{"id":2575,"date":"2016-04-25T15:54:28","date_gmt":"2016-04-25T13:54:28","guid":{"rendered":"http:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=2575"},"modified":"2016-04-25T15:54:28","modified_gmt":"2016-04-25T13:54:28","slug":"innovation-alone-in-the-park","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=2575","title":{"rendered":"INNOVATION: Alone in the Park"},"content":{"rendered":"<h3 class=\"headline_sub\">In &#8218;The Park&#8216; steckt ein ansprechendes Gruselkonzept, geschicktes Marketing und vielleicht die Rettung von FunCom<\/h3>\n<p><strong>(<\/strong><span style=\"color: #3366ff;\"><span style=\"color: #000000;\"><strong><span style=\"color: #ff6600;\">PC <\/span><\/strong>(getestet) |<\/span><\/span><strong><span style=\"color: #3366ff;\"> PS4<\/span><span style=\"color: #3366ff;\"> <span style=\"color: #000000;\">|<\/span><\/span> <span style=\"color: #008000;\">XBoxOne<\/span> )<\/strong><\/p>\n<p>Verzweifelt sucht eine Mutter auf einem Parkplatz ihr Kind, das eben noch im geparkten Auto sa\u00df. Welchen <strong>Adrenalinschub<\/strong> und welche Selbstzweifel, welchen Zorn und welche \u00c4ngste das ausl\u00f6st, kann ich als Vater sehr gut nachempfinden, der seinen Sohn nur mal eine Minute aus den Augen verlor &#8211; in einer Spielwarenabteilung der Hamburger Innenstadt. Wahrscheinlich waren es eher Sekunden als Minuten. Ich kann diese Erfahrung dennoch nicht weiter empfehlen.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2583\" aria-describedby=\"caption-attachment-2583\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/ThePark_LorrainePortrait.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2583\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/ThePark_LorrainePortrait.jpg\" alt=\"Ersch\u00f6pft wirkt Lorraine bereits, bevor ihr Sohn Cullum verschwindet. Ihr Geisteszustand birgt den eigentlichen Horror in 'The Park'. (Abb. eigener Screenshot PC)\" width=\"500\" height=\"302\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/ThePark_LorrainePortrait.jpg 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/ThePark_LorrainePortrait-300x181.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2583\" class=\"wp-caption-text\">Ersch\u00f6pft wirkt Lorraine bereits, bevor ihr Sohn Callum verschwindet. Ihr Geisteszustand birgt den eigentlichen Horror in &#8218;The Park&#8216;. (Abb. eigener Screenshot PC)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Die Mutter namens Lorraine sucht mit hektischem Blick den Parkplatz an einem Vergn\u00fcgungspark ab. Scheinbar ist ihr Sohn Callum zur\u00fcck hinein gelaufen. Wie passend, dass dieser eben geschlossen wurde und sich die <strong>D\u00e4mmerung<\/strong> herabsenkt. Von einem freundlichen Uniformierten am Kassenh\u00e4uschen vorbeigelassen, f\u00e4hrt sie mit einer heruntergekommenen Rolltreppe in den menschenleeren Empfangsbereich. Dass hier etwas nicht rund l\u00e4uft, wird sp\u00e4testens klar, als ein Kurzschluss die Treppe stoppt. Kaum dass sie wieder anspringt, verdunkeln sich die Lichtverh\u00e4ltnisse mit einem Schlag bedrohlich.<\/p>\n<dl id=\"attachment_2408_56cc\" class=\"wp-caption alignleft\" style=\"width: 510px;\">\n<dt class=\"wp-caption-dt\">httpvh:\/\/youtu.be\/bN3ePylpKjk<\/dt>\n<dd class=\"wp-caption-dd\">Verzweifelt und zerr\u00fcttet sucht Lorraine ihren Sohn im &#8218;Atlantic Island Park&#8216; und findet nur eine gruselige Wahrheit. (The Park &#8211; Launch Trailer | Kanal FunCom via Youtube)<\/dd>\n<\/dl>\n<p>Was scheinbar als harmlose Suche beginnt, taucht bald in die dunklen Seiten des &#8222;Atlantic Island&#8220;-Vergn\u00fcgungsparks ab. Moment, den Namen hat man doch schon vor dem Horror-Adventure <a href=\"http:\/\/www.theparkgame.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;The Park<\/a> geh\u00f6rt. Richtig, die ebenso stillgelegte wie heruntergekommene <strong>Vergn\u00fcgungsmeile<\/strong> liegt im Online-Rollenspiel <a href=\"http:\/\/www.thesecretworld.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;The Secret World<\/a> auf Solomon Island, hinter den schroffen Felsen der Savage Coast an der nordamerikanischen Ostk\u00fcste. Wer den Park trotz seines abschreckenden Zustands betritt, bekommt entlang von herausragend gut geschriebenen Quests buchst\u00e4blich die Geister der Vergangenheit auf den Hals gehetzt.<\/p>\n<p>Aber der norwegische Entwickler <a href=\"http:\/\/www.funcom.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;FunCom<\/a> recycelt hier nicht blo\u00df altes Kulissenmaterial. Er greift zwar auf die schier unersch\u00f6pfliche <strong>Hintergrundwelt<\/strong>, die Ereignisse und Personen des Online-Rollenspiels zur\u00fcck, erz\u00e4hlt aber eine erg\u00e4nzende Geschichte. Nicht notwendig muss man <a href=\"http:\/\/www.thesecretworld.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;The Secret World<\/a> gespielt haben, um Lorraines Erlebnisse und Schicksal zu verstehen. Aber dieses interessante Experiment wird durch die parallelen Spielerfahrungen sehr bereichert.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2592\" aria-describedby=\"caption-attachment-2592\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/TSW_SammyLuxe_AtlanticIslandKrakenAttraktion.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2592\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/TSW_SammyLuxe_AtlanticIslandKrakenAttraktion.jpg\" alt=\"Nur sehr entfernte Verwandte: die Kraken-Attraktion aus dem Atlantic Island Park in 'The Secret World' hat ihren Auftritt auch in 'The Park'. Ihrem Aussehen nach ist sie jedoch nur ein sehr entfernter Verwandter der Attraktion in 'The Park'. (Abb.: eigener Screenshot PC)\" width=\"500\" height=\"323\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/TSW_SammyLuxe_AtlanticIslandKrakenAttraktion.jpg 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/TSW_SammyLuxe_AtlanticIslandKrakenAttraktion-300x194.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2592\" class=\"wp-caption-text\">Nur sehr entfernte Verwandte: die Kraken-Attraktion aus dem Atlantic Island Park in &#8218;The Secret World&#8216; hat ihren Auftritt auch in &#8218;The Park&#8216;.