{"id":253,"date":"2009-07-03T18:35:41","date_gmt":"2009-07-03T16:35:41","guid":{"rendered":"http:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=253"},"modified":"2009-08-12T14:53:13","modified_gmt":"2009-08-12T12:53:13","slug":"news-verbesserte-realitat","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=253","title":{"rendered":"NEWS: Verbesserte Realit\u00e4t"},"content":{"rendered":"<h3 class=\"headline_sub\">Erste Spiele nutzen die reale Umgebung f\u00fcr den Spielablauf<\/h3>\n<p>Es ist kaum ein Geheimnis, dass die Realit\u00e4t <strong>unzul\u00e4nglich <\/strong>ist. Wobei sich die meisten Menschen wohl schon damit abgefunden haben, dass im Steuerwesen, in der Finanzwirtschaft oder in der \u00f6ffentlichen Verwaltung keine Besserung zu erwarten ist.<\/p>\n<figure id=\"attachment_260\" aria-describedby=\"caption-attachment-260\" style=\"width: 288px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-260\" title=\"ghostwireaufdsi\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2009\/07\/ghostwireaufdsi.jpg\" alt=\"Geister gibt es doch... auf dem DSi\" width=\"288\" height=\"198\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2009\/07\/ghostwireaufdsi.jpg 320w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2009\/07\/ghostwireaufdsi-300x206.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 288px) 100vw, 288px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-260\" class=\"wp-caption-text\">Geister gibt es doch... zumindest auf dem DSi<\/figcaption><\/figure>\n<p>Aber auch in unserem konkreteren Alltag erweist sich die Wirklichkeit als erstaunlich <strong>informationsarm<\/strong>: Menschen irren durch Parkh\u00e4user auf der Suche nach ihrem abgestellten Fahrzeug oder versuchen krampfhaft in einem Verwaltungsgeb\u00e4ude den korrekten Raum f\u00fcr ihr Anliegen aufzusuchen. Inhaltsstoffe f\u00fcr Lebensmittel sind auf den Verpackungen oft nicht zu entziffern, und\u00a0 Spielzeugbaus\u00e4tze w\u00fcrde man zu gern aufgebaut sehen, bevor man sich selbst m\u00fchevoll an die Konstruktion macht.<\/p>\n<p>Schon l\u00e4nger besch\u00e4ftigt sich die technologische Forschung mit der Frage, wie man die Realit\u00e4t um zus\u00e4tzliche Informationen anreichern kann. <strong>Mobile<\/strong> Telefone und Spielkonsolen mit integrierten Kameras werden dort schon l\u00e4nger als L\u00f6sungsans\u00e4tze erfasst.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Mit einem virtuellen Bauplan des Parkhauses auf dem Handy-Display k\u00f6nnten Autofahrer ihre Eink\u00e4ufe schneller im Fahrzeug unterbringen. Der Besucher in der \u00f6ffentlichen Verwaltung k\u00f6nnte eine <strong>digitale Einblendung<\/strong> aller Zust\u00e4ndigkeiten eines Mitarbeiters erhalten, indem er mit seiner Playstation Portable (PSP) das Namensschild auf der T\u00fcr filmt. Das Beispiel des Handy-Browsers <a title=\"Layar\" href=\"http:\/\/www.layar.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Layar <\/a>illustriert sehr gut die bestechenden M\u00f6glichkeiten einer solchen Technologie, auch wenn mit ihm nat\u00fcrlich grafisch noch nicht 3D-Potentiale ausgesch\u00f6pft werden.<\/p>\n<figure id=\"attachment_239a\" aria-describedby=\"caption-attachment-239a\" style=\"width: 480px\" class=\"wp-caption alignleft\"><br \/>\n<object width=\"480\" height=\"295\" data=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/b64_16K2e08&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00\" type=\"application\/x-shockwave-flash\"><param name=\"allowFullScreen\" value=\"true\" \/><param name=\"allowscriptaccess\" value=\"always\" \/><param name=\"src\" value=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/b64_16K2e08&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00\" \/><param name=\"allowfullscreen\" value=\"true\" \/><\/object><figcaption id=\"caption-attachment-239a\" class=\"wp-caption-text\">Die Gelben Seiten beim Stadtrundgang live abrufen.