{"id":2501,"date":"2015-12-18T13:59:21","date_gmt":"2015-12-18T11:59:21","guid":{"rendered":"http:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=2501"},"modified":"2016-01-08T19:50:40","modified_gmt":"2016-01-08T17:50:40","slug":"innovation-zeit-zu-leben","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=2501","title":{"rendered":"INNOVATION: Zeit, zu leben"},"content":{"rendered":"<h3 class=\"headline_sub\">In einer Welt von Teenagern spielt DontNod mit &#8222;Life is Strange&#8220; erneut auf Zeit<\/h3>\n<p><strong>(<span style=\"color: #3366ff;\">PS3<\/span><\/strong><span style=\"color: #3366ff;\"><span style=\"color: #000000;\">\u00a0(getestet) |<\/span><\/span><strong><span style=\"color: #3366ff;\"> PS4<\/span><span style=\"color: #3366ff;\"> <span style=\"color: #000000;\">|<\/span><\/span> <span style=\"color: #008000;\">XBox360<\/span> | <span style=\"color: #008000;\">XBoxOne<\/span><span style=\"color: #ff6600;\"><span style=\"color: #3366ff;\"> <span style=\"color: #000000;\">|<\/span><\/span> PC <\/span>)<\/strong><\/p>\n<p>Die Pubert\u00e4t ist eine schreckliche Zeit &#8211; f\u00fcr alle Beteiligten. Der K\u00f6rper ver\u00e4ndert sich, die Hormone fahren Achterbahn und auf der Suche nach dem eigenen Selbst entsteht Reibungsenergie selbst \u00fcber die Wahl des morgendlichen M\u00fcslis. Dies zu bew\u00e4ltigen, erfordert eigentlich schon eine <strong>Superkraft<\/strong>. Ehrlich, wie haben wir blo\u00df alle diese Phase \u00fcberlebt &#8211; mehr noch: wie haben das unsere Eltern durchgehalten? Wie soll es da erst jemandem ergehen, der ausgerechnet dann entdeckt, tats\u00e4chlich eine m\u00e4chtige, \u00fcbernat\u00fcrliche Kraft zu entwickeln?<\/p>\n<figure id=\"attachment_2506\" aria-describedby=\"caption-attachment-2506\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/LifeIsStrange_MaxHauptfigur.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2506\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/LifeIsStrange_MaxHauptfigur.jpg\" alt=\"Nicht nur der Eingang des Wohnheims ist eine Baustelle, sondern auch die Psyche der unsicheren Max. Und dann noch eine Superkraft. (Abb.: eigener Screenshot PS3)\" width=\"500\" height=\"281\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/LifeIsStrange_MaxHauptfigur.jpg 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/LifeIsStrange_MaxHauptfigur-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2506\" class=\"wp-caption-text\">Nicht nur der Eingang des Wohnheims ist eine Baustelle, sondern auch die Psyche der unsicheren Max. Und dann erh\u00e4lt sie auch noch eine Superkraft. (Abb.: eigener Screenshot PS3)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Maxine Caulfield tr\u00e4gt im Episodenspiel<a href=\"http:\/\/www.lifeisstrange.com\/index.php\" target=\"_blank\"> -&gt;Life is Strange<\/a> des franz\u00f6sischen Entwicklers <a href=\"http:\/\/www.dont-nod.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;DontNod Entertainment<\/a> eine solche Gabe und B\u00fcrde in sich: Sie kann in einem kurzen Rahmen die Zeit manipulieren. Das entdeckt sie, als sie damit ihre Freundin Chlo\u00eb rettet: ein <strong>Halbstark<\/strong>er fuchtelt im Streit mit einer Waffe vor ihr herum und dr\u00fcckt ab. Max sieht ihre Kindheitsfreundin sterben. Doch pl\u00f6tzlich friert die Zeit ein, und Max erh\u00e4lt eine Chance, ihre Freundin aus der lebensbedrohlichen Lage zu befreien. Ihre Superkraft dreht die Zeit kurzerhand bis vor den Tatzeitpunkt zur\u00fcck.