\u00a0 (Abb.: eigener Screenshot PC)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Denn umgekehrt gilt dies auch f\u00fcr <a href=\"http:\/\/www.thesecretworld.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;The Secret World<\/a>. Wer in dem Online-Rollenspiel an <strong>Halloween<\/strong> 2015 einen der neuen saisonalen Handlungsstr\u00e4nge startete, den belohnte eine \u00fcberraschende, komplement\u00e4re Erz\u00e4hlung zu Lorraine. Die Questreihe des Samhain-Festes, jeweils nur ein Mal j\u00e4hrlich innerhalb eines Monats um Halloween spielbar, interpretierte den Plot von <a href=\"http:\/\/www.theparkgame.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;The Park<\/a> aus einer anderen Perspektive neu. Beeindruckend, wie die Kombination beider Spiele mit Leichtigkeit deutlich macht, wie sehr Einsch\u00e4tzungen \u00fcber Personen von unserem eigenen Hintergrund und unseren Voreinstellungen abh\u00e4ngen.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2608\" aria-describedby=\"caption-attachment-2608\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/ThePark_Attraktionen.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-2608 size-full\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/ThePark_Attraktionen.jpg\" alt=\"Auch wenn man die Fahrgesch\u00e4fte wieder erkennt, sind sie doch nur sehr entfernte Verwandte der Attraktion in 'The Park'. (Abb.: eigener Screenshot PC)\" width=\"500\" height=\"320\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/ThePark_Attraktionen.jpg 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/ThePark_Attraktionen-300x192.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2608\" class=\"wp-caption-text\">Auch wenn man die Fahrgesch\u00e4fte wieder erkennt, sind sie doch nur sehr entfernte Verwandte der Attraktion in &#8218;The Park&#8216;. (Abb.: eigener Screenshot PC)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Damit hat <a href=\"http:\/\/www.funcom.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;FunCom<\/a> nicht nur aus einer urspr\u00fcnglichen Technologie-Demo eine ganz passable Horrorerfahrung fortentwickelt. Die Entwickler fanden zudem Wege, neue und alte <strong>Spielerschaften<\/strong> f\u00fcr das schw\u00e4chelnde Gegenwarts-MMO zu interessieren. Mit diesem vielversprechenden, innovativen Prinzip lie\u00dfe sich 2016 vielleicht sogar die drohende Zahlungsunf\u00e4higkeit abwenden&#8230;<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<h3>Das wird ein Spaziergang<\/h3>\n<p>Eigentlich entstand <a href=\"http:\/\/www.theparkgame.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;The Park<\/a> als Spielerei mit den Technologien der Engine <a href=\"https:\/\/www.unrealengine.com\/what-is-unreal-engine-4\" target=\"_blank\">-&gt;Unreal 4<\/a>, die Joel Bylos mit Gavin Whelan und Stephen Poole als interne <strong>Studie<\/strong> <a href=\"http:\/\/www.funcom.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;FunCom<\/a> erstellen lie\u00df. Der ehemalige Lead Designer von <a href=\"http:\/\/www.thesecretworld.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;The Secret World<\/a>, der Art Director und der Komponist von\u00a0testeten mit dem Projekt, welche Chancen und Risiken es bergen w\u00fcrde, bei zuk\u00fcnftigen Projekten auf diese m\u00e4chtige Engine von <a href=\"https:\/\/epicgames.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;epic<\/a> zu setzen.<\/p>\n<dl id=\"attachment_2408_54r5\" class=\"wp-caption alignleft\" style=\"width: 510px;\">\n<dt class=\"wp-caption-dt\">httpvh:\/\/youtu.be\/Xt5egXaSxYE<\/dt>\n<dd class=\"wp-caption-dd\">Das Horror-Adventure ist eine Technologie-Studie, schafft aber auch eine neue Perspektive auf die Hintergrundwelt des MMOs The Secret World. (The Park &#8211; What is &#8218;The Park&#8216;? | Kanal FunCom via Youtube)<\/dd>\n<\/dl>\n<p>Offenbar konnte die Engine unter Beweis stellen, dass sie den Pl\u00e4nen <a href=\"http:\/\/www.funcom.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;FunCom<\/a>s dienen kann. <strong>Grafisch<\/strong> kann sich\u00a0<a href=\"http:\/\/www.theparkgame.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;The Park<\/a> jedenfalls sehen lassen. Die Beleuchtung ist auf hohem Niveau, gerade am Anfang, als die D\u00e4mmerung herein bricht. Naturgem\u00e4\u00df kann das Spiel in den d\u00fcsteren Phasen damit weniger auftrumpfen, gegen Ende aber, als Lorraines Welt vollends eskaliert, sorgt die Ausleuchtung f\u00fcr viel Stimmung. Auch die M\u00f6glichkeiten, die Landschaft und die Vegetation darzustellen, sind detailliert und schaffen eine dichte sp\u00e4tsommerliche Stimmung. Vielleicht auch wegen mangelnder Optimierung dieses kurzfristigen Studienprojekts, sicher aber wegen der zahlreichen grafischen Effekte der Unreal-Engine hungert <a href=\"http:\/\/www.theparkgame.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;The Park<\/a> ziemlich nach leistungskr\u00e4ftiger Hardware.<\/p>\n<dl id=\"attachment_2408_2rt5\" class=\"wp-caption alignleft\" style=\"width: 510px;\">\n<dt class=\"wp-caption-dt\">httpvh:\/\/youtu.be\/XTgueDFaN6Y<\/dt>\n<dd class=\"wp-caption-dd\">Welche vielf\u00e4ltigen technischen M\u00f6glichkeiten der Grafik- und Gameplaymotor &#8218;Unreal 4&#8216; bietet, zeigen Beispiele digitaler Spiele im Zusammenschnitt, die sich zur Zeit in der Entwicklung befinden. (Unreal Engine Sizzle Reel 2016 &#8211; GDC | Kanal Unreal Engine via Youtube)<\/dd>\n<\/dl>\n<p>Ob das Horrorspiel diesen Aufwand wert ist, h\u00e4ngt stark davon ab, was man als Spieler f\u00fcr <strong>Erwartungen<\/strong> hat. Die Dauer des Abenteuers jedenfalls ist, je nachdem, ob man wirklich jedes kleine Detail aufliest und jeden Winkel erkundet (oder eben nicht), mit 2-3 Stunden wirklich sehr kurz. Zumal dann, wenn die Spannung in der meisten Zeit dadurch entsteht, dass eben nichts geschieht. Da w\u00e4re wirklich mehr drin gewesen, gerade wenn man den relativ hohen Preis von ca 13\u20ac daf\u00fcr betrachtet.<\/p>\n<p>Wie viele Produkte von <a href=\"http:\/\/www.funcom.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;FunCom<\/a> widerstrebt auch <a href=\"http:\/\/www.theparkgame.