{"id":2753,"date":"2016-11-15T00:01:20","date_gmt":"2016-11-14T22:01:20","guid":{"rendered":"http:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=2753"},"modified":"2016-11-15T00:20:35","modified_gmt":"2016-11-14T22:20:35","slug":"kommentar-gibts-das-auch-als-film-teil-5","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=2753","title":{"rendered":"KOMMENTAR: Gibt&#8217;s das auch als Film? (Teil 5)"},"content":{"rendered":"<h3 class=\"headline_sub\">Teil 5 &#8211; Die Youtubisierung des Abendlandes<\/h3>\n<hr \/>\n<address>Schon lange hatte ich geplant, dem <strong>Spielejournalismus<\/strong> in seinen verschiedenen Formen, einen umfassenden Beitrag zu widmen. Der Artikel sollte vor allem die gegenw\u00e4rtige Lage der Redakteure und TV-Produzenten kommentieren &#8211; mit einem Schwerpunkt im deutschsprachigen Raum. In j\u00fcngster Zeit brechen sich nun zahlreiche Entwicklungen Bahn, welche dem Spielejournalismus rasant ein neues Gesicht verleihen.<\/address>\n<address>Es ist h\u00f6chste Zeit, dass mein Blog in einen <strong>Rundumschlag<\/strong> den gegenw\u00e4rtigen Status zusammenfasst. Angesichts der Vielzahl von Ver\u00e4nderungen konnte dieser \u00dcberblick nur sehr lang werden. Daher erscheinen im Abstand von wenigen Tagen mehrere Blogbeitr\u00e4ge zu verschiedenen Facetten. Die Serie schlie\u00dft mit einer Bewertung der j\u00fcngsten Ver\u00e4nderungen und einem ebenso vorsichtigen wie gewagten Ausblick.<\/address>\n<div><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=2667\"><strong>Teil 1 &#8211; Feuilleton gegen Stiftung Warentest<\/strong><\/a><br \/>\n<a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=2706\"><strong>Teil 2 &#8211; Altlast des Objektivismus<\/strong><\/a><br \/>\n<a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=2721\"><strong>Teil 3 &#8211; Der digitale Tsunami<\/strong><\/a><br \/>\n<a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=2728\"><strong>Teil 4 &#8211; Netzwerk-Knoten<\/strong><\/a><br \/>\n<a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=2753\"><strong>Teil 5 &#8211; Die Youtubisierung des Abendlandes<\/strong><\/a><br \/>\n<strong>Teil 6 &#8211; Ein vorsichtiger Ausblick (folgt)<\/strong><\/div>\n<hr \/>\n<h3>Liest Du noch, oder glotzt Du schon?<\/h3>\n<p>Die Netzwerke, welche die verschiedenste Aspekte der Spielekultur im Internet eng verweben und zugleich dokumentieren, enthalten zu einem wachsenden Anteil <strong>Bewegtbildformate<\/strong>. Schon l\u00e4nger entwickeln sich diese sehr viel dynamischer als textbasierte Angebote oder Audio-Podcasts. Sicherlich h\u00e4ngt diese Entwicklung gerade bei Produktionen zu digitalen Spielen damit zusammen, dass diese Spiele selbst ein visuell stark beeindruckendes Medium sind. So scheinen Videos auf den ersten Blick die nat\u00fcrlichen Verb\u00fcndeten zu sein, um sie zu pr\u00e4sentieren.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2807\" aria-describedby=\"caption-attachment-2807\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/GibtsDasAuchAlsFilm5_TeaserBild.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2807\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/GibtsDasAuchAlsFilm5_TeaserBild.jpg\" alt=\"Ob nun GameTube, Giga Games oder RocketBeansTV, Videoportale wie Youtube oder Webstreams bei Twitch oder aufw\u00e4ndige Reportagen wie der &quot;Killerspiele&quot;-Dreiteiler von Christian Schiffer - Bewegtbildformat sind eindeutig auf dem Vormarsch. (Abb. eigene Collage aus Screenshots)\" width=\"500\" height=\"366\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/GibtsDasAuchAlsFilm5_TeaserBild.jpg 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/11\/GibtsDasAuchAlsFilm5_TeaserBild-300x220.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2807\" class=\"wp-caption-text\">Ob nun GameTube, Giga Games oder RocketBeansTV, Videoportale wie Youtube oder Webstreams bei Twitch oder aufw\u00e4ndige Reportagen wie der &#8222;Killerspiele&#8220;-Dreiteiler von Christian Schiffer &#8211; Bewegtbildformat sind eindeutig auf dem Vormarsch. (Abb. eigene Collage aus Screenshots)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Keineswegs aber muss ein Videoformat f\u00fcr jeden verfolgten Zweck immer das richtige Medium sein. Ohne weiter dar\u00fcber nachzudenken, werden dennoch t\u00e4glich immer mehr Videos \u00fcber digitale Spiele gestreamt oder in Videoportale hochgeladen. Sie gewinnen allein durch ihre schiere <strong>Pr\u00e4senz<\/strong> Einfluss auf die Produktionsformen, und damit letzlich auf die Inhalte. Und so w\u00e4re es klug, einmal genauer dar\u00fcber nachzudenken, in welcher Weise dies getan wird.