{"id":2637,"date":"2016-07-13T13:39:42","date_gmt":"2016-07-13T11:39:42","guid":{"rendered":"http:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=2637"},"modified":"2016-07-13T13:39:42","modified_gmt":"2016-07-13T11:39:42","slug":"innovation-dein-schicksal-ist-belanglos","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=2637","title":{"rendered":"INNOVATION: Dein Schicksal ist belanglos"},"content":{"rendered":"<h3 class=\"headline_sub\">Auf die H\u00fcter der Menschheit warten in &#8218;Destiny&#8216; packende Gefechte und viel verschenktes Potential<\/h3>\n<p><strong>( <span style=\"color: #3366ff;\">PS4 <\/span>(getestet) | <span style=\"color: #3366ff;\">PS3<\/span> | <span style=\"color: #3366ff;\"> <span style=\"color: #000000;\"><span style=\"color: #ff6600;\">PC<\/span><\/span><\/span> | <span style=\"color: #008000;\">XBoxOne<\/span> | <span style=\"color: #008000;\">XBox360 <\/span>)<\/strong><\/p>\n<p>Im Sonnensystem ist der Teufel los. Buchst\u00e4blich. Erst vor ein paar Jahrhunderten stand die <strong>Menschheit<\/strong> noch in einer goldenen Epoche, besiedelte den Mars und formte die Venus zu einem bl\u00fchenden Garten. Dann verdunkelten Invasoren die Erdensonne und trieben die Menschheit an den Rand ihrer Ausl\u00f6schung. Nur eine letzte Stadt \u00fcberlebte, besch\u00fctzt von einer mond\u00e4hnlichen Sph\u00e4re.<\/p>\n<p>Irgendetwas ver\u00e4nderte sich jedoch vor Kurzem, die Lage schien sich zu beruhigen. Und so griff ich zusammen mit anderen, sogenannten H\u00fctern, wieder nach den Sternen. Eine lange <strong>Reise<\/strong> sp\u00e4ter sind viele Ruinen der Menschheit besucht und zahlreiche Relikte geborgen. Es ist noch nicht lange her, dass ich neue Angriffspl\u00e4ne vereitelte und Crota, den daf\u00fcr verantwortlichen Anf\u00fchrer der Besessenen, besiegte. Stolz kehrte ich zur Heimatbasis zur\u00fcck.<\/p>\n<dl id=\"attachment_2408_t5z5\" class=\"wp-caption alignleft\" style=\"width: 510px;\">\n<dt class=\"wp-caption-dt\">httpvh:\/\/youtu.be\/jv7vqCmt6wY<\/dt>\n<dd class=\"wp-caption-dd\">Im Vorfeld verbanden sich mit &#8222;Destiny&#8220; viele Hoffnungen auf einen spielehistorischen Schritt f\u00fcr Multiplayer-Online-Shooter, diese Erwartungen jedoch erf\u00fcllten sich nicht. Dennoch enth\u00e4lt es wegweisende Ideen. (Official Destiny &#8211; Launch Gameplay Trailer | Kanal destinygame via Youtube)<\/dd>\n<\/dl>\n<p>Ich h\u00e4tte gewarnt sein k\u00f6nnen. Zuvor schon hatten mich Gespr\u00e4che und Erz\u00e4hlungen unterw\u00e4ltigt. Meist verbarg waberndes Geschwurbel den Sinn so gut wie jeder Mission hinter einem Schleier des Nichtssagenden. Zur\u00fcckgekehrt in die sichere Heimat, entlohnte mich das Ende der Kampagne daher mit einem abschlie\u00dfenden Gespr\u00e4ch und ebenso weitschweifigen wie pathetischen <strong>Platit\u00fcden<\/strong>: &#8222;Noch immer liegen die Gefahren irgendwo da drau\u00dfen.&#8220; &#8211; &#8222;Der Preis der Freiheit ist ewige Wachsamkeit.&#8220; &#8211; &#8222;Ich habe f\u00fcrchterliche Dinge gesehen, geboren aus Dunkelheit.&#8220; &#8211; &#8222;Jedes Ende ist auch ein Anfang.&#8220; Und die genannten Phrasen konzentrieren sich allein auf ein Gespr\u00e4ch.<\/p>\n<p>Dieser Verlauf ist symptomatisch f\u00fcr <a href=\"https:\/\/www.destinythegame.com\/de\/\">-&gt;Destiny<\/a>, den revolution\u00e4ren Multiplayer-Shooter, f\u00fcr welchen <a href=\"https:\/\/www.activision.com\/\">-&gt;Activision<\/a> langfristig die fantastische Summe von 500 Mio. US-Dollar in die Entwickler-Legende <a href=\"https:\/\/www.bungie.net\/\">-&gt;Bungie<\/a> investiert. \u00dcberall war vor der Ver\u00f6ffentlichung von einem Meilenstein der Spielegeschichte zu lesen, der sich mit <a href=\"https:\/\/www.destinythegame.com\/de\/\">-&gt;Destiny<\/a> ank\u00fcndigte. Der <strong>Spielfluss<\/strong> in den st\u00e4ndigen Gefechten, die quer durch unser Sonnensystem in einer fernen Zukunft toben, ist fesselnd, keine Frage. Mir blieb aber lange r\u00e4tselhaft, warum es den erfahrenen Entwicklern nicht gelang, das wundersch\u00f6ne Sonnensystem voller weitl\u00e4ufiger Schaupl\u00e4tze mit einem entsprechend fesselnden Netzwerk an Geschichten zu verweben. So unendlich viel Potential wirkte verschenkt.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2648\" aria-describedby=\"caption-attachment-2648\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/Destiny_DerTurm_Stimmung.