{"id":2524,"date":"2016-01-18T16:43:03","date_gmt":"2016-01-18T14:43:03","guid":{"rendered":"http:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=2524"},"modified":"2016-01-18T16:43:03","modified_gmt":"2016-01-18T14:43:03","slug":"innovation-sim-region","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=2524","title":{"rendered":"INNOVATION: Sim Region"},"content":{"rendered":"<h3 class=\"headline_sub\">Sim City erweckte 2013 falsche Erwartungen, ist jedoch weit besser als sein Ruf<\/h3>\n<p><strong>(<span style=\"color: #ff6600;\">PC<\/span><\/strong><span style=\"color: #ff6600;\"><span style=\"color: #000000;\">\u00a0(getestet)<\/span><\/span><strong><span style=\"color: #ff6600;\"><span style=\"color: #99cc00;\"><span style=\"color: #3366ff;\"> <span style=\"color: #000000;\">|<\/span><\/span> <span style=\"color: #808000;\">Linux<\/span><\/span><span style=\"color: #3366ff;\"> <span style=\"color: #000000;\">| <span style=\"color: #800080;\">MacOS<\/span> <\/span><\/span><\/span>)<\/strong><\/p>\n<p>Wie man eine Marke mit Jahrzehnten der Tradition an den Rand ihrer <strong>Zerst\u00f6rung<\/strong> man\u00f6vriert, haben der Entwickler <a href=\"http:\/\/www.maxis.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Maxis<\/a> und sein Publisher <a href=\"http:\/\/www.ea.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Electronic Arts<\/a> im Jahr 2013 eindrucksvoll vorgef\u00fchrt. Sie erweckten mit einem Reboot der St\u00e4dtebausimulation <a href=\"http:\/\/www.simcity.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;SimCity<\/a> bei ihrer Zielgruppe v\u00f6llig falsche Erwartungen, zwangen den K\u00e4ufern ein penetrantes Onlinemodell auf, logen \u00fcber die technische Notwendigkeit des Systems und managten die damit verbundene Entr\u00fcstungswelle wie eine Bande bockiger Kleinkinder.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2532\" aria-describedby=\"caption-attachment-2532\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/SC5_Stadt\u00fcberblick-StNikolai-Richtung-FortAntjeson.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2532\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/SC5_Stadt\u00fcberblick-StNikolai-Richtung-FortAntjeson.jpg\" alt=\"Auch wegen seines wuseligen Modellbauflairs wird die Reihe gespielt, der eigentliche Reiz liegt in der fragilen Balance eines st\u00e4dtischen Gemeinwesens. Bei SimCity von 2013 mussten sogar Regionen gemanaged werden. (Abb.: Ausschnitt eines eigenen Screenshots auf PC).\" width=\"500\" height=\"278\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/SC5_Stadt\u00fcberblick-StNikolai-Richtung-FortAntjeson.jpg 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/SC5_Stadt\u00fcberblick-StNikolai-Richtung-FortAntjeson-300x167.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2532\" class=\"wp-caption-text\">Auch wegen seines wuseligen Modellbauflairs wird die Reihe gespielt, der eigentliche Reiz liegt aber in der fragilen Balance eines st\u00e4dtischen Gemeinwesens. SimCity von 2013 verlangt sogar, ganze Regionen zu managen. (Abb.: Ausschnitt eines eigenen Screenshots auf PC).<\/figcaption><\/figure>\n<p>Grob zusammengefasst: Diese Begleiterscheinungen ruinierten das Flaggschiff eines Spielgenres gleich ganz. Denn<strong> St\u00e4dtesimulationen<\/strong> wie <a href=\"http:\/\/www.simcity.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;SimCity<\/a> zeichnen sich ebenso durch sorgf\u00e4ltiges Planen einer Metropole aus wie durch stressresistentes L\u00f6sen spontan entstehender Schwierigkeiten, die auch noch unter Zeitruck bew\u00e4ltigt werden wollen. Gelingt dies nicht, wird aus einer pulsierenden Gro\u00dfstadt schnell eine Simulation von Detroit nach der Finanzkrise. Wie unrund der f\u00fcnfte Teil der Reihe lief, bekam letztlich der Entwickler <a href=\"http:\/\/www.maxis.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Maxis<\/a> bitter zu sp\u00fcren: Im vergangenen Jahr schloss Publisher <a href=\"http:\/\/www.ea.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Electronic Arts<\/a> dessen Pforten (siehe <a href=\"http:\/\/kotaku.com\/ea-shuts-down-simcity-developer-maxis-1689454903\" target=\"_blank\">-&gt;Schreier, Jason: EA shuts down SimCity Developer Maxis<\/a>, in: Kotaku, 3.4.2015).<\/p>\n<p>Die Sim City-Reihe blickt auf eine sehr lange Tradition zur\u00fcck, erschien doch ihr erster Vertreter schon 1989. Seither hat sich eine Vielzahl von B\u00fcrgermeistern von der ersten Infrastruktur einer kleinen Siedlung \u00fcber gesch\u00e4ftige Industriezentren hin zu futuristischen <strong>Metropolen<\/strong> emporgearbeitet. Ihren H\u00e4nden obliegt in\u00a0<a href=\"http:\/\/www.simcity.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;SimCity<\/a> die Wasserver- und -entsorgung, der Bau von Stra\u00dfen, Parks und U-Bahnen, sie weisen Baugebiete aus und w\u00e4hlen die Standorte f\u00fcr Kraftwerke. Die Bev\u00f6lkerung und ihre Geb\u00e4ude wachsen jedoch erst bei g\u00fcnstigen Lebensverh\u00e4ltnissen und sind direkt nicht zu beeinflussen. Nur durch ein kluges Management gelingt es, die Finanzen unter Kontrolle und riesige St\u00e4dte am Atmen zu halten. Keine leichte Aufgabe bei einem System, das mit jedem Ausbauschritt komplexer wird.<\/p>\n<dl id=\"attachment_2408_4t5e\" class=\"wp-caption alignleft\" style=\"width: 510px;\">\n<dt class=\"wp-caption-dt\">httpvh:\/\/youtu.be\/glee62dKv0c<\/dt>\n<dd class=\"wp-caption-dd\">An den Reboot des Flaggschiffes aller St\u00e4dtesimulationen kn\u00fcpften sich hohe Erwartungen. Auch wenn sich viele Fans zurecht get\u00e4uscht sahen, ist SimCity 5 keineswegs so schlecht wie sein Ruf. (SimCity Game Intro Trailer | Kanal SimCityEA via Youtube)<\/dd>\n<\/dl>\n<p>Und eben daf\u00fcr stellte das <a href=\"http:\/\/www.simcity.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;SimCity<\/a> von 2013 pl\u00f6tzlich nicht mehr genug Raum zur Verf\u00fcgung. Die Baugebiete, so zeichnete sich schon weit vor der Ver\u00f6ffentlichung ab, waren viel zu eng, um Metropolen hochzuziehen. Urspr\u00fcnglich\u00a0rollte schon deswegen eine <strong>Welle der Skepsis<\/strong> los &#8211; doch es sollte nicht der einzige Grund bleiben, um sich \u00fcber das Spiel zu emp\u00f6ren. Viele langj\u00e4hrige Fans waren entt\u00e4uscht, hatten sie doch traditionelles Gameplay erwartet. Eigentlich hatte sich aber Entwickler <a href=\"http:\/\/www.maxis.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Maxis<\/a> davon grundlegend verabschiedet, traute sich jedoch nicht, das auch allen zuk\u00fcnftigen Kunden so zu kommunizieren. Man h\u00e4tte das Spiel vielleicht eher als &#8222;Sim Region&#8220; bewerben sollen. So hagelte es gepfefferte Verrisse schon vor dem Verkaufsstart.