<\/p>\n<p>Der folgende Teil der Serie zum Spielejournalismus wird sich daher mit den Entwicklungen im TV-Bereich, der Bedeutung von Streaming \u00e0 la Youtube und dem <strong>Einfluss<\/strong> der Bewegtbildkonzepte auf andere Formen des Spielejournalismus befassen. Das scheint mir auch genau der richtige Zeitpunkt, jetzt, wo sich erhebliche Umw\u00e4lzungen anbahnen, an denen ein Hamburger Streamingsender einen wichtigen Anteil hat&#8230;<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<h3>\u00dcber die Schultern von Giganten<\/h3>\n<p>Mitte der 2000er Jahre begannen immer mehr Spieler ihre Spielerfahrungen aufzuzeichnen und ins rasant wachsende Internet hochzuladen. Dabei setzte sich <a href=\"http:\/\/www.youtube.com\">-&gt;Youtube<\/a> als Anbieter weitgehend durch. Je mehr die Aktivit\u00e4t der Nutzer stieg, umso mehr kannibalisierte das Netzwerk andere Alternativen. In einer gewissen <strong>Wechselwirkung<\/strong> verbilligte sich parallel dazu die Aufnahmetechnik, was wiederum mehr Menschen dazu brachte, sich auf der Video-Plattform zu pr\u00e4sentieren.<\/p>\n<p>Neben Zeitschriften, Fernsehsendern und anderen institutionellen Urhebern fand sich ein gro\u00dfes Netzwerk an diesen sogenannten &#8222;Let&#8217;s-Playern&#8220; zusammen, um die sich eine riesige Fangemeinde sammelte. In einem solchen Format filmt sich der Spieler selbst und kommentiert seine Beobachtungen und Erlebnisse im Spielgeschehen. Spieler sch\u00e4tzen diese <strong>Entertainment-Spielerei<\/strong> zum Beispiel deswegen, weil man angesichts ihrer gro\u00dfen Zahl nicht alle Spiele selbst spielen kann, die erscheinen. Manches sieht man sich dann halt nur an. Andererseits liefern diese &#8222;Spielfilme&#8220; auch einen Eindruck, der bei der Kaufentscheidung hilft, oder an Stellen, an denen man nicht ohne Hilfe weiterkommt. Manche dieser Let&#8217;sPlayer genie\u00dfen regelrecht Kultstatus.<\/p>\n<dl id=\"attachment_2807_1hg2\" class=\"wp-caption alignleft\" style=\"width: 510px;\">\n<dt class=\"wp-caption-dt\">httpvh:\/\/youtu.be\/DM52HxaLK-Y<\/dt>\n<dd class=\"wp-caption-dd\">Erik Range verhalf unter seinem Pseudonym Gronkh mit einer legend\u00e4ren Reihe von Let&#8217;s Plays zu Minecraft nicht nur unterhaltsam diesem Kl\u00f6tzchen-Abenteuer-Spielplatz zu einem breiten Durchbruch, sondern auch dem Format der Let&#8217;s Plays (Let&#8217;s Play Minecraft #001 [Deutsch] [HD] Alles auf Anfang | Kanal Gronkh via Youtube vom 19.10.2010)<\/dd>\n<\/dl>\n<p>Zu deren prominentesten deutschsprachigen Vertretern geh\u00f6ren sicherlich <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/user\/Gronkh?gl=DE&amp;hl=de\">-&gt;Gronkh<\/a> (Erik Range) und <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/user\/SarazarLP\">-&gt;Sarazar<\/a> (Valentin Rahmel) mit ihrem unterhaltsamen Netzwerk <a href=\"http:\/\/www.playnation.de\/content\/team.html\">-&gt;PlayMassive<\/a>. Ersterer wurde vor allem durch seine<strong> launige Reise<\/strong> durch die prozedurale Abenteuerwelt von <a href=\"http:\/\/www.mojang.com\/category\/minecraft\/\">-&gt;Minecraft<\/a> ber\u00fchmt. Zwischen Wahnsinn, Plauderei und Konstruktionswut begeisterte er Millionen Zuschauer f\u00fcr sich und den digitalen Sandkasten. Besonders die Mehrspieler-Partien mit Sarazar und anderen haben es mir selbst angetan &#8211; grandios k\u00e4mpften sie sich beispielsweise als Quartett im kooperativen Modus mit grober Kelle durch das zombieverseuchte Ferienparadies von <a href=\"https:\/\/deadisland.deepsilver.com\/atch\/index.html\">-&gt;Dead Island<\/a>.