{"id":2402,"date":"2015-07-12T21:46:47","date_gmt":"2015-07-12T19:46:47","guid":{"rendered":"http:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=2402"},"modified":"2015-07-18T10:20:53","modified_gmt":"2015-07-18T08:20:53","slug":"innovation-nimm-es-ruhig-persoenlich","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=2402","title":{"rendered":"INNOVATION: Nimm es ruhig pers\u00f6nlich"},"content":{"rendered":"<h3 class=\"headline_sub\">In &#8222;This War Of Mine&#8220; taumeln Zivilisten durch die Grauen des Krieges<\/h3>\n<p><strong><span style=\"color: #ff6600;\"><span style=\"color: #000000;\">(<\/span>PC<\/span><\/strong> <span style=\"color: #ff6600;\"><span style=\"color: #000000;\">(getestet)<\/span><\/span><strong><span style=\"color: #ff6600;\"><span style=\"color: #99cc00;\"><span style=\"color: #3366ff;\"> <span style=\"color: #000000;\">|<\/span><\/span> <\/span><\/span><\/strong><span style=\"color: #ff6600;\"><strong><span style=\"color: #3366ff;\"><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"color: #800080;\">OS X<\/span> <\/span><span style=\"color: #000000;\">|<\/span><\/span> <\/strong><\/span><strong><span style=\"color: #ff6600;\"><span style=\"color: #99cc00;\"><span style=\"color: #808000;\">Linux <span style=\"color: #000000;\">|<\/span> <span style=\"color: #3366ff;\"><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"color: #99cc00;\">Android <\/span>|<\/span><\/span> <span style=\"color: #800080;\">iOS<\/span> <\/span><\/span><\/span>)<\/strong><\/p>\n<p>Was bis vor Kurzem so als Kriegspiele bezeichnet wurde, sind eigentlich keine. Ob die Reihe nun <a href=\"http:\/\/www.battlefield.com\/battlefield-4\" target=\"_blank\">-&gt;Battlefield<\/a> oder <a href=\"https:\/\/www.callofduty.com\/de\/\" target=\"_blank\">-&gt;Call of Duty<\/a> hei\u00dft, ihre Ableger inszenieren <strong>Gefechte<\/strong> in pittoresken, und doch sterilen Umgebungen, denen es v\u00f6llig abgeht, die Folgen von bewaffneten Konflikten deutlich zu machen. Sie glorifizieren oft sehr stereotype Heldengestalten, sind voller Pathos, der als Tiefgr\u00fcndigkeit missverstanden wird, und ihre Schlachten werden in Gebieten ausgetragen, die menschenleer sind. Sind zwanzig Minuten verstrichen, l\u00e4dt der Server das Spielfeld einfach neu. Eine Zauberhand renoviert die zerbombten Geb\u00e4ude und r\u00e4umt die rauchenden Tr\u00fcmmer beiseite.<\/p>\n<dl id=\"attachment_2408_7dhg\" class=\"wp-caption alignleft\" style=\"width: 510px;\">\n<dt class=\"wp-caption-dt\">httpvh:\/\/youtu.be\/1cGZ-19yfks<\/dt>\n<dd class=\"wp-caption-dd\">Das Multiplayer-Schwergewicht Battlefield 4 erlitt eine Buchlandung mit der Kampagne f\u00fcr Einzelspieler, die theatralischer und pathetischer kaum h\u00e4tte sein k\u00f6nnen. Der Mehrspielerpart ist zwar seriengetreu ein hervorragendes Gefechtsspiel, aber Kriegsspiele sind solche Team-Shooter nicht. (Battlefield 4: Offizieller Singleplayer-Storytrailer \/ Kanal EA &#8211; Electronic Arts (deutsch) via Youtube)<\/dd>\n<\/dl>\n<p>Ich m\u00f6chte nicht darauf hinaus, Team-Taktik-Shooter daf\u00fcr zu kritisieren, dass sie nicht reflektiert genug w\u00e4ren oder nicht genug <strong>Tiefgang<\/strong> h\u00e4tten. Ihr spielerischer Schwerpunkt liegt nunmal auf dem schnellen taktischen Wettkampf zwischen ann\u00e4hernd ausgeglichenen Teams &#8211; wie ein R\u00e4uber- und Gendarm-Spiel des digitalen Zeitalters, mit mehr Bombast und spannender als das fr\u00fchere Getobe durch den Wald. Mich selbst fesseln die wendungsreichen Schlachten der <a href=\"http:\/\/www.battlefield.com\/battlefield-4\" target=\"_blank\">-&gt;Battlefield<\/a>-Reihe immer wieder.<\/p>\n<p>Allerdings h\u00e4ngen sich immer mehr Multiplayer-Shooter den Mantel einer Handlung um, der Einzelspieler anziehen soll. Oft entsprechen diese Kampagnen eben genau den oben genannten bedenklichen Kriterien. Hier treten dann auch <strong>Zivilisten<\/strong> in Erscheinung, jedoch oft nur f\u00fcr den kurzen Moment, wenn sie in die Quere bewaffneter Verb\u00e4nde kommen, fliehen oder evakuiert werden. Diese Spiele sind also Gefechtsspiele, die den Titel Kriegsspiel nicht verdient haben. Dass Shooter sich mit Fragen von Kriegsfolgen viel intensiver befassen k\u00f6nnen, zeigte das klug inszenierte <a href=\"http:\/\/www.specopstheline.com\" target=\"_blank\">-&gt;Spec Ops: The Line<\/a> von den deutschen Entwicklern <a href=\"http:\/\/www.yager.de\" target=\"_blank\">-&gt;Yager<\/a> aus Berlin. Dem Studio gelang es mit denkw\u00fcrdigen Erfahrungen dem Spieler sein milit\u00e4risches und moralisches Handeln vor Augen zuf\u00fchren und durch kr\u00e4ftige Schockmomente infrage zu stellen (siehe <a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=1558\">-&gt;DGBL: Der Geruch von Phosphor am Morgen<\/a>, in: Keimling vom 15. August 2013).