{"id":2820,"date":"2017-01-16T13:59:33","date_gmt":"2017-01-16T11:59:33","guid":{"rendered":"http:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=2820"},"modified":"2017-01-16T13:59:33","modified_gmt":"2017-01-16T11:59:33","slug":"innovation-battlefield-won","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=2820","title":{"rendered":"INNOVATION: Battlefield Won"},"content":{"rendered":"<h3 class=\"headline_sub\">Mit &#8218;Battlefield1&#8216; machen die Entwickler nicht alles am Ersten Weltkrieg richtig, aber doch Vieles besser<\/h3>\n<p><strong>(<span style=\"color: #3366ff;\">PS4 <span style=\"color: #000000;\">|<\/span><\/span> <span style=\"color: #008000;\">XBoxOne<\/span><span style=\"color: #ff6600;\"><strong><span style=\"color: #3366ff;\"> <span style=\"color: #000000;\">|<\/span><\/span> <\/strong>PC <span style=\"color: #808080;\">(getestet)<\/span><\/span>) <\/strong><\/p>\n<p>Die Alarmpfeife t\u00f6nt hell durch einen leicht nebeligen, doch freundlichen Morgen in Frankreich. Es ist bemerkenswert ruhig daf\u00fcr, dass noch vor wenigen Stunden heftige Artilleriesalven Geb\u00e4ude zersprengt und den Erdboden zerpfl\u00fcgt haben. Blicke ich mich um, kauern \u00fcberall hinter zerborstenen Mauerresten und wellenf\u00f6rmig aufgepfl\u00fcgten Schlammh\u00fcgeln Soldaten. Es sind Menschen, die der Krieg bereits <strong>verbraucht<\/strong> hat. Von einer heroischen Stimmung ist hier nichts zu bemerken. Durch die Alarmfl\u00f6te bricht hektische Unruhe aus, und jemand br\u00fcllt, dass die n\u00e4chste Gegnerwelle sehr schnell vorr\u00fccke. Kurz darauf erscheinen sie auch schon, str\u00f6men \u00fcberall um die notd\u00fcrftigen Barrikaden herum und er\u00f6ffnen das Feuer. Dieser abrupte Einsatz \u00fcberrumpelt mich selbst hinter dem sicheren Monitor etwas. Die Parole lautet, unsere Stellung zu halten, komme da, was wolle. Der Rest ergibt sich v\u00f6llig unkoordiniert. Soldaten sprinten von Seite zu Seite, Getroffene schreien, schockierte Gestalten wanken ungedeckt durch das Grauen in die morgendlichen Nebelb\u00e4nke hinein.<\/p>\n<dl id=\"attachment_2807_z77p\" class=\"wp-caption alignleft\" style=\"width: 510px;\">\n<dt class=\"wp-caption-dt\">httpvh:\/\/youtu.be\/c7nRTF2SowQ<\/dt>\n<dd class=\"wp-caption-dd\">Mit &#8218;Battlefield 1&#8216; dringt die Blockbuster-Reihe in den Ersten Weltkrieg vor und hat hinter der brachialen Oberfl\u00e4che einige neue Ideen im Gep\u00e4ck. (Battlefield Official Reveal Trailer | Kanal Battlefield via Youtube vom 6.5.2016)<\/dd>\n<\/dl>\n<p>Dann stehe ich pl\u00f6tzlich ung\u00fcnstig, meine Deckung zerbirst und von mehreren Seiten erwischen mich Kugeln. Das Bild ergraut, der Name eines Soldaten erscheint und seine Lebensjahre: 1898-1918. Schon gleitet die Kamera \u00fcber das Schlachtfeld in den n\u00e4chsten K\u00f6rper, den eines MG-Sch\u00fctzen. &#8222;Viele von uns kamen, und dachten, dieser Krieg w\u00e4re ein Reiferitual, ein gro\u00dfes Abenteuer&#8220;, murmelt w\u00e4hrenddessen eine Stimme. &#8222;Es war kein Abenteuer.&#8220; Mit dem <strong>Sturm der Kugeln<\/strong> aus dem Lauf des automatischen Gewehres klingt f\u00fcr einen Moment die Allmachtsphantasie des Shootergenres an, als Feind um Feind meinen Sch\u00fcssen zum Opfer f\u00e4llt. Dann folgen \u00fcberraschte Schreie, eine Granate und das brennende Meer eines Flammenwerfers. Ich bin \u00fcberfordert, w\u00e4hle den falschen Weg und sehe erneut den Namen einer anderen, kaum \u00e4lteren Seele, die in dem Massensterben erlosch. Eine neue Kamerafahrt folgt, ein anderer Teil des Schlachtfeldes, ein anderes Leben, dass ich nicht bewahren kann.<\/p>\n<p>Kaum ein Shooter hat sich je so intensiv und fesselnd eines der beiden Weltkriege angenommen, wie es das f\u00fcnfte <a href=\"https:\/\/www.battlefield.com\/de-de\/games\/battlefield-1\">-&gt;Battlefield 1<\/a> inszeniert. Die verwirrende Benennung begr\u00fcndeten die schwedischen Entwickler von <a href=\"http:\/\/www.dice.se\/\">-&gt;Digital Illusions (DICE)<\/a> damit, dass der Erste Weltkrieg die \u00c4ra des industrialisierten <strong>Massenkrieg<\/strong>es einl\u00e4utete und damit der erste moderne Krieg sei. Eine zweifelhafte Ehre, sicherlich, aber eine nachvollziehbare Entscheidung. Sicherlich verdankt dieser f\u00fcnfte Teil der Battlefield-Reihe seine innovative Inszenierung auch dem Umstand, dass andere Medienformen wie der Film hierf\u00fcr weder die Bildsprache, noch ikonische Szenen oder patriotischen Heldenmythos gepr\u00e4gt haben. <a href=\"https:\/\/www.battlefield.com\/de-de\/games\/battlefield-1\">-&gt;Battlefield 1<\/a> malt also auf einer weitgehend blanken Leinwand, und das gelingt ihm recht gut.<\/p>\n<dl id=\"attachment_2807_t64z\" class=\"wp-caption alignleft\" style=\"width: 510px;\">\n<dt class=\"wp-caption-dt\">httpvh:\/\/youtu.be\/TNmxLje9wes<\/dt>\n<dd class=\"wp-caption-dd\">Dass es durchaus eine gro\u00dfe Vielfalt gibt, mit der man den ersten Weltkrieg inszenieren kann, zeigte 2014 Ubisofts 2D-Action-Adventure &#8218;Valiant Hearts: The Great War&#8216; an einer beeindruckenden Familientrag\u00f6die. (Valiant Hearts: The Great War &#8211; Come Back Trailer [US] | Kanal Ubisoft via Youtube vom 7.5.2014)<\/dd>\n<\/dl>\n<p>Ganz leer aber ist die Palette nicht, seit 2014 das r\u00e4tselseichte franz\u00f6sische Action-Abenteuer <a href=\"https:\/\/www.ubisoft.com\/de-DE\/game\/valiant-hearts\/\">-&gt;Valiant Hearts: The Great War<\/a> eine neuartige Perspektive auf den Ersten Weltkrieg entwarf (siehe <a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=2176\">-&gt;INNOVATION: Zersiebt, verlobt, verheiratet<\/a> vom 6. Oktober 2014). \u00c4hnlich wie dort wirft <a href=\"https:\/\/www.battlefield.com\/de-de\/games\/battlefield-1\">-&gt;Battlefield 1<\/a> <strong>Schlaglichter<\/strong> auf einzelne Schicksale von Frontk\u00e4mpfern. Nur sind diese nicht wie im Vorbild von 2014 untereinander verbunden, wie die vom Krieg auseinander gerissene deutsch-franz\u00f6sische Familie und ihre Freunden. Bei dieser symbolhaften Inszenierung verschiedener Soldatentypen versucht das Spiel betont unpolitisch zu bleiben, bettet auch deswegen wohl die Kampfhandlungen nicht in einen gr\u00f6\u00dferen historischen Kontext ein.<\/p>\n<dl id=\"attachment_2807_6h3j\" class=\"wp-caption alignleft\" style=\"width: 510px;\">\n<dt class=\"wp-caption-dt\">httpvh:\/\/youtu.be\/C-vAxVh8ins<\/dt>\n<dd class=\"wp-caption-dd\">Anstelle einer gro\u00dfen Kampagne inszeniert &#8218;Battlefield 1&#8216; nun mehrere packende Einzelschicksale in kleineren Happen, die jedoch wenig zusammenh\u00e4ngen, aus sehr besonderen Erinnerungen entspringen und kaum kontextualisiert werden. (Battlefield 1 Official Singleplayer Trailer | Kanal Battlefield via Youtube vom 27.9.2016)<\/dd>\n<\/dl>\n<p>Das ist ein gro\u00dfes Problem des so massenwirksamen Games-Produktes, selbst wenn die menschenverachtenden Entscheidungen der Generalit\u00e4t und die grausamen Konsequenzen f\u00fcr die Bodentruppen beklemmend eingefangen werden. Vielleicht ist es Ihnen beim Lesen der von mir ausgebreiteten <strong>Szenerie<\/strong> aufgefallen: Weil die Handlungen kaum in den historischen Kontext eingebunden werden, musste ich auch nicht erw\u00e4hnen, auf welcher Seite ich spiele &#8211; es spielt kaum eine Rolle. Dennoch hebt <a href=\"https:\/\/www.battlefield.com\/de-de\/games\/battlefield-1\">-&gt;Battlefield 1<\/a> kriegerische Inszenierungen in Shootern auf ein ganz neues Niveau. Brachial, packend, bedr\u00fcckend und bemerkenswert einf\u00fchlsam denkt sich das Milit\u00e4rspektakel in den Ersten Weltkrieg hinein. Daf\u00fcr sind einige Versatzst\u00fccke verantwortlich, die ich in diesem Artikel differenziert beleuchte. Aber, mal ehrlich: Wer h\u00e4tte schon allein das einem Shooter zugetraut&#8230;<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<h3>Sozialer Klassenkampf<\/h3>\n<p>Wer vielleicht von mir erwartet hat, hier einen vollwertigen Test \u00fcber <a href=\"https:\/\/www.battlefield.com\/de-de\/games\/battlefield-1\">-&gt;Battlefield 1<\/a> zu lesen, den muss ich leider vorerst entt\u00e4uschen. Weder bin ich daf\u00fcr weit genug in die historischen Kampagnen vorgedrungen, noch habe ich lange genug ausprobieren k\u00f6nnen, wie die Spielsysteme im Multiplayer-Modus zu einem historischen Modell zusammenwirken. Dieses Vers\u00e4umnis liegt jedoch nur zum Teil an meinem notorischen Zeitmangel, vielmehr fehlt mir zum ersten Mal seit bald f\u00fcnfzehn Jahren die n\u00f6tige <strong>Ausr\u00fcstung<\/strong> an Hardware, um den aktuellen Ableger des Teamshooters auf meinem Rechner zu spielen. Also \u00fcbersetzt hei\u00dft das: mir fehlt das n\u00f6tige Geld f\u00fcr die Aufr\u00fcstung. Ein Multiplayerspiel dieser Reihe aber auf einer Konsole wie meiner <a href=\"https:\/\/www.playstation.com\/de-de\/explore\/ps4\/\">-&gt;PlayStation 4<\/a> zu spielen, empfinde ich als Zumutung. Ich hab schon an anderer Stelle in diesem Blog geschrieben, dass mir meine F\u00e4higkeiten mit einem Controller im Shooter vorkommen, als w\u00e4re ich ein sehschwacher Affe, dem man die H\u00e4nde auf den R\u00fccken gefesselt hat. F\u00fcr mich geht bei einem solchen Spiel nichts \u00fcber die Pr\u00e4zision von Maus und Tastatur.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2866\" aria-describedby=\"caption-attachment-2866\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/GameLab_Neuzug\u00e4nge102016.