<\/p>\n<h3>Nur dabei &#8211; statt mittendrin<\/h3>\n<p>W\u00e4hrend bei solchen Plattformen Videos hochgeladen werden und daf\u00fcr meist noch zu bearbeiten sind, begann vor Kurzem ein neuer Trend: Anbieter wie <a href=\"http:\/\/www.twitch.tv\">-&gt;Twitch<\/a> erm\u00f6glichen, die Spielerfahrung simultan \u00fcber das Netz zu verbreiten. Interessierte klinken sich dann in diese <strong>Streams<\/strong> ein und k\u00f6nnen sich nebenher in einem Textchat beteiligen. Diese Kommunikation ist nat\u00fcrlich viel unmittelbarer als ein Youtube-Upload mit Kommentarfunktion. \u00c4hnlich wie &#8222;No-Comment&#8220;-Formate etwa bei <a href=\"http:\/\/de.euronews.com\/nocomment\">-&gt;EuroNews<\/a> versprechen sie jedoch eine Neutralit\u00e4t, eine Wertfreiheit, die sie nicht halten k\u00f6nnen: Wer nur einen Moment dar\u00fcber nachdenkt, stellt fest, dass nat\u00fcrlich selbst die Wahl des Bildausschnittes bereits eine Interpretation ist.<\/p>\n<p>Was an <a href=\"http:\/\/www.twitch.tv\">-&gt;Twitch<\/a> wenig spektakul\u00e4r nach Videotelefonie mit Tuschelchat klingt, lie\u00df sich Versandgigant <a href=\"http:\/\/www.amazon.de\">-&gt;Amazon<\/a> vor Kurzem etwa 850 Mio. \u20ac kosten. Ganz so schlicht ist die Technologie wohl nicht. Aufgrund des Formates sind zwar nur Live-Mitschnitte denkbar, gerade dem rasant wachsenden eSport bietet die Technik jedoch gro\u00dfe <strong>Chancen<\/strong>, um Events hautnah um den ganzen Globus zu schicken. Deswegen steigt <a href=\"http:\/\/www.amazon.de\">-&gt;Amazon<\/a> mit seinem Zukauf Twitch nun auch in die Spiele-Entwicklung ein: im Programm haben die <a href=\"https:\/\/games.amazon.com\/\">-&gt;Amazon Game Studios<\/a> bereits einen Arena-Shooter, der ein wenig blutleer auf Turniere getrimmt wurde. Es ist jedoch auch ein waschechtes Online-Rollenspiel in Planung, \u00fcber das jenseits seines m\u00e4\u00dfig originellen Namens <a href=\"https:\/\/games.amazon.com\/games\">-&gt;New World<\/a> und ein wenig Marketing-Sprech allerdings kaum etwas bekannt ist.<\/p>\n<dl id=\"attachment_2807_5ztr\" class=\"wp-caption alignleft\" style=\"width: 510px;\">\n<dt class=\"wp-caption-dt\">httpvh:\/\/youtu.be\/g_OSkYnzXHM<\/dt>\n<dd class=\"wp-caption-dd\">Nach dem Kauf des Anbieters Twitch implementiert nun der Versandriese Amazon gezielt Streaming in die Produktionen seines Amazon Game Studios. (Amazon Game Studios Unboxing: Crucible, New World, and Breakaway | Kanal Amazon Game Studios via Youtube vom 3.10.2016)<\/dd>\n<\/dl>\n<p>Von dieser saftigen Sahnetorte m\u00f6chten nat\u00fcrlich auch andere Anbieter ein gutes St\u00fcck kosten. Als Antwort forciert <a href=\"http:\/\/www.google.de\">-&gt;Google<\/a> das Streaming nun auch auf der Plattform <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/channel\/UC4R8DWoMoI7CAwX8_LjQHig\">-&gt;Youtube<\/a>. Technologien gibt es in diesem Segment zuhauf, wie zum Beispiel <a href=\"https:\/\/www.periscope.tv\/\">-&gt;Periscope<\/a>, das zweifelhafte Bekanntheit erlangte, als Passanten im Sommer dieses Jahres den rassistischen Attent\u00e4ter von M\u00fcnchen, aber auch die Positionen der Beamten live \u00fcbertrugen. Allerdings wurden mit der <strong>Technik<\/strong> bereits ganze Konferenzen ohne \u00fcberm\u00e4\u00dfigen Aufwand ins Netz gestreamed. Mit <a href=\"http:\/\/www.adobe.com\/de\/products\/adobeconnect.html\">-&gt;Adobe Connect<\/a> stellt \u00fcbrigens die <a href=\"http:\/\/www.dfg.de\/\">-&gt;Deutsche Forschungsgemeinschaft (DFG)<\/a> mittlerweile \u00e4hnliche Werkzeuge zur Verf\u00fcgung. Das im <a href=\"https:\/\/www.dfn.de\/\">-&gt;Deutschen Forschungsnetz (DFN)<\/a> angebotene <a href=\"https:\/\/www.vc.dfn.de\/webkonferenzen.html\">-&gt;DFN Video Connect<\/a> ist bemerkenswert unbekannt, funktioniert aber hervorragend, und wird deswegen hier erw\u00e4hnt.<\/p>\n<h3>Ins Bild gesetzt?<\/h3>\n<p>Diese technologischen Entwicklungen beeinflussen jedoch nicht nur Videoformate. In den Sog dieser <strong>Youtubisierung<\/strong> geraten daneben die auf Print konzentrierten Magazine, die ohnehin schon lange auf eine starke Pr\u00e4senz im Internet setzten. Mehr und mehr scheint der Trend sie zu schnell produzierten Testvideos oder abgefilmten Sprecherkommentaren zu dr\u00e4ngen. Sie richten eigene Let&#8217;s Play-Formate ein und ver\u00f6ffentlichen Rankings wie die Top 10 der lustigsten Momente in digitalen Spielen. Man merkt vielen dieser Formate an, dass sie mit Aufsehen erregenden Titeln Klicks einfangen sollen, jedoch eilig zusammen geschustert sind und kaum echte Inhalte bieten.