<\/p>\n<figure id=\"attachment_2408\" aria-describedby=\"caption-attachment-2408\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/ThisWarOfMine_1_Title.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2408\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/ThisWarOfMine_1_Title.jpg\" alt=\"Ein Leben in den Ruinen, st\u00e4ndig in Gefahr und ohne jeden Schutz transportiert This War of Mine des polnischen Entwicklers 11bit studios (Abb. Ausschnitt eigener Screenshot)\" width=\"500\" height=\"268\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/ThisWarOfMine_1_Title.jpg 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/ThisWarOfMine_1_Title-300x161.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2408\" class=\"wp-caption-text\">Ein Leben in den Ruinen, st\u00e4ndig in Gefahr und ohne jeden Schutz transportiert This War of Mine des polnischen Entwicklers 11bit studios in die K\u00f6pfe der Spieler (Abb. Ausschnitt eigener Screenshot)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Es musste erst das kleine polnisch Indie-Studio <a href=\"http:\/\/www.11bitstudios.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;11bit studios<\/a> kommen, um den Fokus auf das Leid der Zivilisten zu lenken, die w\u00e4hrend eines Krieges in den Tr\u00fcmmern von Stadt und Staat zu <strong>\u00fcberleben<\/strong> versuchen. Damit f\u00fcgt es nicht nur eine Facette moderner Kriege hinzu, die aktueller nicht sein k\u00f6nnte. Schlie\u00dflich muss man den Blick nur in Richtung der schwelenden Ukraine oder des arabischen Fl\u00e4chenbrandes wenden. Vielmehr beweist <a href=\"http:\/\/www.11bitstudios.com\/games\/16\/this-war-of-mine\" target=\"_blank\">-&gt;This War Of Mine<\/a> eindrucksvoll, dass Spiele mehr leisten k\u00f6nnen, als Spa\u00df zu machen. F\u00fcr die schonungslose Erfahrung, die Spielern die h\u00e4ssliche Fratze ihres Spiegelbildes vorh\u00e4lt, gewannen die Entwickler 2015 den <a href=\"http:\/\/deutscher-computerspielpreis.de\/\" target=\"_blank\">-&gt;Deutschen Computerspielpreis<\/a> (DCP) in der Kategorie <a href=\"http:\/\/deutscher-computerspielpreis.de\/kategorien\/bestes-internationales-spiel\" target=\"_blank\">-&gt;Bestes Internationales Spiel<\/a>. Einen Vorgeschmack auf das fordernde Spielerlebnis geben die Entwickler mit der Webseite <a href=\"http:\/\/www.warisnotachoice.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;warisnotachoice.com<\/a> , in der interaktive Trailer die teils gravierenden Nachwirkungen von Entscheidungen aufzeigen.<\/p>\n<dl id=\"attachment_2408_66g6\" class=\"wp-caption alignleft\" style=\"width: 510px;\">\n<dt class=\"wp-caption-dt\">httpvh:\/\/youtu.be\/RtZC9RAoFzo<\/dt>\n<dd class=\"wp-caption-dd\">Dass selbst die Folgen wohl\u00fcberlegter Entscheidungen in einem Kriegsgebiet unabsehbar sind, zeigen 11bit studios eindrucksvoll im aktuellen Trailer aus zwei Perspektiven. (This War Of Mine &#8211; War is not a choice \/ Kanal 11bit studios via Youtube)<\/dd>\n<\/dl>\n<p>Begleitend zu dieser Ehrung offenbarte sich jedoch auch, wie weit die deutsche <strong>Spielekultur<\/strong> noch davon entfernt ist, selbst einen reifen, erwachsenen Umgang mit einem solchen Spiel zu pflegen. Und das, obwohl gerade viele Vertreter im Journalismus \u00fcber Games und in der Videospiele-Wirtschaft diesen von der Gesellschaft immer wieder einfordern&#8230;<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<h3>Stubenhocker<\/h3>\n<p>In <a href=\"http:\/\/www.11bitstudios.com\/games\/16\/this-war-of-mine\" target=\"_blank\">-&gt;This War Of Mine<\/a> organisiert der Spieler das Leben von ein paar \u00dcberlebenden in einem Haus, das noch von kaum mehr als Kratern und L\u00f6chern zusammengehalten wird. Auch wenn die K\u00e4mpfe zun\u00e4chst weitergezogen zu sein scheinen, sind diese <strong>Menschen<\/strong> krank, verletzt und traumatisiert. Die Stra\u00dfen sind durch randalierende Banden immer noch unsicher, doch es gen\u00fcgt nicht, einfach in der Ruine auszuharren. Nahrung ist knapp, Trinkwasser und Medizin sind nicht vorhanden, von Waffen und Munition ganz zu schweigen. Selbst etwas so Einfaches wie ein Bett ist ein zu Anfang unerreichbarer und unbest\u00e4ndiger Luxus.