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2648\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/Destiny_DerTurm_Stimmung.jpg\" alt=\"Destiny ist verlockend sch\u00f6n, verf\u00fcgt \u00fcber eine lebendige Spielwelt und funktioniert als Shooter fl\u00fcssig. Doch es w\u00e4re so viel mehr drin gewesen. (Abb.: eigener Screenshot PS4)\" width=\"500\" height=\"282\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/Destiny_DerTurm_Stimmung.jpg 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/Destiny_DerTurm_Stimmung-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2648\" class=\"wp-caption-text\">Destiny ist verlockend sch\u00f6n, wie hier am letzten St\u00fctzpunkt der Menschheit, verf\u00fcgt \u00fcber eine lebendige Spielwelt und funktioniert als Shooter fl\u00fcssig. Doch es w\u00e4re so viel mehr drin gewesen. (Abb.: eigener Screenshot PS4)<\/figcaption><\/figure>\n<p>In der Erweiterung <a href=\"https:\/\/www.destinythegame.com\/de\/taken-king\">-&gt;K\u00f6nig der Besessenen<\/a> zeigte sich hingegen, dass dieses Studio dessen durchaus m\u00e4chtig ist. Nicht nur werden die Schaupl\u00e4tze besser eingebunden, verfilmte Dialoge setzen auch den eigenen Spieler-<strong>Charakter<\/strong> besser in Szene. Auf diese Weise erh\u00f6ht sich die Bindung an die Spielenden. Das zeigt, welches Potential in dem Massively-Multiplayer Online-Spiel (MMO) noch schlummert.<\/p>\n<p>Bis man sich aber auf eine geeignete Stufe hochgelevelt hat, um die Inhalte des Addons zu \u00fcberleben, d\u00fcrfte die meisten Spieler das Interesse verlassen. Besonders diejenigen werden eine narrative <strong>Sinnstiftung<\/strong> vermissen, denen es\u00a0f\u00fcr eine runde Spielerfahrung nicht gen\u00fcgt,\u00a0wie in dem klassischen Vorbild <a href=\"http:\/\/eu.blizzard.com\/de-de\/games\/d2\/\">-&gt;Diablo<\/a> repetitiv Beute zu sammeln und schleppend zu leveln . Selbst wenn <a href=\"https:\/\/www.destinythegame.com\/de\/\">-&gt;Destiny<\/a> einen bedeutungsschwangeren Namen vor sich her tr\u00e4gt, d\u00fcrfte vielen Spielerinnen und Spielern ein solches Schicksal v\u00f6llig belangslos vorkommen&#8230;<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<h3>Besessen<\/h3>\n<p>Es ist so schade um dieses Spiel, denn eigentlich bietet das Sonnensystem der Zukunft eine ideal angelegte Spielwelt. Von der Erde kann man auch mal ohne Quest f\u00fcr ein paar Minuten auf den Mond oder zu den <strong>Planeten<\/strong> fliegen, um etwa auf dem Mars in die K\u00e4mpfe zwischen au\u00dferirdischen V\u00f6lkern einzugreifen. Abh\u00e4ngig von automatisierten Routinen und von der Spielerzahl an einem Ort verketten sich Ereignisse zu immer neuen Erfahrungen in den offenen Spielgebieten. Auch die Orte, die in den Str\u00e4ngen der Handlung relevant sind, liegen hier und k\u00f6nnen au\u00dferhalb von Quests aufgesucht werden &#8211; etwa um erst Streit und dann Ausr\u00fcstung zu suchen. Seltsam ist nur, was die Aliens so unter der Panzerung tragen. Au\u00dferirdische Gegner lassen erstaunlich viel Brauchbares an Bekleidung fallen, selbst wenn sie doppelt so breit sind wie man selbst. Tja, nun, so sind Rollenspiele halt.<\/p>\n<dl id=\"attachment_2408_34f6\" class=\"wp-caption alignleft\" style=\"width: 510px;\">\n<dt class=\"wp-caption-dt\">httpvh:\/\/youtu.be\/jTvf2cAIUtk<\/dt>\n<dd class=\"wp-caption-dd\">Mit der gro\u00dfen Erweiterung um den &#8218;K\u00f6nig der Besessenen&#8216; besserten sich viele strukturelle und inhaltliche Defizite. Das peinliche Cowboy-Gehabe im Trailer zeigt jedoch auch, dass Bungie noch immer nicht genau wei\u00df, welchen Ton das Spiel atmosph\u00e4risch anschlagen soll. (Official Destiny: The Taken King &#8211; Launch Gameplay Trailer | Kanal destinygame via Youtube)<\/dd>\n<\/dl>\n<p>Zyklen in denTageszeiten erh\u00f6hen die Variationen der Schaupl\u00e4tze nochmals. In welchem Shooter bricht schon sonst mitten in einem Gefecht die Nacht herein. Zumal auch die Planetenwelt r\u00e4umlich modelliert ist. Es ist eindrucksvoll, wenn man gerade hektisch die Waffe durchl\u00e4dt und urpl\u00f6tzlich im Schatten steht. Wendet man den Blick nach oben, schiebt sich etwa der Marsmond Phobos vor die Sonne. Der <strong>Spielwelt<\/strong> gelingt es so, gespenstisch gefangen zu nehmen. Obwohl die Rahmenhandlung so schwach ist, liegt darin der Grund, weshalb man den Blick irgendwann zur Uhr wendet, und schon wieder bis tief in die Nacht hinein gespielt hat. Es ist, als w\u00e4re man besessen. Vom Spielgef\u00fchl her hat <a href=\"https:\/\/www.bungie.net\/\">-&gt;Bungie<\/a> mit <a href=\"https:\/\/www.destinythegame.com\/de\/\">-&gt;Destiny<\/a> somit ganze Arbeit geleistet. Die Erfahrungen der Entwickler mit ihren legend\u00e4ren Shootern aus der Reihe <a href=\"https:\/\/www.halowaypoint.com\/de-DE\">-&gt;Halo<\/a> macht sich eindeutig bemerkbar. Die Schie\u00dfereien in <a href=\"https:\/\/www.destinythegame.com\/de\/\">-&gt;Destiny<\/a> erreichen tats\u00e4chlich ein neues Niveau von Spielfluss.