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2866\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/GameLab_Neuzug\u00e4nge102016.jpg\" alt=\"Unter den ersehnten Neuerwerbungen im Oktober 2016 f\u00fcr das GameLab der Public History Hamburg befand sich neben Civilization VI, Mafia 3 und Far Cry Primal auch Battlefield 1 (Abb. eigenes Foto)\" width=\"500\" height=\"281\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/GameLab_Neuzug\u00e4nge102016.jpg 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/GameLab_Neuzug\u00e4nge102016-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2866\" class=\"wp-caption-text\">Unter den ersehnten Neuerwerbungen f\u00fcr das GameLab der Public History Hamburg traf neben Civilization VI, Mafia 3 und Far Cry Primal auch Battlefield 1 im Oktober 2016 ein. (Abb. eigenes Foto)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Gl\u00fccklicherweise habe ich in unserem <a href=\"https:\/\/www.geschichte.uni-hamburg.de\/arbeitsbereiche\/public-history\/projekte\/gamelab.html\" target=\"_blank\">-&gt;GameLab<\/a> an der <a href=\"https:\/\/www.geschichte.uni-hamburg.de\/arbeitsbereiche\/public-history.html\" target=\"_blank\">-&gt;Public History<\/a> Hamburg ab und zu die Gelegenheit, <a href=\"https:\/\/www.battlefield.com\/de-de\/games\/battlefield-1\">-&gt;Battlefield 1<\/a> als eine unserer neuesten Erwerbungen f\u00fcr die <a href=\"https:\/\/www.geschichte.uni-hamburg.de\/arbeitsbereiche\/public-history\/projekte\/ludothek.html\" target=\"_blank\">-&gt;Ludothek<\/a> anzuspielen. Ohnehin wollte ich es f\u00fcr meinen aktuellen Projektkurs <a href=\"https:\/\/www.geschichte.uni-hamburg.de\/arbeitsbereiche\/public-history\/aktuelles\/innofonds-nolden.html\" target=\"_blank\">-&gt;&#8220;Ach, erz\u00e4hl mir doch nichts!&#8220;<\/a> auf dem dortigen Rechner installieren. Dieser befasst sich im Wintersemester 2016\/17 mit Erz\u00e4hlstrukturen und modellhafter Geschichte in digitalen Spielen. An\u00a0<a href=\"https:\/\/www.battlefield.com\/de-de\/games\/battlefield-1\">-&gt;Battlefield 1<\/a> zeigt sich nun an meinem eigenen Fall, wie wichtig <strong>der soziale Ansatz<\/strong> des <a href=\"https:\/\/www.geschichte.uni-hamburg.de\/arbeitsbereiche\/public-history\/projekte\/gamelab.html\" target=\"_blank\">-&gt;GameLab<\/a> ist: Studierende sollen unabh\u00e4ngig von ihrem Geldbeutel oder dem elterlichen Wohlstand den n\u00f6tigen technischen Zugang zu dem gesellschaftlich bedeutendenden Medium und seinen historischen Inszenierungen erhalten. Dieses Anliegen ist keine sozialromantische Nebens\u00e4chlichkeit, denn die technischen Ger\u00e4te sowie ihre Peripherie und die Spiele kann sich nicht jeder finanziell leisten. So gew\u00e4hrleistet das <a href=\"https:\/\/www.geschichte.uni-hamburg.de\/arbeitsbereiche\/public-history\/projekte\/gamelab.html\" target=\"_blank\">-&gt;GameLab<\/a> die ernst genommene Chancengleichheit in Forschung und Lehre, um zuk\u00fcnftige Talente in der Forschung oder der Spieleentwicklung nicht aufgrund von sozialen Bedingungen auszuschlie\u00dfen.<\/p>\n<h3>Von ganz unten im Schlamm<\/h3>\n<figure id=\"attachment_2868\" aria-describedby=\"caption-attachment-2868\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/BF1_5DVDs.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2868\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/BF1_5DVDs.jpg\" alt=\"Der Effektbombast summiert sich bei Battlefield 1 auf satte 5 DVDs - eine dreht sich parallel zu diesem Foto gerade im Laufwerk. Auch wenn die Menge der Disketten an Monkey Island erinnert, so sind heutzutage w\u00e4hrend des Spieles die Datentr\u00e4ger nicht mehr zu wechseln. (Abb. eigenes Foto)\" width=\"500\" height=\"319\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/BF1_5DVDs.jpg 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/BF1_5DVDs-300x191.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2868\" class=\"wp-caption-text\">Der Effektbombast summiert sich bei Battlefield 1 auf satte 5 DVDs &#8211; eine dreht sich parallel zu diesem Foto gerade im Laufwerk. Auch wenn die Menge der Disketten an Monkey Island erinnert, so sind heutzutage w\u00e4hrend des Spieles die Datentr\u00e4ger nicht mehr zu wechseln. (Abb. eigenes Foto)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Der PC des <a href=\"https:\/\/www.geschichte.uni-hamburg.de\/arbeitsbereiche\/public-history\/projekte\/gamelab.html\" target=\"_blank\">-&gt;GameLab<\/a> ist ein m\u00e4chtiges Games-Monstrum, dass nach der Installation von 5 DVDs technisch beeindruckende, fl\u00fcssige Bilder mit allen m\u00f6glichen grafischen Effekten servierte. Je tiefer ich in die Inszenierung der Kampagne vordrang, umso begeisterter \u00fcber den landschaftlichen <strong>Bombast<\/strong> und das K\u00f6nnen der schwedischen Entwickler von <a href=\"http:\/\/www.dice.se\" target=\"_blank\">-&gt;DICE<\/a> wurde ich. Die Darstellung zieht bei den visuellen und akustischen Effekten alle Register, spielt mit Wetter wie Regen und Nebel und setzt Lichtstimmungen gezielt als Teil der Dramatik ein. Handwerklich ist <a href=\"https:\/\/www.battlefield.com\/de-de\/games\/battlefield-1\">-&gt;Battlefield 1<\/a> \u00fcber jeden Zweifel erhaben, sieht man von der Mimik der Charaktere ab. Die ist zwar auf einem hohen Niveau, teils aber etwas befremdlich animiert. Doch ist das ein Problem der Zwischensequenzen, im schnellen hektischen Spiel f\u00e4llt der Blick selten so genau auf Gesichter.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2872\" aria-describedby=\"caption-attachment-2872\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/bf1_BlackBess_FahrerEntsetzen.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2872\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/bf1_BlackBess_FahrerEntsetzen.jpg\" alt=\"In den Augen des Panzerfahrers steht das kalte Entsetzen - aber nicht nur visuell, sondern auch durch die grandiose Vertonung fesseln die Schicksale der Charaktere. Bei den Animationen gibt es jedoch noch Luft nach oben. (Abb. eigener Screenshot, PC)\" width=\"500\" height=\"281\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/bf1_BlackBess_FahrerEntsetzen.jpg 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/bf1_BlackBess_FahrerEntsetzen-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2872\" class=\"wp-caption-text\">In den Augen des Panzerfahrers steht das kalte Entsetzen &#8211; aber nicht nur visuell, sondern auch durch die grandiose Vertonung fesseln die Schicksale der Charaktere. Bei den Animationen gibt es jedoch noch Luft nach oben. (Abb. eigener Screenshot, PC)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Bald schon mischte sich ein Gef\u00fchl von Ersch\u00fctterung darunter. Und zwar nicht etwa deswegen, weil die historische Inszenierung abwegig gewesen w\u00e4re, sondern aufgrund der geradezu bei\u00dfenden Eindringlichkeit der individuellen Schicksale in der Kampagne. Auf einem gro\u00dfen \u00dcberblicksschirm, der eine Satellitenansicht von Europa zeigt, stehen verschiedene <strong>Schaupl\u00e4tze<\/strong> mit je zwei bis vier Missionen zur Auswahl. In denen k\u00e4mpfen die Spieler aus der Sicht von fiktiven Personen wie de eines britischer Panzerfahrers, einer arabischen Rebellin, eines Piloten sowie eines italienischen und eines neuseel\u00e4ndischen Infanteristen. Die Basisversion des Spieles enth\u00e4lt als Schaupl\u00e4tze den Stellungskrieg in Frankreich, den blutigen Angriff der Entente-M\u00e4chte auf die osmanische Festung Gallipoli oder die K\u00e4mpfe um Suez und in den italienischen Alpen.<\/p>\n<h3>Ich erinner&#8216; was, was du nicht siehst<\/h3>\n<p>W\u00e4hrend manche Eins\u00e4tze beklemmend realit\u00e4tsnah erscheinen, wie zum Beispiel die Panzerfahrt oder die einleitende Sequenz oben, wirken andere Missionen absurd \u00fcbertrieben. Das Moorhuhnschie\u00dfen in den Sequenzen der Fliegergeschichte, das mich zun\u00e4chst wegen des vermittelten Geschichtsbildes ans\u00e4uerte, entpuppt sich am Ende als die schmunzelnd verdrehte <strong>Erinnerung<\/strong> eines notorischen L\u00fcgners. \u00c4hnlich zeigt sich der gepanzerte Supersoldat in den italienischen Missionen als erz\u00e4hlerischer Kniff. Als ein \u00e4lterer, ehemaliger italienischer Soldat seiner Enkelin \u00fcber den Verlust seines Bruders Matteo in den norditalienischen Alpen berichtet, ersch\u00fcttert sie die Erz\u00e4hlung sehr. Daher behauptet er pl\u00f6tzlich, er habe als Teil eines Sto\u00dftrupps eine Art Ritterr\u00fcstung zu seinem MG getragen &#8211; die tats\u00e4chlich historisch belegt ist, aber bei Weitem nicht verbreitet im Einsatz war. Zudem fra\u00df sie wohl kaum so effektiv Kugeln, wie die Missionen glauben machen. Er habe damit sogar Beschuss von Flugzeugen ausgehalten, erz\u00e4hlt der Alte. Immer dann, wenn sich seine Enkelin von der Erz\u00e4hlung mitgenommen zeigt, f\u00e4llt ihm geschickt ein solcher Entspannungsfaktor ein.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2885\" aria-describedby=\"caption-attachment-2885\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/bf1_BristolDoppeldeckerRackham.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2885\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/bf1_BristolDoppeldeckerRackham.jpg\" alt=\"&quot;Klar, ich bin Rackham.&quot; - Ein amerikanischer Betr\u00fcger, der einem britischen Adligen den nagelneuen Bristol-Doppeldecker abluchst, selbst beim Bordsch\u00fctzen Wilson nicht auffliegt, am Ende \u00fcber London ausschlie\u00dflich rote deutsche Tripledecker abschie\u00dft und den Sprung vom Dach eines Zeppelins \u00fcberlebt - was f\u00fcr eine R\u00e4uberpistole (Abb.: eigener Screenshot, PC)\" width=\"500\" height=\"281\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/bf1_BristolDoppeldeckerRackham.jpg 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/bf1_BristolDoppeldeckerRackham-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2885\" class=\"wp-caption-text\">&quot;Klar, ich bin Rackham.&quot; &#8211; Ein amerikanischer Betr\u00fcger, der einem britischen Adligen den nagelneuen Bristol-Doppeldecker abluchst, selbst beim Bordsch\u00fctzen Wilson nicht auffliegt, am Ende \u00fcber London ausschlie\u00dflich rote deutsche Tripledecker abschie\u00dft und den Sprung vom Dach eines Zeppelins \u00fcberlebt &#8211; was f\u00fcr eine R\u00e4uberpistole (Abb.: eigener Screenshot, PC)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Richtigerweise betitelt\u00a0<a href=\"https:\/\/www.battlefield.com\/de-de\/games\/battlefield-1\">-&gt;Battlefield 1<\/a> diese individuellen Erinnerungen also als <strong>Kriegsgeschichten<\/strong>. Damit leistet das Spiel eigentlich sogar etwas Gro\u00dfartiges: es macht deutlich, dass solche Erz\u00e4hlungen aus dem angeblich Erinnerten h\u00e4ufig von dem abweichen, was andere Quellen belegen. Oder die Erinnerung durchaus Streiche spielt. Ein klassisches Problem der Oral History, das f\u00fcr Eingeweihte eigentlich ganz gut erkennbar wird. Wen diese grunds\u00e4tzlichen Probleme der pers\u00f6nlichen Erinnerungen interessieren, dem empfehle ich das auch f\u00fcr Laien gut lesbare Buch von Harald Welzer, Sabine Moller und Karoline Tschuggnall: &#8222;Mein Opa war kein Nazi!