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2415\" aria-describedby=\"caption-attachment-2415\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/ThisWarOfMine_2_Unterschlupf.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2415\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/ThisWarOfMine_2_Unterschlupf.jpg\" alt=\"Mit viel Aufwand schafft der Spieler f\u00fcr alle, die \u00fcberlebt haben, ein Umfeld, in dem das auch so bleiben kann. Meist jedoch nur vorr\u00fcbergehend. (Abb. Eigener Screenshot)\" width=\"500\" height=\"281\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/ThisWarOfMine_2_Unterschlupf.jpg 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/ThisWarOfMine_2_Unterschlupf-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2415\" class=\"wp-caption-text\">Mit viel Aufwand schafft der Spieler unter Zeitdruck f\u00fcr alle, die \u00fcberlebt haben, ein Umfeld, in dem das auch so bleiben kann. Werkb\u00e4nke, Filteranlagen, ein Radio, ein Bett &#8211; das sind wesentliche Errungenschaften, die meist jedoch nicht von Dauer sind. (Abb. Eigener Screenshot)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Grafisch ist das Ganze nicht sehr aufw\u00e4ndig. Auf verschiedenen zweidimensional gezeichneten Etagen, bewegt der Spieler die Bewohner mit der Maus durch das Geb\u00e4ude. Die optische Erscheinung transportiert beeindruckend gut eine bedr\u00fcckend kalte, grau schattierte Atmosph\u00e4re, wenn auch die Soundkulisse dahinter stark im Hintergrund bleibt. Allerdings erwartet bei diesem <strong>Setting<\/strong> wohl auch niemand besondere grafische Opulenz. Allerdings sind Lichtquellen und Schatten wirklich sehr gut gelungen. Spielmechanisch gesehen, setzt der Spieler seine Sch\u00fctzlinge tags an Aufgaben, l\u00e4sst sie sich verpflegen oder verarzten, g\u00e4rtnern oder etwas konstruieren. Diese Vorg\u00e4nge kosten Zeit, die kontinuierlich abl\u00e4uft. Es ist so viel zu tun und jede unbedachte Handlung verschwendet Gelegenheiten f\u00fcr lebensnotwendige Schritte. In der Nacht hingegen muss die teils lebensgef\u00e4hrlichenNachbarschaft erkundet werden. Tags w\u00e4re dies glatter Selbstmord.<\/p>\n<p>Aus den Tr\u00fcmmern und M\u00fcllbergen der eigenen Ruine lassen sich nach und nach ein paar Dinge bergen, die verwertet werden k\u00f6nnen. Bretter, um die gesprengten W\u00e4nder abzudichten &#8211; gegen Wind und neugierige Blicke von au\u00dfen, gegen verr\u00e4terrisches Licht der Kerzen von innen. Das Material reicht jedoch vorn und hinten nicht. Zum Beispiel m\u00fcssen Behelfsbetten her, damit \u00fcberhaupt an erholsamen Schlaf zu denken ist. F\u00fcr die Kranken und Verletzten m\u00fcssen einfache medizinische <strong>Hilfsmittel<\/strong> konstruiert werden, helleres Licht als Kerzen spenden Lampen mit Batterien oder gar Stromgeneratoren und ein Regensammler mit Kohlefilter w\u00e4re klasse. Allerdings m\u00f6chte man nicht nur vegetieren, also bessert vielleicht ein Buch die Laune, eine Gitarre, Kaffee oder ein paar Zigaretten. Wirklich essentiell w\u00e4re ein Kontakt zur Au\u00dfenwelt \u00fcber ein Radio.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2418\" aria-describedby=\"caption-attachment-2418\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/ThisWarOfMine_4_Crafting.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2418\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/ThisWarOfMine_4_Crafting.jpg\" alt=\"Eine enorme Vielfalt an M\u00f6glichkeiten bietet das Handwerksystem im Spiel mit dem lebenswichtige Ger\u00e4te und Werkzeuge hergestellt werden k\u00f6nnen. Sind gen\u00fcgend Ressourcen gesammelt worden, k\u00f6nnen komplexere Gegenst\u00e4nde zusammengebastelt werden. (Abb. eigener Screenshot)\" width=\"500\" height=\"338\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/ThisWarOfMine_4_Crafting.jpg 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/ThisWarOfMine_4_Crafting-300x203.