<\/p>\n<p>Dabei ist die Grundidee des Spieles &#8211; filtert man den schallenden Radau um Online-Zwang und digitale Miniverk\u00e4ufe heraus &#8211; eine \u00fcberzeugende <strong>Innovation<\/strong>. Nicht mehr nur eine Gro\u00dfstadt zu f\u00fchren, sondern gleich eine ganze Region mit mehreren Mittelst\u00e4dten, die jeweils spezialisiert und aufeinander angewiesen sind, ist zun\u00e4chst einmal ein reizvolles Spielprinzip. Au\u00dferdem offenbaren die neuen Spielans\u00e4tze eine ver\u00e4nderte Sicht auf das wirtschaftliche und gesellschaftliche Zusammenleben von und in St\u00e4dten. Zeitgeschichtlich ist das au\u00dferordentlich aufschlussreich&#8230;<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<h3>Ein Herz f\u00fcr Konstrukteure<\/h3>\n<p>Das Spielprinzip der Reihe ist fesselnd, vom ersten Ableger an, und erschuf eine Heerschar von leidenschaftlichen Fans. Auch ich geh\u00f6re seit damals dazu &#8211; es ist sogar mein allererstes, selbst zusammengespartes PC-Spiel \u00fcberhaupt, mit dem ich anfang der <strong>Neunziger<\/strong> den Rechner meines Vaters unter Beschlag halte. Wer nun vermutet, mir sei es halt nicht erlaubt gewesen, etwas Blutigeres zu spielen, der hat damit recht. Jedenfalls glaubten meine Eltern, ich bes\u00e4\u00dfe nichts Gewaltt\u00e4tigeres. Dennoch merkte ich, dass &#8211; bei allem kurzweiligen Vergn\u00fcgen dabei, hektisch zu k\u00e4mpfen und etwas zu zerst\u00f6ren &#8211; meine Faszination f\u00fcr Sim City viel gr\u00f6\u00dfer war und weit l\u00e4nger anhielt.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2542\" aria-describedby=\"caption-attachment-2542\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/sc1989_Ausstattung.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2542\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/sc1989_Ausstattung.jpg\" alt=\"Sim City mag im Vergleich zu heute keine besondere Augenweide gewesen sein, seine fesselnden Spielmechaniken waren 1989 grunds\u00e4tzlich bereits angelegt und gen\u00fcgten, um N\u00e4chte vor dem PC zu verbringen. Auch wenn es historische Szenarien anbot, blieb mir bis heute doch der freie Aufbaumodus am liebsten. (Abb.: eigenes Foto).\" width=\"500\" height=\"622\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/sc1989_Ausstattung.jpg 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/sc1989_Ausstattung-241x300.jpg 241w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2542\" class=\"wp-caption-text\">Sim City mag im Vergleich zu heute keine besondere Augenweide gewesen sein, seine fesselnde Spielmechanik war 1989 grunds\u00e4tzlich bereits angelegt und gen\u00fcgte, um N\u00e4chte vor dem PC zu verbringen. Auch wenn es historische Szenarien anbot, blieb mir bis heute doch der freie Aufbaumodus am liebsten. (Abb.: eigenes Foto).<\/figcaption><\/figure>\n<p>Einerseits liegt dies am Reiz des Modellbahneffektes: Eine trubelige Schaufensterstadt zu erschaffen, zu versch\u00f6nern, nach eigenen Vorstellungen umzuformen und dabei zu beobachten, kann fast schon meditativ fesseln. Andererseits bel\u00e4cheln viele Spielerinnen und Spieler zu Unrecht die<strong> Herausforderung<\/strong>, ein stabiles System aufzubauen und trotz st\u00e4ndig wechselnder St\u00f6rungen am Laufen zu halten. Jeder, der in den \u00e4lteren Teilen der Serie versucht hat, seine von Fahrzeugen verstopfte Infrastruktur zu sanieren, indem er eine U-Bahn errichtet, und damit eine brummende Metropole in den Bankrott gest\u00fcrzt hat, wei\u00df, von welchen Schwierigkeiten hier die Rede ist.<\/p>\n<h3>Schaffe schaffe, St\u00e4dele baue<\/h3>\n<p>Dabei ist anfangs alles gar nicht so kompliziert. Als neuer B\u00fcrgermeister betritt man v\u00f6llig jungfr\u00e4uliches Terrain. Eine leere Landschaft wartet darauf, von einer ersten Stra\u00dfe durchzogen zu werden. Zu ihren Seiten k\u00f6nnen <strong>Baugebiete<\/strong> ausgewiesen werden. Von denen kennt <a href=\"http:\/\/www.simcity.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;SimCity<\/a> drei Sorten: gr\u00fcne Wohngebiete erlauben den ersten Siedlern einzuziehen, in industriellen Arealen stampfen sie Fabriken aus dem Boden (gelb) und blaue Zonen beherbergen Dienstleister sowie Kommerzgewerbe. Ganz von allein entstehen dort Geb\u00e4ude und wachsen h\u00f6her und h\u00f6her. So pittoresque bleibt es jedoch nicht. Wer sich hier beim Zuschauen verliert, kann die Ortsschilder schon bald wieder von Ruinen abschrauben.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2534\" aria-describedby=\"caption-attachment-2534\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/SC5_Zoning-Charlottenburg.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2534\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/SC5_Zoning-Charlottenburg.jpg\" alt=\"H\u00e4user werden in SimCity nicht von Hand errichtet. Mithilfe der richtigen st\u00e4dtischen Infrastruktur und ausgewiesenen Typen von Baugebieten str\u00f6men die Sims von allein in die Stadt. (Abb. eigener Screenshot von PC).\" width=\"500\" height=\"320\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/SC5_Zoning-Charlottenburg.jpg 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/SC5_Zoning-Charlottenburg-300x192.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2534\" class=\"wp-caption-text\">H\u00e4user werden in SimCity nicht von Hand errichtet. Mithilfe der richtigen st\u00e4dtischen Infrastruktur und ausgewiesenen Typen von Baugebieten str\u00f6men die Sims von allein in die Stadt. (Abb. eigener Screenshot von PC).<\/figcaption><\/figure>\n<p>Je mehr Einwohner &#8211; Sims genannt &#8211; hinzuziehen, umso mehr und komplexere <strong>Bed\u00fcrfnisse<\/strong> haben sie. Zur Not br\u00fcllen sie diese auch demonstrierend durchs Rathausfenster. Dann stockt zun\u00e4chst das Wachstum und die Einnahmen schrumpfen. Hat der Spieler sich zu lange nicht gek\u00fcmmert, beginnen die Einwohner der Stadt den R\u00fccken zu kehren. Leere Wohngebiete und verfallene Fabriken ziehen jedoch Pl\u00fcnderer an, die Kriminalit\u00e4t steigt, Arbeitslose ziehen ebenfalls weg oder streifen als Obdachlose durch die Stra\u00dfen, die Steuern schrumpfen.<\/p>\n<p>So m\u00fcssen bald Krankenh\u00e4user stillgelegt werden, Busse im Depot bleiben, Stra\u00dfen sind kaum mehr zu unterhalten. Durch das regressive Abschalten wichtiger st\u00e4dtischer Funktionen kehren weitere Einwohner den St\u00e4dten den R\u00fccken, Fabriken finden keine Mitarbeiter mehr, der Einzelhandel stirbt. Eine <strong>Abw\u00e4rtsspirale<\/strong> entsteht, die nur schwer wieder aufzuhalten ist. Hier kann man im abstrahierten Modell beobachten, warum die Sparpolitik der Europ\u00e4ischen Union in S\u00fcdeuropa ebenso r\u00fccksichtslos wie unreflektiert dogmatisch ist und zu welchem Elend sie f\u00fchrt.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2544\" aria-describedby=\"caption-attachment-2544\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/SC5_Bed\u00fcrfnisseInfrastruktur-Feuerwehr-Polizei.