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;The Park<\/a> den \u00fcblichen Klischees eines Horror-Adventures, wie es zum Beispiel die Reihe <a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Black_Mirror\" target=\"_blank\">-&gt;Black Mirror<\/a> war. Es \u00e4hnelt eher einem <a href=\"http:\/\/www.pcgames.de\/Special-Thema-215651\/Specials\/Walk-This-Way-Die-besten-Walking-Simulators-1150662\/\" target=\"_blank\">-&gt;Walking Simulator<\/a> (Special via PC Games), wie ein erz\u00e4hlstarkes <strong>Ph\u00e4nomen\u00a0<\/strong> digitaler Spiele genannt wird &#8211; oft mit sp\u00f6ttischem Unterton, weil es noch interaktions\u00e4rmer ist als eine Episode <a href=\"https:\/\/www.telltalegames.com\/gameofthrones\/de\/\" target=\"_blank\">-&gt;Game of Thrones<\/a> aus dem Hause <a href=\"https:\/\/www.telltalegames.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Telltale<\/a>. Nur mit Bauchschmerzen kann man da \u00fcberhaupt noch von einem Spiel sprechen, sind doch die M\u00f6glichkeiten zu handeln schmal. <a href=\"http:\/\/dear-esther.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Dear Esther<\/a> von <a href=\"http:\/\/www.thechineseroom.co.uk\/\" target=\"_blank\">-&gt;the chinese room<\/a> ist das erste Beispiel f\u00fcr diese Gattung (siehe <a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=1120\">-&gt;INNOVATION: Esthers animierte Parabel,<\/a> in Keimling vom 3. August 2012).<\/p>\n<figure id=\"attachment_2589\" aria-describedby=\"caption-attachment-2589\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/TSW_SammyLuxe_AtlanticIslandPark.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2589\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/TSW_SammyLuxe_AtlanticIslandPark.jpg\" alt=\"Im Atlantic Island Park von 'The Secret World' sind die Attraktionen - trotz Wiedererkennungswert - deutlich anders arrangiert. F\u00fcr Kenner beider Spiele verschenkt das Atmosph\u00e4re. Hier zu Besuch meine Zweit-Charactrice Sammy Luxe. (Abb.: Eigener Screenshot PC)\" width=\"500\" height=\"332\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/TSW_SammyLuxe_AtlanticIslandPark.jpg 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/TSW_SammyLuxe_AtlanticIslandPark-300x199.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2589\" class=\"wp-caption-text\">Im Atlantic Island Park von &#8218;The Secret World&#8216; sind die Attraktionen &#8211; trotz Wiedererkennungswert &#8211; deutlich anders arrangiert. F\u00fcr Kenner beider Spiele verschenkt das Atmosph\u00e4re. Hier zu Besuch meine Zweit-Charactrice Sammy Luxe. (Abb.: Eigener Screenshot PC)<\/figcaption><\/figure>\n<p>\u00dcber weite Teile des Spieles wandelt man durch die gespenstische Atmosph\u00e4re des Atlantic Island Parks, der leider seinem Vorbild im Online-Rollenspiel nur wenig \u00e4hnelt. Mich h\u00e4tte eine Vergleichbarkeit als Bonus sicherlich noch mehr fasziniert und in die Welt eingesogen. Die bedrohliche <strong>Grundstimmung<\/strong> entsteht erstens durch die diffusen Silhouetten wegen der einsetzenden D\u00e4mmerung und zweitens durch pl\u00f6tzliche Scary Moments. Jump Scares m\u00f6chte ich die gar nicht nennen, weil der Horror in <a href=\"http:\/\/www.theparkgame.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;The Park<\/a> nicht urpl\u00f6tzlich gezielt in das Sichtfeld springt. Eher steht er pl\u00f6tzlich und unerwartet mit blitzenden Augen im Halbdunkel herum.<\/p>\n<p>Dadurch kann man das B\u00f6se sogar \u00fcbersehen, weil man zuf\u00e4llig in die falsche Richtung schaut. Auf mich aberwirkte diese Form der Pr\u00e4sentation sogar viel beeindruckender, als wenn der <strong>Schrecken<\/strong> auf dem Silbertablett gereicht w\u00fcrde. Weil ich nat\u00fcrlich nichts verpassen wollte, ging ich sehr viel aufmerksamer durch den Park und achtete pl\u00f6tzlich auf jede Regung in der Welt. Klar, kann da auch mal etwas an einem vorbeigehen, wie zum Beispiel auf einer Fahrt in einem Schwanenboot durch eine M\u00e4rchengrotte. Das grotesk entfremdete M\u00e4rchen, erz\u00e4hlt entlang von angestrahlten Wandbildern, lenkte mich fast von Ereignissen im Dunkel ab. Nur aus den Augenwinkeln nahm ich das durchgedrehte Hamstermaskottchen des Parks auf der anderen Seite des Fahrweges wahr, das meine Fahrt gl\u00fchenden Blickes verfolgte.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2585\" aria-describedby=\"caption-attachment-2585\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/ThePark_HanselGretel.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2585\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/ThePark_HanselGretel.jpg\" alt=\"Das bekannte M\u00e4rchen in der Schwanengrotte endet befremdlich - in dieser Weise nicht nur f\u00fcr die Hexe \u00fcberraschend. (Abb: Eigener Screenshot PC)\" width=\"500\" height=\"309\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/ThePark_HanselGretel.jpg 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/ThePark_HanselGretel-300x185.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2585\" class=\"wp-caption-text\">Das bekannte M\u00e4rchen in der Schwanengrotte endet befremdlich &#8211; in dieser Weise nicht nur f\u00fcr die Hexe \u00fcberraschend. (Abb: Eigener Screenshot PC)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Drittens sammelt man im Laufe des Spieles <strong>Textfragmente<\/strong> als Collectibles ein, die zusammen Aufschluss zur grauenhaften Alltagslage von Callum und seiner Mutter geben. Sp\u00e4ter leisten B\u00fccher dazu einen Beitrag, deren Inhalte sich st\u00e4ndig ver\u00e4ndern. Insgesamt deutet jedes Element von Anfang an auf ein katastrophales Ende hin.<\/p>\n<p>Viertens wird diese bedrohliche, mitleiderregende Stimmung durch die einzige nennenswerte Spielmechanik verst\u00e4rkt, die jedoch gleichzeitig ein sehr innovativer Kniff ist. Lorraine kann &#8211; und man sollte das als Spieler &#8211; regelm\u00e4\u00dfig nach ihrem Spross rufen. Auf dieses Spielelement reagiert die Umwelt, indem sie wabernd wichtige Objekte hervorhebt oder eine bestimmte Richtung anzeigt. Ein <strong>Schrei<\/strong> entspringt Lorrain mit einem schlichten Druck auf die Maustaste, der Callum mal zur Ordnung ruft, mal bittet, bettelt, verst\u00f6rt fleht , \u00e4ngstlich wimmert, ihre Wut hinausl\u00e4sst oder sie weint bitterlich &#8211; je nach Umgebung und Gef\u00fchlszustand. Damit sorgt das Spiel f\u00fcr einem bedr\u00fcckende Bindung an die Mutter, und offenbart, dass ihr Geisteszustand mehr als bedenklich ist. Herausragend in vielen emotionalen Nuancen vertont, wird Lorraine bisweilen bedenklich aggressiv &#8211; ein Hinweis auf das, was da noch kommen wird.