<\/p>\n<p>Nun kann sie versuchen, Stellschrauben an der Ausgangssituation zu verdrehen, um den Angriff abzuwenden. Doch nicht nur in Todesgefahr ist die F\u00e4higkeit n\u00fctzlich. Sp\u00e4ter lassen sich mit ihrer Hilfe und etwas <strong>Hirnschmalz<\/strong> auch Kombinationsr\u00e4tsel l\u00f6sen. Zum Beispiel endet der Versuch, ein Werkzeug aus gro\u00dfer H\u00f6he zu angeln, damit, dass es hinter einen K\u00fchlschrank f\u00e4llt. Arrangiert man die Ausgangslage neu, kann man sich den Sturz sogar zunutze machen. Auch in Gespr\u00e4chen hilft der Zeitsprung, denn selbst dem grimmigsten Trucker erhellt sich das Gem\u00fct, wenn man ihn nach seiner Zugmaschine ausfragt. Baut man diese Erkenntnisse wieder typengenau in den erneuten Durchlauf des Gespr\u00e4chs ein, nimmt es wom\u00f6glich einen anderen Verlauf.<\/p>\n<dl id=\"attachment_2408_f6z5\" class=\"wp-caption alignleft\" style=\"width: 510px;\">\n<dt class=\"wp-caption-dt\">httpvh:\/\/youtu.be\/mpRhaXfvG_0<\/dt>\n<dd class=\"wp-caption-dd\">B\u00fcrde und Gabe zugleich: Max erh\u00e4lt die Macht, kurze Zeitphasen zu manipulieren. (Live is Strange Launch Trailer | PS4 \/ Kanal GameSpotvia Youtube)<\/dd>\n<\/dl>\n<p>Schon bei ihrem letzten Spiel, dem Action-Adventure <a href=\"http:\/\/www.dont-nod.com\/category\/projects\/rememberme-en\/\" target=\"_blank\">-&gt;Remember Me<\/a>, manipulierten die Entwickler von <a href=\"http:\/\/www.dont-nod.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;DontNod<\/a> an der Zeitachse herum (siehe <a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=1224\">-&gt;NEWS: Vergissmeinnicht<\/a> vom 20.9.2012). Nun, genau genommen, griff ihre damalige Protagonistin Nilin nicht direkt in die Zeitabl\u00e4ufe ein, sondern arrangierte mit ihrer Veranlagung die <strong>Erinnerungen<\/strong> anderer Menschen um. So machte sie zum Beispiel einem korrupten Staatsdiener weis, er habe alkoholisiert im\u00a0 Delirium seine Frau get\u00f6tet. Ohne Kraft, mit dieser vermeintlichen Erinnerung weiterzuleben, trieb Nilin ihn auf diese Weise in den Selbstmord. Das Actionspiel warf damit interessante Fragen zur Konstruktion von Identit\u00e4t durch Erinnerungen auf, aber auch zur Verg\u00e4nglichkeit verschiedener Ereignisuniversen und zu vermeindlich unab\u00e4nderlichen Zeitl\u00e4ufen. Es scheint, dass die Entwickler dieser Gedanke dauerhaft fasziniert.<\/p>\n<p>Nun l\u00e4sst das Episodenspiel <a href=\"http:\/\/www.lifeisstrange.com\/index.php\" target=\"_blank\">-&gt;Life is Strange<\/a> Spieler wirklich an der Zeitachse schrauben und nimmt sich dabei die Zeit, in aller Ruhe von der Protagonistin und ihrem Umfeld zu erz\u00e4hlen. Auch wenn die typischen Probleme einer Teenagerin und ihre melancholischen <strong>Coming-Of-Age<\/strong>-Monologe gelegentlich anstrengen, gelingt es <a href=\"http:\/\/www.dont-nod.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;DontNod<\/a> gerade dadurch, glaubw\u00fcrdig zu sein. So gibt es relativ ereignisarme Passagen, die aber gekonnt ruhige Momente inszenieren. Dem Spieler steht es zum Beispiel frei, Chlo\u00eb und Max zu beobachten, wie sie des Morgens zu ihrer Lieblingsmusik im Bett d\u00f6sen. Andererseits schlagen wilde Phasen deswegen umso st\u00e4rker ins Spielerlebnis durch. Besonders eindrucksvoll ist es dann, wenn die Spielwelt pl\u00f6tzlich ins Surreale abdriftet. Denn etwas braut sich ganz gewaltig \u00fcber der kleinen Stadt Arcadia Bay zusammen&#8230;<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<h3>The Good, the Bad and the Ugly<\/h3>\n<p>Zu Beginn der ersten Episode ist Max gerade erst in diese, ihre Heimatstadt zur\u00fcckgekehrt. Ihre Eltern waren vor Jahren mit ihr fortgezogen, als sie etwa 12 Jahre alt war. Nun f\u00fchrt sie der Traum zur\u00fcck, an der Blackwell Academy ihrer Heimatstadt Fotografie zu studieren. Im Grunde ist sie eine unspektakul\u00e4re, durchschnittliche Teenagerin des amerikanischen Nordwesten. Sie ist d\u00fcnn und schm\u00e4chtig, vergleicht sich st\u00e4ndig mit den attraktiven Jungsmagneten in