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2544\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/SC5_Bed\u00fcrfnisseInfrastruktur-Feuerwehr-Polizei.jpg\" alt=\"Die Sims haben eine Vielzahl verschiedener Bed\u00fcrfnisse, welche die Sprechblasen im Hintergrund zeigen. Erf\u00fcllt ein B\u00fcrgermeister diese nicht, wandern die Einwohner im schlimmsten Fall ab. Es ist fraglich, dass in einem solchen Fall noch genug Steuereinnahmen flie\u00dfen, so dass Feuerwehr und Polizei auch beim n\u00e4chsten Brand noch ausr\u00fccken. (Abb. eigener Screenshot vom PC).\" width=\"500\" height=\"356\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/SC5_Bed\u00fcrfnisseInfrastruktur-Feuerwehr-Polizei.jpg 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/SC5_Bed\u00fcrfnisseInfrastruktur-Feuerwehr-Polizei-300x214.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2544\" class=\"wp-caption-text\">Die Sims haben eine Vielzahl verschiedener Bed\u00fcrfnisse, welche die Sprechblasen im Hintergrund zeigen. Erf\u00fcllt ein B\u00fcrgermeister diese nicht, wandern die Einwohner im schlimmsten Fall ab. Es ist sehr fraglich, dass in einem solchen Fall noch genug Steuereinnahmen flie\u00dfen, damit Feuerwehr und Polizei auch beim n\u00e4chsten Brand noch ausr\u00fccken. (Abb. eigener Screenshot vom PC).<\/figcaption><\/figure>\n<p>Nun geh\u00f6rt es aber zu den Aufgaben eines B\u00fcrgermeisters, steigende Kriminalit\u00e4t mit g\u00fcnstig positionierten Polizeiwachen und einer ausreichenden Zahl an Zellen sowie Streifenwagen zu bek\u00e4mpfen, Krankenh\u00e4user mit gen\u00fcgend Rettungswagen und Krankenbetten auszustatten und Feuerwachen sinnvoll anzusiedeln. Daf\u00fcr sind die <strong>Geb\u00e4ude<\/strong> zum ersten Mal in der Serie in mehreren Stufen ausbaubar, was den St\u00e4dten mehr Glaubw\u00fcrdigkeit verleiht. Polizeistationen gibt es nicht mehr nur in verschiedenen Gr\u00f6\u00dfen, sie k\u00f6nnen mit Gef\u00e4ngniszellen aufgestockt werden und erhalten mehr Parkpl\u00e4tze f\u00fcr Streifenwagen. Eins\u00e4tze sind besser zu koordinieren, indem man den Wachen eine Funkstation aufs Dach schraubt. Wichtig ist zu beachten, dass die Verkehrswege um diese Einrichtungen nicht verstopfen, da die Einsatzfahrzeuge sonst ihre Ziele gar nicht erst erreichen.<\/p>\n<h3>Brechmittel<\/h3>\n<p>Leider bricht die Atmosph\u00e4re bei einem genaueren Blick, weil selbst unter Blaulicht fahrendes Rettungsger\u00e4t brav an Ampeln h\u00e4lt &#8211; offenbar haben Sims sogar eine Engelsgeduld, wenn ihre H\u00fctte in Flammen steht. Andererseits endet eine <strong>Einsatzfahrt<\/strong> nun nicht mehr am gr\u00fcn gef\u00e4rbten Zust\u00e4ndigkeitsbereich wie in den Vorg\u00e4ngern. Fahrzeuge ben\u00f6tigen einfach l\u00e4nger bis zu einem Herzkranken oder einem brennenden Herd. So kann der Einsatz trotzdem gl\u00fccken, je weiter aber der Zielort entfernt liegt, umso gr\u00f6\u00dfer ist die Wahrscheinlichkeit, dass die Sanit\u00e4ter mit einer Leiche zur\u00fcckkehren oder die Feuerwehr nur eine Ruine l\u00f6scht. Das macht die Stadt wiederum glaubhafter.<\/p>\n<p>Au\u00dferdem k\u00f6nnen St\u00e4dte an ihrem M\u00fcll ersticken oder in ihrer Jauche ersaufen. Damit dies nicht geschieht, sind sowohl Kl\u00e4ranlagen als auch M\u00fclldeponien unabdingbar. W\u00e4hrend erstere sich \u00fcber Stra\u00dfen einfach an die Kanalisation koppeln, f\u00fcllen M\u00fclltransporter die <strong>Halden<\/strong>. Stinkende Kippen aber m\u00f6gen Sims auch nicht besonders. Auf die vorherrschende Windrichtung sollte man bei ihrem Bau daher sehr achten. Gerade dann, wenn man teure M\u00fcllverbrennungsanlagen errichtet, um die Deponiefl\u00e4chen im Zaum zu halten, sollte geb\u00fchrender Abstand zu Siedlungen gewahrt werden. Ein Abriss kann teuer werden. Schade ist allerdings, dass SimCity nicht erlaubt, die Anlagen auch gleich zur Stromgewinnung zu nutzen.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2535\" aria-describedby=\"caption-attachment-2535\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/SC5_Kohlekr-Kl\u00e4rwerk-M\u00fcllverbr-Charl.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2535\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/SC5_Kohlekr-Kl\u00e4rwerk-M\u00fcllverbr-Charl.jpg\" alt=\"So h\u00fcbsch der Dunst von Kohlekraftwerk, M\u00fcllverbrennung und Kl\u00e4ranlage in der Morgensonne aussehen mag, Anwohner verzeihen einem B\u00fcrgermeister nie, der die vorherrschende Windrichtung nicht ber\u00fccksichtigt. (Abb.: Ausschnitt eigener Screenshot von PC).\" width=\"500\" height=\"270\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/SC5_Kohlekr-Kl\u00e4rwerk-M\u00fcllverbr-Charl.jpg 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/SC5_Kohlekr-Kl\u00e4rwerk-M\u00fcllverbr-Charl-300x162.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2535\" class=\"wp-caption-text\">So h\u00fcbsch der Dunst von Kohlekraftwerk, M\u00fcllverbrennung und Kl\u00e4ranlage in der Morgensonne aussehen mag, Anwohner verzeihen einem B\u00fcrgermeister nie, der die vorherrschende Windrichtung nicht ber\u00fccksichtigt. (Abb.: Ausschnitt eigener Screenshot von PC).<\/figcaption><\/figure>\n<p>So ben\u00f6tigt eine Gro\u00dfstadt eine Reihe von Kraftwerken, die besser an den Rand der Siedlung verfrachtet werden, um ihre Rauchfahnen nicht \u00fcber die Stadt zu lenken. Eine Stadt kann erheblichen <strong>Schaden<\/strong> nehmen, wenn ru\u00dfende Kraftwerke, Deponien, Kl\u00e4ranlagen und Industrie Luft und Boden verseuchen. Besonders gravierend ist die Umweltverschmutzung, wenn an solchen Orten zuvor noch sauberes Trinkwasser lagerte. Weder die industrielle Fertigung noch die Einwohner sch\u00e4tzen es, wenn die Pumpanlagen pl\u00f6tzlich nur noch braune, miefende Pampe aus den Wasserh\u00e4hnen pressen. Und wie alles in diesem Spiel, ist auch Wasser ein knappes Gut.<\/p>\n<p>Wem die Aufbauphase zu lange dauert oder noch nicht komplex genug ist, dem erlaubt <a href=\"http:\/\/www.simcity.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;SimCity<\/a>, Katastrophen auszul\u00f6sen. Erdbeben und Tornados zerlegen dann die bestehende Infrastruktur, Ufos pulverisieren Geb\u00e4ude oder gar Zombies wanken durch die Stra\u00dfen. Wer mag, kann diese Ereignisse selbst ausl\u00f6sen, das j\u00fcngste Sim City zeigt damit jedoch auch Missst\u00e4nde an. Verheeren Br\u00e4nde die Stadt, m\u00fcssen wohl ein paar Leiterwagen her, st\u00fcrmen Zombies durch die Vororte, stehts mit der Krankenversorgung nicht allzu gut. Vergleichbare <strong>Ausnahmezust\u00e4nde<\/strong> wieder zu beheben, erforderte in den Vorg\u00e4ngern gro\u00dfe Konzentration und die Nutzung aller erlernten Spielmechaniken. Da flaut der Anspruch des 2013 erschienenen Ablegers sp\u00fcrbar ab, denn die Folgen solche Ereignisse sind sehr schnell wieder zu repariert. Umso bedauerlicher ist, dass dem f\u00fcnften Ableger von <a href=\"http:\/\/www.simcity.