<\/p>\n<h3>Krise<\/h3>\n<p>Doch eine existentielle Krise droht nicht nur im Spiel, auch das Unternehmen <a href=\"http:\/\/www.funcom.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;FunCom<\/a> steuert auf eine <strong>Klippe<\/strong> zu, welche die Existenz der ganzen Firma bedroht. Schon 2012 sorgten die entt\u00e4uschten Erwartungen zu <a href=\"http:\/\/www.thesecretworld.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;The Secret World<\/a> f\u00fcr gro\u00dfe finanzielle Sorgen (siehe <a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=1216\">-&gt;INNOVATION: Da wohnt doch was im Schrank<\/a>, in Keimling vom 5. Oktober 2012), man setzte in Oslo also gro\u00dfe Hoffnungen auf einen Deal mit dem Unternehmen <a href=\"http:\/\/www.lego.com\/de-de\" target=\"_blank\">-&gt;LEGO<\/a>.<\/p>\n<p>Ein Online-Rollenspiel zu den sammelbaren Minifigures des Steinchenriesen sollte die norwegischen Entwickler aus der Krise f\u00fchren. Leider erf\u00fcllte das Engagement bei <a href=\"https:\/\/www.playminifigures.com\/en\" target=\"_blank\">-&gt;Lego Minifigures Online<\/a> \u00fcberhaupt nicht die <strong>Erwartungen<\/strong>, was an vielen Gr\u00fcnden gelegen hat. Zum Beispiel ist nicht besonders klug, wenn man ein Spiel f\u00fcr J\u00fcngere heute noch mit einem Abonnement anbietet, deswegen die Nutzerkonten zu Kreditkarten (der Eltern) verpflichtet und dann auch noch Objekte im Spiel gegen Microtransaktionen anpreist. Die Umstellung auf ein Spielmodell mit einmaliger Zahlung und dann vollst\u00e4ndigem Zugang konnte den misslungenen Start nur wenig d\u00e4mpfen (siehe <a href=\"http:\/\/www.4players.de\/4players.php\/dispbericht\/PC-CDROM\/Test\/35088\/81279\/0\/Lego_Minifigures_Online.html\" target=\"_blank\">-&gt;Matthias Oertel: Test: Lego Minifigures Online<\/a>, in: <em>4Players.de<\/em> vom 10. Juli 2015).<\/p>\n<dl id=\"attachment_2408_14rt\" class=\"wp-caption alignleft\" style=\"width: 510px;\">\n<dt class=\"wp-caption-dt\">httpvh:\/\/youtu.be\/g8UU3ooQxwo<\/dt>\n<dd class=\"wp-caption-dd\">Das an Kinder gerichtete Online-Spiel LEGO Minifigures Online hatte einen holprigen Start. (LEGO Minifigures Online &#8211; Launch Trailer | Kanal FunCom via Youtube)<\/dd>\n<\/dl>\n<p>Der Marke vertraute man so sehr, dass erhebliche Verbindlichkeiten aufgenommen wurden. Insgesamt mit alten Lasten hatte FunCom zun\u00e4chst zum Juni 2016 eine Summe von 10 Mio. US-Dollar zu bedienen, ein Betrag, der unm\u00f6glich aus dem operativen Gesch\u00e4ft aufzubringen ist (Gesch\u00e4ftsberichte der Aktiengesellschaft online bei <a href=\"http:\/\/www.funcom.com\/investors\" target=\"_blank\">-&gt;Investor Relations<\/a>).\u00a0 Zwar gelang es <a href=\"http:\/\/www.funcom.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;FunCom<\/a> mit den Gl\u00e4ubigern auszuhandeln, die Schulden bis zum Ende des Jahres 2016 zu stunden, aus eigener <strong>Kraft<\/strong> d\u00fcrfte ihr Ausgleich jedoch h\u00f6chstens mit einem eher seltenenTopseller eines Spieles gelingen. Nach wie vor sucht das Unternehmen eher nach einer externen L\u00f6sung, die in jedem Fall gro\u00dfe Ungewissheit f\u00fcr das Spieleportfolio <a href=\"http:\/\/www.funcom.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;FunCom<\/a>s bedeutet. Sehr deutlich \u00e4u\u00dferte sich CEO Rui Casais in einem Interview zur Lage des Unternehmens (siehe <a href=\"http:\/\/bit.ly\/1UsYhxt\" target=\"_blank\">-&gt;Pearson, Dan: &#8222;We haven&#8217;t always made the right decisions\u2026 We are all well aware of that.&#8220; Interview with FunCom CEO Rui Casais<\/a>, in: <em>gamesindustry.biz<\/em> vom 18.8.2015). Auch f\u00fcr meine Dissertation bedeutet dies Unbehagen, befasse ich mich doch zentral mit <a href=\"http:\/\/www.thesecretworld.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;The Secret World<\/a> aus diesem Hause.<\/p>\n<p>Geschehen k\u00f6nnte einiges: So k\u00f6nnten einzelne Marken verkauft werden, wodurch die Spiele wahrscheinlich auf andere Spielertypen neu ausgerichtet w\u00fcrden. Ein Publisher wie <a href=\"http:\/\/www.ea.com\/de\" target=\"_blank\">-&gt;Electronic Arts (EA)<\/a> k\u00f6nnte zuschlagen, denn EA versucht schon lange mit wenig Erfolg, im komplizierten MMO-Markt einen Hit zu landen. Die Expertise von <a href=\"http:\/\/www.funcom.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;FunCom<\/a> k\u00e4me da gerade recht. Jemand k\u00f6nnte andererseits als <strong>Investor<\/strong> einsteigen, um <a href=\"http:\/\/www.funcom.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;FunCom<\/a> als unabh\u00e4ngigen Entwickler zu erhalten. Angesichts des fr\u00fcher lausigen Managements und vieler befremdlicher Marketingfehler halte ich jedoch die Wahrscheinlichkeit daf\u00fcr f\u00fcr sehr gering (siehe <a href=\"http:\/\/bit.ly\/1kQ7vX2\" target=\"_blank\">-&gt;KOMMENTAR: Totengr\u00e4ber verborgener Welten<\/a> vom 20.1.2014). Dabei strotzten die Spiele von <a href=\"http:\/\/www.funcom.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;FunCom<\/a> stets vor guten Ideen, selbst wenn sie &#8211; zugegebenerma\u00dfen &#8211; nicht immer gut zuende gedacht wurden. Es w\u00e4re bedauerlich, wenn f\u00fcr diese risikobereite, h\u00f6chst kreative Firma als eine letzte Konsequenz sogar der Konkurs anst\u00fcnde.<\/p>\n<h3>Kreativit\u00e4t<\/h3>\n<p>Insofern ist <a href=\"http:\/\/www.theparkgame.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;The Park<\/a> nicht blo\u00df ein innovatives Grusel-Experiment und eine erfolgreiche Technik-Studie, sondern vielleicht sogar ein Ausweg aus der Krise f\u00fcr das angez\u00e4hlte Unternehmen. Der kreative Impuls mit neuen Spielkonzepten k\u00f6nnte aus der Notlage f\u00fchren. Weitere <strong>Spinoffs<\/strong> aus der reichen Welt von <a href=\"http:\/\/www.thesecretworld.