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2418\" class=\"wp-caption-text\">Eine enorme Vielfalt an M\u00f6glichkeiten bietet das Handwerksystem im Spiel mit dem lebenswichtige Ger\u00e4te und Werkzeuge hergestellt werden k\u00f6nnen. Sind gen\u00fcgend Ressourcen gesammelt worden, werden deren Varianten immer komplexer. (Abb. eigener Screenshot)<\/figcaption><\/figure>\n<h3>Au\u00dfendienst<\/h3>\n<p>Ein solches Ger\u00e4t kann sogar \u00fcberlebenswichtig sein, m\u00fcssen die Spielfiguren doch regelm\u00e4\u00dfig im Schatten der Nacht auf heimliche Erkundungstour gehen, um wertvolle Materialien zu erbeuten. Nur so kann die lebenserhaltende Wunschliste abgearbeitet werden. Hat man im Radio erfahren, welche Gegenden besonders gef\u00e4hrdet sind, erkundet es sich gleich viel sicherer. Je weiter man sich vom Unterschlupf entfernt, wird der <strong>Ausflug<\/strong> nicht nur umso riskanter, man l\u00e4uft auch Gefahr, vom Opfer zum T\u00e4ter zu werden. Denn der Spieler dringt nicht nur in unbewohnte Geb\u00e4ude ein, sondern in Orte, in die andere sich zur\u00fcck gezogen haben.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2417\" aria-describedby=\"caption-attachment-2417\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/ThisWarOfMine_3_PlanNacht.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2417\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/ThisWarOfMine_3_PlanNacht.jpg\" alt=\"Bricht die Nacht herein, \u00e4ndert sich das Gameplay und einer der \u00dcberlebenden muss auf Pl\u00fcndertour gehen - mit allen Gefahren und moralischen Fallstricken. (Abb. eigener Screenshot)\" width=\"500\" height=\"281\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/ThisWarOfMine_3_PlanNacht.jpg 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/ThisWarOfMine_3_PlanNacht-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2417\" class=\"wp-caption-text\">Bricht die Nacht herein, \u00e4ndert sich das Gameplay und einer der \u00dcberlebenden muss auf Pl\u00fcndertour gehen &#8211; mit allen Gefahren und moralischen Fallstricken. (Abb. eigener Screenshot)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Das Spiel zeigt fr\u00fcher oder sp\u00e4ter die gravierenden Konsequenzen des eigenen Handelns auf, wenn man zum Beispiel vor der Wahl steht, einer Familie den kompletten K\u00fchlschrank auszur\u00e4umen oder einem Kranken den Verbandskasten. Gestattet die Not der eigenen Leute dieses <strong>Verhalten<\/strong>? Und was w\u00e4re, wenn sich alle so verhalten? Wo sind die Grenzen des Spielers selbst? Und f\u00fchrt das Verhalten der\u00dcberlebenden nicht letztlich in den eigenen Untergang? Oder noch viel schlimmer: gibt schon allein das \u00dcberleben dem Handeln recht?<\/p>\n<figure id=\"attachment_2420\" aria-describedby=\"caption-attachment-2420\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/ThisWarOfMine_5_Pl\u00fcnderung.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2420\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/ThisWarOfMine_5_Pl\u00fcnderung.jpg\" alt=\"Versinkt die Sonne in den H\u00e4userschluchten, m\u00fcssen die \u00dcberlebenden die Umgebung erforschen, um Brauchbares zu pl\u00fcndern. H\u00e4ufig zum Schaden anderer \u00dcberlebender. (Abb. eigener Screenshot)\" width=\"500\" height=\"281\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/ThisWarOfMine_5_Pl\u00fcnderung.jpg 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/ThisWarOfMine_5_Pl\u00fcnderung-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2420\" class=\"wp-caption-text\">Versinkt die Sonne in den H\u00e4userschluchten, m\u00fcssen die \u00dcberlebenden die Umgebung erforschen, um Brauchbares zu pl\u00fcndern. H\u00e4ufig zum Schaden anderer \u00dcberlebender. (Abb. eigener Screenshot)<\/figcaption><\/figure>\n<p>In einem Fall stehen pl\u00f6tzlich ein paar Personen vor der T\u00fcr. Das h\u00e4lt nicht nur davon ab, in der kontinuierlich ablaufenden Zeit des Tages die Menschen im Unterschlupf zu versorgen oder ihnen neue Hilfsmittel zu bauen. Sofort ist man alarmiert, denn was ist, wenn diese fremden Menschen etwas <strong>B\u00f6ses<\/strong> im Schilde f\u00fchren? Ist es ein Hinterhalt? Sind sie Kundschafter, die nur die Schw\u00e4chen der eigenen Gruppe finden wollen, um sp\u00e4ter anzugreifen? M\u00f6glicherweise wollen sie auch zu den \u00dcberlebenden sto\u00dfen und haben keinen eigenen Schutz mehr f\u00fcr die kommende Nacht. Also \u00f6ffnet man schlie\u00dflich doch die T\u00fcr&#8230;<\/p>\n<p>&#8230;und erlebt eine \u00dcberraschung. Die Besucher erz\u00e4hlen freundlich, dass sie nicht weit entfernt wohnen und verschenken ein paar Lebensmittel aus ihrem Garten. Wer h\u00e4tte das gedacht! Und sie wollen daf\u00fcr noch nicht einmal etwas haben. Nach einem kurzen Plausch verabschieden sie sich wieder. Solche Szenen machen deutlich, dass es <a href=\"http:\/\/www.11bitstudios.com\/games\/16\/this-war-of-mine\" target=\"_blank\">-&gt;This War Of Mine<\/a> au\u00dferordentlich gut versteht, mit den kleinsten Elementen Unsicherheit und <strong>Unbehagen<\/strong> zu \u00fcbertragen. Daneben jonglieren die Spieler mit den existentiellen Aufgaben, die nicht alle zu l\u00f6sen sind &#8211; schon gar nicht gleichzeitig.<\/p>\n<h3>Sprachlose Stimmen<\/h3>\n<p>Um zu verstehen, wie Menschen in solchen Notlagen handeln, welche \u00c4ngste, Sorgen und Zw\u00e4nge sie bestimmen, wandte sich das Team von <a href=\"http:\/\/www.11bitstudios.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;11bit studios<\/a> an Zeugen der Belagerung von Sarajevo. Von 1992 bis 1996 belagerte die serbische Armee die bosnische Stadt in der wohl l\u00e4ngsten Einkreisung des modernen Kriegszeitalters. Besonders im ersten Jahr der Belagerung setzten serbische Kr\u00e4fte massiven Artilleriebeschuss ein, um die Einwohner zu zerm\u00fcrben. Sie errichteten daf\u00fcr Stellungen in den Bergz\u00fcgen rings um den <strong>Talkessel<\/strong>, in dem sich die Stadt befindet. Von dort aus nahmen serbische Sniper auch gezielt Zivilisten unter Feuer. Zwischen all den kriegerischen Gr\u00e4ueln konnten die UN nur wenig Linderung verschaffen, indem sie die Stadt \u00fcber die Luft unterst\u00fctzte, gleichwohl gen\u00fcgte die Versorgung nicht. Unter Lebensgefahr f\u00e4llten die Menschen die B\u00e4ume der Stadt und klaubten zusammen, was in den Feuerpausen zu finden war. Und dies jahrelang. Wer die Folgen dieser Blockade f\u00fcr den Alltag der Menschen genauer verstehen will, dem sei die anthropologische Studie des st\u00e4dtischen Lebens von Ivana Ma\u010dek empfohlen, f\u00fcr die sie bereits in Kriegszeiten zu untersuchen begann (Ma\u010dek, Ivana: Sarajevo under Siege. Anthropology in Wartime, Philadelphia 2009).<\/p>\n<p>Mit Zeitzeugen dieser emp\u00f6renden Katastrophe sprachen die Entwickler, um ihre Produktion vorzubereiten, und zeigten ihnen die Ergebnisse. Nicht nur die Recherche war wegen der unfassbaren Gr\u00e4uel belastend, verriet Karol Zajaczkowski, PR-Mann des Teams, im Interview mit der deutschen Branchenzeitschrift <a href=\"http:\/\/www.makinggames.biz\/\" target=\"_blank\">-&gt;Making Games<\/a> (Shifting The Focus. War From The Civilians&#8216; Point Of View, in: Making Games 2\/2015, S. 16-21). Auch die heftigen emotionalen Reaktionen der einstigen Opfer, denen das Spiel gezeigt worden war, seien ungew\u00f6hnliche Erfahrungen und schwer zu verarbeiten gewesen. Zwar w\u00fcrden alle Beteiligten an <a href=\"http:\/\/www.11bitstudios.com\/games\/16\/this-war-of-mine\" target=\"_blank\">-&gt;This War Of Mine<\/a> diese pers\u00f6nlich wichtigen Erlebnisse nicht missen wollen, das Team sei sich jetzt aber auch einig, mit dem n\u00e4chsten Projekt erst einmal etwas weniger Belastendes zu programmieren.<\/p>\n<dl id=\"attachment_2408_198f\" class=\"wp-caption alignleft\" style=\"width: 510px;\">\n<dt class=\"wp-caption-dt\">httpvh:\/\/youtu.be\/gotK5DLdVvI<\/dt>\n<dd class=\"wp-caption-dd\">Um die Geschehnisse in einer Kriegszone nachempfinden zu k\u00f6nnen, schenkten 11bit studios \u00dcberlebenden des Kessels von Sarajevo Geh\u00f6r. (This War of Mine Launch Trailer &#8211; The Survivor \/ Kanal 11bis studios via Youtube)<\/dd>\n<\/dl>\n<p>Es sei dabei wichtig zu verstehen, dass das Spiel nicht explizit von Sarajevo handele. Das, was in <a href=\"http:\/\/www.11bitstudios.com\/games\/16\/this-war-of-mine\" target=\"_blank\">-&gt;This War Of Mine<\/a> geschehen k\u00f6nne, beschreibe genauso gut die Lage in Syrien oder der Ukraine. So sei der Ort relativ unerheblich, grunds\u00e4tzlich werde die Lage von Zivilisten in Zeiten von Kriegen thematisiert und inszeniert. Alerdings kann man das Szenario anhand der Kleidung und der Objekte einem im weitesten Sinne europ\u00e4isch-westlichen <strong>Schauplatz<\/strong> zuordnen. Durch dieses Stilmittel r\u00fcckt Leid und Ungl\u00fcck aber auch n\u00e4her in das heimische Wohnzimmer der Spieler aus diesen Regionen im Wohlstand.