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Doch die Optionen reichen nat\u00fcrlich viel weiter. Gesetzlich k\u00f6nnte man Hersteller von Lebensmitteln zwingen, dreidimensionale Darstellungen der Zusammensetzungen ihrer Produkte auf den Verpackungen zu hinterlegen. Wenn sich auch dies vermutlich nur gegen massiven Widerstand von Lobbyisten durchsetzen lie\u00dfe, hat sich in Sachen Baukl\u00f6tzen LEGO bei der Vermarktung dieser <strong>Technologie <\/strong>angenommen. Mit einer Kamera und einem Fernseher erm\u00f6glicht der Hersteller des beliebten Plastikspielzeugs eine Voransicht der Baus\u00e4tze, die mal in Bewegung gezeigt wird, mal in ihre Einzelteile zerlegt &#8211; \u00fcbrigens die Technologie einer deutschen Firma.<\/p>\n<figure id=\"attachment_239b\" aria-describedby=\"caption-attachment-239b\" style=\"width: 480px\" class=\"wp-caption alignleft\"><br \/>\n<object width=\"480\" height=\"385\" data=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/SiSoGQ2KtaQ&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00\" type=\"application\/x-shockwave-flash\"><param name=\"allowFullScreen\" value=\"true\" \/><param name=\"allowscriptaccess\" value=\"always\" \/><param name=\"src\" value=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/SiSoGQ2KtaQ&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00\" \/><param name=\"allowfullscreen\" value=\"true\" \/><\/object><figcaption id=\"caption-attachment-239b\" class=\"wp-caption-text\">Keine entt\u00e4uschten Gesichter mehr wegen der Modelle dank 3D-Vorschau<\/figcaption><\/figure>\n<p>Nun allerdings entdecken auch Spielehersteller das Potential dieser Wirklichkeit mit Mehrwert, wie die genaue \u00dcbersetzung des Ausdruckes &#8222;augmented reality&#8220; lautet. Zuvor hat bereits eine breite Gemeinschaft von <strong>technisch versierten Menschen<\/strong> neue Spielformen erprobt. So finden sich beispielsweise zu einer virtuellen Verbrecherjagd Menschen in echten Gro\u00dfst\u00e4dten zusammen. Einer der Teilnehmer wird zum Gejagten und sendet ein GPS-Signal, dass die Mitspieler auf ihrem Handy sporadisch empfangen k\u00f6nnen (<a title=\"Mr.X @ WiWo.de\" href=\"http:\/\/www.wiwo.de\/technik\/nokia-und-sony-wollen-mit-live-games-kasse-machen-401140\/\" target=\"_blank\">-&gt;Artikel \u00fcber Mr.X-ARG bei der Wirtschaftswoche<\/a>). Ziel ist es, den Spieler in einem fest umgrenzten Areal der echten Stadt aufzusp\u00fcren. Eine andere Variante ist die virtuelle Schatzsuche, bei die Mitspieler Koordinaten herausfinden m\u00fcssen, an denen sie eine dreidimensionale Animation eines Schatzes erwartet oder der diesen verteidigenden, feuerspeienden Drachen.<\/p>\n<p>Auch <strong>Forschung und Kunst<\/strong> gingen bereits mit Spielideen an Probleme heran und erm\u00f6glichten beispielsweise interessante Anwendungen bei geschichtlichen Stadtrundg\u00e4ngen (z.B. das Spiel <a title=\"IPCity @ Fraunhofer Institut\" href=\"http:\/\/www.fit.fraunhofer.de\/projects\/mixed-reality\/ipcity.html\" target=\"_blank\">-&gt; Time Warp<\/a> im Forschungsprojekt IPCity des Fraunhofer Instituts). Im nicht-kommerziellen Bereich wurden k\u00fcnstlicherische Interpretationen von st\u00e4dtischen R\u00e4umen durch die Idee des ARG inspiriert\u00a0 (z.B. in Hamburg\u00a0 <a title=\"Hafensafari\" href=\"http:\/\/www.hafensafari.de\/\" target=\"_blank\">-&gt; Hafensafari<\/a> ).<\/p>\n<p>Seit der E3 in Los Angeles von diesem Jahr ist deutlich geworden, wie sich die Spieleindustrie die Anwendung solcher Spielmechaniken in Zukunft vorstellt. Dort zeigten <strong>Sony, Nintendo und das Georgia Tech Institute <\/strong> erstaunliche Videospiele f\u00fcr die Handheld-Konsole Playstation Portable (PSP), die Nintendo DSi und das Mini-Netbook Tegra von Nvidia. Dabei setzen beide Konsolen-Hersteller auf zwei v\u00f6llig unterschiedliche Prinzipien. W\u00e4hrend Sony und die Georgia Tech von fest vorgegebenen Spielfeldern ausgeht, die zum Beispiel auf einer Tischplatte liegen, erhebt\u00a0Nintendo jede beliebige Umgebung zum Spielfeld. Zum ersten Mal l\u00e4sst man uns mit unserer realen Nachbarschaft spielen.