{"id":2390,"date":"2015-06-12T11:40:03","date_gmt":"2015-06-12T09:40:03","guid":{"rendered":"http:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=2390"},"modified":"2015-06-12T11:40:03","modified_gmt":"2015-06-12T09:40:03","slug":"innovation-goetterwache","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=2390","title":{"rendered":"INNOVATION: G\u00f6tterwache"},"content":{"rendered":"<h3 class=\"headline_sub\">&#8222;Gods Will Be Watching&#8220; setzt neue Ma\u00dfst\u00e4be f\u00fcr das Adventure-Genre<\/h3>\n<p><strong><span style=\"color: #ff6600;\"><span style=\"color: #000000;\">(<\/span>PC<\/span><\/strong> <span style=\"color: #ff6600;\"><span style=\"color: #000000;\">(getestet)<\/span><\/span><strong><span style=\"color: #ff6600;\"><span style=\"color: #99cc00;\"><strong><span style=\"color: #3366ff;\"> <span style=\"color: #000000;\">|<\/span><\/span> <\/strong><\/span><\/span><\/strong><span style=\"color: #ff6600;\"><strong><span style=\"color: #3366ff;\"><strong><span style=\"color: #ff6600;\"><strong><span style=\"color: #3366ff;\"><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"color: #800080;\">OS X<\/span> <\/span><\/span><\/strong><\/span><\/strong><span style=\"color: #000000;\">|<\/span><\/span> <\/strong><\/span><strong><strong><span style=\"color: #ff6600;\"><span style=\"color: #99cc00;\"><span style=\"color: #808000;\">Linux <span style=\"color: #000000;\">|<\/span> <span style=\"color: #3366ff;\"><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"color: #99cc00;\">Android<\/span> |<\/span><\/span> <span style=\"color: #800080;\">iOS<\/span> <\/span><\/span><\/span><\/strong>)<\/strong><\/p>\n<p>Die Zukunft sieht in etwa so aus, als h\u00e4tte ich mir die Brille abgesetzt. Grob verpixelte Gestalten hantieren mit schlaksigen Bewegungen vor klotzigen Hintergr\u00fcnden. Doch schon nach wenigen Momenten im Science-Fiction Adventure <a href=\"http:\/\/www.devolverdigital.com\/games\/view\/gods-will-be-watching\" target=\"_blank\">-&gt;Gods Will Be Watching<\/a> wird deutlich, dass sich hinter der grobschl\u00e4chtigen Optik spielmechanisch und erz\u00e4hlerisch das genaue Gegenteil verbirgt. Das Spiel versetzt in <strong>tiefsinnig<\/strong>e Szenen, in denen es kein moralisch richtiges oder verwerfliches Handeln gibt, zumindest keines, das der Entwickler <a href=\"http:\/\/www.deconstructeam.com\/en\" target=\"_blank\">-&gt;Deconstructeam<\/a> aufdr\u00e4ngen w\u00fcrde. Der Ma\u00dfstab ist die Moral der Spielenden selbst.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2393\" aria-describedby=\"caption-attachment-2393\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/GodsWillBeWatching_Title.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2393\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/GodsWillBeWatching_Title.jpg\" alt=\"Gods Will Be Watching erz\u00e4hlt Episoden einer wendungsreichen Geschichte und verwendet einen eigenwilligen Grafikstil. (Abb.: Auszug eigener Screenshot)\" width=\"500\" height=\"321\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/GodsWillBeWatching_Title.jpg 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/GodsWillBeWatching_Title-300x193.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2393\" class=\"wp-caption-text\">Gods Will Be Watching erz\u00e4hlt Episoden einer wendungsreichen Geschichte und verwendet einen eigenwilligen Grafikstil. (Abb.: Auszug eigener Screenshot)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Ver\u00f6ffentlicht beim amerikanischen Publisher <a href=\"http:\/\/www.devolverdigital.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Devolver Digital<\/a>, versetzt <a href=\"http:\/\/www.devolverdigital.com\/games\/view\/gods-will-be-watching\" target=\"_blank\">-&gt;Gods Will Be Watching<\/a> die Spieler in komplexe, lebensgef\u00e4hrliche Z\u00e4suren, in denen mit einem begrenzten <strong>Zeitkontingent<\/strong> wohl\u00fcberlegt gehandelt werden muss. Dabei bleibt es jedoch stets ein Adventure in Point&amp;Click-Manier, in dem traditionell Gegenst\u00e4nde oder Personen angeklickt werden, um R\u00e4tsel zu l\u00f6sen und damit die Handlung voranzutreiben. Niemand muss also bef\u00fcrchten, unter wirklichen Zeitdruck zu geraten.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2398\" aria-describedby=\"caption-attachment-2398\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/GodsWillBeWatching_Topics.