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;SimCity<\/a> historische Szenarien fehlen. Spielende konnten in den Vorg\u00e4ngern ihre F\u00e4higkeiten auf das Sch\u00e4rfste testen, um zum Beispiel San Francisco nach dem gro\u00dfen Beben von 1906 wieder zu errichten oder Hamburg nach dem Feuersturm von 1943 zu l\u00f6schen. Dass sich die Entwickler dagegen entschieden haben, bedaure ich sehr.<\/p>\n<h3>Regionalkomplexe<\/h3>\n<p>Die Abwesenheit von Szenarien mag jedoch auch an dem neuen Konzept f\u00fcr\u00a0<a href=\"http:\/\/www.simcity.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;SimCity<\/a> liegen, denn der neue Ableger der Reihe revolutioniert einige feste Traditionen der Vorg\u00e4nger. Vor allem erhalten die <strong>Regionen<\/strong> eine sehr viel gr\u00f6\u00dfere Bedeutung, in denen sich die spielbaren St\u00e4dte befinden. Leider sind deren einzelne Areale zu klein, um Gro\u00dfst\u00e4dte aus dem Boden zu stampfen. Selten gelingt es, mehr als 3-400.000 Einwohner zu unterhalten, ohne dass eine Stadt den arteriellen Stra\u00dfenverkehrsinfarkt stirbt. Viel problematischer als der drohende Verkehrskollaps sind aber die lokalen Finanzen. Im Grunde ist die Stadtkasse schon v\u00f6llig \u00fcberfordert, versucht man nur ein Schulsystem aufbauen. Die Bilanz bessert lediglich auf, wer regionalen Handel betreibt und ausbaut. Daf\u00fcr ist jedoch einiges zu tun, und wer ungezielt vor sich hin bastelt, hat sich schnell in eine von vielen Sackgassen man\u00f6vriert.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2546\" aria-describedby=\"caption-attachment-2546\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/SC5_Rohstoffe-Raffinerie.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-2546 size-full\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/SC5_Rohstoffe-Raffinerie.jpg\" alt=\"\u00dcber den T\u00fcrmen des kleinen St\u00e4dtchens fackelt die Raffinerie das Gas ab, das die Erd\u00f6lpumpen mit aus dem Boden ziehen. Noch ist das Roh\u00f6l nur ein Exportgut, w\u00e4chst die Stadt aber kann (und sollte) es auch vor Ort verarbeitet werden. (Abb.: eigener Screenshot von PC)\" width=\"500\" height=\"360\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/SC5_Rohstoffe-Raffinerie.jpg 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/SC5_Rohstoffe-Raffinerie-300x216.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2546\" class=\"wp-caption-text\">\u00dcber den T\u00fcrmen des kleinen St\u00e4dtchens fackelt die Raffinerie das Gas ab, das die Erd\u00f6lpumpen mit aus dem Boden ziehen. Noch ist das Roh\u00f6l nur ein Exportgut, w\u00e4chst die Stadt aber kann (und sollte) es auch vor Ort verarbeitet werden. (Abb.: eigener Screenshot von PC)<\/figcaption><\/figure>\n<p>In einer Region gibt es mehrere Siedlungspl\u00e4tze, die jeweils unterschiedliche <strong>Spezialisierungen<\/strong> beg\u00fcnstigen. So kann trinkbares Wasser entnommen, Erd\u00f6l gef\u00f6rdert sowie Eisenerz und Kohle abgebaut werden. Auch Wind ist eine Ressource, mit der sich Energie gewinnen l\u00e4\u00dft. Alle diese Ressourcen k\u00f6nnen (und sollten) mit den anderen Stadtgebieten der Regionen gehandelt werden. Schon daf\u00fcr sind Bahnh\u00f6fe, Verladestationen und Seeh\u00e4fen unabdingbar, was erneut die nutzbare Fl\u00e4che einschr\u00e4nkt.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2547\" aria-describedby=\"caption-attachment-2547\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/SC5_Rohstoffe-Umschlag-Waren.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-2547 size-full\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/SC5_Rohstoffe-Umschlag-Waren.jpg\" alt=\"Die F\u00f6rderanlage f\u00fcr Steinkohle rechts im Bild bef\u00fcllt Lastwagen, die den Energiespender in das Logistikzentrum oben verfrachten. \u00dcber den G\u00fcterbahnhof schl\u00e4gt der kleine Bergarbeiterort die Kohle auf die Bahn um. Besonders die Kraftwerke in der Gro\u00dfstadt meiner Tochter ben\u00f6tigen st\u00e4ndig Nachschub. (Abb. eigener Screenshot von PC)\" width=\"500\" height=\"307\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/SC5_Rohstoffe-Umschlag-Waren.jpg 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/SC5_Rohstoffe-Umschlag-Waren-300x184.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2547\" class=\"wp-caption-text\">Die F\u00f6rderanlage f\u00fcr Steinkohle rechts im Bild bef\u00fcllt Lastwagen, die den Energiespender in das Logistikzentrum oben verfrachten. \u00dcber den G\u00fcterbahnhof schl\u00e4gt der kleine Bergarbeiterort die Kohle auf die Bahn um. Besonders die Kraftwerke in der Gro\u00dfstadt meiner Tochter ben\u00f6tigen st\u00e4ndig Nachschub. (Abb. eigener Screenshot von PC)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Obendrein ist die Veredelung der Basisrohstoffe zu h\u00f6herwertigen Industrieprodukten nat\u00fcrlich deutlich lukrativer, aber auch so platzraubend wie teuer. Um solche h\u00f6heren Produkte zu erzeugen , ben\u00f6tigt die Stadt weitere Geb\u00e4ude wie zum Beispiel Eisenschmelzen oder Raffinerien f\u00fcr Plastike. Ihr <strong>Handel<\/strong> erfordert zudem gro\u00dfe, sehr sperrige Verwaltungszentralen, wodurch noch weniger nutzbare Fl\u00e4chen in den St\u00e4dten verbleiben. Ihre Kosten, das kommt noch hinzu, sind gewaltig. Oft hat auch noch die Topografie Einw\u00e4nde, da im Gegensatz zu den Vorg\u00e4ngern nichts mehr von Hand terraformbar ist. Selbst wenn man die Tools zum flexiblen Stra\u00dfenbau au\u00dfer Acht lie\u00dfe und rechtwinklig im Schachbrettmuster\u00a0 konstruieren w\u00fcrde, lie\u00dfe sich nicht genug Raum gewinnen. Ohnehin w\u00e4re es sehr bedauerlich, ist doch ein nat\u00fcrlich wirkendes Stadtbild durch frei f\u00fchrbare Stra\u00dfenz\u00fcge eine der Errungenschaften dieses Reihenvertreters.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2533\" aria-describedby=\"caption-attachment-2533\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/SC5_Regionen-Nacht-Maximilianstadt.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2533\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/SC5_Regionen-Nacht-Maximilianstadt.jpg\" alt=\"Bis das regionale Zusammenspiel der Teilst\u00e4dte funktioniert, muss einiges an Arbeit in ihren Aufbau und die Spezialisierung investiert werden. Leider gibt SimCity nur verhalten R\u00fcckmeldungen \u00fcber die dr\u00e4ngendsten Probleme. (Abb.: Ausschnitt eines eigenen Screenshots von PC). \" width=\"500\" height=\"256\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/SC5_Regionen-Nacht-Maximilianstadt.jpg 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/SC5_Regionen-Nacht-Maximilianstadt-300x154.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2533\" class=\"wp-caption-text\">Bis das regionale Zusammenspiel der Teilst\u00e4dte funktioniert, muss einiges an Arbeit in ihren Aufbau und die Spezialisierung investiert werden. Leider gibt SimCity nur verhalten R\u00fcckmeldungen \u00fcber die dr\u00e4ngendsten Probleme. (Abb.: Ausschnitt eines eigenen Screenshots von PC).