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2651\" aria-describedby=\"caption-attachment-2651\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/Destiny_Kosmodrom.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-2651 size-full\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/Destiny_Kosmodrom.jpg\" alt=\"In der ehemals russischen Tundra liegen die rostigen Tr\u00fcmmer einst bl\u00fchender Raumh\u00e4fen. Mit einem Gleiter k\u00f6nnen Distanzen in den weitl\u00e4ufigen Leveln gut \u00fcberbr\u00fcckt werden. (Abb. eigener Screenshot PS4)\" width=\"500\" height=\"281\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/Destiny_Kosmodrom.jpg 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/Destiny_Kosmodrom-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2651\" class=\"wp-caption-text\">In der ehemals russischen Tundra liegen die rostigen Tr\u00fcmmer einst bl\u00fchender Raumh\u00e4fen. Mit einem Gleiter k\u00f6nnen Distanzen in den weitl\u00e4ufigen Leveln gut \u00fcberbr\u00fcckt werden. (Abb. eigener Screenshot PS4)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Die Schaupl\u00e4tze sind weitl\u00e4ufig und ereignisreich inszeniert. Das irdische Kosmodrom, ein verrosteter Riesenraumhafen im ehemaligen Russland, beherbergt ein Verteidigungsmaschine, welche die gro\u00dfe Invasion \u00fcberstanden hat. Auf dem Mond hat sich die Schar buchst\u00e4blich eingegraben und tiefe Wunden in die Oberfl\u00e4che gesprengt. Auf der Venus erwacht mit den Vex ein Volk aus Maschinenwesen, und den Mars besetzen schwer gepanzerte Truppen der Kabal. Die Gefallenen wiederum verschanzen sich im Tr\u00fcmmerfeld des Asteroideng\u00fcrtels. Selbst dem Marsmond Phobos stattet man einen Besuch ab, als die Besessenen zum Sturm auf das Sonnensystem ansetzen. So atemberaubend die <strong>Schaupl\u00e4tze<\/strong> und V\u00f6lker anzusehen sind, bleiben sie leider farblos, weil ihre Motive unerkl\u00e4rt und die Schlachten untereinander so nur Staffage bleiben.<\/p>\n<dl id=\"attachment_2408_3fg1\" class=\"wp-caption alignleft\" style=\"width: 510px;\">\n<dt class=\"wp-caption-dt\">httpvh:\/\/youtu.be\/fPg3jWn6Nn0<\/dt>\n<dd class=\"wp-caption-dd\">Die V\u00f6lker im Sonnensystem werden spannend eingef\u00fchrt, ihre Fraktionen erwecken interesse, allerdings bleiben die Hintegr\u00fcnde zu den Konflikten weitgehend hinter einem Schleier aus Andeutungen verborgen. (Official Destiny Expansion II: House of Wolves Prologue | Kanal destinygame via Youtube)<\/dd>\n<\/dl>\n<p>Auch die Quests der zuletzt erschienenen Erweiterung <a href=\"https:\/\/www.destinythegame.com\/de\/taken-king\">-&gt;K\u00f6nig der Besessenen<\/a> f\u00fchren immer wieder auf alle Planeten und Monde zur\u00fcck. Neu hinzu kommt darin das d\u00fcstere Grabschiff, das bei seiner <strong>Ankunft<\/strong> ein weithin sichtbares Loch in die Saturnringe sprengt. Erinnern Sie sich noch an den besiegten Anf\u00fchrer der Besessenen in meiner Einleitung: Crota? Ich hatte dessen Plan vereitelt, den Rest der Erde auch noch zu erobern, und ihn dabei zerlegt. Wie sich herausstellt, ist der K\u00f6nig der Besessenen nicht nur dessen Vater Oryx, sondern auch stinksauer \u00fcber das vorzeitige Ableben seines Sprosses und in Begleitung einer schlagkr\u00e4ftigen Armada. Mit dieser zerschmettert er im Handstreich eine ganze Flotte durch einen Asteroidenhagel. Zum Reden kommt der nicht vorbei.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2652\" aria-describedby=\"caption-attachment-2652\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/Destiny_Grabschiff.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-2652 size-full\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/Destiny_Grabschiff.jpg\" alt=\"Destiny_Grabschiff\" width=\"500\" height=\"230\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/Destiny_Grabschiff.jpg 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/Destiny_Grabschiff-300x138.