<\/p>\n<dl id=\"attachment_2807_8uz7\" class=\"wp-caption alignleft\" style=\"width: 510px;\">\n<dt class=\"wp-caption-dt\">httpvh:\/\/youtu.be\/jITy4_mqrf8<\/dt>\n<dd class=\"wp-caption-dd\">In ungew\u00f6hnlich gro\u00dfer Runde widmete sich der Press Select-Talk auf Rocketbeans TV dem Thema Let&#8217;s Plays und fragte nach dem Schaden und dem Nutzen f\u00fcr digitale Spiele, die Spielkultur und die Wirtschaftsbranche. Moderiert von Colin G\u00e4bel waren die Diskutanden der zweist\u00fcndigen Sendung Matthias Mirlach (Capcom, Marketing), Martin Le (Gametube), Michael Obermeier und Daniel Feith (Gamestar, GamePro, GameTube) sowie Gregor Kartsios (RBTV) (Press Select #12 Let&#8217;s Play Fluch oder Segen 10.7.2016 |Kanal RBTV via Youtube)<\/dd>\n<\/dl>\n<p>Bedauerlich ist, dass kaum jemand dar\u00fcber nachzudenken scheint, ob nicht bestimmte Inhalte vielleicht mit anderen, zum Beispiel textlichen <strong>Formate<\/strong>n besser bedient w\u00e4ren. Ob Kommentarrunden, in denen ein paar Redakteure ohne Anschauungsmaterial \u00fcber ein Spiel streiten, wirklich gefilmt werden m\u00fcssen? Ein Audiotrack w\u00e4re da vielleicht sinnvoller. Schmissige Filmchen zu visuellem Bombast, Gameplay und akustischen Effekten k\u00f6nnen komplexe Zusammenh\u00e4nge ohnehin nicht ersetzen, die gedruckte Magazinbeitr\u00e4ge mit gut recherchierten Hintergr\u00fcnden leicht aufschl\u00fcsseln.<\/p>\n<p>Den Markt beherrschen jedoch Lemminge, die immer nur das produzieren, was gerade als Trend bei allen anderen gilt. Aufseiten der Kunden wird h\u00e4ufig das nachgefragt, was bei allen anderen Kunden trendet. So droht die Verschiedenartigkeit der Angebote im mutlosen <strong>Einerlei<\/strong> unterzugehen. Umso dankbarer bin ich da f\u00fcr Projekte, die gegen den Strom schwimmen, wie der Magazinteil von der <a href=\"http:\/\/www.gamestar.de\/\">-&gt;Gamestar<\/a> oder das Bookazine <a href=\"https:\/\/wasd-magazin.de\/\">-&gt;WASD<\/a>. Doch auch im Bereich der Video-Streamer stemmen sich Rebellen erfolgreich gegen die Einheitsverwahrlosung auf Youtube.<\/p>\n<h3>Schau, schau&#8230; TV!<\/h3>\n<p>Das wohl umtriebigste und erfolgreichste Team an der vordersten Front des Journalismus sind &#8211; wenn nicht \u00fcberhaupt, dann doch im Bereich TV-\/Streaming &#8211; die Hamburger von <a href=\"https:\/\/www.rocketbeans.tv\/\">-&gt;RocketbeansTV<\/a>. Eigentlich beginnt deren grandioser Erfolg in einem <strong>Parallelunversum<\/strong> zu den etablierten Fernsehsendern mit einem sehr traurigen Tag. Ihr ebenso einfallsreiches wie beliebtes Format <a href=\"http:\/\/www.mtvplay.tv\/shows\/308\/1\/1-folge+1\">-&gt;GameOne<\/a> wurde zum Jahreswechsel 2014\/15 von Viacom, dem Anbieter der Jugendsender <a href=\"http:\/\/www.mtv.de\/\">-&gt;MTV <\/a>und <a href=\"http:\/\/www.viva.tv\/\">-&gt;Viva<\/a>, in einem Handstreich abgesetzt (<a href=\"http:\/\/www.pcgameshardware.de\/TV-Serie-Thema-215346\/News\/MTV-Spielesendung-Game-One-Nachfolger-Twitch-1146683\/\">-&gt;PCGamesHardware: MTV setzt Spielesendung GameOne ab &#8211; Nachfolger auf Twitch?<\/a>, in PCGamesHardware vom 24.12.2014). Ein heftiger Aufschrei, dem ich mich auch nicht entziehen konnte, hallte durch die Gaming-Szene.<\/p>\n<dl id=\"attachment_2807_6hjg\" class=\"wp-caption alignleft\" style=\"width: 510px;\">\n<dt class=\"wp-caption-dt\">httpvh:\/\/youtu.be\/YV5W_eY6BUI<\/dt>\n<dd class=\"wp-caption-dd\">Wiederschau&#8217;n und Reingehau&#8217;n &#8211; kein sch\u00f6nes Weihnachten f\u00fcr ein talentiertes Team. Das Ende von GameOne schlug 2014 auch beim Produktionsteam wie eine Bombe ein. (Making of GameOne 307 | Letzte Folge | Backstage | Kanal Jacki tori via Youtube vom 15.8.2015)<\/dd>\n<\/dl>\n<p>Dieses Fanal entpuppte sich nicht etwa als Ansporn, dass \u00f6ffentlich-rechtliche Sender ihre eigenen Formate wie <a href=\"https:\/\/www.zdf.de\/suche?q=pixelmacher&amp;from=&amp;to=&amp;sender=alle+Sender&amp;attrs=\">-&gt;Pixelmacher<\/a> und <a href=\"http:\/\/www.fernsehserien.de\/reload\">-&gt;Reload<\/a> nun noch ernsthafter betrieben h\u00e4tten. Im Gegenteil wurde dieses Ende zum Anlass, auch diese einzustampfen. Gut, bei <a href=\"https:\/\/www.zdf.de\/suche?q=pixelmacher&amp;from=&amp;to=&amp;sender=alle+Sender&amp;attrs=\">-&gt;Pixelmacher<\/a> wurden schon seit Ende 2013 nur noch <strong>Konserven <\/strong>ausgestrahlt, man h\u00e4tte das Format sicherlich aber wiederbeleben k\u00f6nnen. <a href=\"http:\/\/www.fernsehserien.de\/reload\">-&gt;Reload<\/a> hingegen wurde tats\u00e4chlich parallel zum 30.12.2014 eingestellt. Seit dem Ende von <em>einsplus<\/em> im Oktober 2016 ist die Frage, wo das produzierte Material nun hin ist (<a href=\"http:\/\/www.swr.de\/einsplus-geht\/-\/id=116\/did=18230322\/nid=116\/19aihtc\/index.html\">-&gt;Meldung zur Einstellung von einsplus<\/a>, in: SWR.de vom 30.9.2016). Beim <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/playlist?list=PL64FEAD4BF3E117F6\">-&gt;Youtube-Kanal<\/a> jedenfalls sind nun alle Sendungen auf privat gesetzt.