<\/p>\n<h3>Nur f\u00fcr Erwachsene<\/h3>\n<p>Nutzern, die eine gewisse Reife \u00e4lterer Teenager noch nicht erlangt haben, kann ich <a href=\"http:\/\/www.11bitstudios.com\/games\/16\/this-war-of-mine\" target=\"_blank\">-&gt;This War Of Mine<\/a> wegen der teils verst\u00f6renden Ereignisse, fragw\u00fcrdiger moralischer Zw\u00e4nge und gewaltt\u00e4tiger Handlungen nicht empfehlen &#8211; zumindest dann nicht, wenn sie damit allein gelassen werden. Mit Eltern oder \u00e4lteren Geschwistern oder auch im Schulunterricht kann hingegen auch eine gemeinsame Spielerfahrung f\u00fcr j\u00fcngere Jugendliche gewinnbringend sein. Jedenfalls lohnt es sich, in Familie oder Schulunterricht dieses ungew\u00f6hnliche Werk wenigstens zu besprechen. Ob jemand sich allein auf das Spielfeld begeben sollte, h\u00e4ngt damit zusammen, ob jemand schon in geistig-moralisch gefestigter <strong>Verfassung<\/strong> ist, um auf sich allein gestellt die komplexen Zusammenh\u00e4nge seines Handelns und dessen Folgen zu \u00fcberblicken und zu begreifen. Sonst k\u00f6nnte die Botschaft in \u00fcberforderter Gleichg\u00fcltigkeit verloren gehen.<\/p>\n<p>Dies liegt auch daran, dass <a href=\"http:\/\/www.11bitstudios.com\/games\/16\/this-war-of-mine\" target=\"_blank\">-&gt;This War Of Mine<\/a> nicht im eigentlichen Sinne Spa\u00df macht, wenn man es spielt. Zweifellos liefert es Spielern wertvolle Erfahrungen, aber statt Spa\u00df muss man als Kategorie andere Konzepte heranziehen. Die Game Studies pr\u00e4gten die Begriffe von Involvement und Flow, die besser verstehen helfen, warum man begeistert von einem Videospiel sein kann, auch wenn es nicht ausgelassene Freude verbreitet. <strong>Involvement<\/strong> zum Beispiel ist weit mehr als nur die interaktive Beteiligung von Spielenden an einem digitalen Spiel. Der Begriff beschreibt, wie sehr die Handlung und die Erz\u00e4hlung sowie die spielmechanischen Herausforderungen einen Spieler einbinden. Nicht notwendig m\u00fcssen da die Herausforderungen freudige Empfindungen ausl\u00f6sen. Es gen\u00fcgt zum Beispiel auch schwierige, belastende Passagen zu inszenieren, die gen\u00fcgend abverlangen und dadurch begeistern. Dadurch entsteht etwas, das die Game Studies als Flow beschreiben. Ein Spielflussgef\u00fchl, wenn man so will. Nicht notwendig m\u00fcssen da Kategorien wie Spa\u00df oder Fun enthalten sein.<\/p>\n<h3>Reifepr\u00fcfung<\/h3>\n<p>Dass ein Spiel wie <a href=\"http:\/\/www.11bitstudios.com\/games\/16\/this-war-of-mine\" target=\"_blank\">-&gt;This War Of Mine<\/a> den <a href=\"http:\/\/deutscher-computerspielpreis.de\/\" target=\"_blank\">-&gt;DCP<\/a> gewinnt, ist daher in mehreren Hinsichten von <strong>Bedeutung<\/strong>. Es zeugt davon, dass Videospiele auch mit bedr\u00fcckenden Inhalten sehr wohl Anerkennung erfahren und wirtschaftlich erfolgreich sein k\u00f6nnen. Dieser Erfolg unterstreicht meine Haltung, dass Serious Games eine v\u00f6llig sinnfreie Kategorie f\u00fcr Videospiele sind. Diese Schublade wurde von Menschen erfunden, die missverstehen, dass Spiele nicht immer nur fr\u00f6hliche Spielzeuge sein m\u00fcssen und f\u00fcr ernsthafte Inhalte daher auch keine besondere Kategorie ben\u00f6tigen. Computerspiele, so zeigt <a href=\"http:\/\/www.11bitstudios.com\/games\/16\/this-war-of-mine\" target=\"_blank\">-&gt;This War Of Mine<\/a> eindrucksvoll, m\u00fcssen nicht immer, k\u00f6nnen jedoch Kunstgegenst\u00e4nde sein, sozialkritisch die Gesellschaft anklagen und politisch aufr\u00fctteln. Dar\u00fcber hinaus m\u00fcssen sie nicht einmal wilde Orgien des Vergn\u00fcgens bieten, um als beeindruckende Spielerfahrung fesseln zu k\u00f6nnen. Ich kann nur sehr hoffen, dass wir mit Spielen wie <a href=\"http:\/\/www.11bitstudios.com\/games\/16\/this-war-of-mine\" target=\"_blank\">-&gt;This War Of Mine<\/a> endlich an einer Schwelle stehen, jenseits derer sich viel mehr Spieleentwickler vor komplexen, unbequemen Botschaften nicht mehr scheuen werden.