{"id":2434,"date":"2015-07-18T12:33:57","date_gmt":"2015-07-18T10:33:57","guid":{"rendered":"http:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=2434"},"modified":"2015-07-18T12:33:57","modified_gmt":"2015-07-18T10:33:57","slug":"news-blinde-flecken","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=2434","title":{"rendered":"NEWS: Blinde Flecken"},"content":{"rendered":"<h3 class=\"headline_sub\">Durch das Horror-Adventure &#8222;Perception&#8220; streift erstmals eine blinde Heldin, die ihre Umwelt auf besondere Weise wahrnimmt<\/h3>\n<p>Im alten Herrenhaus ist es bedenklich ruhig. Bis auf die knarzenden Holzdielen, gelegentliches Gluckern in alten Leitungsrohren und pfeifende Windritzen ist nichts zu h\u00f6ren. Eine Person, den Atemger\u00e4uschen und ihren eigenen \u00c4u\u00dferungen nach weiblich, schreitet z\u00f6gerlich durch die R\u00e4umlichkeiten, ohne die Bewohner des Manors anzutreffen. Ihre <strong>Stimmung<\/strong> spannt sich zusehends an, denn deren Hinterlassenschaften zeigen sehr deutlich, dass hier etwas Unheimliches vorging.<\/p>\n<dl id=\"attachment_2408_6656\" class=\"wp-caption alignleft\" style=\"width: 510px;\">\n<dt class=\"wp-caption-dt\">httpvh:\/\/youtu.be\/zSs6CZPJzgk<\/dt>\n<dd class=\"wp-caption-dd\">Der Ank\u00fcndigungstrailer von Perception unterstreicht die faszinierende Stimmung und gibt einen Einblick in die Spielmechanik. (Perception &#8211; Announcement Trailer (Bioshock Devs) (Full HD) \/ Kanal Pixel Planet via Youtube)<\/dd>\n<\/dl>\n<p>So weit, so g\u00e4hn &#8211; diese Zutaten sind f\u00fcr Horror-Survivals nun wirklich nicht ungew\u00f6hnlich . Dass sich f\u00fcr <a href=\"http:\/\/www.thedeependgames.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Perception<\/a> ein paar erfahrene Entwickler von <a href=\"http:\/\/irrationalgames.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Irrational Games<\/a> zusammen schlossen, l\u00e4sst auch nicht \u00fcbert\u00fcnchen, dass sich mittlerweile gef\u00fchlt jedes zweite Games-Projekt in diesem <strong>Genre<\/strong> ansiedelt. Die ehemaligen Entwickler von legend\u00e4ren Titeln wie <a href=\"http:\/\/irrationalgames.com\/studio\/projects\/bioshock-infinite\/\" target=\"_blank\">-&gt;Bioshock: Infinite<\/a> firmieren jetzt als <a href=\"http:\/\/www.thedeependgames.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;The Deep End Games<\/a> und nahmen gerade Ende Juni via Kickstarter erfolgreich knapp 170.000 Dollar f\u00fcr ihr Projekt ein (siehe <a href=\"https:\/\/www.kickstarter.com\/projects\/perceptiongame\/perception-3\" target=\"_blank\">-&gt;Projektwebseite @ Kickstarter.com<\/a>). Dieser Erfolg gelang ihnen trotz der ausgetretenen Horror-Pfade, weil ihre Hauptfigur blind ist und so die Spielwelt auf eine ganz besondere Weise wahrnimmt.<\/p>\n<p>Mit einem Stock schlagen die Spielenden auf den Boden der Spielwelt. Der Schlag dringt, als Schallwellen visualisiert, in die Umgebung und macht f\u00fcr wenige Momente die Objekte darin sichtbar. Tats\u00e4chlich k\u00f6nnen sich blinde Menschen mit etwas Training auf diese Art orientieren. Zum Beispiel wirbt Daniel Kish f\u00fcr die Methode, der &#8222;Human <strong>Echolocation<\/strong>&#8220; auf der TEDxGateway 2012 unter dem Titel <a href=\"https:\/\/www.youtube.com\/watch?v=ob-P2a6Mrjs\" target=\"_blank\">-&gt;Teaching The Blind To Navigate The World Using Tongue Clicks<\/a> vorstellte (F\u00fcr Eilige besonders ab 9:55 interessant). Diese Orientierung durch Schall ist erstaunlich pr\u00e4zise. Das Spiel visualisiert die auf eine solche Weise entstehenden Klangr\u00e4ume verbl\u00fcffend \u00fcberzeugend und in Echtzeit. Auch die Ger\u00e4usche der oben genannten Rohre, leicht offen stehender Fenster oder pfeifender Dampflecks helfen bei der Orientierung.