<\/p>\n<p>Dabei ist auch die Entwicklung von Sony interessant, f\u00fchrt sie doch klassische Brettspiele mit Videogames zusammen. Im Spiel <a title=\"Invizimals @ PSP Games &amp; Media\" href=\"http:\/\/uk.playstation.com\/games-media\/games\/detail\/item156403\/Invizimals%E2%84%A2\/\" target=\"_blank\">-&gt;Invizimals<\/a>, das von <a title=\"Novarama Technology\" href=\"http:\/\/www.novarama.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Novarama Technology S.L.<\/a> f\u00fcr Sony entwickelt wird suchen die Mitspieler mit der Kamera ihrer PSPs die\u00a0 Umgebung ab, bis sie auf kleine Monster sto\u00dfen. Diese setzt das Spiel in die reale Welt hinein. Mit der PSP transportieren die Spieler diese virtuellen Mini-Monster zum Spielfeld. Dabei handelt es sich um eine kleine Platte, welche die Orientierung der teilnehmenden PSPs untereinander als Referenzpunkt anpasst. Die gefangenen <strong>Invizimals <\/strong>erscheinen dann in den Displays und messen sich im Kampf &#8211; der ein bischen an Pokemon-Gefechte erinnert.<\/p>\n<figure id=\"attachment_239c\" aria-describedby=\"caption-attachment-239c\" style=\"width: 480px\" class=\"wp-caption alignleft\"><br \/>\n<object width=\"480\" height=\"295\" data=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/TvDWleKmhYs&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00\" type=\"application\/x-shockwave-flash\"><param name=\"allowFullScreen\" value=\"true\" \/><param name=\"allowscriptaccess\" value=\"always\" \/><param name=\"src\" value=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/TvDWleKmhYs&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00\" \/><param name=\"allowfullscreen\" value=\"true\" \/><\/object><figcaption id=\"caption-attachment-239c\" class=\"wp-caption-text\">Nur wer sie sucht, kann sie k\u00e4mpfen lassen - Invizimals<\/figcaption><\/figure>\n<p>Das Augmented Reality Lab der\u00a0 Georgia Tech Institute\u00a0 nutzt f\u00fcr seine virtuelle <strong>Zombiehatz <\/strong><a title=\"Arhrrrr @ Georgia Tech Institute\" href=\"http:\/\/www.augmentedenvironments.org\/lab\/research\/handheld-ar\/arhrrrr\/\" target=\"_blank\">-&gt;ARhrrrr<\/a> ebenfalls eine Spielfl\u00e4che. Der 3D-Shooter verwendet daf\u00fcr das Netbook Tegra von Nvidia (<a title=\"Nvidia Tegra @ PCWelt\" href=\"http:\/\/www.pcwelt.de\/start\/mobility_handy_pda\/notebook\/praxis\/199372\/nvidia_tegra_attackiert_intel_atom\/\" target=\"_blank\"> -&gt; Bericht \u00fcber die kleine Handheld-Revolution bei der PCWelt<\/a>). Es errichtet auf dem Spielplan dreidimensionale Hochh\u00e4user und in der Mitte einen Platz mit einem Springbrunnen, wenn man seine Kamera auf einen ausgebreiteten Stra\u00dfenplan richtet. Dabei \u00fcberfliegt das Tegra den Stadtteil und simuliert den Blick aus einem Hubschrauber &#8211; passende Motorenger\u00e4usche inklusive. Ziel des Spieles ist es, mit der Bordbewaffnung m\u00f6glichst viele Zombies zu erlegen, w\u00e4hrend die Nicht-Infizierten versuchen, den Brunnen in der Mitte des Spielplanes zu erreichen. Dort f\u00fchrt sie ein Portal aus der Gefahrenzone.<\/p>\n<p>Die Entwickler f\u00fchren in dem Video auch noch vor, das S\u00fc\u00dfigkeiten nicht nur einen hohen Brennwert, sondern auch einen hohen Explosionswert haben. Als <strong>Spielbestandteil aus der realen Welt<\/strong> k\u00f6nnen n\u00e4mlich kleine Leckereien &#8211; \u00e4hnlich unseren m&amp;ms &#8211; in den Spielplan eingebracht werden. Diese Kalorienbomben werden durch einen Schuss aus dem virtuellen Helikopter aktiviert und detonieren, sobald eine Spielfigur in der N\u00e4he vorbeischlurft. Leider rei\u00dft der Sprengsatz im Zweifel auch Zivilisten mit oder wird ungl\u00fccklich durch sie selbst ausgel\u00f6st.