<\/p>\n<dl id=\"attachment_2408_78fg\" class=\"wp-caption alignleft\" style=\"width: 510px;\">\n<dt class=\"wp-caption-dt\">httpvh:\/\/youtu.be\/cpJa2RBuroM<\/dt>\n<dd class=\"wp-caption-dd\">Der Deutsche Computerspielpreis ehrte This War Of Mine 2015 gleich in zwei Kategorien. (DCP: Die Gewinner beim Deutschen Computerspielpreis 2015 \/ Kanal PC Games Hardware via Youtube)<\/dd>\n<\/dl>\n<p>Der Vielfalt unserer Spielekultur wird dies in jedem Fall gut tun. Niemand soll auf sein hektisches, spielerisch anspruchsvolles Gefecht in Battlefield verzichten m\u00fcssen. Worauf Spieler jedoch gerne verzichten, zeigte ihre teils heftige Kritik am dumpfen Pathos der Dialoge, als <a href=\"http:\/\/battlelog.battlefield.com\/bf4\/\" target=\"_blank\">-&gt;Battlefield 4<\/a> erschien. Doch offenbar ist die digitale <strong>Spielkultur<\/strong> in Deutschland unter Spielerinnen und Spielern bereits reifer und erwachsener als es der Journalismus \u00fcber Spiele ist. So hat die Gamestar, trotz r\u00fcckl\u00e4ufigem Printabverkauf immer noch das dominante meinungsbildende Magazin der deutschsprachigen Gameskultur, auf eine Wertung f\u00fcr <a href=\"http:\/\/www.11bitstudios.com\/games\/16\/this-war-of-mine\" target=\"_blank\">-&gt;This War Of Mine<\/a> verzichtet.<\/p>\n<p>Dabei ist die Begr\u00fcndung ebenso Hohn wie peinlich: das Antikriegsspiel sei zwar fesselnd, mache aber keinen Spa\u00df. Da ihre Wertung nach der Auffassung des Magazins jedoch eine &#8222;Spielspa\u00dfwertung&#8220; sei, wolle die Redaktion keine Punktzahl vergeben (vgl. <a href=\"http:\/\/www.gamestar.de\/spiele\/this-war-of-mine\/test\/this_war_of_mine,50731,3080365,1.html\" target=\"_blank\">-&gt;Kogel, Dennis: Ein echtes Antikriegspiel<\/a>, in: Gamestar.de vom 18.11.2014). Mit einer solchen Haltung sagt Kogel sehr viel weniger \u00fcber das Spiel aus, als \u00fcber ein v\u00f6llig unzeitgem\u00e4\u00dfes Wertungssystem der Gamestar, das alle <strong>Bem\u00fchungen<\/strong> f\u00fcr anspruchsvollere, intelligente, aber doch auch schwierige Spielinhalte vor die Stirn st\u00f6\u00dft. Wird Videospielen wie <a href=\"http:\/\/www.11bitstudios.com\/games\/16\/this-war-of-mine\" target=\"_blank\">-&gt;This War Of Mine<\/a> auf diese Weise eine Sonderrolle zugewiesen, bleiben alle anderen eben nur Spielzeuge. So gelangt zum Beispiel dieses Antikriegsspiel nicht in die Mitte einer Spielkultur, sondern verbleibt an ihrem Rand in einer Art kulturellem Edelghetto.<\/p>\n<h3>Moralische Instanz<\/h3>\n<p>Dabei sollten sich eigentlich viel mehr Videospiele auf eine \u00e4hnliche Weise mit existentiellen Fragen befassen. Kaum ein anderes Medium vermag es so nachhaltig, dem eigenen Handeln den Spiegel vorzuhalten. Im weiteren Verlauf des Spieles verschwimmen die <strong>Grenzen<\/strong> zwischen Richtig und Falsch, Gut und B\u00f6se, Opfern und T\u00e4tern, und doch sind die Spielfiguren st\u00e4ndig Getriebene, denen oft nur wenige Sekunden f\u00fcr Entscheidungen zwischen Leben und Tod bleiben. So \u00fcberfallen Bewaffnete nachts die R\u00fcckzugsorte von \u00dcberlebenden, Milit\u00e4rs und Paramilit\u00e4rs terrorisieren mit Razzien, Menschen werden vergewaltigt und sinnlos gemetzelt.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2429\" aria-describedby=\"caption-attachment-2429\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/ThisWarOfMine_6_Raid.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2429\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/ThisWarOfMine_6_Raid.jpg\" alt=\"Nachts brechen Bewaffnete in den Unterschlupf und nehmen sich, was sie wollen. Ist es jetzt gut oder schlecht, dass die \u00dcberlebenden keine Waffen hatten? Schlie\u00dflich leben ja noch alle (Abb. Ausschnitt eigener Screenshot)\" width=\"500\" height=\"581\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/ThisWarOfMine_6_Raid.jpg 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2015\/07\/ThisWarOfMine_6_Raid-258x300.jpg 258w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2429\" class=\"wp-caption-text\">Nachts brechen Bewaffnete in den Unterschlupf und nehmen sich, was sie wollen. Ist es jetzt gut oder schlecht, dass die \u00dcberlebenden keine Waffen hatten? Schlie\u00dflich leben ja noch alle. (Abb. Ausschnitt eigener Screenshot)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Je mehr Ausr\u00fcstung die \u00dcberleben ben\u00f6tigen oder schlicht wollen, umso weiter f\u00fchrt des