<\/p>\n<dl id=\"attachment_2408_25gh\" class=\"wp-caption alignleft\" style=\"width: 510px;\">\n<dt class=\"wp-caption-dt\">httpvh:\/\/youtu.be\/VMkS9_CrGy4<\/dt>\n<dd class=\"wp-caption-dd\">Amanda und Bill Gardner, Gr\u00fcnder sowie Creative Director und\u00a0Writer von Deep End Games, stellen sich und das Team vor, geben einen Einblick in ihre Vision zum Spiel Perception und werben um Unterst\u00fctzung. (About The Deep End Games and Perception \/ Kanal Bill Gardener via Youtube)<\/dd>\n<\/dl>\n<p>Allerdings hat diese Form des indirekten Sehens auch einen entscheidenden Nachteil f\u00fcr ein Horror-Survival: sie ist laut. Die Protagonistin wird mit jedem Schlag von Wesen wahrgenommen, denen man lieber nicht auffallen m\u00f6chte. So tritt sie in einen Wandschrank, hinter dem sich ein <strong>Friedhofsh\u00fcgel<\/strong> er\u00f6ffnet. Dort scheint eine kauernde Gestalt vor einem Grabstein zu trauern. Pl\u00f6tzlich verfolgt sie eine albtraumhafte Gestalt und, um zu fliehen, m\u00fcssen die Spielenden sich stetig neu entscheiden. Wollen sie sich lieber mit einem Stockschlag orientieren und ihren Aufenthaltsort verraten &#8211; oder verstecken sie sich heimlich.<\/p>\n<dl id=\"attachment_2408_25gh\" class=\"wp-caption alignleft\" style=\"width: 510px;\">\n<dt class=\"wp-caption-dt\">httpvh:\/\/youtu.be\/cuIXiQP9930<\/dt>\n<dd class=\"wp-caption-dd\">Im Gameplay-Trailer gibt es mehr von der Spielmechanik und den Elementen des Survival-Horror zu sehen. (Perception Gameplay Trailer \/ Kanal Bill Gardener via Youtube)<\/dd>\n<\/dl>\n<p>Mit <a href=\"http:\/\/www.thedeependgames.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Perception<\/a> entsteht also ein Spiel, dass einem ziemlich breit getretenen Genre Neues abgewinnt, weil es die Form der Wahrnehmung verschiebt. Damit er\u00f6ffnen sich g\u00e4nzlich neue <strong>M\u00f6glichkeiten<\/strong>, um die Umwelt zu gestalten und spielmechanisch zu nutzen. Allerdings ist noch nicht absehbar, ob die eingeworbene Summe wirklich f\u00fcr eine runde Spielerfahrung in einem vollwertigen Spiel ausreichen wird. F\u00fcr ein solches Projekt erscheint mir die Summe doch sehr gering, liegt sie doch eher auf dem Niveau gr\u00f6\u00dferer Mobile-Spiele als auf dem von Produktionen f\u00fcr Mac oder PC.<\/p>\n<p>In jedem Fall geb\u00fchrt dem Entwickler schon jetzt Bewunderung daf\u00fcr, in dem Genre der Horror-Survival-Spiele noch einen blinden Fleck gefunden zu haben, der bislang von anderen Studios \u00fcbersehen wurde. Richtig angepackt, k\u00f6nnte hier auch ein Spiel entstehen, das sehenden Menschen m\u00f6glich macht, die Wahrnehmungswelt von blinden Menschen zu erfassen. Diesen <strong>Blinden Fleck<\/strong> zu schlie\u00dfen, k\u00f6nnte sich als noch viel bewundernswerter erweisen. Jetzt muss nur noch jemand kommen, der umgekehrt auch blinden Menschen eine solche Spielerfahrung erm\u00f6glicht.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">*<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Durch das Horror-Adventure &#8222;Perception&#8220; streift erstmals eine blinde Heldin, die ihre Umwelt auf besondere Weise wahrnimmt Im alten Herrenhaus ist es bedenklich ruhig. Bis auf die knarzenden Holzdielen, gelegentliches Gluckern in alten Leitungsrohren und pfeifende Windritzen ist nichts zu h\u00f6ren. 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