&#8220; Nationalsozialismus und Holocaust im Familienged\u00e4chtnis, Frankfurt a. M. 2005 (<a href=\"http:\/\/www.fischerverlage.de\/buch\/opa_war_kein_nazi\/9783596155156\" target=\"_blank\">-&gt;Link Fischer-Verlag<\/a>). Ohne dass das Spiel diese Umst\u00e4nde aber n\u00e4her erl\u00e4utert, wird die Heftigkeit mancher Kommentare \u00fcber diese Inszenierung durch Spielejournalisten besser verst\u00e4ndlich (siehe zum Beispiel bei <a href=\"http:\/\/www.pcgames.de\/Battlefield-1-2016-Spiel-54981\/Specials\/Singleplayer-Solo-Kampagne-Kolumne-Kommentar-Luegenmaerchen-1210949\/\" target=\"_blank\">-&gt;Bathge, Peter: &#8222;Die Einzelspielerkampagne ist ein einziges L\u00fcgenm\u00e4rchen &#8211; wundersch\u00f6n und hirnrissig&#8220;. Battlefield 1. Kolumne<\/a>, in: pcgames.de 3.11.2016). Leider deutet das Spiel diese Form der Inszenierung eben nur an und vertritt sie nicht selbstbewusst. Eine verschenkte Chance.<\/p>\n<h3>Sichtwechsel<\/h3>\n<p>Nachdem man die eingangs geschilderten Schlachtfelder Frankreichs durchstanden hat, kann man zum Beispiel in die Haut eines englischen Chauffeurs schl\u00fcpfen. Als Fahrer ersetzt er an der Front seinen get\u00f6teten Vorg\u00e4nger in einen Mark V-Panzer, nicht ohne dass das Spiel den Glanz in den Augen des jungen Briten in Zeitlupe feiert, der von der <strong>Wundermaschine<\/strong> fasziniert ist. Lange ist jedoch nicht Zeit f\u00fcr vertr\u00e4umte Blicke, denn die Panzerz\u00fcge sollen endlich durchbrechen, wo die Front mit den Deutschen sich schon so lange festgefressen hat. Nach dem filmischen Einstieg aus der Sicht dieses Soldaten wei\u00df jedoch die abstrakte Erz\u00e4hlebene der Entwickler mithilfe von knappen Texteinblendungen, den Schlachtfeldkontext gerade zu r\u00fccken: Zwar waren die Kolosse auf dem Schlachtfeld beim Feind ob ihrer Feuerkraft und ihrer bedrohlichen Silhouette gef\u00fcrchtet, die eigene Besatzung f\u00fcrchtete sie jedoch kaum weniger, so unzuverl\u00e4ssig war ihre Technik.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2873\" aria-describedby=\"caption-attachment-2873\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/bf1_BlackBess_SchlammUndKetten.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2873\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/bf1_BlackBess_SchlammUndKetten.jpg\" alt=\"Bei aller Anf\u00e4lligkeit ist Black Bess sowohl ein technisches Wunderwerk seiner Zeit als auch ein feuerspeiendes Monster, das Tod bringt und das Schlachtfeld umformt. Sogar Schlamm bedeckt es beim Durchwalzen dieses Dorfes. (Abb. eigener Screenshot, PC)\" width=\"500\" height=\"281\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/bf1_BlackBess_SchlammUndKetten.jpg 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/bf1_BlackBess_SchlammUndKetten-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2873\" class=\"wp-caption-text\">Bei aller Anf\u00e4lligkeit ist Black Bess sowohl ein technisches Wunderwerk seiner Zeit als auch ein feuerspeiendes Monster, das Tod bringt und das Schlachtfeld umformt. Sogar Schlamm bedeckt es beim Durchwalzen dieses Dorfes. (Abb. eigener Screenshot, PC)<\/figcaption><\/figure>\n<p>So w\u00e4lzt sich &#8211; nun aus der Ich-Sicht &#8211; der Spieler mit seinem rumpeligen Gef\u00e4hrt durch Mauerreste und Schlamm. W\u00e4hrend letzterer den Panzer so z\u00e4h wie glaubhaft festzurrt, vollf\u00fchrt das <strong>Kettenmonster<\/strong> an der Vielzahl von Landschaftsdetails, Ruinen und Befestigungen doch teils irritierende Akrobatik. Die Kampfkraft des Fahrzeugs wirkt auch deutlich \u00fcberh\u00f6ht, weil ein in Battlefield ge\u00fcbter Sch\u00fctze schnell Panzerabwehr um Panzerabwehr ausschaltet. Schuss und weg, Schuss und weg. Zwischendurch gegen die anst\u00fcrmende Infananterie mit den Zifferntasten auf das MG wechseln. W\u00e4ren alle britischen Panzer so effektiv gewesen, der Krieg w\u00e4re vor der n\u00e4chsten Tea-Time entschieden gewesen.<\/p>\n<p>Doch vielleicht setzen die Entwickler diese \u00dcbersteigerung auch nur als Stilmittel ein. Pl\u00f6tzlich fr\u00e4sen sich nach einem kurzem Durchbruch hinter die Front die Panzerketten im Schlamm eines Hohlwegs fest und der Motor gibt den Geist auf. Unbeweglich und aus der N\u00e4he verwundbar, erst\u00fcrmen deutsche Soldaten das Kampfger\u00e4t und versuchen, die st\u00e4hlerne Auster zu knacken. Der <strong>Kontrast<\/strong> zwischen der zuvor inszenierten Allmacht und der darauf folgenden, beklemmenden Enge beeindruckt. In dieser Situation entsteht ein Handgemenge der Besatzung, als ihr Kommandant anordnet, eine Brieftaube zu entsenden. Diese Nachricht wird Artilleriebeschuss auf die eigene Position anfordern, so viel ist dem Bordsch\u00fctzen klar. Er setzt alles daran, den Abflug zu verhindern. Der junge Fahrer mit der Taube in der Hand ist versch\u00fcchtert, irritiert und v\u00f6llig \u00fcberfordert &#8211; und ich als Spieler mit ihm.<\/p>\n<dl id=\"attachment_2873_6h3j\" class=\"wp-caption alignleft\" style=\"width: 510px;\">\n<dt class=\"wp-caption-dt\">httpvh:\/\/youtu.be\/RFltDJ0YwNk<\/dt>\n<dd class=\"wp-caption-dd\">Auch der deutsche Let&#8217;s Player &#8218;Gronkh&#8216; zeigt sich ungewohnt beeindruckt, vom den einf\u00fchlsam erz\u00e4hlten Schlachterfahrungen. (Durch BLUT und MORAST | Battlefield 1 | Kanal Gronkh via Youtube vom 19.10.2016)<\/dd>\n<\/dl>\n<p>Nach der Freilassung folgt ein ungew\u00f6hnlicher Perspektivwechsel: man steuert pl\u00f6tzlich die Taube eigenh\u00e4ndig zur\u00fcck zur Stellung. Der Blick von oben unterstreicht schon durch die K\u00fcrze des Fluges, wie wenig der <strong>Vorsto\u00df<\/strong> eigentlich milit\u00e4risch erreichte. Dann setzt der Geschosshagel ein. Wie durch ein Wunder verfehlen die einschlagenden Granaten aber den Panzer, schlagen den Feind hingegen in die Flucht. Die n\u00e4chste Mission er\u00f6ffnet, und nun soll der Fahrer aussteigen. Hinter den versprengten Feindlinien muss er den angeschlagenen Stahlkoloss durch dichten Nebel leiten, damit der Gegner nicht wieder so nahe kommen kann. Angst steht den Protagonisten ins Gesicht geschrieben. Doch das Kampfmonster ist ihre einzige Chance auf R\u00fcckkehr. Also, los&#8230;<\/p>\n<h3>Manipulierter Realismus<\/h3>\n<p>Diese Perspektivwechsel sind eine bemerkenswerte Neuerung unter den Ablegern der <a href=\"https:\/\/www.battlefield.com\/de-de\/games\" target=\"_blank\">-&gt;Shooterreihe Battlefield<\/a>, aber auch grunds\u00e4tzlich f\u00fcr das Genre. Die Kurzepisoden r\u00fccken jeweils unterschiedliche soldatische Erfahrungen von K\u00e4mpferinnen und K\u00e4mpfern in den Mittelpunkt. Nicht im so sehr im narrativen Sinne wie beim Beispiel <a href=\"https:\/\/www.ubisoft.com\/de-DE\/game\/valiant-hearts\/\" target=\"_blank\">-&gt;Valiant Hearts: The Great War<\/a>, sondern \u00fcber filmische <strong>Effekte<\/strong>, die Straffung von Zeit oder ihre Dehnung, einem Spiel mit Sichtwinkeln oder mit schlagartigen Wetterumschw\u00fcngen. Auch der sonnige Glanz, wie beim Deb\u00fct-Auftritt des Panzers, ist so eine cinematische Beeinflussung.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2875\" aria-describedby=\"caption-attachment-2875\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/bf1_Flugzeug_Alpenblick.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2875\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/bf1_Flugzeug_Alpenblick.jpg\" alt=\"\u00dcber den italienischen Alpen eskaliert eine Trainingsmission in ein hei\u00dfes Gefecht. Die Lichtstimmung durch die Sonne und Partikeleffekte wie Schneefahnen an den Berggraten erzeugen ein luftiges Gef\u00fchl von Wind und Unterk\u00fchlung. (Abb. eigener Screenshot, PC)\" width=\"500\" height=\"283\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/bf1_Flugzeug_Alpenblick.jpg 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/bf1_Flugzeug_Alpenblick-300x170.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2875\" class=\"wp-caption-text\">\u00dcber den italienischen Alpen eskaliert eine Trainingsmission in ein hei\u00dfes Gefecht. Die Lichtstimmung durch die Sonne und Partikeleffekte wie Schneefahnen an den Berggraten erzeugen ein luftiges Gef\u00fchl von Wind und Unterk\u00fchlung. (Abb. eigener Screenshot, PC)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Spielmechanische Momente hingegen nutzen die Entwickler f\u00fcr eine solche Lenkung weniger. Das ist sehr schade, weil damit vorwiegend die zentralen <strong>Eigenschaften<\/strong> des Films genutzt werden, viel weniger die von digitalen Spielen. Die Leichtigkeit mit der man als Spieler ein Dutzend Panzerabwehrkanonen zersprengt, nur um sich dann im z\u00e4hen Morast eines Hohlwegs vor Cambrai festzufahren und wehrlos die Eingeengtheit zu sp\u00fcren, w\u00e4hrend deutsche Soldaten versuchen, von au\u00dfen die H\u00fclle aufzubrechen, ist ein solches, gelungenes Experiment mit der Spielmechanik. Dadurch erf\u00e4hrt man soldatische Schicksale \u00fcber die besonderen visuellen und spielmechanischen Kan\u00e4le eines digitalen Spieles, auch wenn deren Realit\u00e4tsgrad manipuliert wird. Dessen Variationen werden eingesetzt, weil unmittelbare Todes- und Verletzungsgefahr f\u00fcr Spielende zum Gl\u00fcck nicht besteht. Gef\u00fchle, die dem menschlichen Verhalten in einer solchen Situation ein Gesicht verleihen, m\u00fcssen dem Spieler also auf andere Weise \u00fcbertragen werden.<\/p>\n<p>Damit handelt es sich also nicht um eine problematische Suggestion, die entgegen dem Sinne des <a href=\"http:\/\/www.bpb.de\/die-bpb\/51310\/beutelsbacher-konsens\" target=\"_blank\">-&gt;Beutelsbacher Konsens<\/a> (via <a href=\"http:\/\/www.bpb.de\/\" target=\"_blank\">-&gt;bpb.de<\/a>) <strong>\u00fcberw\u00e4ltigen<\/strong> w\u00fcrde. Gut, jedenfalls w\u00e4re diese Inszenierung unproblematisch, wenn die spielenden Menschen dazu bef\u00e4higt w\u00e4ren, die Mechanismen der Steuerung in dieser Medienform nachzuvollziehen. Daf\u00fcr, liebe Geschichtswissenschaft, muss man jedoch die Darstellungsformen digitaler Spiele nach Kriterien messen, die den Charakteristika des Mediums entsprechen &#8211; hier also neben der Narration oder der Rekonstruktion von Objekten genauso das Spielsystem, Soundkulissen und die filmische Bildgewalt. Je fr\u00fcher der wissenschaftliche Diskurs das zur Kenntnis nimmt, umso besser. Schlie\u00dflich werden dringend Strategien ben\u00f6tigt, um diesen Mediencharakter aus historischem Blickwinkel verstehen zu lernen UND ihn der Gesellschaft n\u00e4her zu bringen.