissenschaft und digitale Spiele (AKGWDS) vereinte sich in nur einem Jahr ein gro\u00dfes Netzwerk aus Forschung und Praxis. Die Beteiligten stellen das Know-How ihres jeweiligen Spezialgebietes bereit, f\u00fchren Konferenzen durch und entwickeln gemeinsam neue Arbeitsweisen. Das Blog &#8218;GeSpielt&#8216; dient dabei als zentraler Info-Hub und als Publikationsmittel. (Abb. eigener Screenshot)<\/figcaption><\/figure>\n<p>2016 gr\u00fcndete sich &#8211; auch auf mein Betreiben &#8211; der <a href=\"http:\/\/gespielt.hypotheses.org\/der-arbeitskreis\">-&gt;Arbeitskreis f\u00fcr Geschichtswissenschaft und Digitale Spiele (AKGWDS)<\/a>. Diese <strong>Vereinigung<\/strong> des deutschsprachigen Raumes soll all jene vernetzen, die ein Interesse an historischen Inszenierungen verfolgen &#8211; ob innerhalb der Wissenschaften, als Lehrer in Schulen, bei Journalisten oder Entwicklern. Viele Aktivit\u00e4ten\u00a0 aus dem ersten Jahr pr\u00e4sentieren schon Berichte auf dem Blog <a href=\"http:\/\/gespielt.hypotheses.org\/\">-&gt;GeSpielt<\/a>. Die Zusammenarbeit mit den gro\u00dfartigen, vision\u00e4ren Kolleginnen und Kollegen dort gestaltet sich erfrischend und einfallsreich. Neben meinem Eifer befeuern unsere gemeinsame Sache vor allem Daniel Giere (M\u00fcnchen), Josef K\u00f6stlbauer (Bremen), Eugen Pfister (Wien) und Tobias Winnerling (D\u00fcsseldorf) mit viel Energie.<\/p>\n<p>Diese vernetzte <strong>Zusammenarbeit<\/strong> wird gerade im Falle von digitalen Spielen immer wichtiger. Manche wissenschaftlichen Probleme sind schlicht nicht im Alleingang zu l\u00f6sen, wie unser <a href=\"http:\/\/gespielt.hypotheses.org\/502\">-&gt;kollaboratives Studienexperiment<\/a> an dem Mittelalter-MMO <a href=\"https:\/\/play.lifeisfeudal.com\/\">-&gt;Life is Feudal<\/a> unterstrich. Hierzu finden Sie auch den <a href=\"http:\/\/gespielt.hypotheses.org\/993\">-&gt;Abschlussbericht von\u00a0Ecem Temurt\u00fcrkan<\/a> auf der Seite. Deswegen weist das mittlerweile stolze Personennetzwerk eine gro\u00dfe Vielfalt von Spezialgebieten der einzelnen <a href=\"http:\/\/gespielt.hypotheses.org\/mitglieder\">-&gt;Mitglieder<\/a> auf der Webseite aus &#8211; gerade auch als Ansprechpartner.<\/p>\n<p>Die Wunschliste ist also schon kr\u00e4ftig in Arbeit. Wir haben ja jetzt schon mehr erreicht, als ich vor ein paar Jahren gedacht h\u00e4tte. Ich freue mich aber sehr, wenn Sie sich mir und uns anschlie\u00dfen wollen. Und wer wei\u00df, mit unseren energiegeladenen gemeinsamen <strong>Impulse<\/strong>n gewinnen wir vielleicht sogar noch den Weihnachtsmann als Mitstreiter. Dann machen wir auch ihn zu einem kompetenten Fachmann. Vielleicht kann der mir ja dann bei den n\u00e4chsten W\u00fcnschen helfen: wirklich alle deutschsprachigen Akteure in dem Feld zu vereinen, um mit gemeinsamer Stimme den internationalen Diskurs durchzumischen. Naja, irgendwas muss ich ja auch 2017 noch zu tun haben.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">*<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>In der &#8218;Spielbar&#8216; erl\u00e4utere ich Dimensionen von historischen Inszenierungen in digitalen Spielen Nicht, weil bald Weihnachten ist, komme ich Ihnen in diesem Beitrag mit meinem Wunschzettel. Ich hab da eine Liste, die nicht einmal mit einem Fingerschnippen durch den Weihnachtsmann zu erf\u00fcllen w\u00e4re. 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