Nachts die Pl\u00fcndertour vom Unterschlupf weg. In zahlreichen Situationen f\u00fchrt das Spiel vor Augen, wie schmal der Grat ist, auf dem man auch als Spieler zwischen seinen\u00a0 Sch\u00fctzlingen als Opfern oder T\u00e4tern wandelt. Misst man unmoralischem Handeln zu Beginn noch keine gro\u00dfe Bedeutung zu &#8211; schlie\u00dflich ist es ja nur ein Spiel &#8211; treffen die Konsequenzen dieses Handelns nur mit umso h\u00e4rterer Wucht. Denn dieser Krieg ist etwas <strong>Pers\u00f6nliches<\/strong> &#8211; ein Krieg gegen sich selbst, hin und her gerissen zwischen dem Willen, die eigenen Sch\u00fctzlinge durch den Konflikt zu f\u00fchren, und dem Wunsch, nicht die Menschlichkeit daf\u00fcr zu opfern. \u00d6fter sitzt man als Spieler mit offenem Mund vor dem, was sich auf dem Monitor abspielt.<\/p>\n<p>Sp\u00e4testens, wenn man den Besuchern ein zweites Mal gegen\u00fcbersteht, die anfangs den eigenen \u00dcberlebenden mit ein wenig Gem\u00fcse ausgeholfen haben, versteht man, was dieses Spiel vermitteln m\u00f6chte. Auf der Suche nach Brauchbarem in der Nachbarschaft dringt der n\u00e4chtliche Pl\u00fcnderer n\u00e4mlich genau in deren Haus ein. Die H\u00e4nde und Taschen voller Lebensmittel und Medizin steht er also schlie\u00dflich genau vor diesen hilfsbereiten Menschen in deren eigenem Unterschlupf. In ihrem eigenen <strong>Zufluchtsort<\/strong> siechen jedoch \u00dcberlebende krank dahin und Kinder verhungern. Wer jetzt eilig antwortet, nat\u00fcrlich werde er die gepl\u00fcnderten Fundst\u00fccke zur\u00fcckgeben, sollte sich kurz Gedanken \u00fcber die Konsequenzen machen. Denken Sie einmal in Ruhe dar\u00fcber nach. Daf\u00fcr haben Sie wenige Augenblicke Zeit, bevor Sie die Folgen einholen.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">*<\/p>\n<p>&nbsp;<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>In &#8222;This War Of Mine&#8220; taumeln Zivilisten durch die Grauen des Krieges (PC (getestet) | OS X | Linux | Android | iOS ) Was bis vor Kurzem so als Kriegspiele bezeichnet wurde, sind eigentlich keine. Ob die Reihe nun -&gt;Battlefield oder -&gt;Call of Duty hei\u00dft, ihre Ableger inszenieren Gefechte in pittoresken, und doch sterilen &hellip; <a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=2402\" class=\"more-link\"><span class=\"screen-reader-text\">INNOVATION: Nimm es ruhig pers\u00f6nlich<\/span> weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[8,110,6,826,2169],"tags":[3714,3725,3712,53,2435,1711,3726,963,3722,3715,3716,3727,89,3478,3729,2296,2309,679,55,3720,1967,3721,3728,2862,3723,1576,3713,3734,829,1705,3001,208,30,2270,2416,3732,1509,1862,3718,3724,3733,3884,2269,973,3717,146,359,1746,2386,3731,2705,1787,2930,3719,974,3082,3730,3711],"class_list":["post-2402","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-adventure","category-aufbauspiele","category-innovation","category-kunst-und-kultur","category-public-history","tag-11bit-studios","tag-anthropologie","tag-antikriegspiel","tag-atmosphare","tag-battlefield-4","tag-belagerung","tag-belastung","tag-call-of-duty","tag-crafting","tag-dcp-2015","tag-deutscher-computerspielpreis","tag-entwicklerteam","tag-erwachsene","tag-fehlentscheidung","tag-flow","tag-game-studies","tag-gefecht","tag-gesellschaft","tag-grafik","tag-graeuel","tag-held","tag-hilfsmittel","tag-involvement","tag-journalismus","tag-konsequenzen","tag-krieg","tag-kriegsfolgen","tag-kritikfaehigkeit","tag-kunst","tag-militar","tag-moderne","tag-moral","tag-multiplayer","tag-oral-history","tag-pathos","tag-reife","tag-rezensionen","tag-ruhm","tag-ruine","tag-sarajevo","tag-serious-games","tag-shooter","tag-sound","tag-spec-ops-the-line","tag-spielekultur","tag-spielmechanik","tag-spielprinzipien","tag-stereotype","tag-team-taktik-shooter","tag-teenager","tag-this-war-of-mine","tag-uberlebende","tag-un","tag-unterschlupf","tag-yager","tag-zeitzeugen","tag-zielgruppe","tag-zivilisten"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2402","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=2402"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2402\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=2402"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=2402"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=2402"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}