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2876\" aria-describedby=\"caption-attachment-2876\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/bf1_Kampagnenkarte.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2876\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/bf1_Kampagnenkarte.jpg\" alt=\"Zwar ordnet die \u00dcbersicht zu die einzelnen Kampagnen verschiedenen geografischen Schaupl\u00e4tzen zu, die historischen Zusammenh\u00e4nge jedoch um die Konflikte der Parteien erl\u00e4utern Texteinblendungen in den Kriegsgeschichten oberfl\u00e4chlich und kryptisch. (Abb. eigener Screenshot, PC)\" width=\"500\" height=\"281\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/bf1_Kampagnenkarte.jpg 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/bf1_Kampagnenkarte-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2876\" class=\"wp-caption-text\">Zwar ordnet die \u00dcbersicht zu die einzelnen Kampagnen verschiedenen geografischen Schaupl\u00e4tzen zu, die historischen Zusammenh\u00e4nge jedoch um die Konflikte der Parteien erl\u00e4utern Texteinblendungen in den Kriegsgeschichten oberfl\u00e4chlich und kryptisch. (Abb. eigener Screenshot, PC)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Erst im wirkm\u00e4chtigen Verh\u00e4ltnis zu Spielsystem und Bildgewalt kann \u00fcberhaupt eingeordnet werden, wie sehr dagegen der historische Kontext fehlt. Fast v\u00f6llig m\u00fcssen Spielende etwa auf die Kriegsgr\u00fcnde und den Eintritt der verschiedenen M\u00e4chte verzichten, diplomatische Verh\u00e4ltnisse bleiben unklar oder die wichtige Funktion des kulturellen, technikgl\u00e4ubigen Zeitgeistes als einem wesentlichen Motor in den Krieg hinein. Angedeutet wird der <strong>Kontext<\/strong> der Kriegsereignisse zwar durch stimmungsvolle Texteinblendungen in einer h\u00f6heren externen Erz\u00e4hlebene zwischen den Missionen. Die hierarchischen Verh\u00e4ltnisse zwischen den britischen Befehlshabern und den Untergebenen aus den australischen Kolonien verdeutlichen einige Zwischensequenzen bei Gallipoli. Die Faszination f\u00fcr den technischen Fortschritt gl\u00e4nzt in den Augen des jungen Panzerfahrers.<\/p>\n<p>Die Hinweise gen\u00fcgen aber nicht, um zu verstehen, warum man sich als K\u00e4mpfer f\u00fcr welche Partei mit welcher Rolle an welcher der Fronten wiederfindet. <a href=\"https:\/\/www.battlefield.com\/de-de\/games\/battlefield-1\">-&gt;Battlefield 1<\/a>, und das ist wirklich ein veritabler Kritikpunkt, handelt nicht von dem &#8222;<strong>Warum<\/strong>&#8220; der Schlachtfelder, sondern von dem reinen &#8222;Wie&#8220;. Das ist bei aller Bewunderung weiter oben daf\u00fcr, wie die Schicksale als Symbole ihrer Zeit inszeniert werden, dann doch ein wenig d\u00fcrftig. Auf diese Weise erscheint es, als h\u00e4tten die Motivationen f\u00fcr den industriellen Massenkrieg nichts mit den einzelnen K\u00e4mpfern zu tun. Sie waren jedoch Kinder dieser Epoche und h\u00e4tten die Chance verdient, es auch im Spiel sein zu d\u00fcrfen.<\/p>\n<h3>Formel 1<\/h3>\n<p>Das Gameplay der Kampagne ist insbesondere um die kooperativen Aspekte der Reihe reduziert. Die <a href=\"https:\/\/www.battlefield.com\/de-de\/games\" target=\"_blank\">-&gt;Battlefield-Spiele<\/a> zeichnen sich als Multiplayer-Titel dadurch aus, dass hier Squads, also milit\u00e4risch kleine Einheiten, im Mittelpunkt stehen. Darin befinden sich spezialisierte Soldaten, von denen einer sinnvollerweise geballte Feuerkraft tr\u00e4gt, ein zweiter Sanit\u00e4ter ist, ein dritter den Nachschub beisteuert und ein Vierter Fahrzeuge f\u00e4hrt und repariert. Eine <strong>Spezialit\u00e4t<\/strong> der Reihe ist der gro\u00dfe, eing\u00e4ngig zu steuernde Fuhrpark. Bei <a href=\"https:\/\/www.battlefield.com\/de-de\/games\/battlefield-1\">-&gt;Battlefield 1<\/a> ist das nicht anders. Auf Schlachtfeldern treten im Regelfall 64 Spieler in zwei Fraktionen gegeneinander an, um strategische Positionen zu erobern. Dabei \u00fcberlegen ist meist nicht die Seite, die wild um sich schie\u00dft. Im Gegenteil obsiegt jene, auf der sich die Spielenden miteinander koordinieren &#8211; im besten Fall im Squad wie in der ganzen Mannschaft.<\/p>\n<dl id=\"attachment_2876_8i2h\" class=\"wp-caption alignleft\" style=\"width: 510px;\">\n<dt class=\"wp-caption-dt\">httpvh:\/\/youtu.be\/nJLix-d32Vo<\/dt>\n<dd class=\"wp-caption-dd\">Im beliebten, traditionellen Modus Conquest bek\u00e4mpfen sich wie hier in &#8218;Battlefield 4&#8216; bis zu 64 Spieler in zwei Teams um die Kontrolle strategisch wichtiger Positionen. (Battlefield 4 Offizieller Multiplayer-Launchtrailer | Kanal EA &#8211; Electronic Arts (deutsch) via Youtube vom 29.10.2013)<\/dd>\n<\/dl>\n<p>Obwohl sich daraus eine gr\u00f6\u00dfere Spieltiefe als bei den meisten Konkurrenten ergibt, ist das Spielerlebnis fl\u00fcssig und spannend. Soldatischer Realismus wird nicht so weit getrieben, dass man eine Ewigkeit im Dreck friert, nur um dann z\u00e4h f\u00fcr einzelne Meter vorzur\u00fccken. Auch <a href=\"https:\/\/www.battlefield.com\/de-de\/games\/battlefield-1\">-&gt;Battlefield 1<\/a> abstrahiert als Spiel, dennoch inszeniert es den Aspekt der <strong>Teamkoordination<\/strong> auf einem Schlachtfeld plausibel. Ein Zugest\u00e4ndnis ans Gameplay sind wiederum die befremdlich hohen Geschwindigkeiten der eigentlich kriechenden Stahlkolosse am Boden, wogegen man den Eindruck hat, die verlangsamten Flugzeuge m\u00fcssten eigentlich wie Steine vom Himmel fallen.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2887\" aria-describedby=\"caption-attachment-2887\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/bf1_FrankreichTeamKoord.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2887\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/bf1_FrankreichTeamKoord.jpg\" alt=\"Um in ein nordfranz\u00f6sisches Dorf vorzur\u00fccken, ist eine gut abgestimmte Vorgehensweise der Squadmitglieder notwendig. Kommuniziert wird \u00fcber Sprachchat, kurze Texteingaben oder eine praktisches Auswahlmen\u00fc mit vorgefertigten Befehlen. So kann ein Squadleader die mit Buchstaben markierten strategisch wichtigen Punkte zur Verteidigung befehlen oder angreifen lassen (Hier rechts hinten &quot;D&quot; das Hotel de Ville). Die gr\u00fcn hervorgehobenen Teammitglieder - links unten neben der Navigationshilfe - geben sich Deckung und liefern St\u00f6rfeuer, helfen zu flankieren oder markieren feindliche Positionen. (Abb. eigener Screenshot, PC)\" width=\"500\" height=\"313\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/bf1_FrankreichTeamKoord.jpg 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/bf1_FrankreichTeamKoord-300x188.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2887\" class=\"wp-caption-text\">Um in ein nordfranz\u00f6sisches Dorf vorzur\u00fccken, ist eine gut abgestimmte Vorgehensweise der Squadmitglieder hilfreich. Kommuniziert wird \u00fcber Sprachchat, kurze Texteingaben oder ein praktisches Auswahlmen\u00fc mit vorgefertigten Befehlen. So kann ein Squadleader die mit Buchstaben markierten strategisch wichtigen Punkte zur Verteidigung befehlen oder angreifen lassen (Hier rechts hinten &#8222;D&#8220; das Hotel de Ville). Die gr\u00fcn hervorgehobenen Teammitglieder &#8211; links unten neben der Navigationshilfe &#8211; geben sich Deckung und liefern St\u00f6rfeuer, helfen zu flankieren oder markieren feindliche Positionen. (Abb. eigener Screenshot, PC)<\/figcaption><\/figure>\n<p>In der Koordination und dem Gemisch verschiedener Truppengattungen liegen die wesentlichen Unterschiede vom <strong>Gameplay<\/strong> her zum Beispiel im Vergleich mit dem actionlastigeren <a href=\"https:\/\/www.callofduty.com\/de\/infinitewarfare\" target=\"_blank\">-&gt;Call of Duty: Infinite Warfare<\/a> oder der wesentlich realit\u00e4tsn\u00e4heren Milit\u00e4rsimulation <a href=\"https:\/\/arma3.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;ARMA III<\/a>. Spielmechanisch genauer zu differenzieren, sei hiermit einmal all jenen nahegelegt. Viel zu viele nehmen von Shootern an, es ginge immer zentral um blutige Gewalt. Sicherlich gibt es solche Spiele auch, die genannten sind sicherlich keine davon. All jenen sei dies einmal deutlich entgegnet, die in einer Art Bei\u00dfreflex das Label &#8222;Killerspiele&#8220; verwenden &#8211; moralisch emp\u00f6rt, angef\u00fcllt mit stereotypen Vorurteilen und bar jeder Kenntnis des Gegenstandes.<\/p>\n<dl id=\"attachment_2876_tt4o\" class=\"wp-caption alignleft\" style=\"width: 510px;\">\n<dt class=\"wp-caption-dt\">httpvh:\/\/youtu.be\/M1YBZUxMX8g<\/dt>\n<dd class=\"wp-caption-dd\">Das taktische Teamplay unterscheidet sich erheblich von einer sehr viel realistischeren Milit\u00e4rsimulation wie &#8218;ArmA 3&#8216;. (ArmA3 &#8211; Launch Trailer | Kanal Arma 3 via Youtube vom 12.9.2013)<\/dd>\n<\/dl>\n<h3>Ihr Einsatz, bitte!<\/h3>\n<p>Denn eine typische Spielerfahrung im Mehrspieler-Modus aus der <a href=\"https:\/\/www.battlefield.com\/de-de\/games\" target=\"_blank\">-&gt;Reihe Battlefield<\/a> verl\u00e4uft nach folgendem <strong>Schema<\/strong>: Die Spieler loggen sich \u00fcber eine Spielsuche in eine Partie ein und betreten einen \u00dcbersichtsschirm. Dort w\u00e4hlen sie eine Kriegspartei und einen Trupp aus, denen sie sich anschlie\u00dfen wollen. Je nachdem, welche Zusammensetzung dieses Squad aufweist, w\u00e4hlen sie am Besten einen Soldatentyp, der die anderen erg\u00e4nzt. Auf der Karte des Gefechtsgebietes erscheinen mehrere Einstiegspunkte, die einen beim Squad, die anderen an strategisch bedeutenden Punkten. W\u00e4hlt man einen dieser, dann versetzt das Spiel nach kurzer Wartezeit an diesem Punkt auf das Spielfeld.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2888\" aria-describedby=\"caption-attachment-2888\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/bf1_SquadAuswahlNarbeStQuentin.