{"id":263,"date":"2009-07-04T16:44:10","date_gmt":"2009-07-04T14:44:10","guid":{"rendered":"http:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=263"},"modified":"2009-08-12T14:51:31","modified_gmt":"2009-08-12T12:51:31","slug":"news-hollisches-spielprinzip","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=263","title":{"rendered":"NEWS: H\u00f6llisches Spielprinzip"},"content":{"rendered":"<h3 class=\"headline_sub\">Degradiert Electronic Arts &#8222;Dante&#8217;s Inferno&#8220; zu einem Groschenroman?<\/h3>\n<p>Schon ein paar Mal wies KEIMLING auf den narrativen <strong>Hoffnungstr\u00e4ger <\/strong><a title=\"Dante's Inferno\" href=\"http:\/\/www.dantesinferno.com\/home.action\" target=\"_blank\">-&gt;Dante&#8217;s Inferno<\/a> hin, der die G\u00f6ttliche Kom\u00f6die des Dante Alighieri thematisiert ( siehe <a title=\"NEWS: Go to Hell\" href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=174\" target=\"_self\">-&gt; NEWS: Go to Hell<\/a> ). Das Actionspiel f\u00fchrt den Spieler direkt durch die Kreise der H\u00f6lle, um die Geschichte der sich l\u00e4uternden Hauptfigur zu erz\u00e4hlen.<\/p>\n<p>Diese namentlich in dem St\u00fcck Weltliteratur nicht genannte Person stellt sich zahlreichen h\u00f6llischen Widerst\u00e4nden, denn der Held ist auf der Suche nach seiner Liebsten. Am Ende erkennt er jedoch &#8211; zumindest in der <strong>Buchvorlage <\/strong>aus dem sp\u00e4ten Mittelalter, dass er aus den falschen Gr\u00fcnden aufgebrochen ist.<\/p>\n<p>Electronic Arts hat nun einen neuen Trailer ver\u00f6ffentlicht, der die Hauptfigur in Spielsituationen zeigt &#8211; f\u00fcr schwache Nerven ist die <strong>Inszenierung der H\u00f6lle <\/strong>allerdings nicht zu empfehlen. Allerdings ist offenbar die Mechanik des Spieles &#8211; wie bef\u00fcrchtet &#8211; nicht dazu geeignet, den komplexen literarischen Stoff zu transportieren.<\/p>\n<div style=\"width: 480px;\"><object width=\"480\" height=\"392\" data=\"http:\/\/www.gametrailers.com\/remote_wrap.php?mid=52343\" type=\"application\/x-shockwave-flash\"><param name=\"id\" value=\"gtembed\" \/><param name=\"allowScriptAccess\" value=\"sameDomain\" \/><param name=\"allowFullScreen\" value=\"true\" \/><param name=\"quality\" value=\"high\" \/><param name=\"src\" value=\"http:\/\/www.gametrailers.com\/remote_wrap.php?mid=52343\" \/><param name=\"name\" value=\"gtembed\" \/><param name=\"align\" value=\"middle\" \/><param name=\"allowfullscreen\" value=\"true\" \/><\/object><\/p>\n<div style=\"font-size: 10px; font-family: Verdana; text-align: center; width: 480px; padding-top: 2px; padding-bottom: 2px; background-color: black; height: 32px;\">\n<div><a style=\"color:#FFFFFF;\" title=\"GameTrailers.com\" href=\"http:\/\/www.gametrailers.com\">Video Games<\/a> | <a style=\"color:#FFFFFF;\" title=\"Dante's Inferno\" href=\"http:\/\/www.gametrailers.com\/game\/10607.html\">Dante&#8217;s Inferno<\/a> | <a style=\"color:#FFFFFF;\" title=\"Exclusive Gameplay Revealed Trailer\" href=\"http:\/\/www.gametrailers.com\/player\/52343.html\">Exclusive Gameplay Revealed Trailer<\/a><\/div>\n<div style=\"padding-top: 3px;\"><a style=\"color:#FFFFFF;\" title=\"XBox 360\" href=\"http:\/\/www.gametrailers.com\/platformlist\/xb360\/index.html\">XBox 360<\/a> | <a style=\"color:#FFFFFF;\" title=\"PS3\" href=\"http:\/\/www.gametrailers.com\/platformlist\/ps3\/index.html\">Playstation 3<\/a> | <a style=\"color:#FFFFFF;\" title=\"Wii\" href=\"http:\/\/www.gametrailers.com\/platformlist\/wii\/index.html\">Nintendo Wii<\/a><\/div>\n<\/div>\n<\/div>\n<p><!--more-->Scheinbar verlassen sich die Entwickler von <a title=\"Visceral Games\" href=\"http:\/\/www.visceralgames.com\/home.action\" target=\"_blank\">-&gt;Visceral Games<\/a>, die bereits das erstklassige Horrorspiel <a title=\"Dead Space @ EA Games\" href=\"http:\/\/deadspace.ea.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Dead Space<\/a> ver\u00f6ffentlichten, zu sehr auf simple Actionkloppereien mit ebenso \u00fcberdimensionalen Kloppinstrumenten wie gigantischen H\u00f6llengegnern.<\/p>\n<p>Das ist sicherlich alles ganz eindrucksvoll, dennoch fragt man sich, wie in diesem hektischen Actionrahmen noch etwas von der sekund\u00e4ren, hintergr\u00fcndigeren Erz\u00e4hlebene in das Spiel \u00fcbertragen werden soll. Der KEIMLING f\u00fcrchtet sich ein wenig vor einem Spiel, das sich \u00e4hnlich wie <a title=\"Mirror's Edge\" href=\"http:\/\/www.mirrorsedge.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Mirror&#8217;s Edge<\/a> vor einem erz\u00e4hlerisch erstklassigen Szenario entfaltet. Allerdings wurde dort keine interessante Geschichte erz\u00e4hlt, die Welt blieb <strong>oberfl\u00e4chliche Staffage<\/strong>, weshalb das Spiel kaum den Geist seines totalit\u00e4ren Szenarios atmete. Da w\u00e4re mehr drin gewesen. Das Parkours-Spektakel Mirror&#8217;s Edge entstammt auch aus dem Hause EA.<\/p>\n<p>Hoffentlich handelt es sich daher bei dem Action-Gekloppe, das \u00e4hnlich wie God of War anmutet, nicht um den einzigen Spielinhalt. Viel von der wunderbaren literarischen Vorlage w\u00e4re als konsoliger Action-Einheitsbrei verschenkt. Damit k\u00f6nnte sich die temporeiche Inszenierung als Action-Adventure narrativ gesehen als <strong>h\u00f6llisches Spielprinzip<\/strong> erweisen, das die hintergr\u00fcndigen Erz\u00e4hlebenen einfach ausl\u00f6scht.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Degradiert Electronic Arts &#8222;Dante&#8217;s Inferno&#8220; zu einem Groschenroman? Schon ein paar Mal wies KEIMLING auf den narrativen Hoffnungstr\u00e4ger -&gt;Dante&#8217;s Inferno hin, der die G\u00f6ttliche Kom\u00f6die des Dante Alighieri thematisiert ( siehe -&gt; NEWS: Go to Hell ). 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