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2652\" class=\"wp-caption-text\">Von den Ringen des Saturns aus drohen die Besessenen mit ihrem K\u00f6nig Oryx das Sonnensystem zu unterjochen. D\u00fcster, voller Schemen und bizarrer Architektur ist dieser Schauplatz ebenso eindrucksvoll wie die Designs der Planeten. (Abb. eigener Screenshot PS4)<\/figcaption><\/figure>\n<h3>Verbessertes Schicksal<\/h3>\n<p>Wer bis zum Addon durchgehalten hat, dessen Missionen auf der Charakterstufe 25 einsetzen, wird mit einer wesentlich besseren Inszenierung belohnt als im Hauptprogramm. Bez\u00fcglich der Hintergr\u00fcnde \u00fcber die Spielwelt ist sie jedoch nicht weniger verwirrend und verbalneurotisch. Der stimmigere <strong>Gesamteindruck<\/strong> liegt vor allem daran, dass h\u00e4ufiger Zwischensequenzen die Missionen verkn\u00fcpfen, die den eigenen Avatar viel st\u00e4rker einbinden. Dialoge sind nun weit weniger mit wirren Versatzst\u00fccken aus Pathos \u00fcberfrachtet. Au\u00dferdem reagiert die Spielfigur endlich auf ihre Umgebung und auf die \u00c4u\u00dferungen anderer. Zum Beispiel auf den Geist, den kleinen elektronischen Begleiter, der irgendwo zwischen Sidekick und analytischem Werkzeug anzusiedeln ist. Allein schon die empathischere Mimik von Gespr\u00e4chspartnern saugt pl\u00f6tzlich st\u00e4rker in die Spielwelt ein.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2653\" aria-describedby=\"caption-attachment-2653\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/Destiny_CharakterGhostGespr\u00e4ch.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2653\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/Destiny_CharakterGhostGespr\u00e4ch.jpg\" alt=\"Erst in der Erweiterung &quot;K\u00f6nig der Besessenen&quot; gelingt Destiny eine bessere Inszenierung. Auch die Dialoge zwischen meiner Charactrice und dem kleinen Ghost, ihrem Begleiter, wirken besser umgesetzt. (Abb.: eigener Screenshot PS4)\" width=\"500\" height=\"283\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/Destiny_CharakterGhostGespr\u00e4ch.jpg 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/Destiny_CharakterGhostGespr\u00e4ch-300x170.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2653\" class=\"wp-caption-text\">Erst in der Erweiterung &#8222;K\u00f6nig der Besessenen&#8220; gelingt Destiny eine bessere Inszenierung. Auch die Dialoge zwischen meiner Charactrice und dem kleinen Ghost, ihrem Begleiter, wirken besser umgesetzt. (Abb.: eigener Screenshot PS4)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Wie mittlerweile bekannt wurde, kommt das Gef\u00fchl nicht von ungef\u00e4hr, dass <a href=\"https:\/\/www.destinythegame.com\/de\/\">-&gt;Destiny<\/a> zum spielegeschichtlichen <strong>Meilenstein<\/strong> etwas fehlte. Man sollte doch meinen, ein MMO, in das mehr als 500 Mio. US-Dollar investiert werden, verf\u00fcgt \u00fcber einen gen\u00fcgend gro\u00dfen Etat f\u00fcr ein paar raffinierte Autoren. Ein \u00fcber das Sonnensystem verwobenes narratives Netzwerk mit packenden Zwischensequenzen sowie einer mitrei\u00dfende Bindung an Spielwelt, Charaktere und das Schicksal des eigenen Protagonisten h\u00e4tte aus dem gut funktionierendem MMO-Shooter eine Sensation machen k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Das Potenzial einer packenden Geschichte um den Wiederaufstieg der Menschheit verschenkt Destiny jedoch v\u00f6llig. Im st\u00e4ndigen Abwehrkampf gegen verschiedene Feindv\u00f6lker fliegen fremdartige Namen und Schaupl\u00e4tze an einem vorbei, ohne je auch nur das gro\u00dfe <strong>Mysterium<\/strong> der zerst\u00f6rten Heimat aufzul\u00f6sen. Nein, auch bis Stufe 40 gelingt dies nicht &#8211; die habe ich lange erreicht. Und ich sauge jeden auffindbaren Fitzel einer Handlung in mich auf.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2655\" aria-describedby=\"caption-attachment-2655\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/Destiny_MarsKabaleVexBesessene.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2655\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/Destiny_MarsKabaleVexBesessene.jpg\" alt=\"Auf dem Mars liegen gepanzerte Truppen der Kabale unter meinem Beschuss. Da sich auch die Maschinenwesen der Vex und die Schatten der Besessenen den Planeten sichern wollen, ger\u00e4t man als Spieler oft ins Kreuzfeuer. (Abb.: Ausschnitt, eigener Screenshot PS4)\" width=\"500\" height=\"285\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/Destiny_MarsKabaleVexBesessene.jpg 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/Destiny_MarsKabaleVexBesessene-300x171.