<\/p>\n<figure id=\"attachment_239d\" aria-describedby=\"caption-attachment-239d\" style=\"width: 480px\" class=\"wp-caption alignleft\"><br \/>\n<object width=\"480\" height=\"295\" data=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/cNu4CluFOcw&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00\" type=\"application\/x-shockwave-flash\"><param name=\"allowFullScreen\" value=\"true\" \/><param name=\"allowscriptaccess\" value=\"always\" \/><param name=\"src\" value=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/cNu4CluFOcw&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00\" \/><param name=\"allowfullscreen\" value=\"true\" \/><\/object><figcaption id=\"caption-attachment-239d\" class=\"wp-caption-text\">Zombie-Geschnetzeltes auf dem K\u00fcchentisch mit Kalorienbomben<\/figcaption><\/figure>\n<p>Von dem Gedanken eines Spielplanes jedoch verabschiedet sich die wohl am Weitesten gehende Innovation aus dem Hause Nintendo. Die schwedischen Entwickler <a title=\"A Different Game\" href=\"http:\/\/www.adifferentgame.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;ADifferentGame<\/a> erz\u00e4hlen mit dem Adventure <a title=\"Ghostwire @ Golem.de\" href=\"http:\/\/www.golem.de\/0906\/68001.html\" target=\"_blank\">-&gt; Ghostwire<\/a> f\u00fcr den Nintendo DSi <strong>Geistergeschichten<\/strong>, die in der direkten Umgebung des Spielers stattfinden. Ein Signal meldet dabei, dass das die Mini-Konsole in der N\u00e4he einen Geist gefunden hat. Mit der eingebauten Kamera macht man sich auf die Suche. Verschiedene Filter erleichtern dabei die Suche nach den astralen Gestalten, die Ghostwire in der Umgebung deponiert. Dabei ben\u00f6tigt der eine Geist Hilfe, der n\u00e4chste stellt eine Gefahr da. Wie in einem Adventure \u00fcblich, nutzt der Spieler ein Inventar, um die R\u00e4tsel und Aufgaben zu l\u00f6sen.<\/p>\n<figure id=\"attachment_239e\" aria-describedby=\"caption-attachment-239e\" style=\"width: 480px\" class=\"wp-caption alignleft\"><br \/>\n<object width=\"480\" height=\"270\" data=\"http:\/\/video.golem.de\/player\/videoplayer.swf?id=2172&amp;autoPl=false\" type=\"application\/x-shockwave-flash\"><param name=\"allowFullScreen\" value=\"true\" \/><param name=\"AllowScriptAccess\" value=\"always\" \/><param name=\"src\" value=\"http:\/\/video.golem.de\/player\/videoplayer.swf?id=2172&amp;autoPl=false\" \/><param name=\"allowfullscreen\" value=\"true\" \/><\/object><\/p>\n<div style=\"width: 480px; text-align: center; font-family: verdana,sans-serif; font-size: 0.8em;\"><a href=\"http:\/\/video.golem.de\/games\/2172\/ghostwire-augmented-reality-spiel-fuer-nintendo-dsi-trailer.html\">Video: Ghostwire &#8211; Augmented-Reality-Spiel f\u00fcr Nintendo DSi &#8211; Trailer<\/a> (1:10)<\/div>\n<p><figcaption id=\"caption-attachment-239e\" class=\"wp-caption-text\">In der Nachbarschaft herum zu geistern d\u00fcrfte demn\u00e4chst aufregender werden.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Wie diese Beispiele beweisen, stehen wir vermutlich am Anfang einer gro\u00dfen <strong>Innovationsflut <\/strong>von Spielen, die unsere Umwelt als Spiel begehbar machen. Das w\u00e4re das unwiderrufliche Ende des ewigen Klischees von stubenhockenden Zockern und sicherlich eine gewinnbringende M\u00f6glichkeit, neuen Nutzerkreisen die Welt der virtuellen Spiele zu er\u00f6ffnen.<\/p>\n<p>Zumindest w\u00fcrden diese Spiele uns dann beruhigen, wenn wir uns in Beh\u00f6rden, bei der Steuererkl\u00e4rung oder bei der Beantragung eines Kleinkredits wieder \u00fcber die Unzul\u00e4nglichkeit der echten Welt \u00e4rgern m\u00fcssen. Wenn sie auch die Realit\u00e4t nicht verbessern oder ihr irgendeinen bleibenden Mehrwert verleihen, so k\u00f6nnten sie uns doch den Glauben erhalten, dass hinter der betr\u00fcblichen Realit\u00e4t mehr schlummert, als auf den ersten Blick erkennbar ist. Dieser <strong>Zugewinn <\/strong>an Geheimnisvollem k\u00f6nnte auch schon ein Mehrwert sein.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Erste Spiele nutzen die reale Umgebung f\u00fcr den Spielablauf Es ist kaum ein Geheimnis, dass die Realit\u00e4t unzul\u00e4nglich ist. Wobei sich die meisten Menschen wohl schon damit abgefunden haben, dass im Steuerwesen, in der Finanzwirtschaft oder in der \u00f6ffentlichen Verwaltung keine Besserung zu erwarten ist. 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