<\/figcaption><\/figure>\n<p>Da <a href=\"http:\/\/www.simcity.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;SimCity<\/a> 2013 viel Wert darauf legte, online die menschlichen B\u00fcrgermeister zusammen zu f\u00fchren, geriet die Bewirtschaftung einer Region recht chaotisch. Nicht jeden Teilnehmer an einer Region interessierte die sinnvolle <strong>Kooperation<\/strong> mit den Warenketten anderer. Geriet man im Multiplayer-Modus an jemanden, der stur dieselbe Spezialisierung verfolgte, verpufften jegliche Synergieeffekte. Im Einzelspielermodus k\u00f6nnen hingegen alle Siedlungen aus einer Hand errichtet und koordiniert werden. Mittlerweile, nach einem Patch, sind diese Regionen auch offline spielbar. Auch so noch erfordert der Offline-Modus jedoch die Bereitschaft, gleich mehrere St\u00e4dte parallel zu managen, wenn man wenigstens in der Summe das Gef\u00fchl haben will, eine Metropole heranzuziehen.<\/p>\n<p>Dieser Zwang zu regionaler Zusammenarbeit ist nicht nur f\u00fcr Traditionalisten \u00e4rgerlich, die eigentlich viel lieber leidenschaftlich an einer Traumstadt herumoptimieren. Will man von einer Teilsiedlung in eine andere wechseln, trennt obendrein ein beh\u00e4biger Ladebildschirm die einzelnen <strong>Kleinst\u00e4dte<\/strong> voneinander. So ist es m\u00fchselig die St\u00e4dte effizient parallel aufzubauen und zu f\u00fchren, allerdings ist dieser Bruch wohl technisch nicht anders zu l\u00f6sen: schlie\u00dflich steht die Zeit in einer Siedlung still, sobald ein Spieler sie verl\u00e4sst, und wird auf dem letzten Stand wieder aktiviert, wenn wieder dorthin gewechselt wird. Ladefreie \u00dcberg\u00e4nge g\u00e4be es wohl nur, wenn die Simulation einfach weiter liefe, was sicher die Rechenpower \u00fcberstrapazieren d\u00fcrfte &#8211; und f\u00fcr Spieler d\u00fcrfte eine st\u00e4ndig wabernde Multimetropole nur schwer \u00fcberschaubar sein. W\u00fcnschenswert aber, w\u00e4ren wenigstens k\u00fcrzere Ladezeiten.<\/p>\n<p>Umso mehr gilt obiges, als dass sich die regionale Kooperation auf mehr Bereiche erstreckt als nur die industrielle Fertigung und den Handel. Um ertragreichere, weil anspruchsvollere Produkte zu erzeugen, m\u00fcssen Schulen, Colleges und Universit\u00e4ten errichtet werden. Nur hier lassen sich genug f\u00e4hige Arbeitskr\u00e4fte daf\u00fcr ausbilden. Auch hier haben nicht alle Geb\u00e4ude in jeder Stadt Platz, so dass schon Sch\u00fcler und Studierende per Fernbus, Bahn und F\u00e4hrschiffen zu <strong>Pendler<\/strong>n werden. Stinkende M\u00fcllkippen sind in einer Touristikhochburg voller Hotels und Casinos nicht gern gesehen. Die M\u00fcllberge fahren also besser in Kolonnen aus Kippfahrzeugen zu einer Nachbarstadt, die sich die Kehrricht-Halden mit Geb\u00fchren vergolden l\u00e4sst. Touristen schippern mit Kreuzfahrtp\u00f6tten von Hafen zu Hafen und wollen am\u00fcsiert werden. Es ist wohl der umtriebigste Teil der Reihe <a href=\"http:\/\/www.simcity.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;SimCity<\/a>.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2548\" aria-describedby=\"caption-attachment-2548\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/SC5_Flexibilisierung-Pendler.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2548\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/SC5_Flexibilisierung-Pendler.jpg\" alt=\"Schon fr\u00fch morgens trudeln per F\u00e4hre die ersten Pendler ein, w\u00e4hrend sich die Touristen mit dem Kreuzfahrtschiff entfernen. Zur gleichen Zeit sitzen bereits Sch\u00fcler im Regionalzug, um zum Unterricht in die n\u00e4chste Stadt zu fahren. (Abb.: eigener Screenshot von PC)\" width=\"500\" height=\"339\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/SC5_Flexibilisierung-Pendler.jpg 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/SC5_Flexibilisierung-Pendler-300x203.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2548\" class=\"wp-caption-text\">Schon fr\u00fch morgens trudeln per F\u00e4hre die ersten Pendler ein, w\u00e4hrend sich die Touristen mit dem Kreuzfahrtschiff entfernen. Zur gleichen Zeit sitzen bereits Sch\u00fcler im Regionalzug, um zum Unterricht in die n\u00e4chste Stadt zu fahren. (Abb.: eigener Screenshot von PC)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Wer dies alles managen kann, der freut sich zudem \u00fcber die neuen Gro\u00dfprojekte. Jede Region bietet Platz zum Bau eines davon, zum Beispiel von einem Gro\u00dfflughafen, einer <strong>Raketenrampe<\/strong> oder eines Riesenwohnkomplexes. Allerdings fallen diese optisch leider unspektakul\u00e4r aus und die M\u00fchen bei ihrer Errichtung werden nicht \u00e4quivalent durch spielbare Funktionen belohnt. Dieser Gedanke eines gemeinschaftlichen Projektes h\u00e4tte substantieller in das Spielgeschehen eingebunden werden m\u00fcssen, so sind sie mehr eine Belohnung f\u00fcr kluges Wirtschaften, eine Art Endgegner. Es ist schade um das verschenkte Potential.<\/p>\n<h3>An die Leine gelegt<\/h3>\n<p>Am Anfang der langen Tradition steht das heute unscheinbar wirkende SimCity von 1989, dessen Verpackung ich oben im Bild zeigte. <a href=\"https:\/\/archive.org\/details\/msdos_SimCity_1989\" target=\"_blank\">-&gt;Das Original von 1989<\/a> ist auf Initiative des <a href=\"https:\/\/archive.org\/index.php\" target=\"_blank\">-&gt;Internet Archives<\/a> mittlerweile sogar im Browser spielbar (wie \u00fcbrigens mehrere hundert andere Spiele aus den Achtzigern und Neunzigern auch). Es kanalisierte die <strong>Bauwut<\/strong> von Millionen an Spielern und pr\u00e4gte ein ganzes Genre durch seine eing\u00e4ngige Mechanik. Die Freizeit-B\u00fcrgermeister waren \u00fcber Jahrzehnte gewohnt, geduldig auf ihren heimischen und mobilen Rechnern vor sich hinzubauen und allenfalls ihre Ergebnisse oder Szenarios mit anderen zu teilen.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2551\" aria-describedby=\"caption-attachment-2551\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/InternetArchive_Software-MSDos-SimCity-1989.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2551\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/InternetArchive_Software-MSDos-SimCity-1989.jpg\" alt=\"Das Internet Archive hat sich vorgenommen, digitale Spiele zu \u00fcberliefern und bietet bereits SimCity von 1989 spielbar an. (Abb.: eigener Screenshot)\" width=\"500\" height=\"341\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/InternetArchive_Software-MSDos-SimCity-1989.jpg 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/InternetArchive_Software-MSDos-SimCity-1989-300x205.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2551\" class=\"wp-caption-text\">Das Internet Archive hat sich vorgenommen, digitale Spiele zu \u00fcberliefern und bietet bereits SimCity von 1989 spielbar an. (Abb.: eigener Screenshot)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Nun hatten <a href=\"http:\/\/www.ea.