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2888\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/bf1_SquadAuswahlNarbeStQuentin.jpg\" alt=\"In der Battlefield-Reihe war Team-Play schon immer ein wichtiger Faktor, der von den Spielenden je nach Server mal st\u00e4rker, mal schlechter ausgelebt wird. In diesem zuf\u00e4llig zusammengew\u00fcrfelten, deutschen Trupp auf der Narbe von St. Quentin klappte die Zusammenarbeit eher m\u00e4\u00dfig. (Abb. eigener Screenshot, PC)\" width=\"500\" height=\"313\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/bf1_SquadAuswahlNarbeStQuentin.jpg 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/bf1_SquadAuswahlNarbeStQuentin-300x188.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2888\" class=\"wp-caption-text\">In der Battlefield-Reihe war Team-Play schon immer ein wichtiger Faktor, der von den Spielenden je nach Server mal st\u00e4rker, mal schlechter ausgelebt wird. In diesem zuf\u00e4llig zusammengew\u00fcrfelten, deutschen Trupp auf der Narbe von St. Quentin klappte die Zusammenarbeit eher m\u00e4\u00dfig. (Abb. eigener Screenshot, PC)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Nun n\u00fctzt es kaum etwas, allein vorzupreschen oder wild herum zu feuern. Gemeinsame Absprachen via Headset sind notwendig, um etwas zu erreichen. F\u00fcr Sprechfaule bieten j\u00fcngere Teile der Reihe ein <strong>Kommunikation<\/strong>smen\u00fc, die sogenannte ComRose. Dar\u00fcber k\u00f6nnen Spieler rudiment\u00e4re Rufe \u00e4u\u00dfern, um etwa Sanit\u00e4ter anzufordern, Verst\u00e4rkung sowie Transport, oder sie k\u00f6nnen Verteidigungsstellungen und Angriffspunkte definieren. Zudem m\u00fcssen Gegner f\u00fcr die eigene Seite markiert werden, um sie in dem Get\u00fcmmel besser sichtbar zu machen. Solche Rufe f\u00fchren jedoch dazu, dass man selbst bemerkt wird &#8211; genau so, wie wenn man das Feuer er\u00f6ffnet.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2889\" aria-describedby=\"caption-attachment-2889\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/bf1_SquadAuswahlW\u00fcsteSinai.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2889\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/bf1_SquadAuswahlW\u00fcsteSinai.jpg\" alt=\"Deutlich besser gelang die Abstimmung in diesem Squad auf osmanischer Seite in einer Conquest-Schlacht auf der Karte &quot;W\u00fcste Sinai&quot;. Dies lag neben dem gemeinsamen taktischen Vorgehen auch an den zwei rollensicheren Sanit\u00e4tern (Abb. eigener Screenshot, PC).\" width=\"500\" height=\"313\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/bf1_SquadAuswahlW\u00fcsteSinai.jpg 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/bf1_SquadAuswahlW\u00fcsteSinai-300x188.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2889\" class=\"wp-caption-text\">Deutlich besser gelang die Abstimmung in diesem Squad auf osmanischer Seite bei einer Conquest-Schlacht auf der Karte &#8222;W\u00fcste Sinai&#8220;. Dies lag neben dem gemeinsamen taktischen Vorgehen auch an den zwei rollensicheren Sanit\u00e4tern (Abb. eigener Screenshot, PC).<\/figcaption><\/figure>\n<h3>Modus Operandi<\/h3>\n<p>Mit jedem Gefallenen sinkt ein Punkteticker der Teams. Gelangt dieser beim Nullpunkt an, ist die Schlacht verloren. Effektiver jedoch, als der Abschuss im Gefecht, ist die Einnahme von strategischen Stellungen. Sie beschleunigen den <strong>Punktverfall<\/strong> beim gegnerischen Team erheblich. Ganz gravierend f\u00e4llt der Z\u00e4hler, wenn ein Team nur noch \u00fcber den uneinnehmbaren Punkt in der Heimatbasis verf\u00fcgt. Gegen\u00fcber anderen Teilen verf\u00fcgt <a href=\"https:\/\/www.battlefield.com\/de-de\/games\/battlefield-1\">-&gt;Battlefield 1<\/a> da \u00fcber eine Besonderheit. Ger\u00e4t ein Team ins Hintertreffen, dann betritt waffenstarrend ein Beheamoth das Schlachtfeld. Das kann zum Beispiel ein gigantisches Luftschiff oder ein Panzerzug sein. Diese technischen Monster bieten genug Feuerkraft, um das Blatt wieder zu wenden, wenn sich die unterlegene Seite geschickt anstellt.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2890\" aria-describedby=\"caption-attachment-2890\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/bf1_W\u00fcsteSinai_Conquest_Einstieg.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2890\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/bf1_W\u00fcsteSinai_Conquest_Einstieg.jpg\" alt=\"In der strategischen Karte, welche die die m\u00f6glichen Einstiegspunkte und Teammitglieder markiert, zeigen die oberen Leisten, wie erfolgreich sich ein Team im Hinblick auf seine &quot;Tickets&quot; schl\u00e4gt. Sind die aufgebraucht, unterliegt es. Absch\u00fcsse lassen das Punktekonto zwar auch sinken, wichtiger ist aber, die strategischen Punkte zu halten, denn das beschleunigt den Ticketverlust der Gegenseite (Abb.: eigener Screenshot, PC). \" width=\"500\" height=\"313\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/bf1_W\u00fcsteSinai_Conquest_Einstieg.jpg 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/bf1_W\u00fcsteSinai_Conquest_Einstieg-300x188.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2890\" class=\"wp-caption-text\">In der strategischen Karte, welche die die m\u00f6glichen Einstiegspunkte und Teammitglieder markiert, zeigen die oberen Leisten, wie erfolgreich sich ein Team im Hinblick auf seine &#8222;Tickets&#8220; schl\u00e4gt. Sind die aufgebraucht, unterliegt es. Absch\u00fcsse lassen das Punktekonto zwar auch sinken, wichtiger ist aber, die strategischen Punkte zu halten, denn das beschleunigt den Ticketverlust der Gegenseite. (Abb.: eigener Screenshot, PC)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Hier dargestellt ist der beliebteste Spielmodus namens Conquest bzw. Eroberung. Im Modus Rush hingegen, muss eines der Teams gegen befestigte Stellungen anst\u00fcrmen und verf\u00fcgt daf\u00fcr \u00fcber ein komfortables Punktekonto. Das schmilzt jedoch schnell wie Schnee in der Sonne, finden die Angreifer gegen koordinierte Verteidiger keinen Hebel, um durchzubrechen. Auch hier hat <a href=\"https:\/\/www.battlefield.com\/de-de\/games\/battlefield-1\">-&gt;Battlefield 1<\/a> in einem neuen <strong>Modus<\/strong> f\u00fcr die Reihe etwas aufgegriffen, was der Milit\u00e4rshooter <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/S%C3%B6ldner_%E2%80%93_Secret_Wars#S.C3.B6ldner_.E2.80.93_Marine_Corps_.28Add-on.29\" target=\"_blank\">-&gt;S\u00f6ldner &#8211; Secret Wars<\/a> vom deutschen Entwickler <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Wings_Simulations\" target=\"_blank\">-&gt;Wings Simulations<\/a> bereits 2004 mit dem Spieltyp &#8222;Frontlines&#8220; versuchte (Links via Wikipedia DE). So wie im Spielmodus &#8222;Onslaught&#8220; von <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Unreal_Tournament_2004\" target=\"_blank\">-&gt;Unreal Tournament 2004<\/a> (via Wikipedia DE) wogt das Spielgeschehen nicht um alle strategischen Orte auf einer Karte gleichzeitig . Es verlagert sich immer an den n\u00e4chsten Flaggenpunkt, der dem letzten eroberten am nahesten liegt. So entsteht eine gewisse Reihenfolge des Kampfgeschehens, und die Multiplayer-Gefechte werden konzentrierter. Das kann bei gut abgestimmten Squads eine Herausforderung sein, endet bei einem Heer an Einzelk\u00e4mpfern jedoch in Chaos.<\/p>\n<p>Bei <a href=\"https:\/\/www.battlefield.com\/de-de\/games\/battlefield-1\">-&gt;Battlefield 1<\/a> verschiebt nun der Spieltyp <a href=\"https:\/\/www.battlefield.com\/de-de\/news\/article\/battlefield-1-operations-mode-de\" target=\"_blank\">-&gt;Operations<\/a> die Front, wenn die Gefechtslinie nicht gehalten werden kann. Artilleriehagel verschafft in einem solchen Fall den Verteidigern ein wenig Zeit, um sich neu zu sammeln. So verkettet das Spiel sogar mehrere Multiplayer-Karten zu ganzen <strong>Feldz\u00fcge<\/strong>n. Das ist eine interessante Idee, welche die Ausma\u00dfe der Kriegsgebiete m\u00f6glicherweise besser nachvollziehbar macht. Diesen Modus aber konnte ich noch nicht anspielen, daf\u00fcr m\u00fcsste ich mir zun\u00e4chst erhebliche Zeit freischaufeln. Ein solcher Feldzug kann schon mal mehr als eine Stunde dauern. Reizvoll klingt es f\u00fcr mich aber, wenn Multiplayer-Titel durch derartige Mittel erz\u00e4hlende Strukturen erschaffen. Der letzte Titel, dem es gelang, mich durch eine fortlaufend erz\u00e4hlte Geschichte im Mehrspielermodus zu beeindrucken, war der Mech-Shooter <a href=\"https:\/\/www.titanfall.com\/de_de\/titanfall\" target=\"_blank\">-&gt;Titanfall<\/a> von <a href=\"http:\/\/www.respawn.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Respawn Entertainment<\/a> (siehe <a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=1990\">-&gt;INNOVATION: Sturz der Titanen<\/a>, in: Keimling vom 21.5.2014). Zugegeben, die eigene Aufmerksamkeit litt unter dem hohen Feindaufkommen bei Dutzenden menschlicher Spieler. Der Storyline, die \u00fcber Funkspr\u00fcche und Videoeinblendungen in das HUD pr\u00e4sentiert wurde, war so nur schwer zu folgen.<\/p>\n<h3>Konferenz der Tiere<\/h3>\n<p>In <a href=\"https:\/\/www.battlefield.com\/de-de\/games\/battlefield-1\">-&gt;Battlefield 1<\/a> tummeln sich jedoch nicht nur zahlreiche Menschen im sozialen Netz und ihre Avatare in den digitalen Sch\u00fctzengraben, sondern auch <strong>Tiere<\/strong>. Dabei handelt es sich nicht um eine ganz neue Idee, hat doch beispielsweise <a href=\"https:\/\/www.callofduty.com\/de\/ghosts\" target=\"_blank\">-&gt;Call of Duty: Ghosts<\/a> einen Hund als treuen Begleiter und verl\u00e4ngerten Werkzeugarm ins Gefecht geschickt. Die Verwicklung von Tieren im Krieg war damals nat\u00fcrlich von Entwicklerseite kaum ein Thema, vielmehr arbeitete <a href=\"https:\/\/www.infinityward.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Infinity Ward<\/a> sich aufgeregt an der supersmoothen Fellanimation des Vierbeiners ab, die sie mit <a href=\"http:\/\/www.nvidia.de\/page\/home.html\" target=\"_blank\">-&gt;NVidia<\/a> auf die virtuellen Hundebeine gestellt hatten.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2894\" aria-describedby=\"caption-attachment-2894\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/bf1_Pferde_S\u00e4bel.