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2655\" class=\"wp-caption-text\">Auf dem Mars liegen gepanzerte Truppen der Kabale unter meinem Beschuss. Da sich auch die Maschinenwesen der Vex und die Schatten der Besessenen den Planeten sichern wollen, ger\u00e4t man als Spieler oft ins Kreuzfeuer. (Abb.: Ausschnitt, eigener Screenshot PS4)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Kurz vor Ver\u00f6ffentlichung, so wurde mittlerweile bekannt, kam es bei den Entwicklern zu einer wahren Kernschmelze. Die komplette Handlung sei, so berichtet Jason Schreier f\u00fcr Kotaku, bei Pr\u00e4sentationen wenige Wochen vor Release als <strong>konfus<\/strong> und unverst\u00e4ndlich durchgefallen (siehe <a href=\"http:\/\/kotaku.com\/the-messy-true-story-behind-the-making-of-destiny-1737556731\">-&gt;Schreier, Jason: The Messy, True Story Behind The Making Of Destiny<\/a>, in: Kotaku 20.10.2015). Schon 2013 hatte der langj\u00e4hrige Chefautor von <a href=\"https:\/\/www.bungie.net\/\">-&gt;Bungie<\/a> Joe Staten seinen Abschied genommen &#8211; offenbar war das kein gutes Omen f\u00fcr das Weltraum-MMO (siehe <a href=\"http:\/\/www.gamestar.de\/spiele\/destiny\/news\/bungie,46735,3028255.html\">-&gt;Ritter, Tobias: Bungie &#8211; Creative Director und Autor Joe Staten verl\u00e4sst das Unternehmen<\/a>, in: Gamestar.de 25.9.2013). Hektisch seien, so die Quelle, bis auf die wenigen verbliebenen Fragmente eine Vielzahl teurer filmischer Sequenzen und Storyelemente entfernt worden. Bitter, denn technisch sind die \u00dcberbleibsel bewundernswert. Offenbar konnte jedoch auch dieser massive Schnittprozess den Eindruck geistiger Umnachtung nicht beheben.<\/p>\n<p>Manche Beteiligte hingegen schw\u00e4rmten f\u00fcr die urspr\u00fcngliche Geschichtenwelt und weisen die Schuld an der Verwirrung einem st\u00fcmperhaften Storyzusammenschnitt bei einer internen <strong>Abschlusspr\u00e4sentation<\/strong> zu. Panisch habe man daraufhin versucht, die Geschichte zu entschlacken. Diese hektische \u00c4nderungsschneiderei erkl\u00e4rt, warum, gemessen am Etat, nur so wenige Storysequenzen \u00fcberlebten.<\/p>\n<p>Auch f\u00fcr den Umstand, dass ausgerechnet auf Sammelkarten viele Hintergr\u00fcnde der Geschichte und der Figuren erl\u00e4utert werden, k\u00f6nnte hier der Ursprung liegen. Auf jene, die im Spiel eine solide Geschichte vermissen, musste dieses <strong>Outsourcing<\/strong> sehr absurd wirken. Seltsam erschien zudem, dass man sich diese sogenannten <a href=\"https:\/\/www.bungie.net\/en\/Companion?page=Grimoire\">-&gt;Grimoire<\/a>-Karten zwar im Spiel verdient, um sie aber einzusehen, muss man einen Account beim Entwickler <a href=\"https:\/\/www.bungie.net\/\">-&gt;Bungie<\/a> er\u00f6ffnen. Da der Koop-Shooter zus\u00e4tzlich zu den satten Preisen im Handel sowieso schon ein kostenpflichtiges Abonnement des <a href=\"https:\/\/www.playstation.com\/de-de\/explore\/playstation-network\/\">-&gt;Playstation-Netzwerks (PSN)<\/a> oder von <a href=\"http:\/\/www.xbox.com\/de-DE\/live\">-&gt;XBox Live<\/a> erfordert, wirkte das wie eine G\u00e4ngelung des Kunden: &#8222;Willst Du wenigstens ein paar Storyschnipsel lesen, dann musst Du Dich schon bei uns anmelden.&#8220;<\/p>\n<figure id=\"attachment_2656\" aria-describedby=\"caption-attachment-2656\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/Destiny_Grimoire.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-2656 size-full\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/Destiny_Grimoire.jpg\" alt=\"Nur am untersten Bildrand weist Destiny darauf hin, dass der Spielverlauf Sammelkarten freischaltet. Dass diese auch wesentliche Hintergr\u00fcnde zur Spielwelt erl\u00e4utern, verschweigt das Spiel. Bl\u00f6d auch, dass eine Anmeldung bei Bungie erforderlich ist. (Abb.: Ausschnitt, eigener Screenshot PS4)\" width=\"500\" height=\"330\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/Destiny_Grimoire.jpg 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/Destiny_Grimoire-300x198.