ihrer Wohnheimetage und schwebt, weitgehend unbeachtet, wie ein <strong>Nebel<\/strong> durch ihre neue, alte Umgebung. Vieles hat sich ver\u00e4ndert, manches blieb gespenstisch gewohnt. Jeder, der einmal nach l\u00e4ngerer Zeit wieder in die Heimat zur\u00fcckkehrte, kennt wohl diese seltsame Mischung. Auch deshalb f\u00fchlt sie sich unverstanden, unsicher, meidet Autorit\u00e4ten und fragt sich st\u00e4ndig, wohin ihre Wege sie wohl f\u00fchren. Das ist f\u00fcr ein &#8222;Coming of Age&#8220;-Abenteuer ebenso anstrengend wie normal &#8211; wenn man bei der Pubert\u00e4t \u00fcberhaupt von einem Normalzustand sprechen mag. Dabei streift sie durch melancholisch pastellige Stadtteile und Landschaften, in denen der Indian Summer festgefroren scheint.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2508\" aria-describedby=\"caption-attachment-2508\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/LifeIsStrange_Atmosphere.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2508\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/LifeIsStrange_Atmosphere.png\" alt=\"F\u00fcr die Atmosph\u00e4re nimmt sich Life Is Strange die n\u00f6tige Zeit, wobei man als Spieler entscheidet, wie lange &quot;n\u00f6tig&quot; ist. Besondere Szenen kann man Max f\u00fcr ihr Studienprojekt auf Polaroid bannen lassen. (Abb. eigener Screenshot \/ PS3)\" width=\"500\" height=\"274\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/LifeIsStrange_Atmosphere.png 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/LifeIsStrange_Atmosphere-300x164.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2508\" class=\"wp-caption-text\">F\u00fcr die Atmosph\u00e4re nimmt sich Life Is Strange die n\u00f6tige Zeit, wobei man als Spieler entscheidet, wie lange &#8222;n\u00f6tig&#8220; ist. Besondere Szenen kann man Max f\u00fcr ihr Studienprojekt auf Polaroid bannen lassen. (Abb. eigener Screenshot \/ PS3)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Doch es gibt auch neben der Natur Lichtblicke in dieser turbulenten und gleichzeitig so monotonen Welt, die der Entwickler so \u00fcberzeugend inszeniert: Zum Einen hat Max ein Talent f\u00fcr Fotografie und nutzt jede Gelegenheit, auf den Ausl\u00f6ser ihrer Polaroid zu dr\u00fccken, um besondere Momente einzufangen. Zum Anderen ist da das Verh\u00e4ltnis zu ihrer Freundin Chlo\u00eb, die im <strong>Gegensatz<\/strong> zur schm\u00e4chtigen Max resolut und stark auftritt. Die hat ihr nicht nur darin etwas voraus, sondern auch in ihrem Grad rebellischer Widerborstigkeit, die sich vor allem gegen ihren Stiefvater richtet. Mit ihm, einem schwierigen Kriegsveteranen, und ihrer Mutter lebt sie seit dem Tod ihres leiblichen Vaters im Elternhaus zusammen, kifft, provoziert mit lauter Musik&#8230; Das \u00dcbliche eben. Leider aber ist ihr Stiefvater Sicherheitsmann in der Blackwell Academy, von der sie vor Kurzem ausgeschlossen wurde, was das Konfliktpotential nicht unbedingt verringert.<\/p>\n<p>Chlo\u00ebs rebellische Ader bekommt auch die Protagonistin zu sp\u00fcren: die <strong>Freundschaft<\/strong> beider hat stark gelitten, seit Max mit ihren Eltern die Stadt verlassen hat. Nach ihrem Fortzug hatte sie sich bei ihrer ehemals besten Freundin kaum mehr gemeldet. Daher besteht ein Gutteil der ersten Episoden des Spieles auch darin, dass beide sich z\u00f6gerlich einander ann\u00e4hern, wobei Spieler zu wertvollen Erinnerungen beider mitgenommen werden. Das ist sehr geschickt gemacht. Sind sie einmal einem intimen Verh\u00e4ltnis sehr nahe, bringen einige Geschehnisse im Spielverlauf beide fast wieder auseinander.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2509\" aria-describedby=\"caption-attachment-2509\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/LifeIsStrange_MaxundChloe.