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2894\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/bf1_Pferde_S\u00e4bel.jpg\" alt=\"Insbesonder wenn das Wetter umschwingt, wie hier zu einem Sandsturm in der W\u00fcste Sinai, entpuppen sich die schnellen Pferde als taktisch enorm wichtiges Transportmittel - und einen S\u00e4bel gibt es f\u00fcr den Nahkampf noch dazu. (Abb.: eigener Screenshot, PC)\" width=\"500\" height=\"313\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/bf1_Pferde_S\u00e4bel.jpg 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/bf1_Pferde_S\u00e4bel-300x188.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2894\" class=\"wp-caption-text\">Insbesondere wenn sich das Wetter verschlechtert, wie hier in der W\u00fcste Sinai zu einem Sandsturm, entpuppen sich die schnellen Pferde als taktisch enorm wichtiges Transportmittel f\u00fcr weite Distanzen &#8211; und einen S\u00e4bel gibt es f\u00fcr den Nahkampf noch dazu. (Abb.: eigener Screenshot, PC)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Im Ersten Weltkrieg jedoch spielten <strong>tierische Helfer<\/strong> noch eine sehr viel gr\u00f6\u00dfere Rolle als danach. Schwere und leichte Kavallerie waren noch lange nicht durch wendige Panzer oder gar Hubschrauber ersetzt. Allerdings nahm ihre Bedeutung im Kriegsverlauf wegen der z\u00e4hen Stellungsgefechte, der zerpfl\u00fcgenden Macht des Artillerie-Beschusses und den sehnenzerrei\u00dfenden Geflechten aus Stacheldraht in Zentraleuropa rapide ab. Gerade in flexiblen Frontgebieten aber waren Pferde und Esel als berittene Gefechtskontingente, als Last- und als Zugtiere unverzichtbar. Als scharfe Waffe und mobile Alarmanlage dienten Hunde. Sogar Elefanten wurden f\u00fcr besonders schwere Lasten bem\u00fcht, und Tauben dienten der Kommunikation.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.dice.se\" target=\"_blank\">-&gt;DICE<\/a> konnte die tierischen Kriegsteilnehmer daher auch in <a href=\"https:\/\/www.battlefield.com\/de-de\/games\/battlefield-1\">-&gt;Battlefield 1<\/a> wohl kaum umgehen, und so treten &#8211; wenn auch nicht alle &#8211; so doch Pferde und Tauben auf. Ihre Rolle ist nicht blo\u00dfe Dekoration, sie \u00fcbernehmen spielmechanisch wichtige <strong>Funktion<\/strong>en. Angesichts der gem\u00e4chlich zuckelnden Panzerfahrzeuge, sind die Pferde eine flinke Alternative, etwa um den Gegnern im Galopp in die Flanke zu fallen. Im Gegensatz zu den Motorr\u00e4dern aus <a href=\"https:\/\/www.battlefield.com\/de-de\/games\/battlefield-4\" target=\"_blank\">-&gt;Battlefield 4<\/a>, die dort eine vergleichbare Funktion aus\u00fcben, nimmt der Reiter jedoch niemanden auf dem Sozius mit.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2893\" aria-describedby=\"caption-attachment-2893\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/bf1_Pferde_ShootNRide.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2893\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/bf1_Pferde_ShootNRide.jpg\" alt=\"Man m\u00f6chte am Liebsten durch friedlichere Gebiete reiten, denn ein Ausritt geh\u00f6rt zu den Highlights des Kampfgeschehens. Wendig setzt das Reittier \u00fcber niedrige Mauern und legt ein ordentliches Tempo vor. Nur f\u00e4llt es schwer, vom R\u00fccken des Tieres mit dem Gewehr etwas zu treffen. (Abb.: eigener Screenshot, PC)\" width=\"500\" height=\"313\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/bf1_Pferde_ShootNRide.jpg 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/bf1_Pferde_ShootNRide-300x188.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2893\" class=\"wp-caption-text\">Man m\u00f6chte am Liebsten durch friedlichere Gebiete reiten, denn ein Ausritt geh\u00f6rt zu den Highlights des Kampfgeschehens. Wendig setzt das Reittier \u00fcber niedrige Mauern und legt ein ordentliches Tempo vor. Nur f\u00e4llt es schwer, vom R\u00fccken des Tieres mit dem Gewehr etwas zu treffen. (Abb.: eigener Screenshot, PC)<\/figcaption><\/figure>\n<h3>Viehisch hart<\/h3>\n<p>Die Tiere sind sie hervorragend vertont und animiert, schnaufen unter Last, donnern mit ihren Hufen und zotteln ihre M\u00e4hne, wenn man mit ihnen stillsteht. Ich w\u00fcnschte mir, ich h\u00e4tte diese <strong>Reiterei<\/strong> unter anderen, unter friedlicheren Umst\u00e4nden erlebt. W\u00fcrde <a href=\"http:\/\/www.dice.se\" target=\"_blank\">-&gt;DICE<\/a> einen Reitsimulator auf den Markt bringen, ich glaube, ich w\u00fcrde ihn kaufen. In den Nebeln vor Cambrai w\u00e4re ich lieber abgebogen und durch die weiten Auen in den T\u00e4lern geritten. Sobald aber jemand einen Reiter unter Beschuss nimmt, endet der Realismus. Zu Fall bringt einen berittenen Krieger nur, wer den Soldaten gezielt vom R\u00fccken des Tieres schie\u00dft. Was ein Pferd an klein- und gro\u00dfkalibrigen Projektilen schluckt, bevor es stirbt, entbehrt jeder Glaubw\u00fcrdigkeit.<\/p>\n<dl id=\"attachment_2876_2r77\" class=\"wp-caption alignleft\" style=\"width: 510px;\">\n<dt class=\"wp-caption-dt\">httpvh:\/\/youtu.be\/ymwXbF1VTKU<\/dt>\n<dd class=\"wp-caption-dd\">Von der Hektik her ein wenig \u00fcbertrieben, f\u00e4ngt der Trailer zum Gameplay das Kampfgeschen zwischen Infanterie, Fahrzeugen und Flugger\u00e4ten unter ver\u00e4nderlichen Wetterbedigungen gut ein. Pferde \u00fcbernehmen je nach Schlachtfeld wichtige spielmechanische Funktionen. (Battlefield 1 Official GamesCom Gameplay Trailer | Kanal Battlefield via Youtube vom 15.8.2016)<\/dd>\n<\/dl>\n<p>Befremdlich ist daran f\u00fcr mich neben dem immersiven Bruch noch ein ganz anderer Kontrast: An sterbende Menschen im Kriegspiel haben wir uns offenbar so gew\u00f6hnt, dass traumatisierte Geisterwanderer zwischen Gefallenen mit weit aufgerissenen Augen und verrenkten Gliedma\u00dfen geduldet werden &#8211; <strong>Gewalt<\/strong> gegen Tiere hingegen scheint das gr\u00f6\u00dfere Tabu zu sein. Eine solche Botschaft in einem Kriegsshooter ist irritierend. Allerdings k\u00f6nnte diese Seltsamkeit auch spielmechanische Gr\u00fcnde haben, wertet doch ihre Robustheit die Vierbeiner als kampftaugliches Vehikel spielmechanisch auf.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2895\" aria-describedby=\"caption-attachment-2895\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/bf1_Pferde_Verletzung.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2895\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/bf1_Pferde_Verletzung.jpg\" alt=\"Schwer verletzt, schaffe ich gerade noch so den R\u00fcckzu zu meinem Pferd. W\u00e4hrend das Leid der Menschen deutlich wird, bleiben Tod, Trauma und Furcht der Tiere seltsam unbehandelt. (Abb. eigener Screenshot, PC)\" width=\"500\" height=\"313\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/bf1_Pferde_Verletzung.jpg 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/bf1_Pferde_Verletzung-300x188.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2895\" class=\"wp-caption-text\">Schwer verletzt, schaffe ich gerade noch so den R\u00fcckzug zu meinem Pferd. W\u00e4hrend das Leid der Menschen deutlich wird, bleiben Tod, Trauma und Furcht der Tiere seltsam unbehandelt. (Abb. eigener Screenshot, PC)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Die oben erw\u00e4hnte Taube, diente den Armeen als Transportmittel f\u00fcr den Nachrichtendienst. Viel zu leicht konnten Funkger\u00e4te abgeh\u00f6rt werden, Telegrafenmasten standen im Kriegsgebiet kaum l\u00e4nger, als es dauerte, sie aufzustellen. Im Spiel erscheint die Taube daher nicht nur prominend, um Zwischensequenzen zu dramatisieren, wie bei dem oben geschilderten Tumult in dem Panzer &#8222;Black Bess&#8220;. Vor dem Artillerieangriff auf die Position des Panzertrupps, schl\u00fcpft man als Spieler f\u00fcr kurze Zeit unter das Federkleid eines Exemplars. Nein, das kriegsentscheidende <strong>Flattervieh<\/strong> erh\u00e4lt als Multiplayer-Variation prominent einen eigenen Modus. Darin muss es einem Team gelingen, die Federpost abzufangen und eine eigene Nachricht an das Hauptquartier zu abzusenden, was keine leichte Aufgabe ist. Es ist schon eine beeindruckende W\u00fcrdigung, wie <a href=\"http:\/\/www.dice.se\" target=\"_blank\">-&gt;DICE<\/a> versucht hat, die Rolle von Tieren w\u00e4hrend der damaligen Ereignisse in den Taktik-Shooter zu \u00fcbertragen.<\/p>\n<dl id=\"attachment_2895_998u\" class=\"wp-caption alignleft\" style=\"width: 510px;\">\n<dt class=\"wp-caption-dt\">httpvh:\/\/youtu.be\/ygA8AZXR7IA<\/dt>\n<dd class=\"wp-caption-dd\">Mit einem \u00fcberraschenden Flug einer Taube w\u00fcrdigt &#8218;Battlefield 1&#8216; die Rolle der gefiederten Boten im Ersten Weltkrieg. (BATTLEFIELD 1 Pidgeon Gameplay Beautiful Moment Scene | Kanal Play4GamesHD via Youtube vom 13.10.2016)<\/dd>\n<\/dl>\n<h3>Historia Battlefieldi<\/h3>\n<p>Sind zwar die Aufgaben in der Kampagne und im Mehrspieler-Modus vielf\u00e4ltig, so f\u00e4llt doch negativ auf, dass die <strong>Schaupl\u00e4tze<\/strong> dabei nicht mithalten k\u00f6nnen. Gek\u00e4mpft wird etwa zwischen Osmanischem Reich und dem britischen Empire um die Festung Gallipoli, arabische Reiter schlagen sich bei Suez mit der osmanischen Kolonialmacht, entlang der Maginotlinie r\u00fccken britische Soldaten auf deutsche Gr\u00e4ben vor, in Italien pfeifen die Geschosse \u00fcber zerkl\u00fcftete Bergr\u00fccken. Jeweils f\u00fcr sich sind die Schlachtfelder taktisch einfallsreich und bieten f\u00fcr jeden Spielertyp gen\u00fcgend Varianten zu handeln. Doch wo sind beispielsweise die Ereignisse an der Ostfront des deutschen Reiches geblieben?<\/p>\n<dl id=\"attachment_2895_t6z3\" class=\"wp-caption alignleft\" style=\"width: 510px;\">\n<dt class=\"wp-caption-dt\">httpvh:\/\/youtu.be\/7ykig4uIW8U<\/dt>\n<dd class=\"wp-caption-dd\">Im \u00dcberblick erl\u00e4utert ein Battlefield-Spieler die Schaupl\u00e4tze des Grundspieles und ihre Herausforderungen. (Battlefield 1 All Maps with Gameplay | Kanal Play4GamesHD via Youtube vom 17.10.2016)<\/dd>\n<\/dl>\n<p>Wie monokausal der Blick auf das britische Empire gelenkt ist und wie l\u00fcckenhaft damit die pr\u00e4sentierten Kriegsfraktionen wirken, unterstreicht besonders die Westfront. Dass ausgerechnet <strong>Frankreich<\/strong> als Fraktion fehlt, obwohl der nordfranz\u00f6sische Stellungskrieg als Schauplatz enthalten ist, l\u00e4sst einem fassungslos die Kinnlade herunterklappen. Als Kr\u00f6nung dieser Dem\u00fctigung Frankreichs sind entlang der dortigen Front ausgerechnet die Engl\u00e4nder als Fraktion integriert, die mit ihren Stahlmonstern da dr\u00fcberwalzen, wo die Franzosen jahrelang nicht durchbrechen konnten. Vorsichtig formuliert, ist das eine recht verk\u00fcrzte Interpretation der Ereignisse.