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Electronic Arts<\/a> und <a href=\"http:\/\/www.maxis.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Maxis<\/a> jedoch andere Pl\u00e4ne. Zum Spielen sollte man st\u00e4ndig online mit ihren Servern verbunden bleiben. Beide Firmen h\u00e4tten damit rechnen k\u00f6nnen, dass dieses Modell (&#8222;Always-On&#8220;) f\u00fcr ein Beben unter den Fans sorgen w\u00fcrde. Viele fragten sich, wof\u00fcr sie online sein sollten, wenn sie doch nur im Einzelspieler vor sich hin bauen wollten. <a href=\"http:\/\/www.ea.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Electronic Arts<\/a> und <a href=\"http:\/\/www.maxis.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Maxis<\/a> wurden nicht m\u00fcde zu betonen, dass einerseits der Multiplayerpart den st\u00e4ndigen <strong>Austausch<\/strong> mit ihren Servern erfordere, andererseits wegen der enormen Rechenleistungen die Bev\u00f6lkerung teilweise mit auf den Servern simuliert werden musste. Dumm nur, dass sich beide Behauptungen kurze Zeit sp\u00e4ter als dreiste L\u00fcge entpuppten. Schon wenige Wochen nach den Erkl\u00e4rungsversuchen hatte ein Spieler mithilfe einer Modifikation die Onlinebindung abgeklemmt, ohne dass dadurch das Spielerlebnis eingeschr\u00e4nkt worden w\u00e4re ( siehe <a href=\"https:\/\/www.rockpapershotgun.com\/2013\/03\/16\/simcity-modder-tells-us-offline-regional-play-easily-done\/\" target=\"_blank\">-&gt;Walker, John: SimCity Modder Tells Us Offline Regional Play Easily Done, in: RockPaperShotgun, 16.3.2013<\/a>).<\/p>\n<p>\u00dcbrig blieben so noch zwei &#8211; weit weniger kommunizierte &#8211; Gr\u00fcnde f\u00fcr den Zwang zu &#8222;Always-On&#8220;. Auf der einen Seite ist die Kontobindung an EAs Service &#8211;<a href=\"https:\/\/www.origin.com\/de-de\/store\/\" target=\"_blank\">&gt;Origin<\/a> schlicht eine Kopierschutzma\u00dfnahme. Andererseits war geplant, das Spiel durch <strong>Download-Inhalte<\/strong> regelm\u00e4\u00dfig zu erweitern &#8211; durch k\u00e4ufliche, aber auch kostenlose. Zum Beispiel integrierte Werbepartner und Autohersteller <a href=\"http:\/\/www.nissan.de\/\" target=\"_blank\">-&gt;Nissan<\/a> eine <a href=\"https:\/\/www.origin.com\/de-de\/store\/buy\/simcity-2013-\/mac-pc-download\/addon\/the-100-electric-nissan-leaf\" target=\"_blank\">-&gt;Tankstelle f\u00fcr Elektroautos<\/a> in das Spiel. Auch das <a href=\"https:\/\/www.origin.com\/de-de\/store\/buy\/simcity-2013-\/mac-pc-download\/addon\/simcity-red-cross-charity-pack\" target=\"_blank\">-&gt;Deutsche Rote Kreuz<\/a> und <a href=\"https:\/\/www.origin.com\/de-de\/store\/buy\/simcity-2013-\/mac-pc-download\/addon\/media-markt\" target=\"_blank\">-&gt;Media Markt<\/a> standen Pate f\u00fcr Download-Content, wobei das Rotkreuz-Paket zwar zehn Euro kostet, 80% davon aber flossen als Spende an die Organisation. Im Grunde waren das alles sehr gute Ideen, frei nach dem Motto: Wer will, der kann Zus\u00e4tzliches auch gegen Echtgeld integrieren, wer nicht will, der begn\u00fcgt sich mit der Basisversion und kostenlosen Inhalten. Wer keine Werbung will, der l\u00e4sst halt auch Kostenloses links liegen.<\/p>\n<p>Aufgrund der katastrophalen Vermarktung, der offensichtlichen Unwahrheiten und des \u00fcblichen <strong>Chaos<\/strong>&#8218; auf den Servern f\u00fcr die Online-Anbindung bei Verkaufsstart litt jedoch der Ruf dieses Services so sehr, dass bei den downloadbaren Inhalten nur wenig geschah. Das Spiel wurde insgesamt auch nur etwas \u00fcber ein Jahr durch Patches gepflegt &#8211; ein Super-GAU, aus dem EA meiner Ansicht nach die falschen Schl\u00fcsse zog und Maxis Pforten schloss. Damit beging der Publisher einen schwerwiegenden strategischen Fehler, der die Firma noch teuer zu stehen kommen d\u00fcrfte. Eines der besten Pferde im Stall erschie\u00dft man nicht einfach, nur weil es mal ein Rennen verliert.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2552\" aria-describedby=\"caption-attachment-2552\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/SC5_DLC-Nissan-Leaf-Elektro.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2552\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/SC5_DLC-Nissan-Leaf-Elektro.jpg\" alt=\"Kostenlose Werbeinhalte als DLCs in SimCity zu integrieren, stie\u00df bei Spielern nicht nur auf Wohlwollen. Einige sahen sich f\u00fcr Werbung instrumentalisiert, allerdings h\u00e4tten Marken auch f\u00fcr ein glaubw\u00fcrdigeres Stadtbild sorgen k\u00f6nnen. Im Zuge der allgemeinen Stimmung gegen Entwickler und Publisher wurde leider auch diese Idee sehr viel negativer diskutiert, als sie es eigentlich verdient gehabt h\u00e4tte. (Abb. eigener Screenshot)\" width=\"500\" height=\"356\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/SC5_DLC-Nissan-Leaf-Elektro.jpg 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/SC5_DLC-Nissan-Leaf-Elektro-300x214.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2552\" class=\"wp-caption-text\">Kostenlose Werbeinhalte als DLCs in SimCity zu integrieren, stie\u00df bei Spielern nicht nur auf Wohlwollen. Einige sahen sich f\u00fcr Werbung instrumentalisiert, allerdings h\u00e4tten Marken auch f\u00fcr ein glaubw\u00fcrdigeres Stadtbild sorgen k\u00f6nnen. Wegen der allgemeinen Stimmung gegen Entwickler und Publisher wurde leider auch diese Idee sehr viel negativer diskutiert, als sie es eigentlich verdient gehabt h\u00e4tte. (Abb. eigener Screenshot)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Damit gab der Konzern implizit den Entwicklern die Schuld, ohne \u00fcber seine grenzdebile Onlinestrategie zu reflektieren. Die totale Schlie\u00dfung war der v\u00f6llig falsche Weg, zeigen doch Konkurrenten, dass ein zugkr\u00e4ftiger <strong>Markt<\/strong> f\u00fcr strategische St\u00e4dtesimulationen nach wie vor besteht. Allen voran zu nennen, ist das hervorragend rundgeschliffene <a href=\"http:\/\/www.citiesskylines.com\/?locale=de\" target=\"_blank\">-&gt;Cities: Skylines<\/a> der finnischen Entwickler von <a href=\"http:\/\/www.colossalorder.fi\/index.html\" target=\"_blank\">-&gt;Colossal Order<\/a>. Dort ist es nicht nur erlaubt, riesige Metropolen zu errichten, die Berechnung der Stadt sucht auch ihresgleichen. Ausgekl\u00fcgelt simuliert sie ihre Einwohner buchst\u00e4blich von der Wiege bis zur Bahre.<\/p>\n<p>Das gelang dem gro\u00dfen Flaggschiff SimCity nur d\u00fcrftig. Nach und nach kam der Skandal ans Licht, dass die Simulation auch noch bei der Bev\u00f6lkerung erheblich trickste. Brach ein Sim morgens zur Arbeit auf, kehrte er abends nicht in dasselbe Haus zur\u00fcck. Am darauffolgenden Tag wechselte er &#8211; kaum hatte er das Fr\u00fchst\u00fcck verdr\u00fcckt &#8211; kurzerhand die Arbeitsstelle. Das <strong>System<\/strong> stopfte die Sims schlicht in den n\u00e4chsten freien Slot &#8211; ein echter Witz f\u00fcr alle, die bis dahin der Rede von einer aufw\u00e4ndigen Simulation geglaubt hatten. Diese Entdeckung geriet auch deswegen zum PR-Desaster, weil Maxis und EA die st\u00e4ndige Internetverbindung ja gerade mit der ausgelagerten Rechenkapazit\u00e4t der Server f\u00fcr eben diese Simulationsprozesse begr\u00fcndet hatte. Peinlich, peinlich.