{"id":2465,"date":"2015-10-05T22:51:02","date_gmt":"2015-10-05T20:51:02","guid":{"rendered":"http:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=2465"},"modified":"2015-10-05T22:51:02","modified_gmt":"2015-10-05T20:51:02","slug":"news-kraemerseele","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=2465","title":{"rendered":"NEWS: Kr\u00e4merseele"},"content":{"rendered":"<h3 class=\"headline_sub\">Grand Ages: Medieval verleiht dem Mittelalter Gr\u00f6\u00dfe<\/h3>\n<p>Kurz vor dem Ende der Belagerung legt sich gespenstische Stille \u00fcber das Heerlager. Kein Bewaffneter ist noch da. Nur ein paar abh\u00e4ngige Landgrafen scharren mit ihren M\u00e4nnern im Gefolge ungeduldig mit den F\u00fc\u00dfen. Vermutlich w\u00e4ren auch sie jetzt gern woanders. Der weit gr\u00f6\u00dfere Rest des <strong>Aufgebot<\/strong>s hat sich bei Nacht und Nebel davon gemacht. Da haben wohl alle Beschw\u00f6rungen nichts geholfen, nur noch ein paar Tage auf den Sold zu warten. Verdammt, dabei w\u00e4re die belagerte Stadt als Knotenpunkt von mehreren Reichsstra\u00dfen und einem schiffbaren Fluss doch perfekt als Handelszentrum geeignet gewesen. Ach was, dann wird halt eine Gegenstadt gegr\u00fcndet.<\/p>\n<dl id=\"attachment_2445_44tz\" class=\"wp-caption alignleft\" style=\"width: 510px;\">\n<dt class=\"wp-caption-dt\">httpvh:\/\/youtu.be\/akgIRQc8uUw<\/dt>\n<dd class=\"wp-caption-dd\">Mit einem Sprecher unter Valium springt Dramatik nicht recht \u00fcber &#8211; zu unrecht, denn Grand Ages: Medieval ist eine der besten Wirtschaftssimulationen der letzten Jahre geworden. (Grand Ages: Medieval &#8211; Release Trailer (Deutsch) \/ Kanal Kalypso Media via Youtube)<\/dd>\n<\/dl>\n<p>Reichen die finanziellen Mittel nicht mehr aus, brechen angeworbene Truppen eiskalt jede Kampfhandlung ab. In <a href=\"http:\/\/www.grandages.com\/de\/\" target=\"_blank\">-&gt;Grand Ages: Medieval<\/a> kosten milit\u00e4rische Auseinandersetzungen eine Menge Geld und Schwei\u00df, und sind daher als Ma\u00dfnahme nur im Notfall zu empfehlen. Grunds\u00e4tzlich ist es nat\u00fcrlich keine schlechte Idee, ein paar Truppen auszuheben, die entlang von Handelswegen Wegelagerer aus ihren R\u00fcstungen kloppen. Der <strong>Schwerpunkt<\/strong> des Spieles aber liegt eindeutig auf dem Handel unter und auf der wirtschaftlichen Entwicklung von St\u00e4dten. Die mittelalterliche Kr\u00e4merseele findet in der Wirtschaftssimulation des deutschen Entwicklers <a href=\"http:\/\/www.gamingmindsstudios.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Gaming Minds Studios<\/a> aus G\u00fctersloh alles, was ihr Herz begehrt. Maximal f\u00fcnf Handwerksbetriebe pro Stadt, je nach H\u00e4ufigkeit gewisser Grundrohstoffe wie Kohle, Eisen oder Getreide die einen sinnvoller als die anderen, bilden automatisch Schwerpunkte im Handelsnetzwerk.<\/p>\n<p>Und Europa w\u00e4chst bei <a href=\"http:\/\/www.grandages.com\/de\/\" target=\"_blank\">-&gt;Grand Ages: Medieval<\/a> nicht nur im sp\u00e4tmittelalterlichen Sinne zusammen, sondern auch spielmechanisch: Erstmals kann man sich frei auf dem Kontinent bewegen, allerdings sind dadurch die Ausma\u00dfe der Spielwelt schlicht gigantisch. Diese <strong>Weite<\/strong> kann einem das Spiel durch zu lange Wege verg\u00e4llen, immerhin ben\u00f6tigen Reisende gerade zu Anfang au\u00dferordentlich viel Zeit \u00fcber die Karte. Wem das zu z\u00f6gerlich voran geht, der kann sich in der Vorauswahl auch auf Ausschnitte der Europakarte konzentrieren. Dennoch liegt gerade der Reiz darin, sich als aufstrebender sp\u00e4tmittelalterlicher Handelsf\u00fcrst quer durch den ganzen europ\u00e4ischen Kontinent zu fr\u00e4sen.