<\/p>\n<p>Die Chance zur Profilierung gerade beim j\u00fcngeren Publikum wurde verschenkt. In den nachrangigen Spartenkan\u00e4len des \u00d6ffentlich-Rechtlichen Fernsehens wie <a href=\"http:\/\/zdfinfo.de\">-&gt;ZDFInfo<\/a> finden sich immerhin noch gut recherchierte <strong>Dokumentationen<\/strong> &#8211; unter anderen der R\u00fcckblick zum Stigma <a href=\"https:\/\/www.zdf.de\/sender\/zdfinfo\/killerspiele-100.html\">-&gt;&#8220;Killerspiele&#8220;<\/a> von <a href=\"https:\/\/twitter.com\/wurzelbier?lang=de\">-&gt;Christian Schiffer<\/a>, \u00fcber den eSport oder Ph\u00e4nomene wie <a href=\"https:\/\/worldofwarcraft.com\/de-de\/\">-&gt;World of Warcraft<\/a>. Kontinuierliche Formate von Aktualit\u00e4t aber h\u00f6rten auf zu existieren. Bis heute hab ich mich nicht entscheiden k\u00f6nnen, was f\u00fcr mich der gr\u00f6\u00dfere Skandal war: dass\u00a0<a href=\"http:\/\/www.mtvplay.tv\/shows\/308\/1\/1-folge+1\">-&gt;GameOne<\/a> so abrupt abgesetzt wurde, oder wie die Reaktion der \u00d6ffentlich-Rechtlichen darauf ausfiel.<\/p>\n<p>Doch das abrupte Fallbeil sorgte nicht f\u00fcr das Ende solcher Sendungen, sondern f\u00fcr ein Medien-Schisma. Eine Trennung, die den etablierten Fernsehsendern noch sehr leid tun d\u00fcrfte. Schon in den 2000ern waren viele aus dem <a href=\"http:\/\/www.mtvplay.tv\/shows\/308\/1\/1-folge+1\">-&gt;GameOne<\/a>-Team durch das TV-Format <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/GIGA\">-&gt;Giga Games<\/a> im Spartensender <a href=\"http:\/\/www.msnbc.com\/\">-&gt;MSNBC<\/a> bekannt geworden &#8211; vor allem durch fr\u00f6hlich-fachkundige Moderationen und das sympathische Umschiffen technischer wie spielerischer <strong>Unzul\u00e4nglichkeiten<\/strong>. Das Ende kam damals schleichend, als Anzugtr\u00e4ger die Sendung in einen Satellitenkanal verschoben, weil dort die potentielle Kundenzahl bei 400 Mio. liegen sollte. Dieser Schritt offenbarte sich als Fehlentscheidung, welche die bisherigen Kunden wegbrechen lie\u00df &#8211; sicher auch, weil nur die wenigsten der neuen Millionen deutsch sprachen.<\/p>\n<dl id=\"attachment_2807_9i8u\" class=\"wp-caption alignleft\" style=\"width: 510px;\">\n<dt class=\"wp-caption-dt\">httpvh:\/\/youtu.be\/7yCviPfhAcc<\/dt>\n<dd class=\"wp-caption-dd\">Beim Start noch etwas h\u00f6lzern und reich an Fremdscham f\u00fchrte das sympathische Team von Giga Games jedoch zunehmend unterhaltsam durch die Welt der digitalen Spiele. (GIGA \\\\ Games: Erste Sendung (30.11.2000) | Kanal Link via Youtube vom 19.02.2012)<\/dd>\n<\/dl>\n<p>Als das Management sp\u00e4ter versuchte, die Sendung in Form eines Webmagazins wiederzubeleben, hatte man die Marke bereits vor die Wand gefahren. Au\u00dferdem hatten zu dem Zeitpunkt die wesentlichen, illustren Gestalten bereits eigene Formate <strong>ausgegr\u00fcndet<\/strong> und standen nicht mehr zur Verf\u00fcgung. Unter anderen war das <a href=\"http:\/\/www.mtvplay.tv\/shows\/308\/1\/1-folge+1\">-&gt;GameOne<\/a>, das durch ausgefallene Berichte, gewohnt sympathische Moderationen und einfallsreiche Rubriken bestach. Nachdem die Grauen Herren von <a href=\"http:\/\/www.viacom.de\/news\">-&gt;Viacom<\/a> auch diesem Erfolgsformat den Saft abdrehten, nahmen die Macher sehr aufschlussreichen R\u00fcckblick in einer Talkrunde. Es fielen deutliche Worte \u00fcber st\u00e4ndige Querelen mit den Heerscharen mutloser Programmdirektoren und einem Clash of Cultures bei Sehgewohnheiten und Arbeitsweisen.