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2656\" class=\"wp-caption-text\">Nur am untersten Bildrand weist Destiny darauf hin, dass der Spielverlauf Sammelkarten freischaltet. Dass diese auch wesentliche Hintergr\u00fcnde zur Spielwelt erl\u00e4utern, verschweigt das Spiel. Unangenehm ist auch, dass eine zus\u00e4tzliche Anmeldung bei Bungie erforderlich ist. (Abb.: Ausschnitt, eigener Screenshot PS4)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Im Lichte der obigen Schnittaktion betrachtet, wird das <a href=\"https:\/\/www.bungie.net\/en\/Companion?page=Grimoire\">-&gt;Grimoire<\/a> wohl eher ein Bonus gewesen sein. Wer die komplette Geschichte sehen will, dem bleibt daher nur die <strong>Hoffnung<\/strong> auf einen Director&#8217;s Cut oder Destiny 2 &#8211; das bereits f\u00fcr das Fr\u00fchjahr 2017 angek\u00fcndigt wurde. (siehe <a href=\"http:\/\/bit.ly\/29hYIgL\">-&gt;Linken, Andre: Destiny 2 &#8211; Bungie k\u00fcndigt Release an, Addon f\u00fcr Destiny 1 im Anmarsch<\/a>, in: gamepro.de vom 12.2.2016). Was w\u00e4re das auch ansonsten f\u00fcr eine Verschwendung von kinoreifem Material. Ob durch die Schnittschere die verwirrende Handlung und das Schicksal der Spielfigur nun verst\u00e4ndlicher geworden sind, wage ich zu bezweifeln. Wie konfus die \u00fcbrig gebliebenen Versatzst\u00fccke wirken, habe ich bereits ausgef\u00fchrt. Wollte <a href=\"https:\/\/www.bungie.net\/\">-&gt;Bungie<\/a> jedoch <a href=\"https:\/\/www.destinythegame.com\/de\/\">-&gt;Destiny<\/a> substantiell verbessern, so m\u00fcssten die Entwickler an genau drei Punkten ansetzen: die Spieler an ihren Avatar binden, die Hintergrundwelt entwirren und Missionen besser in die Handlungsstr\u00e4nge einbetten. Dass dies sinnvolle Schritte w\u00e4ren, zeigte die Erweiterung.<\/p>\n<h3>Solides Fundament<\/h3>\n<p>Dass die Shootermechanik ansonsten einen hervorragenden Spielfluss erzeugt, ist unbestreitbar. <a href=\"https:\/\/www.bungie.net\/\">-&gt;Bungie<\/a> gelang zwar nicht die versprochene <strong>Revolution<\/strong>, welche die Eigenschaften von Multiplayer-Shootern mit Online-Rollenspielen kreuzen sollte, aber der Entwickler bewies, dass die Konzepte im Grundsatz in die richtige Richtung weisen. Die Spielmechanik ist klug ausgerichtet, das Szenario des wiederzuentdeckenden Sonnensystemes ist faszinierend, die Spielwelt beeindruckend.<\/p>\n<p>Entdecker wie mich motiviert, dass nach und nach der Handlungsraum erweitert wird &#8211; durch neue Planeten, deren Levelgebiete frei durchwandert werden k\u00f6nnen, sowie neue F\u00e4higkeiten des Charakters. Die Spielwelt wird vor allem lebendig, weil st\u00e4ndig neue <strong>Ereignisse<\/strong> ablaufen: In Abh\u00e4ngigkeit von der Zahl und den Auftr\u00e4gen anwesender Spieler wird zum Beispiel die Landung besonders schwergewichtiger Truppen ausgel\u00f6st, \u00e4hnlich wie bei automatisierten Events, die sich in <a href=\"https:\/\/www.guildwars2.com\/de\/\">-&gt;Guild Wars 2 <\/a>aufl\u00f6sen. Durch dieses auf programmierten Routinen basierende Zufallsverhalten wird selbst ein kurzer, zielloser Trip auf einen Planeten kurzweilig.<\/p>\n<h3>Die Anderen im All<\/h3>\n<p>Allerdings sto\u00dfe ich bei Weitem nicht in alle Elemente des <strong>Multiplayer<\/strong>-Anteils vor. Da gibt es Arenen f\u00fcr Schauk\u00e4mpfe gegen anbrandende Gegnerhorden, diverse Modi, in denen menschliche K\u00e4mpfer gegeneinander antreten, und die wirklich spannenden Strike-Missionen. In letzteren zieht man gemeinsam mit anderen Spielern in kleine Mini-Stories, die in brachialen Gefechten m\u00fcnden. Solche Spezialeins\u00e4tze machen sogar gro\u00dfen Spa\u00df, ohne \u00fcber ein Headset zu kommunizieren, weil man recht z\u00fcgig zu lesen lernt, \u00fcber welche F\u00e4higkeiten die Koop-Partner verf\u00fcgen. So kann man sie schnell unterst\u00fctzen.<\/p>\n<dl id=\"attachment_2408_6thj\" class=\"wp-caption alignleft\" style=\"width: 510px;\">\n<dt class=\"wp-caption-dt\">httpvh:\/\/youtu.be\/WUEiKU0hkc0<\/dt>\n<dd class=\"wp-caption-dd\">Auch die Schar, die den Mond von innen heraus aush\u00f6hlt, ist von faszinierendem, stimmungsvollem Design, ihre Motive und Interessen werden aber viel zu wenig erkl\u00e4rt. (Official Destiny Expansion I: The Dark Below Trailer | Kanal destinygame via Youtube)<\/dd>\n<\/dl>\n<p>Dem PVP-Genuss aber, also den Gefechten <em>Player vs. Player<\/em>, steht an den Konsolen leider meine <strong>Unf\u00e4higkeit<\/strong> entgegen. Mit einem Controller w\u00fcrde ich Spieler, die sich hektisch bewegen, wohl nicht einmal treffen, wenn ich den Monitor mit ihm bewerfen w\u00fcrde. Was an Talent f\u00fcr die K\u00fcnstliche Intelligenz (KI) reicht, durchsiebt noch lange nicht menschliche Kontrahenten. Im Vergleich zum PC, auf dem ich seit Jahren die Team-Shooter der Reihe <a href=\"https:\/\/www.battlefield.com\/de-de\/games\/battlefield-4\">-&gt;Battlefield<\/a> intensiv spiele, komme ich mir in Konsolenshootern wie ein blinder Affe vor, dem jemand beide H\u00e4nde auf den R\u00fccken gebunden hat.