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;The Secret World<\/a> w\u00e4ren denkbar: Die Geschichte des verschollenen Trawlers Lady Margaret, die \u00fcberlieferten K\u00e4mpfe der Wabanaki gegen fr\u00fchere Wellen des B\u00f6sen, der emanzipatorische Kampf der sozialistischen Blajini in Transylvanien oder wie sich die Belagerung des \u00e4gyptischen Al-Merayah entwickelte &#8211; die Liste lie\u00dfe sich nahezu unendlich fortsetzen.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2601\" aria-describedby=\"caption-attachment-2601\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/TSW_LondonLionsheart.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2601\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/TSW_LondonLionsheart.jpg\" alt=\"Neben den genannten Schaupl\u00e4tzen bieten auch die Hubs f\u00fcr die Spieler - hier die Zentrale in London - viele interessante Geschichten. Sie erraten nie, wer im Park auf einer B\u00fchne sitzt und sich als Laienschauspieler durchschl\u00e4gt. (Abb.: eigener Screenshot PC)\" width=\"500\" height=\"342\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/TSW_LondonLionsheart.jpg 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/TSW_LondonLionsheart-300x205.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2601\" class=\"wp-caption-text\">Neben den genannten Schaupl\u00e4tzen bieten auch die Hubs f\u00fcr die Spieler &#8211; hier die Zentrale in London &#8211; viele interessante Geschichten. Sie erraten nie, wer im Park auf einer B\u00fchne sitzt und sich als Laienschauspieler durchschl\u00e4gt. (Abb.: eigener Screenshot PC)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Nach dem Versuchsballon <a href=\"http:\/\/www.theparkgame.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;The Park<\/a> hat <a href=\"http:\/\/www.funcom.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;FunCom<\/a> bereits angek\u00fcndigt, es werde als n\u00e4chstes zwei <strong>Ableger<\/strong> im Universum von <a href=\"http:\/\/www.ageofconan.com\/de\/\" target=\"_blank\">-&gt;Age of Conan<\/a> produzieren (siehe <a href=\"http:\/\/www.funcom.com\/news\/funcom_and_conan_properties_enter_new_partnership\" target=\"_blank\">-&gt;FunCom and Conan Properties Enter New Partnership<\/a>, Pressemitteilung von FunCom am 17.12.2015). Das 2008 gestartete Online-Rollenspiel beeindruckt noch immer mit einer stimmigen eisenzeitlichen Atmosph\u00e4re, angelehnt an die Romane des amerikanischen Autoren Robert E. Howard. Es zeichnet sich wie diese Vorlage durch sehr erwachsene Auftr\u00e4ge und Settings aus, blutig vermengt mit martialischer Inszenierung in brachialer Brutalit\u00e4t.<\/p>\n<dl id=\"attachment_2408_09fr\" class=\"wp-caption alignleft\" style=\"width: 510px;\">\n<dt class=\"wp-caption-dt\">httpvh:\/\/youtu.be\/OPxNDnhDiHY<\/dt>\n<dd class=\"wp-caption-dd\">Die Entwickler von &#8218;Conan Exiles&#8216; offenbaren die Philosophie hinter dem Survival-Spiel zwischen d\u00fcrren Landstrichen, dem Aufbau eigener Siedlungen und gef\u00e4hrlichen Lebewesen wie dem Menschen selbst. (CONAN EXILES &#8211; Developer Diary #1 &#8211; An Introduction to Conan Exiles | Kanal FunCom via Youtube)<\/dd>\n<\/dl>\n<p>Mit dieser Marke st\u00f6\u00dft <a href=\"http:\/\/www.funcom.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;FunCom<\/a> nun zun\u00e4chst mit <a href=\"http:\/\/www.conanexiles.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Conan Exiles<\/a> in das Segment der Survival-MMOs nach dem Vorbild des Zombiespiels <a href=\"https:\/\/dayzmod.com\/?lang=de\" target=\"_blank\">-&gt;DayZ<\/a> vor. Da sich wie dort auch die Menschen untereinander stets die gr\u00f6\u00dften Feinde sind, kommen solche Spiele mit geringem Aufwand an <strong>Content<\/strong> aus &#8211; eine Ersparnis, welche die Kosten senkt, aber nicht unbedingt schlecht sein muss. Mit reichlich Fertigungsketten f\u00fcr das Handwerk, spielmechanisch gut organisierten Gruppen aus Spielern und M\u00f6glichkeiten, um Geb\u00e4ude zu errichten, erz\u00e4hlen die Spielenden v\u00f6llig selbst\u00e4ndig ihre eigenen Geschichten. \u00dcber das zweite Spiel im Universum von Conan ist hingegen noch nichts bekannt, auch ein drittes soll in der Entwicklung sei (siehe <a href=\"http:\/\/www.gamestar.de\/news\/vermischtes\/3241153\/funcom.html\" target=\"_blank\">-&gt;Ritter, Tobias: FunCom &#8211; Mindestens ein neues Conan-Spiel in Arbeit<\/a>, in: <em>Gamestar.de<\/em> vom 18.12.2015). Ich pers\u00f6nlich w\u00fcrde mir ein weiteres SpinOff von <a href=\"http:\/\/www.thesecretworld.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;The Secret World<\/a> w\u00fcnschen. Hoffentlich nutzt <a href=\"http:\/\/www.funcom.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;FunCom<\/a> es genau so kreativ wie bei <a href=\"http:\/\/www.theparkgame.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;The Park<\/a> zu einem Ausweg aus seiner Krise.<\/p>\n<h3>Wahnsinn<\/h3>\n<p>Immerhin existieren Auswege aus <a href=\"http:\/\/www.funcom.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;FunCom<\/a>s Krise. In <a href=\"http:\/\/www.theparkgame.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;The Park<\/a> sieht das f\u00fcr Lorraine ganz anders aus. Je tiefer sie durch die Fahrgesch\u00e4fte vordringt, umso mehr wird ihr auswegloser Wahnsinn deutlich. Die Entscheidung aber f\u00e4llt \u00fcber weite Strecken schwer, ob sich das <strong>B\u00f6se<\/strong> nur in ihren Kopf manifestiert oder aber tats\u00e4chlich im Park ein verrottendes Zuhause gefunden hat. Insbesondere wer der Geschichten des Atlantic Island Park bei <a href=\"http:\/\/www.thesecretworld.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;The Secret World<\/a> kennt, wird schnell zur zweiten Variante tendieren.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2605\" aria-describedby=\"caption-attachment-2605\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/ThePark_Wohnungverw\u00fcstet.