<\/p>\n<dl id=\"attachment_2807_3b4j\" class=\"wp-caption alignleft\" style=\"width: 510px;\">\n<dt class=\"wp-caption-dt\">httpvh:\/\/youtu.be\/KRBi1triPCE<\/dt>\n<dd class=\"wp-caption-dd\">In der Video-Talkrunde Almost Daily wagten namhafte Spielejournalisten  einen R\u00fcckblick auf ihre Jahre bei Giga Games und die Ver\u00e4nderungen ihrer Berichterstatter-Branche (Almost Daily #28: GIGA Nostalgie mit George und Jochen | Kanal RocketBeansTV via Youtube vom 15.7.2013)<\/dd>\n<\/dl>\n<h3>Unkaputtbar<\/h3>\n<p>Insofern mischte sich &#8211; nach einem bemerkenswert emotionalen Abschluss des Sendeformats &#8211; in die Emp\u00f6rung und Trauer wohl auch eine gewisse Erleichterung. Nach ein paar Wochen der <strong>Besinnung<\/strong> wuchs in dem Kernteam von <a href=\"http:\/\/www.mtvplay.tv\/shows\/308\/1\/1-folge+1\">-&gt;GameOne<\/a> ein neuer Plan: Sie w\u00fcrden den Schritt zu einem TV-Sender wagen, der 24 Stunden am Tag ins Internet streamt. Das nennt man wohl den Inbegriff einer Vorw\u00e4rts-Verteidigung.<\/p>\n<dl id=\"attachment_2807_h666\" class=\"wp-caption alignleft\" style=\"width: 510px;\">\n<dt class=\"wp-caption-dt\">httpvh:\/\/youtu.be\/Q2398sL8HNE<\/dt>\n<dd class=\"wp-caption-dd\">Mit dem Impuls ihrer Community und ihrem eigenen Selbstvertrauen ausgestattet, ging 2015 RocketbeansTV als Streaming-Sender 24\/7 ans Netz &#8211; ein Unterfangen, das heute wohl niemand mehr bel\u00e4chelt. (SENDERSTART 15.1.2015 | WWW.ROCKETBEANS.TV | TEASER | Kanal  RocketBeansTV via Youtube vom 9.1.2015)<\/dd>\n<\/dl>\n<p>Auch mithilfe von Spenden der Community und den Ums\u00e4tzen aus dem Merchandising startete dieser Webkanal schlie\u00dflich, vollgestopft mit Gaming-Themen, n\u00e4chtlichen Let&#8217;s Plays, Live-Veranstaltungen, aber auch Livestyle-Formaten, Kinokritiken, Musik und Lebensberatung f\u00fcr Probleme der Zielgruppe. <strong>Leben<\/strong> hauchte <a href=\"https:\/\/www.rocketbeans.tv\/\">-&gt;Rocketbeans.tv<\/a> (RBTV) jedoch erneut das verschmitze Team ein &#8211; ein Stil, der sp\u00e4testens jetzt im zweiten Jahr l\u00e4ngst zur Marke geworden ist. Gemacht wird das, was die Redakteure begeistert, und das sp\u00fcrt man, auch wenn es eher einen kleinen Zuschauerkreis gibt wie beim Buchclub. 65 Mitarbeiter k\u00f6nnen die Webunternehmer mittlerweile in Hamburg besch\u00e4ftigen. Wahrscheinlich ist die Zahl mittlerweile sogar noch h\u00f6her gewachsen.<\/p>\n<dl id=\"attachment_2807_9i08\" class=\"wp-caption alignleft\" style=\"width: 510px;\">\n<dt class=\"wp-caption-dt\">httpvh:\/\/youtu.be\/lWPMMDNib0g<\/dt>\n<dd class=\"wp-caption-dd\">Sogar das \u00f6ffentlich-rechtliche Fernsehen w\u00fcrdigte die Leistungen der innovativen Hamburger von RocketBeansTV mit einem Bericht des ZAPP Medienmagazins vom NDR. (RocketBeans: Gefeiertes Nerd-TV aus dem Netz | ZAPP | NDR | Kanal ZAPP &#8211; Das Medienmagazin via Youtube vom 1.9.2016)<\/dd>\n<\/dl>\n<p>Ich wei\u00df nicht, ob den Programmchefs herk\u00f6mmlicher Fernsehsender mittlerweile ein Licht aufgeht, was f\u00fcr eine Katastrophe mit dem Erfolg von <a href=\"https:\/\/www.rocketbeans.tv\/\">-&gt;RBTV<\/a> langfristig f\u00fcr sie heraufzieht. Allen Unkenrufen zum <strong>Trotz<\/strong> hat das Konzept eines Streamingsenders wirtschaftlich und inhaltlich bewiesen, tragf\u00e4hig zu sein, und w\u00e4chst stetig. Gerade im Bereich der \u00f6ffentlich-rechtlichen Sender ist dies ein gro\u00dfes Problem, denn sie konnten mit den Games-Sendungen ihren kulturellen und staatsb\u00fcrgerlichen Bildungsauftrag an eine j\u00fcngere Zielgruppe binden. Nun bietet sich denen ein Rund-um-die-Uhr-Unterhaltungsangebot, das so gut wie keine \u00dcberschneidung mit TV-Sendern mehr schafft. M\u00f6glich, dass sich das Fernsehen zumindest f\u00fcr die Games-Kultur damit quasi selbst abschafft.<\/p>\n<h3>Schisma<\/h3>\n<p>Und nat\u00fcrlich ist das aus einer gesellschaftlichen Perspektive auch ein Problem: so innovativ, unterhaltsam und informativ ich <a href=\"https:\/\/www.rocketbeans.tv\/\">-&gt;RBTV<\/a> auch pers\u00f6nlich finde, beschr\u00e4nkt sich das <strong>Themenspektrum<\/strong> doch weitgehend auf Spielaspekte und die Subkultur drumherum. Das ist zwar aus der journalistischen Perspektive zu digitalen Spielen herausragend gut, es l\u00e4sst aber eben auch L\u00fccken, zum Beispiel was gesellschaftliche und politische Themen au\u00dferhalb dieser Filter-Bubble angeht.