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2509\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/LifeIsStrange_MaxundChloe.jpg\" alt=\"Das Verh\u00e4ltnis der so ungleichen Freundinnen schwankt zwischen Zerr\u00fcttung und fast schon intimer N\u00e4he. In Chloes Zimmer scheint die Zeit stehen geblieben zu sein. (Abb. eigener Screenshot \/ PS3)\" width=\"500\" height=\"281\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/LifeIsStrange_MaxundChloe.jpg 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/LifeIsStrange_MaxundChloe-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2509\" class=\"wp-caption-text\">Das Verh\u00e4ltnis der so ungleichen Freundinnen schwankt zwischen Zerr\u00fcttung und fast schon intimer N\u00e4he. In Chloes Zimmer scheint die Zeit stehen zu bleiben. (Abb. eigener Screenshot \/ PS3)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Der Auftakt dazu ist ihr erstes Wiedersehen in der Academy, wo Chlo\u00eb von dem erw\u00e4hnten Sch\u00fcler mit der Waffe bedroht wird. Dieser gemeingef\u00e4hrliche <strong>R\u00fcpel<\/strong> namens Nathan Prescott ist ebenso labil, wie seine Eltern reich sind, weshalb er glaubt, unantastbar zu sein. Zunehmend kristallisiert sich heraus, dass er sich tats\u00e4chlich alles herausnehmen kann, weil seine Eltern ihn protegieren. Da sie gro\u00dfz\u00fcgige Spender f\u00fcr die Schule sind, wagen es weder die Lehrer noch die Direktion ihrem flegelhaften Spross einen Riegel vorzuschieben.<\/p>\n<h3>The Secret World<\/h3>\n<p>Das w\u00e4re ja schon schlimm genug, doch Nathan hat noch weit mehr auf dem Kerbholz. Als wichtiges Mitglied des Vortex Club, einer elit\u00e4ren Sch\u00fclertruppe, zu denen die meisten nur zu gern geh\u00f6ren wollen, treibt er f\u00fcrchterliche <strong>Spielchen<\/strong> mit jungen Frauen. Zumindest scheint es bislang so &#8211; noch habe ich die letzte der f\u00fcnf Episode nicht spielen k\u00f6nnen. Mit einer von ihnen, Kate, freundet sich Max zun\u00e4chst in ihrem Studentenwohnheim an. Auch sie wollte nur einmal zu diesem seltsamen Verein der Ber\u00fchmten und Bewunderten dazugeh\u00f6ren.<\/p>\n<p>Als stark religi\u00f6s engagierte junge Frau trifft sie die Verachtung ihres Umfeldes umso st\u00e4rker, als nach einer Party des Club pl\u00f6tzlich ein Video von ihr in der Stadt kursiert. Darin ist sie offenbar unter Drogen gesetzt, w\u00e4hrend sich mehrere Personen an ihr vergehen. <strong>Geschm\u00e4ht<\/strong> von ihren Eltern, gemieden von Gemeindemitgliedern und aufgrund des Videos als Attention-Whore am Campus verschrien, schlittert sie immer tiefer in Depressionen. Aus denen vermag ihr Max nur bedingt heraus zu helfen. Vorerst gipfelt dieser Plot daher in einem spektakul\u00e4ren und emotional perfekt inszenierten Episodenfinale &#8211; und ich werde den Teufel tun, es hier zu verraten.<\/p>\n<p>Doch Prescott scheint in noch mehr verwickelt zu sein. Schlie\u00dflich f\u00fchren mehr und mehr Indizien zu ihm, dass er auch in das <strong>Verschwinden<\/strong> von Rachel verwickelt sein k\u00f6nnte. Sie wurde nach dem Wegzug von Max die beste Freundin von Chlo\u00eb, bevor sie von einem Moment auf den anderen verschwand. Viele in der Stadt begn\u00fcgen sich mit dem Gedanken, dass sie schlicht ausgerissen sein k\u00f6nnte. Kaum jemand scheint schlie\u00dflich damit gl\u00fccklich zu sein, in dem kleinen K\u00fcstenkaff festzusitzen. Chlo\u00eb glaubt dies jedoch nicht, und auch bei Max wachsen Zweifel. Ihre Plakate, die um Hinweise zu ihrem Verbleib bitten, pflastern die gesamte Stadt &#8211; jedoch ohne Erfolg.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2511\" aria-describedby=\"caption-attachment-2511\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/LifeIsStrange_ChloeRachel.