<\/p>\n<p>Doch k\u00f6nnte dahinter eine ganz andere Strategie stecken, als dem franz\u00f6sischen Stolz einen Fehdehandschuh ins Gesicht zu schlagen. M\u00f6glicherweise folgen diese auff\u00e4lligen <strong>Aussparungen<\/strong> nur einem ausgekl\u00fcgelten Plan, um zus\u00e4tzliche Kaufinhalte als Download- Content (DLC) anzubieten. So fehlt auch eine Kampagne aus der Perspektive des deutschen Kaiserreiches, russische Streitkr\u00e4fte und die Amerikaner, die 1917 in den Krieg eintraten.<\/p>\n<h3>At your service<\/h3>\n<p>Digitale Spiele bringen, abgesehen von einem Zeitraum um den Releasetag, kaum noch gen\u00fcgend Verk\u00e4ufe, um die enormen <strong>Investitionen<\/strong> in Blockbuster wie <a href=\"https:\/\/www.battlefield.com\/de-de\/games\/battlefield-1\">-&gt;Battlefield 1<\/a> einzuspielen. Von zehn Titeln ist nur einer wirklich erfolgreich, zwei bis drei verkaufen sich so gerade ohne Verluste, der Rest aber scheitert wirtschaftlich scheitert. Verst\u00e4ndlich, dass die Publisher eine Strategie dagegen entwickeln mussten. Als Ergebnis entstand die Sicht von <em>Games as Service<\/em>. Nicht, dass sie jetzt annehmen, es ginge um einen besonders guten Service f\u00fcr Sie als K\u00e4ufer&#8230; am Rande vielleicht.<\/p>\n<p>Um die Einnahmen nicht mehr nur an ein paar Wochen um den Release herum zu generieren, betrachten die Pruduzenten ihre Spiele als Dienstleistung, nicht als einmaliges Produkt. Schon die Onlinebindung und geschlossene Vertriebsplattformen wie -&gt;PlayStation Network (PSN) und -&gt;XBox Live halten die <strong>Preise<\/strong> l\u00e4nger hoch. Mittlerweile bieten die Publisher gem\u00e4\u00df der <em>Games as Service<\/em>-Philosophie schon beim Start eines Spieles teurere <em>Limited<\/em>, <em>Special<\/em> oder <em>Deluxe<\/em>-Editionen an, die mit zus\u00e4tzlichen Bonusinhalten wie Kleinstmissionen, Outfits f\u00fcr die Hauptcharaktere oder einem vergr\u00f6\u00dferten Fuhrpark locken. Besonders absurd: Von <a href=\"https:\/\/www.battlefield.com\/de-de\/games\/battlefield-1\">-&gt;Battlefield 1<\/a> existiert tats\u00e4chlich eine <em>Collector&#8217;s Edition<\/em>, die allerlei Dreingaben, nicht jedoch das Spiel selbst enth\u00e4lt. V\u00f6llig bekloppt. Das Editionswirrwarr erh\u00f6ht aber tendenziell die Bereitschaft der Kunden, schon am Tag der Ver\u00f6ffentlichung h\u00f6here Preise als fr\u00fcher zu zahlen.<\/p>\n<dl id=\"attachment_2895_z5t0\" class=\"wp-caption alignleft\" style=\"width: 510px;\">\n<dt class=\"wp-caption-dt\">httpvh:\/\/youtu.be\/tZx0YEahtOg<\/dt>\n<dd class=\"wp-caption-dd\">Sammlerst\u00fccke oder Staub fangender Tinnef? Michael Obermeier zeigt sich beim Unboxing wenig angetan von einer Collector&#8217;s Edition, die nur ein leeres Steelbook enth\u00e4lt. (Unboxing Battlefield 1 Collector&#8217;s Edition &#8211; Sammlerbox ohne Spiel ausgepackt | Kanal Gamestar via Youtube vom 21.10.2016)<\/dd>\n<\/dl>\n<p>Diese seit einigen Jahren verst\u00e4rkte, strategische Ausrichtung der Publisher beschr\u00e4nkt sich jedoch nicht nur auf den Release, vielmehr sollen die Kunden \u00fcber lange Zeitr\u00e4ume an ein Produkt gebunden werden. Noch vor ein paar Jahren wurden gro\u00dfe <strong>Addons<\/strong> entwickelt, sobald ein Titel sich erfolgreich verkaufte. Heute steht das inhaltliche Konzept, ein Spiel St\u00fcck f\u00fcr St\u00fcck weiter zu entwickeln, bereits lange vor dem Termin der Ver\u00f6ffentlichung und weist viele Monate dar\u00fcber hinaus. Ernsthaft am Content orientiert, kann sich da ein spanndender Lebenszyklus f\u00fcr so ein Spiel entwickeln. Der New Yorker Dystopie-Shooter <a href=\"http:\/\/tomclancy-thedivision.ubi.com\/game\/de-de\/home\/\" target=\"_blank\">-&gt;The Division<\/a> etwa verfolgte trotz gro\u00dfer Startprobleme seinen Jahresplan mit enormem Durchhalteverm\u00f6gen.<\/p>\n<dl id=\"attachment_2895_6tt4\" class=\"wp-caption alignleft\" style=\"width: 510px;\">\n<dt class=\"wp-caption-dt\">httpvh:\/\/youtu.be\/hKSeTDdVcjY<\/dt>\n<dd class=\"wp-caption-dd\">Trotz unruhigem Fahrwasser bei Release, blieb The Division seinem Jahresplan treu und lieferte seinen Fans kontinuierlich neue Inhalte (Achtung: ab 18 Jahren). (Tom Clancy&#8217;s The Division &#8211; Year One Trailer [UK] | Kanal Ubisoft UK via Youtube vom 3.3.2016)<\/dd>\n<\/dl>\n<p>Der Vorwurf von Spielern, dass digitale Spiele k\u00fcnstlich weniger Inhalte beim Start erhalten, um Erg\u00e4nzungen verkaufen zu k\u00f6nnen, ist sicher nicht von der Hand zu weisen, und dennoch etwas ambivalent. Sicherlich ist dieser <strong>Effekt<\/strong> m\u00f6glich, andererseits entscheiden immer noch die Kunden, ob sie die einzelnen Pakete kaufen. Sollten solche Tricks bekannt werden, k\u00f6nnte dies einen Publisher empfindlich und nachhaltig treffen. Au\u00dferdem beeinflusst so in erster Linie die Spielerschaft \u00fcber ihr Kaufverhalten, welche Richtung ein Produkt nimmt. Zuvor musste ein Entwickler es nach eigenen Vorstellungen entwickeln und hoffen, dass sein Spiel auf Gegenliebe trifft.<\/p>\n<p>Gef\u00e4hrlich f\u00fcr den Markt wird diese Service-Policy nur dann, wenn immer mehr Spielerinnen und Spieler die Katze im Sack kaufen: Viel Aufwand betreiben die Publisher in der Werbung, um potentiellen Kunden\u00a0im Vorhinein sogenannte Season-P\u00e4sse aufzuschwatzen. Selbst wenn die Kunden wie bei <a href=\"http:\/\/tomclancy-thedivision.ubi.com\/game\/de-de\/home\/\" target=\"_blank\">-&gt;The Division<\/a> einen Fahrplan erhalten, bedeutet das ja keine Garantie, dass sich der Titel erfolgreich genug verkauft. Sollte ein Entwickler bei einem Misserfolg zusammenbrechen, gucken <strong>Vorbesteller<\/strong> in die R\u00f6hre. Zu <a href=\"https:\/\/www.civilization.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Civilization VI<\/a> brandete gerade eine Welle der Entr\u00fcstung durch die Spielerschaft, weil umfangreiche Zusatzpakete, die einige Vorbesteller wie bei den Vorg\u00e4ngern erwartet hatten, sich nun als maue Mini-Downloads mit einzelnen V\u00f6lkern entpuppten. So kann ein renommierter Publisher schnell s\u00e4mtlichen Kredit bei der Spielerschaft verspielen. Dabei wirken \u00e4hnliche Prozesse, wie ich sie bei der Finanzierung von Independent-Titeln im <a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=2331\" target=\"_blank\">-&gt;KOMMENTAR: Indie Fresse, Crowd<\/a> vom 24.4.2015 beschrieb.<\/p>\n<h3>In die Bresche! Nachr\u00fccken!<\/h3>\n<p>Ob der Pleitegeier auch den Games-Riesen <a href=\"https:\/\/www.ea.com\/de-de\" target=\"_blank\">-&gt;Electronic Arts<\/a> holen k\u00f6nnte, ist schwer zu sagen. Allerdings kann sogar ein Publisher mit gro\u00dfem Portfolio schnell verenden, wie die Umst\u00e4nde der Insolvenz von -&gt;THQ im Jahre 2012 zeigten (siehe <a href=\"http:\/\/www.polygon.com\/2012\/12\/19\/3786058\/thq-bankruptcy\" target=\"_blank\">-&gt;Christopher Grant: THQ&#8217;s Path to Bankruptcy and Beyond [=Dossier], in: polygon.com 19.12.2012 ff.<\/a>). Ich misstraue den <strong>Season-Versprechen<\/strong> von Publishern, drei oder vier Erweiterungen in Zeitraum xy herauszubringen, aber aus einem anderen Grund. Die angek\u00fcndigte Anzahl sagt nichts \u00fcber die konkreten Inhalte eines DLC aus. Eine erhebliche Bandbreite kann zwischen einem inhaltlichen Addon mit neuen Spielgebieten und -modi bestehen oder teuer verkauften, schm\u00fcckenden Au\u00dfenh\u00fcllen wie R\u00fcstungen oder Waffenskins. Eine der Urs\u00fcnden in dieser Hinsicht beging 2006 der Mini-Download einer weitgehend nutzlosen Pferdepanzerung in <a href=\"https:\/\/elderscrolls.bethesda.net\/oblivion\/\" target=\"_blank\">-&gt;The Elder Scrolls: Oblivion<\/a> f\u00fcr immerhin 2,50 Euro. Aber noch 2011 fanden sich selbst daf\u00fcr K\u00e4ufer (siehe <a href=\"http:\/\/www.gamona.de\/games\/the-elder-scrolls-iv-oblivion,die-pferderuestung-verkauft-sich-immer-noch:news,1911539.html\" target=\"_blank\">-&gt;Held, Thomas: Oblivion &#8211; Die Pferder\u00fcstung verkauft sich immer noch, in: gamona.de vom 17.3.2011<\/a>).<\/p>\n<p>Bislang war die DLC-Politik von <a href=\"https:\/\/www.ea.com\/de-de\" target=\"_blank\">-&gt;Electronic Arts<\/a> f\u00fcr die Vorg\u00e4nger mit dem <a href=\"https:\/\/www.battlefield.com\/de-de\/games\/battlefield-1\/premium\" target=\"_blank\">-&gt;Premium Pass<\/a> durchwachsen. Sie verteilten sich in dem ganzen Spektrum, das ich oben aufgespannt habe. Den Affront gegen die franz\u00f6sische Seele bereinigend, erscheint nun im M\u00e4rz 2017 eines der geplanten Addons von <a href=\"https:\/\/www.battlefield.com\/de-de\/games\/battlefield-1\">-&gt;Battlefield 1<\/a> unter dem Titel &#8222;They Shall not Pass&#8220; f\u00fcr die Seite <strong>Frankreich<\/strong>s. M\u00f6glicherweise mit mehr Kriegschaupl\u00e4tzen aus dem Beginn des Konfliktes, wo sich die Fronten noch nicht festgefahren hatten. Sicherlich wird aber die ikonische Schlacht um Verdun einen Anteil daran haben. Was erste Konzeptzeichnungen vermuten lassen, ist, dass die engen Infanterie-Schlachten von Operation Locker aus <a href=\"https:\/\/www.battlefield.com\/de-de\/games\/battlefield-4\" target=\"_blank\">-&gt;Battlefield 4<\/a> in einem Schauplatz wieder aufleben werden. Sehr wahrscheinlich wird die Ostfront noch hinzukommen, vielleicht mit einer eigenen deutschen Kampagne, die bislang eine ebenso befremdliche L\u00fccke ist. Insgesamt sollen vier gr\u00f6\u00dfere DLCs f\u00fcr den Team-Shooter entstehen (siehe <a href=\"http:\/\/www.gamestar.de\/spiele\/battlefield-1\/news\/battlefield_1,53468,3306968.html\" target=\"_blank\">-&gt;K\u00f6hler, Stefan: Battlefield 1 &#8211; Frankreich-DLC erstmals im Artwork gezeigt<\/a>, in: gamestar.de vom 19.12.2016).