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2605\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/ThePark_Wohnungverw\u00fcstet.jpg\" alt=\"Je tiefer Lorraine in den Park hinabsteigt, umso verst\u00f6render werden die Relikte in ihrer Wohnung. (Abb.: eigener Screenshot PC)\" width=\"500\" height=\"333\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/ThePark_Wohnungverw\u00fcstet.jpg 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/ThePark_Wohnungverw\u00fcstet-300x200.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2605\" class=\"wp-caption-text\">Je tiefer Lorraine in den Park hinabsteigt, umso verst\u00f6render werden die Relikte in ihrer Wohnung. (Abb.: eigener Screenshot PC)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Ab einem bestimmten Moment aber erkennt jeder Spieler wohl deutlich, dass er nicht mehr durch Attraktionen, sondern durch die zerr\u00fcttete Psyche einer kranken, jungen Mutter spaziert. Kann man zu Anfang die irritierenden <strong>Ausbr\u00fcche<\/strong> von Aggressionen noch der Anspannung zuschreiben, die sie auf der Suche nach ihrem Sohn stresst, sto\u00dfen den Spieler sp\u00e4ter Rechnungen, Briefe, Rezepte und andere Schriftdokumente auf die eigentlichen Ausl\u00f6ser einer schweren psychischen Entgleisung. Es lohnt sich, das ganze Desaster um den Verlust von Callums Vater, \u00e4rztliche Fehleinsch\u00e4tzungen, wachsende Selbstzweifel und famili\u00e4re Verachtung akribisch selbst zu erpuzzlen. Das will ich nicht vorwegnehmen.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2607\" aria-describedby=\"caption-attachment-2607\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/ThePark_Dokumente.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2607\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/ThePark_Dokumente.jpg\" alt=\"Geschickt streuen die Entwickler Hinweise auf das Schicksal von Lorraine und Callum zum Beispiel, indem sich auf der R\u00fcckseite von B\u00fcchern die Einbandtexte ver\u00e4ndern. Der Notfallbericht daneben verkn\u00fcpft die Handlung mit Personen aus 'The Secret World' wie Norma Creed, die f\u00fcr Lorrain b\u00fcrgt. (Abb.: Montage zweier Screenshots PC)\" width=\"500\" height=\"346\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/ThePark_Dokumente.jpg 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/ThePark_Dokumente-300x208.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2607\" class=\"wp-caption-text\">Geschickt streuen die Entwickler Hinweise auf das Schicksal von Lorraine und Callum zum Beispiel, indem sich auf der R\u00fcckseite von B\u00fcchern die Einbandtexte ver\u00e4ndern. Der Notfallbericht daneben verkn\u00fcpft die Handlung mit Personen aus &#8218;The Secret World&#8216; wie Norma Creed, die f\u00fcr Lorrain b\u00fcrgt. (Abb.: Montage zweier Screenshots PC)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Gleichzeitig ver\u00e4ndert sich die Umgebung von Lorraine in den letzten Abschnitten des Spieles st\u00e4ndig. Unter einer der Attraktionen &#8211; und jetzt muss ich wirklich einmal spoilern &#8211; betritt sie pl\u00f6tzlich <strong>Korridore<\/strong> ihrer Wohnung, beschmiert, zerr\u00fcttet, absonderlich. Immer wieder durchl\u00e4uft sie die R\u00e4ume verzweifelt. Wie beim grandiosen Playable Teaser (P.T.) des eingestellten Projektes <a href=\"https:\/\/en.wikipedia.org\/wiki\/Silent_Hills\" target=\"_blank\">-&gt;Silent Hills<\/a> wandelt sich die Umgebung mit jedem gemeisterten Durchlauf leicht (siehe <a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=2201\" target=\"_blank\">-&gt;NEWS: Stanleys b\u00f6ser Sohn<\/a> vom 18.10.2014). Parallel zu ihrem psychischen Abstieg setzt Lorraines Weg dadurch immer neuen subtilen bis brachialen Horror frei.<\/p>\n<dl id=\"attachment_2408_0f49\" class=\"wp-caption alignleft\" style=\"width: 510px;\">\n<dt class=\"wp-caption-dt\">httpvh:\/\/youtu.be\/YhmmYa-7yZU<\/dt>\n<dd class=\"wp-caption-dd\">Der deutsche Youtuber &#8218;Gronkh&#8216; f\u00fchrte unterhaltsam durch die gruseligen Korridore der spielbare Demo P.T. (P.T. (SILENT HILLS Preview) [HD+] [PS4] #001 &#8211; Wach&#8216; auf! | Kanal Gronkh via Youtube)<\/dd>\n<\/dl>\n<p>Die bedr\u00fcckende Unsicherheit, was hier mit dem fortschreitenden Wahn und der eskalierenden Umwelt noch geschieht, l\u00e4sst am Ende die <strong>Gewissheit<\/strong> ihres Schicksals entgeistert, aber fast schon erleichtert, zur Kenntnis nehmen. Damit gelingt es <a href=\"http:\/\/www.funcom.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;FunCom<\/a>, die Kapitulation von Lorraine buchst\u00e4blich vor ihren D\u00e4monen den Spieler sp\u00fcren zu lassen. Lassen Sie es mich mal so umschreiben: Pl\u00f6tzlicher Kindstod bekommt hier eine ganz andere Bedeutung.<\/p>\n<h3>Geheimnisvolle Welt<\/h3>\n<p>Vergleicht man nun die Erfahrung und die Hintergr\u00fcnde in <a href=\"http:\/\/www.theparkgame.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;The Park<\/a> mit denen aus dem saisonalen Quest <a href=\"http:\/\/www.tswdb.com\/missions\/seasonal\/the-seven-silences\" target=\"_blank\">-&gt;The Seven Silences<\/a> im Halloween-Event <a href=\"http:\/\/www.tswdb.com\/events\/halloween\" target=\"_blank\">-&gt;Samhain 2016<\/a> von <a href=\"http:\/\/www.thesecretworld.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;The Secret World<\/a>, sieht man Erstaunliches. Die <strong>Perspektiven<\/strong> auf die Geschehnisse und ihre Vorgeschichte erscheinen in v\u00f6llig unterschiedlichem Licht, abh\u00e4ngig von den jeweiligen Spielwelten. Zwar handeln beide von Lorraine, Callum und ihrer Familie, allerdings f\u00fcgt <a href=\"http:\/\/www.thesecretworld.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;The Secret World<\/a> sie in den Kontext der eigenen Hintergrundgeschichte ein.<\/p>\n<dl id=\"attachment_2408_0f49\" class=\"wp-caption alignleft\" style=\"width: 510px;\">\n<dt class=\"wp-caption-dt\">httpvh:\/\/youtu.be\/GEKdltBNzlI<\/dt>\n<dd class=\"wp-caption-dd\">Die etwa einst\u00fcndige Handlung von &#8218;The Seven Silences&#8216; kl\u00e4rt einige Jahre sp\u00e4ter die Ereignisse von &#8218;The Park&#8216; aus einer anderen Perspektive. ([Quest] The Secret World &#8211; The Seven Silences (Lorraine Maillard 35 years after &#8222;the Park&#8220;) | Kanal E-Mage via Youtube)<\/dd>\n<\/dl>\n<p>Menschen, welche die Welt gern in richtig und falsch einteilen, werden bem\u00e4ngeln, dass die Handlungen beider Spiele dadurch inkonsistent w\u00e4ren. Meiner Ansicht nach hat <a href=\"http:\/\/www.funcom.