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"wp-image-2511 size-full\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/LifeIsStrange_ChloeRachel.jpg\" alt=\"LifeIsStrange_ChloeRachel\" width=\"500\" height=\"281\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/LifeIsStrange_ChloeRachel.jpg 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/LifeIsStrange_ChloeRachel-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2511\" class=\"wp-caption-text\">In ruhigen Momenten treten die Schatten \u00fcber Chloe zutage, denn ihre vormals beste Freundin Rachel verschwand sehr pl\u00f6tzlich. Max und Chloe begeben sich auf die Suche nach ihr und sto\u00dfen auf manches b\u00f6se Geheimnis in der Stadt und ihren Bewohnern (Abb. eigener Screenshot \/ PS3)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Dass sie offenbar hinter Chlo\u00ebs R\u00fccken eine Beziehung mit einem r\u00fcpeligen Drogendealer angefangen hatte, l\u00e4sst aber auch <strong>Interpretationen<\/strong> zu, die nicht auf den wohlstandsverwahrlosten Nathan verweisen. Auf \u00e4hnliche Weise kommen nach und nach bei vielen Personen in dem kleinen K\u00fcstenortes Geheimnisse ans Licht, die wie Wasserleichen nach einer Weile an die sichtbare Oberfl\u00e4che treiben.<\/p>\n<h3>Aurora Surrealis<\/h3>\n<p>An vielen, zun\u00e4chst einmal lose erscheinenden Enden r\u00fctteln Max und ihre Freundin, als sie beginnen, Nachforschungen anzustellen. Nach dem Willen der Entwickler unterteilt sich ihr Abenteuer in f\u00fcnf downloadbare <strong>Episoden<\/strong>. Mittlerweile sind davon alle erschienen, doch nur die ersten vier von ihnen konnte ich bereits spielen. Sie endeten jeweils auf eine Art, die mir als Spieler den Mund staunend offen stehen lie\u00df. Dabei befinden sich Atmosph\u00e4re und Geschichte ohnehin schon konstant auf hohem Niveau.<\/p>\n<p>Die besondere Stimmung in <a href=\"http:\/\/www.lifeisstrange.com\/index.php\" target=\"_blank\">-&gt;Life is Strange<\/a> wird auch davon mit erzeugt, dass sich, f\u00fcr alle sichtbar, absonderliche <strong>Naturereignisse<\/strong> h\u00e4ufen und Max von wilden Visionen heimgesucht wird. Da f\u00e4llt Schnee mitten im Sommer, der Mond kommt unangek\u00fcndigt zu Besuch, tote V\u00f6gel fallen vom Himmel, massenhaft sterben Wale am Strand und Ameisenstaaten wandern in Spiralen gro\u00df wie Gullideckel auf dem Gehsteig herum. Zudem erscheinen Max geisterhafte Schemen.<\/p>\n<dl id=\"attachment_2408_t5z6\" class=\"wp-caption alignleft\" style=\"width: 510px;\">\n<dt class=\"wp-caption-dt\">httpvh:\/\/youtu.be\/OVkLdxAPPJ0<\/dt>\n<dd class=\"wp-caption-dd\">Im Making of erz\u00e4hlen die Entwickler von den Bem\u00fchungen, mit Arcadia Bay eine stimmige Welt zu erschaffen, erkl\u00e4ren, mit welchen Mitteln sie dies erreichen wollen, und offenbaren eine Reihe der eindrucksvollen Ph\u00e4nomene in der Natur und der Stadt. (Life Is Strange Developer Diary &#8211; Creating Arcadia Bay (PEGI) (subtitles) \/ Kanal Life Is Strange via Youtube)<\/dd>\n<\/dl>\n<p>Sucht sie eine gr\u00f6\u00dfere Vision heim, kommt es jedoch sehr viel h\u00e4rter. Ein merkw\u00fcrdiger <strong>Sturm<\/strong> sucht darin die Kleinstadt heim, wirkt von Mal zu Mal bedrohlicher und scheint den Ort zu verschlingen. Auch gro\u00dfe Objekte wie Schiffe schleudert der Wirbel spielend herum. Immer wieder deuten die Entwickler auf verschiedenen Wegen an, es k\u00f6nnte sich um einen quantenmechanischen Budenzauber handeln, doch vertieft werden die Ursachen nicht. Sie selbst k\u00e4mpft sich in diesen Wachtr\u00e4umen stets zum Leuchtturm der Stadt hoch. Zusammen mit den Erscheinungen und den oben genannten Geheimnissen der D\u00f6rfler ergibt sich eine seltsame, st\u00e4ndig angespannte Atmosph\u00e4re, die gekonnt von Episode zu Episode durch das Spiel tr\u00e4gt.