<\/p>\n<p>Hier wenden sich also gerade viele junge Menschen nicht nur von TV-Sendern ab, sondern gleich von der gesamten Fernsehlandschaft. Es manifestiert sich ein Bruch zwischen <strong>Medienkulturen<\/strong>. Wer die Glotze jedoch erstmal abgeschafft hat, kehrt nicht mehr zur\u00fcck. Mit einem wesentlichen Teil der Jugendkultur ist daher nicht nur von den Themen her ein tiefer Bruch vollzogen, denn diese Menschen ben\u00f6tigen die etablierten TV-Sender nicht mehr. Die Spaltung verl\u00e4uft nun genau zwischen herk\u00f6mmlichen Fernsehsendern und dem Webstreaming.<\/p>\n<dl id=\"attachment_2807_16zd\" class=\"wp-caption alignleft\" style=\"width: 510px;\">\n<dt class=\"wp-caption-dt\">httpvh:\/\/youtu.be\/HvncJgJbqOc<\/dt>\n<dd class=\"wp-caption-dd\">Was ist eigentlich ein Rocketbean? Einen \u00dcberblick \u00fcber die Formate liefert der Image-Trailer von RocketBeansTV (Rocket Beans TV in 94 Sekunden | Kanal RocketBeansTV via Youtube vom 17.9.2015)<\/dd>\n<\/dl>\n<p>Es ist schwer, die Tragweite dieser Entwicklung vorherzusehen. Sollten die Verantwortlichen der TV-Sender weiter den Tiefschlaf pflegen, halte ich es f\u00fcr denkbar, dass die <strong>Machtverh\u00e4ltnisse<\/strong> sich mittelfristig umkehren. Es ist den Wirbelwinden der <a href=\"https:\/\/www.rocketbeans.tv\/rb-tv\/\">-&gt;Rocketbeans<\/a> zu w\u00fcnschen, dass sie zu diesem Hurricane werden. Ob diese Entwicklung insgesamt auch f\u00fcr die inhaltliche Breite unter Bewegtbildmedien positiv oder negativ ist, bleibt abzuwarten. Wie die j\u00fcngsten Beitr\u00e4ge des Medienmagazins <a href=\"https:\/\/www.ndr.de\/fernsehen\/sendungen\/zapp\/\">-&gt;ZAPP<\/a> vom August 2016 jedenfalls zeigen, verstehen die Macher von <a href=\"https:\/\/www.rocketbeans.tv\/\">-&gt;RBTV<\/a> ihren Erfolg lediglich als Auftakt zu etwas Gr\u00f6\u00dferem.<\/p>\n<dl id=\"attachment_2807_g4h5\" class=\"wp-caption alignleft\" style=\"width: 510px;\">\n<dt class=\"wp-caption-dt\">httpvh:\/\/youtu.be\/wjsx3YA8cbc<\/dt>\n<dd class=\"wp-caption-dd\">Qualitativ und von der Breite noch lange nicht da angekommen, wo sie hin wollen &#8211; Arno Heinisch, Producer des Senders, im ungek\u00fcrzten Interview mit dem Medienmagazin ZAPP des NDR. (&#8222;Sind noch lange nicht da, wo wir hinwollen&#8220; | Zapp | NDR | Kanal Zapp &#8211; Das Medienmagazin via Youtube vom 31.8.2016)<\/dd>\n<\/dl>\n<h3>Br\u00fccken in die Zukunft<\/h3>\n<p>Im Verlauf der Artikelreihe habe ich einige Entwicklungen aufgezeigt, die in verschiedenen Medienbereichen den Spielejournalismus umkrempeln. Dabei ziehen Kr\u00e4fte von vielen Seiten an diesem Feld. Magazine wie die Gamestar gelten zwar als vertrauenswerte <strong>Instanzen<\/strong>, an deren Einsch\u00e4tzungen sich Branche und Spieler orientieren. Sie tun sich jedoch schwer, einen monetarisierbaren Kurs durch die neue Welt zu halten. Nicht zuletzt ist die Gratismentalit\u00e4t der Kunden ein gro\u00dfes Problem. Aber auch der Objektivismus-Fetisch macht es reflektierten Redaktionen nicht einfacher.<\/p>\n<p>Dabei spr\u00fchen Redakteure nicht nur bei der <a href=\"http:\/\/www.gamestar.de\">-&gt;Gamestar<\/a> vor immer neuen Ideen &#8211; dort beeindruckt speziell der eingeschlagene Kurs mit dem Magazinteil. Doch kann das gegen die Masse der Youtuber gen\u00fcgen? Zudem \u00e4nderten sich einige Besitzverh\u00e4ltnisse, mit absehbaren Folgen f\u00fcr die Ausrichtungen der Produkte und dem <strong>Selbstverst\u00e4ndnis<\/strong> seiner Erzeuger. So schlagen diese Ver\u00e4nderungen auf die journalistische Arbeit durch. Und j\u00fcngst scheinen selbst <a href=\"http:\/\/www.ard.de\">-&gt;ARD<\/a> und <a href=\"http:\/\/www.zdf.de\">-&gt;ZDF<\/a> aus ihrem Dornr\u00f6schen-Schlaf zu erwachen. Aus einem neuen Online-Angebot, dass gar nicht erst versucht, wieder an das klassische TV zu binden, entsteht eine ungew\u00f6hnliche Kooperation zwischen traditionellen und neuen Medienakteuren. Wer bei diesem seltsamen Amalgam namens <a href=\"https:\/\/www.zdf.de\/sender\/funk\/funk-100.html\">-&gt;funk<\/a> wie welchen Ton angibt, erschlie\u00dft sich mir jedoch zum gegenw\u00e4rtigen Zeitpunkt nicht.