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;FunCom<\/a> hingegen &#8211; ob nun bewusst oder unbewusst &#8211; narrativ etwas <strong>Gro\u00dfartiges<\/strong> geleistet. Zugegeben: nur f\u00fcr die Menschen, die in dem schmalen zeitlichen Korridor im Herbst beides spielen konnten, offenbaren sich zwei jeweils f\u00fcr sich plausible Erkl\u00e4rungen der Geschehnisse. Jeweils zum n\u00e4chsten Halloween haben sie die Gelegenheit, die Erfahrung nachzuholen.<\/p>\n<p>Damit schafft <a href=\"http:\/\/www.funcom.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;FunCom<\/a> ein beeindruckendes digitales Denkmal daf\u00fcr, dass zwei Menschen, die unterschiedliche <strong>Meinungen<\/strong> haben, beide im Recht sein k\u00f6nnen, je nachdem welche Kenntnisse ihnen vorliegen und welche Details sie wie gewichten. Das ist in Zeiten von gro\u00dfen Vereinfachern wie Donald Trump oder der Alternative f\u00fcr Deutschland (AfD) eine au\u00dferordentlich wichtige Botschaft.<\/p>\n<p>Die Beispiele f\u00fcr die Interpretationen kann ich leider nicht erw\u00e4hnen, ohne wichtige Elemente des Spieles zu verraten. Verzeihen Sie also bitte die folgenden Spoiler. <a href=\"http:\/\/www.theparkgame.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;The Park<\/a> erkl\u00e4rt die katastrophale geistige Verfassung der Mutter mit einer psychischen Erkrankung, die nicht richtig behandelt wird. Ihre Entwicklung erscheint daher von <strong>Wahnvorstellungen<\/strong> geleitet, die letztlich dazu f\u00fchren, dass sie ihr eigenes Kind ersticht. All die Erscheinungen und schaurigen Momente finden in dieser Perspektive im Kopf der allein gelassenen und \u00fcberforderten Mutter statt.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2610\" aria-describedby=\"caption-attachment-2610\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/ThePark_NathanielWinter.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-2610 size-full\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/ThePark_NathanielWinter.jpg\" alt=\"Mit seinem Park verfolgte Nathaniel Winter ganz eigene Pl\u00e4ne auf Kosten seiner Besucher - muss ihn jedoch nach zahlreichen Todesf\u00e4llen unvorhergesehen schlie\u00dfen.\" width=\"500\" height=\"337\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/ThePark_NathanielWinter.jpg 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/ThePark_NathanielWinter-300x202.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2610\" class=\"wp-caption-text\">Mit seinem Park verfolgte Nathaniel Winter ganz eigene Pl\u00e4ne auf Kosten seiner Besucher &#8211; muss ihn jedoch nach zahlreichen Todesf\u00e4llen unvorhergesehen schlie\u00dfen. (Abb.: eigener Screenshot PC)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Wendet man sich <a href=\"http:\/\/www.thesecretworld.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;The Secret World<\/a> zu, erscheinen die Ereignisse um <a href=\"http:\/\/www.tswdb.com\/missions\/seasonal\/the-seven-silences\" target=\"_blank\">-&gt;The Seven Silences<\/a> in einem anderen Licht. Auch wenn der Park im Horror-Abenteuer seinem Vorbild im Online-Rollenspiel nicht in der \u00e4u\u00dferen Form entspricht, so \u00e4u\u00dfern sich doch dieselben Personen von Solomon Island in den <strong>Dokumenten<\/strong>, die im Park zu finden sind. Norma Creed, die nette \u00e4ltere Dame in Kingsmouth mit einer Vorliebe f\u00fcr ihre Schrotflinte und f\u00fcr Lagerfeuer aus Untoten, zeichnet eine Aussage ab. Der Vater von Danny Dufresne wird ebenso erw\u00e4hnt wie der durchgeknallte Sektenf\u00fchrer Beaumont. Auch der Besitzer des Parkes, Nathaniel Winter, deutet in mehreren Dokumenten seine sinistre Pl\u00e4ne an.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2600\" aria-describedby=\"caption-attachment-2600\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/TSW_NicholasWinterSohnAtlanticIslandPark.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2600\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/TSW_NicholasWinterSohnAtlanticIslandPark.jpg\" alt=\"Die Ereignisse in 'The Park' liegen in 'The Secret World' mehrere Jahrzehnte zur\u00fcck. Nach dem Tod seines Vaters Nathaniel will auch der ergraute Nicholas Winter endlich wissen, welches Geheimnis sein Vater im Atlantic Island Park verbarg. (Abb.: eigener Screenshot PC).\" width=\"500\" height=\"303\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/TSW_NicholasWinterSohnAtlanticIslandPark.jpg 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/TSW_NicholasWinterSohnAtlanticIslandPark-300x182.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2600\" class=\"wp-caption-text\">Die Ereignisse von &#8218;The Park&#8216; liegen in &#8218;The Secret World&#8216; mehrere Jahrzehnte zur\u00fcck. Nach dem Tod seines Vaters Nathaniel will auch der ergraute Nicholas Winter endlich wissen, welches Geheimnis sein Vater im Atlantic Island Park verbarg. (Abb.: eigener Screenshot PC).<\/figcaption><\/figure>\n<p>Was <a href=\"http:\/\/www.theparkgame.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;The Park<\/a> jedoch nur andeutet: Winter hat die Fahrgesch\u00e4fte als Teil einer H\u00f6llenmaschine konzipiert, die frische Besucheropfer ben\u00f6tigt. Was er sich davon genau versprach, kl\u00e4rt auch <a href=\"http:\/\/www.thesecretworld.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;The Secret World<\/a> nicht vollst\u00e4ndig auf. Dass Lorraines Mann bei Arbeiten an den Fahrgesch\u00e4ften zu Tode st\u00fcrzte, sieht da schon nicht mehr nach einem tragischen Ungl\u00fcck aus. Wenn Winter also bewusst einen Ort des B\u00f6sen geschaffen hat, sind die D\u00e4monen von Lorraine pl\u00f6tzlich nicht mehr blo\u00dfe <strong>Kopfgeburten<\/strong>. Sie erscheinen dann real. Die Geschichte von <a href=\"http:\/\/www.tswdb.com\/missions\/seasonal\/the-seven-silences\" target=\"_blank\">-&gt;The Seven Silences<\/a> erz\u00e4hlt von Lorraine als Auserw\u00e4hlter, die mit der B\u00fcrde des Kindstodes nicht mehr unsterblich leben will. Also beschwichtigt sie in sieben Stufen ihre F\u00e4higkeiten, um sich \u00fcberhaupt in den Freitod fl\u00fcchten zu k\u00f6nnen. Fantasy, ja sicher, aber in ihrem Kontext plausibel.