<\/p>\n<h3>Innovationssuperkraft<\/h3>\n<p>Dies ist beileibe keine Selbstverst\u00e4ndlichkeit in einem Markt, auf dem sich immer mehr Episodencontent tummelt. Erst k\u00fcrzlich hinterlie\u00df die vierte Episode von <a href=\"https:\/\/www.telltalegames.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Telltales<\/a>&#8218; <a href=\"https:\/\/www.telltalegames.com\/gameofthrones\/de\/\" target=\"_blank\">-&gt;Game of Thrones<\/a> bei mir den sandig-bitteren Geschmack von \u00d6dnis auf der Zunge, weil sie kaum noch spielmechanische Elemente enthielt und getroffene Entscheidungen sich nur wenig auswirkten. Auch Ragnar T\u00f8rnquists Serie <a href=\"http:\/\/redthreadgames.com\/games\/chapters\/\" target=\"_blank\">-&gt;Dreamfall Chapters<\/a>, die ich wegen der vision\u00e4ren und gleichzeitig atemberaubend m\u00e4rchenhaften Weltenentw\u00fcrfe sehr liebe, macht in der letzten von mir gespielten Etappe \u00fcberhaupt nichts mehr aus ihren eindrucksvollen Grundanlagen. Sie spielt sich wie ein durchklickbarer Film, und das sollte meiner Ansicht nach ja nicht die Aufgabe eines interaktiven Spielmediums sein.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2513\" aria-describedby=\"caption-attachment-2513\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Telltale_GameOfThrones_Thron.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2513\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Telltale_GameOfThrones_Thron.jpg\" alt=\"Beugen, schweigen oder das Kinn in die Luft recken - manche Entscheidungen k\u00f6nnen den Kopf koten. Zwar erlebte man bei Telltales' Game of Thrones eine parallele Geschichte zu den B\u00fcchern und der Serie, diese reizvolle Idee jedoch konterkarierte, dass die Entscheidungen kaum Folgen hatten.  (Abb. eigener Screenshot \/ PS3)\" width=\"500\" height=\"279\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Telltale_GameOfThrones_Thron.jpg 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2015\/12\/Telltale_GameOfThrones_Thron-300x167.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2513\" class=\"wp-caption-text\">Beugen, schweigen oder das Kinn in die Luft recken &#8211; manche Entscheidungen k\u00f6nnen den Kopf kosten. Zwar erlebte man bei Telltales&#8216; Game of Thrones eine aufregende, parallele Geschichte zu den B\u00fcchern und der Serie, diese reizvolle Idee jedoch wurde dadurch konterkariert, dass die Entscheidungen f\u00fcr die Rahmenhandlung kaum Folgen hatten. (Abb. eigener Screenshot \/ PS3)<\/figcaption><\/figure>\n<p><a href=\"http:\/\/www.lifeisstrange.com\/index.php\" target=\"_blank\">-&gt;Life is Strange<\/a> macht hier sehr viel anders und besser als die Konkurrenten. Einerseits ist da nat\u00fcrlich die Spielmechanik, mit der Max sich durch Zeitschleifen katapultiert und dadurch Dialoge wie Kombinationsr\u00e4tsel sehr ungew\u00f6hnlich f\u00fchrt bzw. l\u00f6st. Dabei erf\u00e4hrt der Spiele zwar durch ihre <strong>F\u00e4higkeit<\/strong>, wie diese konkreten Ereignisse ausgehen, nicht aber, welche Effekte sie langfristig haben werden. Bislang f\u00f6rderte das Spiel schon so manches Mal \u00fcberraschende Konsequenzen zutage. Besonders gravierend wird es, als es Max gelingt, in die Vergangenheit einzugreifen. Sie l\u00f6st damit f\u00fcrchterliche Folgen aus, von denen auch die Hauptfiguren nicht verschont bleiben. Das wirkte bis jetzt sehr stimmig.