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2555\" aria-describedby=\"caption-attachment-2555\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/CitiesSkylines_Overview-Nacht.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2555\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/CitiesSkylines_Overview-Nacht.jpg\" alt=\"Cities Skylines bietet nicht nur h\u00fcbsche n\u00e4chtliche Lichteffekte. Der Gegenentwurf zu SimCity offenbart riesige Areale, deren Proportionen stimmen, einen glaubw\u00fcrdigen Waren- und Stra\u00dfenverkehr, ein m\u00e4chtiges Modding-Tool und eine saubere Simulation der Einwohner. (Abb. eigener Screenshot)\" width=\"500\" height=\"305\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/CitiesSkylines_Overview-Nacht.jpg 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/CitiesSkylines_Overview-Nacht-300x183.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2555\" class=\"wp-caption-text\">Cities Skylines bietet nicht nur h\u00fcbsche n\u00e4chtliche Lichteffekte. Der Gegenentwurf zu SimCity offenbart riesige Areale, stimmige Proportionen, einen glaubw\u00fcrdigen Waren- und Stra\u00dfenverkehr, ein m\u00e4chtiges Modding-Tool und eine saubere Simulation der Einwohner. (Abb. eigener Screenshot)<\/figcaption><\/figure>\n<p>F\u00fcr Verkehr-Optimierer hingegen bietet sich die Reihe <a href=\"http:\/\/store.steampowered.com\/app\/73010\/\" target=\"_blank\">-&gt;Cities in Motion<\/a> ebenfalls vom Entwickler <a href=\"http:\/\/www.colossalorder.fi\/index.html\" target=\"_blank\">-&gt;Colossal Order<\/a> an. Dort werden nicht ganze Siedlungen errichtet, das Spiel konzentriert sich auf den <strong>\u00d6ffentlichen Nahverkehr<\/strong>. W\u00e4hrend St\u00e4dte, Wirtschaft und Bev\u00f6lkerung durch das 20. Jahrhundert hindurch wachsen, m\u00fcssen die Verkehrssysteme mitziehen. Eine interessante Frickelei und knallharte Wirtschaftssimulation, die liebevoll durch Modifikationen von Fans gepflegt wird.<\/p>\n<p>Der Traditionsreihe Sim City bleibt zur Zeit nur noch das Mobilsegment. Hinter dem leicht bescheuerten Titel <a href=\"http:\/\/www.ea.com\/simcity-buildit\/\" target=\"_blank\">-&gt;Sim City: Build it!<\/a> verbirgt sich ein ganz passables Spielerlebnis der Entwickler Track Twenty. Der <strong>Free-to-Play-Baukasten<\/strong> transportiert tats\u00e4chlich grundlegende traditionelle Spielmechaniken der Reihe auf die Plattformen <a href=\"https:\/\/play.google.com\/store\/apps\/details?id=com.ea.game.simcitymobile_row&amp;referrer=mat_click_id%3D110f30d7970fa997e2c5599ac791005b-20160118-943%26utm_source%3DNE\" target=\"_blank\">-&gt;Android (PlayStore)<\/a> und <a href=\"https:\/\/itunes.apple.com\/app\/simcity-buildit\/id913292932?mt=8&amp;ign-mpt=uo%3D4\" target=\"_blank\">-&gt;iOS (iTunes)<\/a>, verzichtet aber auf das Konzept der Region und alle dessen Nebeneffekte. Im Sommer 2015 hatte mich daher zum ersten Mal \u00fcberhaupt ein Mobilspiel langfristig gefesselt. Allerdings ist der Mobile-Ableger nicht nur auf eine einzelne Stadt zur\u00fcckgestutzt, sondern auch infrastrukturell nicht besonders komplex. Und nat\u00fcrlich k\u00f6nnte man hier gegen Echtgeld Bauvorhaben beschleunigen und Rohstoffe beschaffen. Mit erstaunlich fl\u00fcssiger, schwenk- und zoombarer 3D-Grafik hat sich das Spiel jedoch einige Monate in meinem Alltag gehalten. Die Auswahl von Klonen des urspr\u00fcnglichen SimCity ist im mobilen Sektor und bei Browserspielen sehr gro\u00df, so feierte zum Beispiel <a href=\"https:\/\/www.zynga.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Zynga<\/a> mit<a href=\"https:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/CityVille\" target=\"_blank\"> -&gt;Cityville<\/a> Erfolge. <a href=\"http:\/\/www.ea.com\/simcity-buildit\/\" target=\"_blank\">-&gt;Sim City: Build it!<\/a> aber sticht da in der Tat motivierend heraus.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2558\" aria-describedby=\"caption-attachment-2558\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/SCBuildIt_Stadtansicht-GalaxyS4.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2558\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/SCBuildIt_Stadtansicht-GalaxyS4.jpg\" alt=\"Grafisch dem Original sehr \u00e4hnlich, ist die Spielmechanik doch bei SimCity: Build It! deutlich abgespeckt. Dennoch handelt es sich um eine gelungene Adaption f\u00fcr den Mobilen Sektor (Abb.: Screenshot von Samsung Galaxy S4 mini)\" width=\"500\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/SCBuildIt_Stadtansicht-GalaxyS4.jpg 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/SCBuildIt_Stadtansicht-GalaxyS4-300x180.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2558\" class=\"wp-caption-text\">Grafisch dem Original sehr \u00e4hnlich, ist die Spielmechanik doch bei SimCity: Build It! deutlich abgespeckt. Dennoch handelt es sich um eine gelungene Adaption f\u00fcr den Mobilen Sektor (Abb.: Screenshot von Samsung Galaxy S4 mini)<\/figcaption><\/figure>\n<h3>Stadtgeschichte<\/h3>\n<p>Dennoch erreichen die seichten Onlinefassungen oder die Varianten f\u00fcr Mobiltelefone nicht die Komplexit\u00e4t der Vorlage. Und im m\u00f6glicherweise letzten <a href=\"http:\/\/www.simcity.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;SimCity<\/a> von 2013 liegt sehr viel mehr verborgen, als sein schlechter Ruf vermuten l\u00e4sst. Insbesondere aus zeithistorischer Sicht wirft es sehr interessante Fragen auf, welche die <strong>Regionalisierung<\/strong> im Spiel betreffen. Die Zeitgeschichte als Epochensparte der Geschichtswissenschaft fragt n\u00e4mlich nach Zeugnissen f\u00fcr die gesellschaftlichen und politischen Prozesse und Strukturen der j\u00fcngsten Phase historischer Entwicklungen. Verst\u00e4ndlicher ausgedr\u00fcckt, sucht die Zeitgeschichte nach Quellen \u00fcber die j\u00fcngste Vergangenheit, um daraus ihre Schl\u00fcsse zu ziehen &#8211; und auch Videospiele k\u00f6nnen dazu dienen.<\/p>\n<p>Der neue Ansatz von Sim City, Regionen in den Mittelpunkt zu r\u00fccken, kommt aus einer solchen Sicht auch nicht von ungef\u00e4hr. Durch den Zuschnitt der Siedlungsfl\u00e4chen k\u00f6nnen die St\u00e4dte allein sich kaum noch wirtschaftlich halten, sie m\u00fcssen sich spezialisieren und zusammenarbeiten, um gemeinsam zu <strong>Wohlstand<\/strong> zu kommen. Waren, Arbeitnehmer und sogar Sch\u00fcler pendeln daher in das spezialisierte Zentrum, in dem sie ben\u00f6tigt werden &#8211; zum Wohl eines gr\u00f6\u00dferen Ganzen. Erfolgreich ist ein Mensch also dann, wenn er m\u00f6glichst flexibel ist und der Gemeinschaft zu gr\u00f6\u00dferem materiellen Wohlstand verhilft. Damit hilft er letztlich sich selbst, so die These, die dahinter steht.