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2606\" aria-describedby=\"caption-attachment-2606\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/ThePark_LorraineBogeyman.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2606\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/ThePark_LorraineBogeyman.jpg\" alt=\"Wer f\u00fchrt hier wessen Hand - sind die D\u00e4monen in ihrem Kopf, oder sind es D\u00e4monen in ihrem Kopf? (Abb.: eigener Screenshot PC)\" width=\"500\" height=\"334\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/ThePark_LorraineBogeyman.jpg 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/ThePark_LorraineBogeyman-300x200.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2606\" class=\"wp-caption-text\">Wer f\u00fchrt hier wessen Hand &#8211; sind die D\u00e4monen in ihrem Kopf, oder sind es D\u00e4monen in ihrem Kopf? (Abb.: eigener Screenshot PC)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Betrachtet man also beide Geschichten um Lorraine f\u00fcr sich, befindet sich der Spieler in jeweils unterschiedlichen, jedoch in sich schl\u00fcssigen Kontexten zweier verschiedener Welten. Ihre unterschiedlichen Interpretationen stehen gleichberechtigt und unwidersprochen nebeneinander, weil sie beide in ihrem jeweiligen <strong>Bezugsrahmen<\/strong> wahr sind. Nichts anderes geschieht bei wissenschaftlichen Konzepten oder politischen Ideologien, wo die jeweils andere Seite leichtfertig der anderen unterstellt, Fantasy zu sein. Zusammen demonstrieren <a href=\"http:\/\/www.theparkgame.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;The Park<\/a> und <a href=\"http:\/\/www.thesecretworld.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;The Secret World<\/a>, wie fragil doch vermeintliche Wahrheiten sind. Besser, man nimmt sich mehr Zeit, andere Meinungen erstmal zu verstehen, bevor man ein Urteil f\u00e4llt.<\/p>\n<h3>Erl\u00f6sung<\/h3>\n<p>Lorraine findet in keiner der Varianten Erl\u00f6sung, die allerdings wenigstens f\u00fcr <a href=\"http:\/\/www.funcom.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;FunCom<\/a> im Konzept von <a href=\"http:\/\/www.theparkgame.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;The Park<\/a> liegen k\u00f6nnte. Die kurzen, g\u00fcnstigen Episoden k\u00f6nnten f\u00fcr die gro\u00dfen MMOs des Entwicklers <strong>Marketing<\/strong> betreiben und neue Spieler interessieren. Die zwei\u00a0 Spiele im Universum von <a href=\"http:\/\/www.ageofconan.com\/de\/\" target=\"_blank\">-&gt;Age of Conan<\/a>, die mit den Lizenzinhabern ausgehandelt wurden, k\u00f6nnten ebenso dazu dienen wie weitere Auskopplungen des reichhaltigen Universums von <a href=\"http:\/\/www.thesecretworld.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;The Secret World<\/a>.<\/p>\n<p>Ob diese Wege letztlich gen\u00fcgen werden, um das Unternehmen selbst\u00e4ndig oder auch nur am Markt zu halten, ist angesichts der hohen <strong>Belastungen<\/strong> schwer abzusch\u00e4tzen. Allerdings haben sich die Investoren bislang als sehr geduldig erwiesen und das Know-How von <a href=\"http:\/\/www.funcom.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;FunCom<\/a> ist einzigartig. Ihr Portfolio ist eines der Kreativsten, das die Branche zu bieten hat. Davon kann man sich bei den Online-Rollenspielen ebenso \u00fcberzeugen wie bei diesem Experiment mit <a href=\"http:\/\/www.theparkgame.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;The Park<\/a>. Das erscheint im Mai 2016 sogar f\u00fcr die neuen Konsolengenerationen <a href=\"https:\/\/www.playstation.com\/de-de\/explore\/ps4\/\" target=\"_blank\">-&gt;PlayStation 4<\/a> und <a href=\"http:\/\/www.xbox.com\/de-DE\/xbox-one\" target=\"_blank\">-&gt;XBox One<\/a>.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2603\" aria-describedby=\"caption-attachment-2603\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/TSW_BlickaufdenParkNicholasWinter.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2603\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/TSW_BlickaufdenParkNicholasWinter.jpg\" alt=\"Nicht nur Nicholas Winter wendet seinen Blick nachdenklich in Richtung des Parks - ob Spiele wie 'The Park' die drohende Insolvenz abwenden k\u00f6nnen, bleibt abzuwarten. (Abb.: eigener Screenshot PC)\" width=\"500\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/TSW_BlickaufdenParkNicholasWinter.jpg 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/04\/TSW_BlickaufdenParkNicholasWinter-300x180.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2603\" class=\"wp-caption-text\">Nicht nur Nicholas Winter wendet seinen Blick nachdenklich in Richtung des Parks &#8211; ob Spiele wie &#8218;The Park&#8216; die drohende Insolvenz abwenden k\u00f6nnen, bleibt abzuwarten. (Abb.: eigener Screenshot PC)<\/figcaption><\/figure>\n<p><a href=\"http:\/\/www.funcom.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;FunCom<\/a> hat nur ein gro\u00dfes Problem, das eigentlich absurd ist: Jahrelang wurde kreativer <strong>Einfallsreichtum<\/strong> \u00fcber \u00f6konomische Zw\u00e4nge gestellt. Wenn dadurch auch au\u00dfergew\u00f6hnliche Spiele entstanden, erwies sich das Management doch als unf\u00e4hig und das Marketing traf unterirdische Entscheidungen. Was den Markt anbelangt, muss das Unternehmen dringend f\u00fcr das MMO-Segment erhalten bleiben, sonst gelangt nur noch der immergleiche Einheitsbrei auf die Festplatten. Dann k\u00f6nnten Fans des Genres, f\u00fcr die standardisierte Kost ungenie\u00dfbar ist,\u00a0 bald nur noch allein im Park herumsitzen.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">*<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>In &#8218;The Park&#8216; steckt ein ansprechendes Gruselkonzept, geschicktes Marketing und vielleicht die Rettung von FunCom (PC (getestet) | PS4 | XBoxOne ) Verzweifelt sucht eine Mutter auf einem Parkplatz ihr Kind, das eben noch im geparkten Auto sa\u00df. 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