<\/p>\n<p>Obendrein handelt es sich um ein geniales Konzept, will man in historischer Perspektive die vierte Dimension erl\u00e4utern. Zeit tritt hier als M\u00f6glichkeiten-Raum sichtbar in Erscheinung, dessen baumartige <strong>Verzweigungen<\/strong> nur kurzfristig zu \u00fcberblicken sind, aber deren langfristige Folgen sich nicht absch\u00e4tzen lassen. Es macht deutlich, dass gegenseitig interdependente Alternativen existieren, auch wenn gewisse Kanzlerinnen seit Jahren Anderes glauben machen wollen. Auf diese Weise lehrt es auch, dass das historische Konzept von &#8222;gro\u00dfen M\u00e4nnern&#8220; mit Weisheit und Weitblick, die in einer Krise oder einem Krieg oder in der Politik allein entscheidend gewesen w\u00e4ren, vereinfachender heroisierender Unsinn ist.<\/p>\n<dl id=\"attachment_2408_t77j\" class=\"wp-caption alignleft\" style=\"width: 510px;\">\n<dt class=\"wp-caption-dt\">httpvh:\/\/youtu.be\/72qCP0Sxk1A<\/dt>\n<dd class=\"wp-caption-dd\">Das Spiel mit der Zeit ist ein zentrales Feature des Episodenspieles, das mit der vierte Dimension als Handlungsraum offenlegt, was historische Prozesse, Ereignisse und die darin handelnden Personen ausmacht. (Life Is Strange Developer Diary &#8211; The Butterfly Effect (PEGI) (subtitled) \/ Kanal Life Is Strange via Youtube)<\/dd>\n<\/dl>\n<p>Auf der anderen Seite setzt <a href=\"http:\/\/www.lifeisstrange.com\/index.php\" target=\"_blank\">-&gt;Life is Strange<\/a> sehr \u00fcberzeugend und atmosph\u00e4risch die Coming-of-Age-Geschichte um. Den Charakteren, allen voran den Hauptfiguren, nimmt man ihre Sorgen und Macken, Gef\u00fchle und Dialoge durchweg ab. Allerdings ist ausgerechnet der Reichen-R\u00fcpel Nathan Prescott sehr eindimensional geraten, so kontinuierlich b\u00f6sartig, wie er inszeniert ist. Mit jeder neuen <strong>Herausforderung<\/strong> ihrer F\u00e4higkeiten w\u00e4chst sp\u00fcrbar die Last, welche die unsichere Max in Kenntnis der drohenden Gefahr f\u00fcr Arcadia Bay mit sich tr\u00e4gt. Ihre pubert\u00e4ren Selbstzweifel und ihre k\u00f6rperlich kindlichere Statur als die der Gleichaltrigen lassen diese B\u00fcrde umso schwerer wiegen.<\/p>\n<h3>Multimedial und\u00a0 mehrdimensional<\/h3>\n<p><a href=\"http:\/\/www.dont-nod.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;DontNod<\/a> setzt also ein begehbares, interaktives Denkmal einer menschlichen Entwicklungsphase in einem spezifischen Kulturkreis. So macht es die Zweifel erfahrbar, welche durch die Identit\u00e4tskonflikte und Unsicherheiten zweier Teenagerinnen ausgel\u00f6st werden, die im nordamerikanischen Westen am Beginn des 21. Jahrhunderts auf einer pubert\u00e4ren Gef\u00fchlsachterbahn rasen. Zweitens aber ist das Spiel auch f\u00fcr dieses kleinst\u00e4dtische Nordamerika selbst\u00a0 ein zeithistorischer <strong>Erinnerungsort<\/strong>. So bauen die Entwickler nicht einfach nur zweckm\u00e4\u00dfige, n\u00fcchtern Kulissen, sondern schaffen mithilfe von sanftem Licht, detailreichem Sound und Atmosph\u00e4re eine eindringliche Stimmung. Getragen wird sie manchmal auch davon, dass eben nichts geschieht. Gewiss, in der melancholisch-ereignisarmen Kleinstadt liegt nat\u00fcrlich auch viel interpretativer Einfluss der Entwickler. Das Problem aber hat jede historische Einordnung, ob nun als wissenschaftlicher Text oder als Videospiel. Entscheidend ist, ob glaubw\u00fcrdige Bez\u00fcge zu den Quellen hergestellt werden.<\/p>\n<p>Noch immer tut sich die textlastige Geschichtswissenschaft au\u00dferordentlich schwer damit, nach dem <strong>Quellenwert<\/strong> von wahrgenommenen Ger\u00e4uschen, subjektiven visuellen Eindr\u00fccken oder Mentalit\u00e4ten zu fragen. Antworten auf die Frage, wie man die sp\u00e4tsommerliche Stimmung im amerikanischen Nordwesten einer Nachwelt \u00fcberliefert, k\u00f6nnte sie methodisch bislang \u00fcberhaupt nicht geben. Vielleicht liegt in der Inszenierung eines allt\u00e4glichen Ausschnitts am Beispiel <a href=\"http:\/\/www.lifeisstrange.com\/index.php\" target=\"_blank\">-&gt;Life is Strange<\/a> eine Antwort bereits vor.