<\/p>\n<dl id=\"attachment_2807_jt54\" class=\"wp-caption alignleft\" style=\"width: 510px;\">\n<dt class=\"wp-caption-dt\">httpvh:\/\/youtu.be\/LcdZ9eKvq0E<\/dt>\n<dd class=\"wp-caption-dd\">Funky \u00d6ffentlich-Rechtlich. Funk, das neue Webportal von ARD und ZDF, will alte und neue Welt vereinen. Neben RocketBeans hat es zum Beispiel mit bekannten Gesichtern wie LeFloid schon mal gro\u00dfe Kaliber als Sch\u00fctzenhilfe. (funk &#8211; Das erwartet dich | Kanal funk via Youtube vom 29.9.2016)<\/dd>\n<\/dl>\n<p>Nat\u00fcrlich f\u00e4llt es schwer, bei all diesen voneinander abh\u00e4ngigen Elementen auch nur wenige Monate in die Zukunft zu blicken &#8211; nicht nur, weil ich als Historiker wohl der letzte bin, den man zur Zukunft befragen sollte. Dennoch soll der kommende Abschnitt wenigstens zusammenfassen &#8211; die <strong>Puzzle-Teile<\/strong> zusammensetzen, die man definitiv aus den j\u00fcngsten Entwicklungen dingfest machen kann. Bei meinen Schl\u00fcssen daraus ist nat\u00fcrlich Vorsicht angebracht, da es sich um meine sehr pers\u00f6nliche Einsch\u00e4tzung handelt. Es w\u00fcrde mich daher sehr interessieren, wie sich die Lage aus Ihrer Sicht darstellt.<\/p>\n<hr \/>\n<p>weiter zu <strong>Teil 6 &#8211; Ein vorsichtiger Ausblick (folgt)<\/strong><\/p>\n<hr \/>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Teil 5 &#8211; Die Youtubisierung des Abendlandes Schon lange hatte ich geplant, dem Spielejournalismus in seinen verschiedenen Formen, einen umfassenden Beitrag zu widmen. Der Artikel sollte vor allem die gegenw\u00e4rtige Lage der Redakteure und TV-Produzenten kommentieren &#8211; mit einem Schwerpunkt im deutschsprachigen Raum. In j\u00fcngster Zeit brechen sich nun zahlreiche Entwicklungen Bahn, welche dem Spielejournalismus &hellip; <a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=2753\" class=\"more-link\"><span class=\"screen-reader-text\">KOMMENTAR: Gibt&#8217;s das auch als Film? (Teil 5)<\/span> weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[579,19,826,2169],"tags":[4134,4152,4156,2462,4127,4161,4112,4111,1679,4130,1388,4151,1174,4128,951,4141,1977,4132,4149,2532,4118,3889,4163,4125,3898,4144,4165,954,541,2975,686,4139,4142,3489,4110,77,4135,4123,2052,4164,3892,139,4138,4137,3819,1626,4160,4158,4124,4157,4140,1029,4154,955,4159,1729,4129,4162,4126,4096,4131,4147,4122,4121,4087,4115,4136,2323,4114,4143,4148,2538,4119,4153,4145,4116,952,4117,3717,4150,1736,4102,958,3263,4155,4120,4146,4133,4113,956,1180,671,1282,4015,4053,1159],"class_list":["post-2753","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-branche","category-kommentar","category-kunst-und-kultur","category-public-history","tag-adobe-connect","tag-aktualitaet","tag-almost-daily","tag-amazon","tag-amazon-game-studios","tag-arno-heinisch","tag-audio","tag-bewegtbildformate","tag-bildungsauftrag","tag-breakaway","tag-capcom","tag-christian-schiffer","tag-colin-gabel","tag-crucible","tag-daniel-budiman","tag-daniel-feith","tag-dead-island","tag-deutsches-forschungsnetzwerk-dfn","tag-einsplus","tag-entertainment","tag-erik-range","tag-esport","tag-etienn-garde","tag-euronews","tag-fernsehen","tag-fluch","tag-funk","tag-gameone","tag-gameplay","tag-gamepro","tag-gamestar","tag-gametube","tag-gregor-katsios","tag-gronkh","tag-internet","tag-killerspiele","tag-klick","tag-konstruktionswut","tag-lets-play","tag-machtverhaeltnisse","tag-magazine","tag-marketing","tag-martin-le","tag-matthias-mirlach","tag-medialitaet","tag-medien","tag-medienkulturen","tag-medienmagazin","tag-mehrspieler","tag-merchandising","tag-michael-obermeier","tag-minecraft","tag-moderation","tag-mtv","tag-ndr","tag-netzwerke","tag-new-world","tag-nils-bohmhoff","tag-no-comment","tag-oeffentlich-rechtlicher-rundfunk","tag-periscope","tag-pixelmacher","tag-plauderei","tag-playmassive","tag-podcast","tag-praesenz","tag-press-select","tag-print","tag-produktionsformen","tag-rbtv","tag-reload","tag-rocketbeanstv","tag-sarazar","tag-schisma","tag-segen","tag-sehgewohnheiten","tag-simon-kratschmer","tag-spielejournalismus","tag-spielekultur","tag-swr","tag-technologie","tag-trend","tag-tv","tag-twitch","tag-unzulaenglichkeit","tag-valentin-rahmel","tag-viacom","tag-video-connect","tag-visualitaet","tag-viva","tag-wahnsinn","tag-world-of-warcraft","tag-youtube","tag-youtubisierung","tag-zapp","tag-zdfkultur"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2753","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=2753"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2753\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=2753"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=2753"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=2753"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}