<\/p>\n<dl id=\"attachment_2445_4rt5\" class=\"wp-caption alignleft\" style=\"width: 510px;\">\n<dt class=\"wp-caption-dt\">httpvh:\/\/youtu.be\/h6JKoR9X3MI<\/dt>\n<dd class=\"wp-caption-dd\">Mit dem Charme einer Steuererkl\u00e4rung pr\u00e4sentiert sich auch der offizielle Tutorial-Trailer, der in die Spielmechaniken einf\u00fchrt. Dabei fesselt das hochkomplexe Gef\u00fcge des Wirtschaftens eigentlich sehr gut. (Grand Ages: Medieval &#8211; How to play Trailer \/ Kanal Kalypso Media via Youtube)<\/dd>\n<\/dl>\n<p>So sehr auch damit die b\u00fcrgerliche Aufstiegsphantasie durch Reichtum inszeniert wird, leidet die Simulation dadurch an einem akuten Mangel religi\u00f6ser Lebensweltlichkeit. Zumindest, wenn man tats\u00e4chlich das hohe und ausgehende Mittelalter als <strong>Ma\u00dfstab<\/strong> anlegt. Keine Spur zum Beispiel findet sich vom so elementaren Stiftungswesen, das zwar auch der Versorgung Angeh\u00f6riger diente, aber doch auch dem eigenen Seelenheil. Sch\u00f6n w\u00e4re gewesen, wenn Aspekte solcherart eingegangen w\u00e4ren. Schon <a href=\"http:\/\/www.crusaderkings.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Crusader Kings 2<\/a> zeigte 2012, dass die Adaption mittelalterlicher Verh\u00e4ltnisse auch spielmechanisch gewinnbringend sein kann, indem der Strategiegigant akribisch die europ\u00e4ischen dynastischen Verh\u00e4ltnisse von adeligen H\u00e4usern und ihr Prestige integrierte. Zum Beispiel unter Ber\u00fccksichtigung spiritueller Bed\u00fcrfnisse bei Kaufleuten h\u00e4tte in <a href=\"http:\/\/www.grandages.com\/de\/\" target=\"_blank\">-&gt;Grand Ages: Medieval<\/a> eine eindrucksvolle Spielwelt entstehen k\u00f6nnen, so aber ist sie lediglich enorm gro\u00df geworden. Denn abgesehen von der geografischen Weite erinnert das Spiel doch sehr an die Vorg\u00e4nger <a href=\"http:\/\/www.riseofvenice.com\/de\/\" target=\"_blank\">-&gt;Rise of Venice<\/a> und <a href=\"http:\/\/www.port-royale3.com\/de\/\" target=\"_blank\">-&gt;Port Royale<\/a> und <a href=\"http:\/\/www.patrizier4.de\/de\/index.php\" target=\"_blank\">-&gt;Patrizier<\/a> aus eigenem Hause.<\/p>\n<p>Keineswegs macht dies <a href=\"http:\/\/www.grandages.com\/de\/\" target=\"_blank\">-&gt;Grand Ages: Medieval<\/a> zu einem schlechten Spiel. Die <a href=\"http:\/\/www.gamingmindsstudios.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Gaming Minds Studios<\/a> verstehen ihr Handwerk und liefern ein ansehnliches Handelsspiel und eine fesselnde, rund laufende Wirtschaftsimulation aus, die haupts\u00e4chlich \u00fcber die zeitgen\u00f6ssischen Waren und technischen Errungenschaften an die mittelalterliche Welt kn\u00fcpft. F\u00fcr eine mittelalterliche Erfahrung fehlen jedoch einfach zu viele Faktoren. Wenigstens f\u00fchrt die Weite der Landschaft vor Augen, wie gro\u00df die <strong>Distanzen<\/strong> zwischen Orten waren, wie beschwerlich das Reisen und wie gef\u00e4hrlich. Gerade das st\u00e4ndig bedrohte Leben auf den langen Handelsreisen entlang der Landstra\u00dfen macht aber deutlich, dass <a href=\"http:\/\/www.grandages.com\/de\/\" target=\"_blank\">-&gt;Grand Ages: Medieval<\/a> ein sehr weltliches, st\u00e4dtisches, funktionales und an Glauben sehr armes Mittelalter inszeniert. Denn neben dem Profit war es letztlich der Glaube, der selbst einer Kr\u00e4merseele die Kraft verlieh, diese Widrigkeiten auf sich zu nehmen, um ein paar Tuche im fernen Flandern zu verkaufen.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">*<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Grand Ages: Medieval verleiht dem Mittelalter Gr\u00f6\u00dfe Kurz vor dem Ende der Belagerung legt sich gespenstische Stille \u00fcber das Heerlager. Kein Bewaffneter ist noch da. 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