<\/p>\n<p>Die Geschichtswissenschaft sollte sich endlich darauf besinnen, nicht-textuelle Quellen mit einer gleichberechtigenden Aufmerksamkeit zu behandeln wie traditionelles Schriftgut. Schlie\u00dflich k\u00f6nnte ein Text sich m\u00fchen und m\u00fchen, er w\u00fcrde doch nicht dieselbe atmosph\u00e4rische historische Inszenierung wie ein Videospiel erreichen. Das disqualifiziert weder einen Text pauschal, noch ein digitales Spiel. \u00dcber die <strong>Medialit\u00e4t<\/strong> von wissenschaftlichen Texten ebenso nachzudenken wie \u00fcber die von Videospielen f\u00fchrt nicht zu einer Relativierung der Geschichtswissenschaft. Es f\u00fchrt dazu, dass ein jeder Kanal pr\u00e4zise mit seinen F\u00e4higkeiten zielgerichtet genutzt wird. Immer noch dominieren\u00a0offiziell-beh\u00f6rdliche, technokratische oder \u00f6konomische Schriftquellenkonvolute die geschichtswissenschaftliche Alltagsarbeit. Es wird Zeit, das Leben in differenzierteren Facetten historisch zu diskutieren. Methodisch und zeitgeschichtlich sind Videospiele wie <a href=\"http:\/\/www.lifeisstrange.com\/index.php\" target=\"_blank\">-&gt;Life is Strange<\/a> daf\u00fcr ein Weckruf.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">*<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>In einer Welt von Teenagern spielt DontNod mit &#8222;Life is Strange&#8220; erneut auf Zeit (PS3\u00a0(getestet) | PS4 | XBox360 | XBoxOne | PC ) Die Pubert\u00e4t ist eine schreckliche Zeit &#8211; f\u00fcr alle Beteiligten. Der K\u00f6rper ver\u00e4ndert sich, die Hormone fahren Achterbahn und auf der Suche nach dem eigenen Selbst entsteht Reibungsenergie selbst \u00fcber die &hellip; <a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=2501\" class=\"more-link\"><span class=\"screen-reader-text\">INNOVATION: Zeit, zu leben<\/span> weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[8,1175,6,826,2169,1021],"tags":[1414,2007,3881,1402,2134,53,3818,3771,1599,1598,1380,361,3826,3815,873,1774,3374,2425,3825,1597,3812,3814,3824,3820,326,3822,3823,3696,1653,3215,3811,1081,3819,3361,2762,3821,3810,3828,3829,3830,3827,3833,1379,1110,3832,263,3831,3817,3731,1686,3816,555,618,97,3813,902],"class_list":["post-2501","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-adventure","category-download-dlc","category-innovation","category-kunst-und-kultur","category-public-history","category-technik","tag-1414","tag-abenteuer","tag-adventure","tag-alternative","tag-amerika","tag-atmosphare","tag-bestimmung","tag-coming-of-age","tag-computerspiele","tag-digitale-spiele","tag-dontnod-entertainment","tag-episode","tag-episodenspiel","tag-ereignis","tag-erinnerung","tag-erinnerungskultur","tag-freundschaft","tag-gedenken","tag-geheimwissen","tag-geschichtswissenschaft","tag-handlungen","tag-identitaet","tag-idyll","tag-indian-summer","tag-interpretation","tag-intimitaet","tag-kleinstadt","tag-kombinationsraetsel","tag-konstruktion","tag-kraft","tag-life-is-strange","tag-manipulation","tag-medialitaet","tag-melancholie","tag-moeglichkeiten","tag-nordwesten","tag-pubertaet","tag-quantenmechanik","tag-quantentheorie","tag-referenzialitaet","tag-reihe","tag-relativierung","tag-remember-me","tag-schicksal","tag-schriftquellen","tag-serie","tag-soundscapes","tag-surrealitaet","tag-teenager","tag-teleologie","tag-universen","tag-videospiele","tag-wahrnehmung","tag-zeit","tag-zeitgefuehl","tag-zeitgeschichte"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2501","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=2501"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2501\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=2501"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=2501"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=2501"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}