<\/p>\n<h3>Immer an der Wand lang<\/h3>\n<p>So fesselnd auch die Strikes mit anderen Spielern sind, die vielen Missionen im Alleingang oder die Patrouillen auf Mars, Mond und Venus, so erreicht man doch irgendwann die gegenw\u00e4rtige Maximalstufe 40. Dann aber muss man eigentlich den sogenannten <strong>Lichtlevel<\/strong> noch weiter erh\u00f6hen, der die Waffenkraft und R\u00fcstungsst\u00e4rke subsummiert. Nur mit einem sehr hohen Wert lebt man lange genug, um auch die gr\u00f6\u00dften Gegenspieler aus der R\u00fcstung zu schie\u00dfen.<\/p>\n<p>Um an dieser Stelle noch im Spiel voran zu kommen, setzt nervt\u00f6tendes Gegrinde ein, denn um das Lichtlevel zu erh\u00f6hen, m\u00fcssen vor allem seltene, violette Gegenst\u00e4nde gefunden werden. Der Gamer-Begriff &#8222;<strong>Grinding<\/strong>&#8220; meint, dass man auf der Suche nach besserer Ausr\u00fcstung immerzu Einsatz um Einsatz wiederholt, um an besseres Ger\u00e4t zu gelangen. Die Objekte k\u00f6nnen auch, einen entsprechenden Rang vorausgesetzt, bei H\u00e4ndlern der Fraktionen erstanden werden. Daf\u00fcr ben\u00f6tigt man jedoch legend\u00e4re Marken, die wiederum vorwiegend durch PVP-K\u00e4mpfe zu erwerben sind. Wenn es denn gelingt, zus\u00e4tzliche Auftr\u00e4ge zu erf\u00fcllen oder mit dem eigenen Team zu siegen. Bei einem schlechten PVP-Team &#8211; und mit mir dabei ist die Wahrscheinlichkeit daf\u00fcr recht hoch &#8211; geht man am Ende leer aus.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2658\" aria-describedby=\"caption-attachment-2658\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/Destiny_VioletteGegenst\u00e4nde.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2658\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/Destiny_VioletteGegenst\u00e4nde.jpg\" alt=\"Violette Gegenst\u00e4nde sind \u00e4u\u00dferst selten. Eine Menge Spielzeit muss gegen Ende darauf verwandt werden, solch m\u00e4chtige Ausr\u00fcstung und Waffen zu finden. So wird besonders nervig, wenn immer wieder Objekte aufgesammelt werden, die nicht zum eigenen Equipment passen. (Abb.: eigener Screenshot PS4) \" width=\"500\" height=\"281\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/Destiny_VioletteGegenst\u00e4nde.jpg 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/Destiny_VioletteGegenst\u00e4nde-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2658\" class=\"wp-caption-text\">Violette Gegenst\u00e4nde sind \u00e4u\u00dferst selten. Eine Menge Spielzeit muss gegen Ende darauf verwandt werden, solch m\u00e4chtige Ausr\u00fcstung und Waffen zu finden. So wird besonders nervig, wenn immer wieder Objekte aufgesammelt werden, die nicht zum eigenen Equipment passen. (Abb.: eigener Screenshot PS4)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Das ist Grinding, wie es im Buche steht. Irgendwann ist nunmal der mitgelieferte Story-Content vorbei. Um die Spieler bis zum n\u00e4chsten Update beim Spiel zu halten, errichten Entwickler im hochstufigen Endgame <strong>Hamsterr\u00e4der<\/strong>. Mich hat eine solche absurde Verl\u00e4ngerungsspirale noch nie gefesselt. Im Gegenteil, denn als Spieler, der es liebt zu entdecken und Geschichten zu erspielen, empfinde ich solche spielmechanischen Endloskreisl\u00e4ufe als bleiches Gerippe ohne jedes Fleisch auf den Rippen. Dann steige ich lieber aus.<\/p>\n<p>Dass dort nur noch Spielertypen bedient werden, die Wert auf Wettk\u00e4mpfe legen, Entdecker und Forscher jedoch nicht, betrifft nicht allein das Spiel <a href=\"https:\/\/www.destinythegame.com\/de\/\">-&gt;Destiny<\/a>. F\u00fcr die Tretm\u00fchle wurden nirgends intelligentere <strong>L\u00f6sungen<\/strong> gefunden. Alle MMO-Entwickler k\u00f6nnen sich diesen Auftrag in ihre B\u00fccher schreiben. Ein L\u00f6sungsweg w\u00e4re zum Beispiel automatisiertes Storytelling mittels der Welt und Ereignissen, wie es die kleine Indie-Perle <a href=\"http:\/\/www.curious-expedition.com\/\">-&gt;The Curious Expeditio<\/a>n vormacht. Die Branche hat da bislang im MMO-Sektur nur wenig Hirnschmalz investiert. Die wenigen Experimente mit Storytelling in Multiplayer-Missionen gingen wie im Mech-Shooter <a href=\"http:\/\/www.titanfall.com\/de_de\/\">-&gt;Titanfall<\/a> zudem nicht gut aus (siehe <a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=1990\">-&gt;INNOVATION: Sturz der Titanen<\/a> vom 21.5.2014).