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2538\" aria-describedby=\"caption-attachment-2538\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/SC5_Hafenbr\u00fcckenGlobalisierungSpezialisierung.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2538\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/SC5_Hafenbr\u00fcckenGlobalisierungSpezialisierung.jpg\" alt=\"Kohlebr\u00fccken und Kreuzfahrtterminals, Handelszentren und Umschlagpl\u00e4tze, Regionalbahnh\u00f6fe und G\u00fcterzugterminals:  kein Teil der Reihe stellte ein so sehr regionalisiertes Gemeinwesen maximal flexibler Einwohner in den Mittelpunkt. (Abb.: Ausschnitt eines eigenen Screenshots von PC).\" width=\"500\" height=\"300\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/SC5_Hafenbr\u00fcckenGlobalisierungSpezialisierung.jpg 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/SC5_Hafenbr\u00fcckenGlobalisierungSpezialisierung-300x180.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2538\" class=\"wp-caption-text\">Kohlebr\u00fccken und Kreuzfahrtterminals, Handelszentren und Umschlagpl\u00e4tze, Regionalbahnh\u00f6fe und G\u00fcterzugterminals: kein Teil der Reihe stellte ein so sehr regionalisiertes Gemeinwesen maximal flexibler Einwohner in den Mittelpunkt. (Abb.: Ausschnitt eines eigenen Screenshots von PC).<\/figcaption><\/figure>\n<p>Man muss nun wirklich kein Marxist sein, um hier die Funktionslogik kapitalistischer Globalisierungsrhetorik wieder zu finden. Mehr flexibilisieren, mehr spezialisieren, mehr konkurrieren, mehr produzieren, mehr regionalisieren &#8211; dann erw\u00e4chst jedem Beteiligten an dem Konzept mehr Wohlstand, <strong>Gl\u00fcck<\/strong> und Zufriedenheit. Dass mancher sein Heil nicht in einer florierenden Gesamtwirtschaft wiederfindet, sondern zum Beispiel in den Traditionen seiner Heimat oder einer lokal verwurzelten Familie, tritt in einem solchen Weltbild in den Hintergrund. Bisweilen werden solche Lebensentw\u00fcrfe sogar als r\u00fcckw\u00e4rtsgewandt und unflexibel herabgew\u00fcrdigt, doch wer hat eigentlich entschieden, dass die eine Auffassung richtiger als die andere w\u00e4re?<\/p>\n<p>Ruft man sich die regelm\u00e4\u00dfigen Regierungserkl\u00e4rungen der Bundesregierungen in Erinnerung, so f\u00e4llt doch sehr auf, wie die gute Performance deutscher Wirtschaftsdaten zunehmend synonym zum Wohlergehen aller B\u00fcrger von Deutschland gebraucht wird: &#8222;Deutschland geht es gut&#8220;, wird da behauptet. Dass diese Beschreibung eigentlich nur f\u00fcr die globalen Wirtschaftsdaten und die Staatsfinanzen gilt, nicht aber f\u00fcr die <strong>Gesellschaft<\/strong>, zeigen die j\u00e4hrlichen Sozialberichte f\u00fcr Deutschland sehr deutlich. Die Kinderarmut steigt, die wirtschaftliche Mittelschicht verschwindet in einem Millionenheer von Sozialhilfeaufstockern und die Chancen sozialen Aufstiegs h\u00e4ngen immer noch stark von der Herkunft der Eltern ab. Aber Deutschland geht es gut? Es ist die Frage, wessen Deutschland es da angeblich so gut gehen soll.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2537\" aria-describedby=\"caption-attachment-2537\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/SC5_Stra\u00dfenbetrieb-Ausschnitt-StNikolaus.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2537\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/SC5_Stra\u00dfenbetrieb-Ausschnitt-StNikolaus.jpg\" alt=\"In Sim City wuselte das Leben schon immer im Takt der Wirtschaft, so flexibilisiert waren die Menschen jeodch noch in keinem Ableger der Reihe. Dass sich die einstmals riesigen Metropolen nun 2013 in dezentralisierte, hoch spezialisierte Teilst\u00e4dten regionalisierten, sagt einiges \u00fcber die Zeitgeschichte des Produktionszeitraumes. (Abb. Ausschnitt eines eigenen Screenshots von PC).\" width=\"500\" height=\"337\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/SC5_Stra\u00dfenbetrieb-Ausschnitt-StNikolaus.jpg 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2016\/01\/SC5_Stra\u00dfenbetrieb-Ausschnitt-StNikolaus-300x202.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2537\" class=\"wp-caption-text\">In Sim City wuselte das Leben schon immer im Takt der Wirtschaft, so flexibilisiert waren die Menschen jeodch noch in keinem Ableger der Reihe. Dass sich die einstmals riesigen Metropolen nun 2013 in dezentralisierte, hoch spezialisierte Teilst\u00e4dten regionalisierten, sagt einiges \u00fcber die Zeitgeschichte des Produktionszeitraumes. (Abb. Ausschnitt eines eigenen Screenshots von PC).<\/figcaption><\/figure>\n<p><a href=\"http:\/\/www.simcity.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;SimCity<\/a> ist nat\u00fcrlich kein Videospiel, dass sich ausdr\u00fccklich unsere heutige Zeit als historischen Inhalt suchen w\u00fcrde. Dennoch ist das Spiel als Kind einer bestimmten <strong>Zeithistorie<\/strong> konzipiert und entwickelt worden. Damit wirft es die Frage auf, warum seine Motive von Regionalisierung und Flexibilisierung sich ausgerechnet jetzt so massiv im Spielprinzip niederschlagen, obwohl sie sich damit von den Traditionen seiner Vorg\u00e4nger abwenden. <a href=\"http:\/\/www.simcity.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;SimCity<\/a> wird so als Medienprodukt zu einem Seismographen f\u00fcr zeithistorische Umbr\u00fcche. Dadurch wird es aber auch zu einer historischen Quelle, die im \u00fcbrigen Kontext der Gamesbranche, aber auch kultur-, sozial &#8211; und wirtschaftsgeschichtlich zu diskutieren ist.<\/p>\n<p>In diesem Fall ist das Spiel ein Zeugnis von den soziokukturellen Ver\u00e4nderungen einer Zeit, die seit etwa zwanzig Jahren das Dogma der Globalisierung als naturgegeben betrachtet &#8211; als behaupteter <strong>Naturprozess<\/strong> alternativlos und unentbehrlich. Die Art und Weise wie <a href=\"http:\/\/www.simcity.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;SimCity<\/a> gestaltet wurde, bildet eine zeitgeschichtliche Entwicklung ab: von einer autonomen, lokal konzentrierten Lebens- und Wirtschaftsphilosophie hin zu einer globalisierten, arbeitsteiligen und immer flexibleren. Der j\u00fcngste und m\u00f6glicherweise letzte Teil der Reihe ist schon allein deswegen eine spielenswerte Erfahrung. Abgesehen von den genannten spielmechanischen Ungereimtheiten aber, ist er dadurch auch als Aufbausimulation weit besser als sein Ruf.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">*<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Sim City erweckte 2013 falsche Erwartungen, ist jedoch weit besser als sein Ruf (PC\u00a0(getestet) | Linux | MacOS ) Wie man eine Marke mit Jahrzehnten der Tradition an den Rand ihrer Zerst\u00f6rung man\u00f6vriert, haben der Entwickler -&gt;Maxis und sein Publisher -&gt;Electronic Arts im Jahr 2013 eindrucksvoll vorgef\u00fchrt. 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