<\/p>\n<dl id=\"attachment_2895_t6z3\" class=\"wp-caption alignleft\" style=\"width: 510px;\">\n<dt class=\"wp-caption-dt\">httpvh:\/\/youtu.be\/VpdzffMiT_w<\/dt>\n<dd class=\"wp-caption-dd\">Youtuber &#8218;Westie&#8216; stellt erste bekannte Informationen \u00fcber den Franz\u00f6sischen Zusatzinhalt vor, der im M\u00e4rz 2017 erscheinen soll. (FRENCH DLC MAPS REVEALED! &#8211; Battlefield 1 They Shall Not Pass DLC | Kanal Westie via Youtube vom 19.12.2016)<\/dd>\n<\/dl>\n<p>Angesichts des bedeutenden nordamerikanischen Marktes d\u00fcrfte zum hundertsten Jahrestag des Kriegseintritts der USA 2017 auch dazu eine Erweiterung erscheinen. Bislang zeigen alle diese Themen einen sehr <strong>europ\u00e4isch<\/strong> zentrierten Krieg, obwohl auch koloniale Gebiete betroffen waren. Zwar sind arabische Schaupl\u00e4tze enthalten, der osmanische Vielv\u00f6lkerstaat ist jedoch ein Sonderfall, irgendwo zwischen europ\u00e4ischer Macht und kolonisierten Regionen. Schleichmissionen, die das indische Aufbegehren im britischen Empire thematisieren, w\u00e4ren ein reizvoller Ansatz, die europ\u00e4ischen Scheuklappen abzulegen und die Perspektive global zu weiten. Die K\u00e4mpfe um deutsche Kolonialgebiete eskalierten sp\u00e4testens 1915\/16 und w\u00e4ren \u00e4hnlich daf\u00fcr geeignet.<\/p>\n<h3>Der Sinn dieses Krieges<\/h3>\n<p>Ans\u00e4tze daf\u00fcr hat <a href=\"http:\/\/www.dice.se\" target=\"_blank\">-&gt;DICE<\/a> ja bereits im originalen Spielzustand von 2016 geliefert. Zu meiner Schande muss ich selbst als Historiker gestehen, dass mir nicht bewusst war, wie viele<strong> farbige Menschen<\/strong> in diesem Krieg, selbst in den Reihen des Kaiserreiches k\u00e4mpften. Klar, denkt man einmal dar\u00fcber nach, dass Deutschland auch Kolonialmacht war, erscheint dieser Umstand kaum sonderbar. F\u00fcr mich waren daher insbesondere die Startmissionen mit den Harlem Hell Fighters Schl\u00fcsselmoment (siehe<a href=\"http:\/\/www.spiegel.de\/einestages\/harlem-hellfighters-afro-amerikaner-im-ersten-weltkrieg-a-951267.html\" target=\"_blank\">-&gt;Maxwill, Peter: Harlems H\u00f6llentrupp. Afroamerikaner im Ersten Weltkrieg<\/a>, in: <em>Spiegel online<\/em> vom 24.9.2013).\u00a0 Auch unter den deutschen Soldaten gab es eine erhebliche Zahl farbiger Soldaten (siehe <a href=\"http:\/\/www.gamepro.de\/artikel\/battlefield_1,3304014.html\" target=\"_blank\">-&gt;Schott, Dom: Battlefield 1 &#8211; Warum der deutsche Scharfsch\u00fctze schwarz ist<\/a>, in: <em>gamepro.de<\/em> vom 17.10.2016).<\/p>\n<p>An dramatischen Schl\u00fcsselmomenten ist <a href=\"https:\/\/www.battlefield.com\/de-de\/games\/battlefield-1\">-&gt;Battlefield 1<\/a> in der Tat auch dar\u00fcber hinaus reich, die mit den Einzelschicksalen der Figuren fiebern lassen. Um mit ihnen als Spieler wirklich eine tiefere Bindung aufzubauen, fehlt es den Charakteren jedoch an <strong>Lebendigkeit<\/strong> und dem Spielverlauf an der n\u00f6tigen Zeit. Die peitschenden Ereignisse der K\u00e4mpfe lassen nicht gen\u00fcgend Ruhe, um die Pers\u00f6nlichkeiten kennenzulernen. Auch ihre Vorgeschichte bleibt blass, wird doch zum Beispiel der britische Panzerfahrer nur kurz in seiner Livree als Chauffeur gezeigt, um dem Spieler zu zeigen, weshalb er hinter das Lenkgest\u00e4nge eines Panzers darf. Die Episoden, in denen nan die Einzelnen begleitet, sind obendrein nicht sehr lang. Die Zeichnungen der Charaktere wirken somit wie die aufgeregten Erkl\u00e4rungen eines f\u00fcnfj\u00e4hrigen Kindes, dass vor Hast hektisch atmet und st\u00e4ndig den Faden verliert.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2906\" aria-describedby=\"caption-attachment-2906\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/bf1_VorstossCambrai.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/bf1_VorstossCambrai.jpg\" alt=\"Die Kampagne ist reich an spannenden Schl\u00fcsselmomenten. Als die britische Panzermannschaft in Richtung Cambrai vorst\u00f6\u00dft, setzt sie schweres feindliches Feuer in einem Bahnhof fest.  (Abb. eigener Screenshot, PC)\" width=\"500\" height=\"281\" class=\"size-full wp-image-2906\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/bf1_VorstossCambrai.jpg 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/bf1_VorstossCambrai-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2906\" class=\"wp-caption-text\">Die Kampagne ist reich an spannenden Schl\u00fcsselmomenten. Als die britische Panzermannschaft in Richtung Cambrai vorst\u00f6\u00dft, setzt sie schweres feindliches Feuer in einem Bahnhof fest.  (Abb. eigener Screenshot, PC)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Zudem w\u00e4hlt <a href=\"http:\/\/www.dice.se\" target=\"_blank\">-&gt;DICE<\/a> mit den soldatischen Einzelschicksalen einen billigen Ausweg, um sich nicht mit den historischen Umst\u00e4nden in den Konfliktherden des Krieges befassen zu m\u00fcssen. Wahrscheinlich, um m\u00f6glichst bei keiner <strong>K\u00e4ufergruppe<\/strong> anzuecken, steigt das Spiel nirgendwo tief in die Gr\u00fcnde ein, warum \u00fcberhaupt gek\u00e4mpft wurde. <a href=\"https:\/\/www.battlefield.com\/de-de\/games\/battlefield-1\">-&gt;Battlefield 1<\/a> hat sich also irgendwie auf halbem Wege zwischen dem objekt- und materialfixierten Team-Shooter <a href=\"https:\/\/www.verdungame.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Verdun 1914-1918<\/a> und dem familien- und emotionszerrei\u00dfenden <a href=\"https:\/\/www.ubisoft.com\/de-DE\/game\/valiant-hearts\/\" target=\"_blank\">-&gt;Valiant Hearts: The Great War<\/a> im Morast der Westfront festgefahren (siehe <a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=1777\" target=\"_blank\">-&gt;Der vergessene Krieg<\/a>, in: Keimling vom 30. Januar 2014).<\/p>\n<p>Gerade weil man im Ersten Weltkrieg kaum mit dem etablierten Schema von Gut und B\u00f6se operieren kann, das den Zweiten Weltenbrand h\u00e4ufig teilt, handelt es sich um ein bedenkliches Vers\u00e4umnis. Viele der uralten <strong>Konfliktlinien<\/strong> haben noch immer eine gro\u00dfe Bedeutung f\u00fcr das gegenw\u00e4rtige Europa. Somit h\u00e4tte eine ausgewogene Stellungnahme von <a href=\"http:\/\/www.dice.se\" target=\"_blank\">-&gt;DICE<\/a> und <a href=\"https:\/\/www.ea.com\/de-de\" target=\"_blank\">-&gt;Electronic Arts<\/a> sogar ein friedenspolitischer Beitrag werden k\u00f6nnen. Sich einen schlanken Fu\u00df mit individuellen Froschperspektiven zu machen, offenbart leider eine gewisse Mutlosigkeit. Ich habe wenig Hoffnung, dass sp\u00e4tere DLCs diese Ausrichtung grunds\u00e4tzlich verschieben werden, auch wenn sie das Feld an Schaupl\u00e4tzen erweitern.<\/p>\n<p>Die oft herbeigekarrte, m\u00fcde Ausrede von Entwicklern und Publishern, es handele sich um ein Unterhaltungsprodukt, das nicht politisch sein wolle, sondern in erster Linie Spa\u00df machen m\u00fcsse, kann ich schon lange nicht mehr akzeptieren. Welche Intention die Urheber eines <strong>Kulturprodukt<\/strong>es auch immer haben sollten, mit der Ver\u00f6ffentlichung und seiner Nutzung durch Spieler tritt es nun mal in einen soziokulturellen Kontext. Damit kann ein Spiel, dass explizit ein historisches Thema wie einen Weltkrieg aufgreift, \u00fcberhaupt nicht reine Unterhaltung sein. Es wird dadurch zwangsl\u00e4ufig politisch. Wenn man dann etwas nicht thematisiert, ger\u00e4t die Auslassung damit auch zu einer politischen Aussage. Das gilt im\u00a0 \u00dcbrigen auch f\u00fcr den Konflikt zwischen menschlichem Leid und unverwundbaren Reittieren.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2908\" aria-describedby=\"caption-attachment-2908\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/bf1_MultiplayerWracksGedanken.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/bf1_MultiplayerWracksGedanken.jpg\" alt=\"Zwar bleibt in den nervenaufreibenden Gefechten oft wenig Ruhe f\u00fcr schweifende Gedanken. Nach mehreren zerst\u00f6rten Kettenfahrzeugen dr\u00e4ngte sich mir jedoch die Frage auf, wof\u00fcr die eigene Seite hier eigentlich k\u00e4mpft. (Abb. eigener Screenshot)\" width=\"500\" height=\"313\" class=\"size-full wp-image-2908\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/bf1_MultiplayerWracksGedanken.jpg 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2017\/01\/bf1_MultiplayerWracksGedanken-300x188.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2908\" class=\"wp-caption-text\">Zwar bleibt in den nervenaufreibenden Gefechten oft wenig Ruhe f\u00fcr schweifende Gedanken. Nach mehreren zerst\u00f6rten Kettenfahrzeugen dr\u00e4ngte sich mir jedoch die Frage auf, wof\u00fcr meine Partei hier eigentlich k\u00e4mpft. (Abb. eigener Screenshot)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Nicht, dass wir uns falsch verstehen: Gemessen an Shootern hat <a href=\"https:\/\/www.battlefield.com\/de-de\/games\/battlefield-1\">-&gt;Battlefield 1<\/a> einen gewaltigen Schritt nach vorne getan. Es treibt die spezifischen M\u00f6glichkeiten des Genres und von digitalen Spielen insgesamt f\u00fcr historische Inszenierungen energisch voran. Nachdem einige fr\u00fchere Kampagnen f\u00fcr Einzelspieler inhaltliche Totalausf\u00e4lle waren, gewinnt die Reihe mit diesem Teil deutlich an <strong>Niveau<\/strong>. F\u00fcr mich ist Battlefield 1 gegenw\u00e4rtig der unangefochtene K\u00f6nig eines zeitgem\u00e4\u00df inszenierten Geschichtsbildes in im Shooter-Genre &#8211; allerdings mit erheblichen Einschr\u00e4kungen. Sch\u00f6n w\u00e4re also, wenn <a href=\"http:\/\/www.dice.se\" target=\"_blank\">-&gt;DICE<\/a> und <a href=\"https:\/\/www.ea.com\/de-de\" target=\"_blank\">-&gt;Electronic Arts<\/a> sich mit <a href=\"https:\/\/www.battlefield.com\/de-de\/games\/battlefield-1\">-&gt;Battlefield 1<\/a> nicht weiter hinter der Sandsackbarriere &#8222;Unterhaltungsprodukt&#8220; verschanzen. Sie sollten noch weiter aus der apolitischen Nerdecke herausrobben, in der die Branche sich aus Angst vor national Beleidigten gern unter ihrer Kuscheldecke verbirgt. Damit k\u00f6nnten sie nicht nur dem Ersten Weltkrieg in digitalen Spielen, sondern Spielen mit historischer Inszenierung insgesamt einen Platz einr\u00e4umen, den sie in der Gesellschaft verdient haben.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">*<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mit &#8218;Battlefield1&#8216; machen die Entwickler nicht alles am Ersten Weltkrieg richtig, aber doch Vieles besser (PS4 | XBoxOne | PC (getestet)) Die Alarmpfeife t\u00f6nt hell durch einen leicht nebeligen, doch freundlichen Morgen in Frankreich. Es ist bemerkenswert ruhig daf\u00fcr, dass noch vor wenigen Stunden heftige Artilleriesalven Geb\u00e4ude zersprengt und den Erdboden zerpfl\u00fcgt haben. 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