<\/p>\n<h3>Ein gro\u00dfer Schritt f\u00fcr die Menschheit?<\/h3>\n<p>Trotz der genannten Defizite ist <a href=\"https:\/\/www.destinythegame.com\/de\/\">-&gt;Destiny<\/a> allein aufgrund seiner spielmechanischen Elemente extrem fesselnd. <strong>Stunden<\/strong> kann ich dabei verbringen, blo\u00df die zufallsgenerierten Eins\u00e4tze auf Mars, Venus oder dem Mond zu spielen, die mir in Events auch mal knackigere Gegner vor den Lauf setzen. Oder ich trete in den Arenen am Asteroideng\u00fcrtel mit anderen Menschen kooperativ gegen Feindwellen an. Nach zwei, drei Stunden beginnt man sich jedoch zu fragen: &#8222;Soll das etwa mein Schicksal sein?&#8220;<\/p>\n<figure id=\"attachment_2659\" aria-describedby=\"caption-attachment-2659\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/Destiny_AnflugMars.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-2659 size-full\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/Destiny_AnflugMars.jpg\" alt=\"Die Spielwelt ist faszinierend, wird jedoch von kaum verst\u00e4ndlichen Hintergrundgeschichten nur d\u00fcrftig zusammengehalten. (Abb.: eigener Screenshot PS4) \" width=\"500\" height=\"281\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/Destiny_AnflugMars.jpg 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/07\/Destiny_AnflugMars-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2659\" class=\"wp-caption-text\">Die Spielwelt ist faszinierend, etwa beim hier angeflogenen Mars, wird jedoch von einer kaum verst\u00e4ndlichen Hintergrundgeschichte nur d\u00fcrftig zusammengehalten. (Abb.: eigener Screenshot PS4)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Ist das MMO-Experiment deswegen also nicht der versprochene Meilenstein der Spielegeschichte? Sicherlich ist <a href=\"https:\/\/www.destinythegame.com\/de\/\">-&gt;Destiny<\/a> nicht der gro\u00dfe Wurf geworden, den Activision mit einer halben Milliarde US-Dollar geplant hatte. Daf\u00fcr hat <a href=\"https:\/\/www.bungie.net\/\">-&gt;Bungie<\/a> aber ein lebendiges Sonnensystem mit spannenden Fraktionen erschaffen und technisch ein fl\u00fcssiges Spielsystem mit <strong>Sogwirkung<\/strong> geliefert. Die Grundanlagen zeigen, wie reizvoll es ist, wenn weniger bestimmte Genres im Mittelpunkt der Entwicklung stehen, sondern eine Spielwelt an sich.<\/p>\n<p>Das ist schon eine bemerkenswerte spielegeschichtliche Entwicklung bei Shootern. Mir zeigt sich daran, dass die Bedeutung von <strong>Genres<\/strong> immer mehr schrumpft. Etwa das von mir oft zitierte <a href=\"http:\/\/www.thesecretworld.com\">-&gt;The Secret World<\/a> verf\u00fcgt selbst als Online-Rollenspiel mittlerweile \u00fcber direkte, schnelle Kampfmodi. (siehe <a href=\"http:\/\/bit.ly\/29sQaAR\">-&gt;The Secret World: Ausgabe Nr. 4: &#8222;Gro\u00dfer \u00c4rger im Big Apple&#8220; ist erschienen!<\/a>, in: The Secret World. Blog vom 12.12.2012).<\/p>\n<p>F\u00fcr Fans von Shootern gibt es in einer ausdifferenzierten Spielwelt wie bei <a href=\"https:\/\/www.destinythegame.com\/de\/\">-&gt;Destiny<\/a> genug zu tun, ob nun allein oder kooperativ. Aber eben auch Spieler, denen der Magen kribbelt, wenn sie wie bei <a href=\"https:\/\/eu.battle.net\/shop\/de\/product\/diablo-ii\">-&gt;Diablo 2<\/a> nach Massen an Ausr\u00fcstung st\u00f6bern, haben ihre Freude. Es gibt sogar eine ganze Menge zu entdecken. W\u00e4ren also die narrativen Elemente und die <strong>Inszenierung<\/strong> der Spielfigur nicht so ein Fehltritt geworden, w\u00e4re der historische Schritt erreichbar gewesen. So ist ein solcher Meilenstein aber immer noch f\u00fcr den Nachfolger denkbar. Im Moment mag das Schicksal also belanglos erscheinen, zuk\u00fcnftig aber kann es noch zu etwas ganz Gro\u00dfem f\u00fchren.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">*<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Auf die H\u00fcter der Menschheit warten in &#8218;Destiny&#8216; packende Gefechte und viel verschenktes Potential ( PS4 (getestet) | PS3 | PC | XBoxOne | XBox360 ) Im Sonnensystem ist der Teufel los. Buchst\u00e4blich. 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