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2398\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/GodsWillBeWatching_Topics.jpg\" alt=\"Die Protagonisten geraten in schwierig zu bew\u00e4ltigende Krisen. Trotz des Pixellooks erz\u00e4hlt es von schwer wiegenden Themen wie Folter oder Geiselnahme sehr erwachsen und au\u00dferordentlich gewaltt\u00e4tig. (Abb.: Eigener Screenshot)\" width=\"500\" height=\"281\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/GodsWillBeWatching_Topics.jpg 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/GodsWillBeWatching_Topics-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2398\" class=\"wp-caption-text\">Die Protagonisten geraten in schwierig zu bew\u00e4ltigende Krisen. Trotz des Pixellooks erz\u00e4hlt es von schwer wiegenden Themen wie Folter oder Geiselnahme sehr erwachsen und au\u00dferordentlich gewaltt\u00e4tig. (Abb.: Eigener Screenshot)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Die Entwickler haben jedoch einen besonders innovativen Kniff in das Genre der Abenteuerspiele eingef\u00fcgt: viele Handlungen in den brenzligen Situationen verbrauchen oder gewinnen Zeit. Tr\u00f6delt man durch un\u00fcberlegte Schritte zu viel, entgleist die Handlung z\u00fcgig aus der <strong>Kontrolle<\/strong> des Spielenden. Kombinationsr\u00e4tsel gibt es in dem Sinne also nicht; es ist die Abfolge von Aktionen, die hier zur L\u00f6sung kombiniert werden muss. Sie werden schwitzen, wenn ihre Spielfiguren eine Geiselnahme oder zwanzig Tage Folter \u00fcberstehen m\u00fcssen. Ein wirklich atemberaubender Spielansatz &#8211; ernsthaft&#8230;<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Glauben Sie noch nicht? Ich gebe Ihnen ein Beispiel, ohne zu viel von der Handlung zu verraten: Gleich zu Anfang befindet sich der Spieler als Geiselnehmer in der kritischen Position, sein Team zu unterst\u00fctzen, Geiseln zu sichern und eine heranr\u00fcckende SWAT-Einheit fernzuhalten. Die Widerstandsgruppe, von allen anderen Anwesenden als <strong>Terroristen<\/strong> verschrien, will sich aus den Datenbanken einer Raumstation die Baupl\u00e4ne f\u00fcr eine Biowaffe herunterladen. Eines der Teammitglieder ist daher vollauf mit dem Download besch\u00e4ftigt, ein weiteres hackt das Sicherheitssystem und, w\u00e4hrend die Geiseln ver\u00e4ngstigt im Raum hocken, gibt ein dritter Feuerschutz. Seine Aufgabe ist es, den Sicherheitsdienst fernzuhalten.<\/p>\n<p>Nun h\u00e4lt der Spieler das Heft in der Hand und muss die Situation lange genug auf einem schmalen Grad balancieren, um den Download zu erm\u00f6glichen. Die Geiseln k\u00f6nnen beruhigt werden, dann riskiert der Spieler aber, dass sie aufm\u00fcpfig werden und ihn zu \u00fcberw\u00e4ltigen versuchen. Man kann sie auch anbr\u00fcllen, oder ihnen gar Gewalt antun, um sie zu <strong>disziplinieren<\/strong>. Mit zunehmender Angst steigt jedoch ihre Entschlossenheit, einen Fluchtversuch zu wagen. Sogar sie anzuschie\u00dfen oder zu erschie\u00dfen, ist m\u00f6glich. Eine angeschossene Person, die mitten im Raum vor den Augen der Geiseln verblutet, erschwert jedoch verst\u00e4ndlicherweise ihre Beruhigung. Au\u00dferdem ist eben dieser Umgang mit den Geiseln ein gutes Beispiel, dass der Spieler dar\u00fcber entscheidet, wie weit er moralisch zu gehen bereit ist. Schlie\u00dflich gibt es stets mehrere L\u00f6sungswege.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2394\" aria-describedby=\"caption-attachment-2394\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/GodsWillBeWatching_Hostage.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2394\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/GodsWillBeWatching_Hostage.jpg\" alt=\"Das Spiel urteilt nicht moralisch \u00fcber die Entscheidungen von Spielenden, wenn er oder sie z.B. wie hier eine Geisel erschie\u00dft. Wie weit sie zu gehen bereit sind und mit welchen Mitteln, definieren lediglich ihre eigenen Vorstellungen. Aber die Konsequenzen daraus sind schwer vorherzusehen. (Abb.: Auszug eigener Screenshot)\" width=\"500\" height=\"262\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/GodsWillBeWatching_Hostage.jpg 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/GodsWillBeWatching_Hostage-300x157.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2394\" class=\"wp-caption-text\">Das Spiel urteilt nicht moralisch \u00fcber die Entscheidungen von Spielenden, wenn er oder sie z.B. wie hier eine Geisel erschie\u00dft. Wie weit sie zu gehen bereit sind und mit welchen Mitteln, definieren lediglich ihre eigenen Vorstellungen. Aber die Konsequenzen daraus sind schwer vorherzusehen. (Abb.: Auszug eigener Screenshot)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Auch das SWAT-Team dr\u00e4ngt, alarmiert durch verletzte oder gar get\u00f6tete Geiseln, schneller vor. Au\u00dferdem ist das erfolgreiche Hacking des Bordcomputers kaum zu erreichen, wenn der Protagonist nicht auch noch diese <strong>Arbeit<\/strong> koordiniert. Er entscheidet parallel, ob zwischendurch eher Sicherheitssysteme zur\u00fcckgedr\u00e4ngt werden oder ob der Download unterst\u00fctzt wird. Als w\u00e4re dies nicht schon komplex genug, sind die Geiseln nicht alle gleich: ein Herr im braunen Anzug scheint ihr Vorgesetzter zu sein, weshalb dieser einen gro\u00dfen Einfluss auf das Verhalten der anderen hat. Das kann je nach Spielweise zum Vorteil gereichen oder auch nicht.<\/p>\n<p>Wer noch nicht genug Druck damit versp\u00fcrt, dass das Programm nicht eindeutig offenlegt, wie viel Zeit genau eine Handlung gewinnt oder kostet, der erh\u00f6ht halt den Schwierigkeitsgrad. Dann kommen auch noch zuf\u00e4llige Elemente ins Spiel. Der Wiederspielwert ist also mindestens ebenso enorm wie das Frustrationspotential. F\u00fchren zwar zahlreiche Wege zum Ziel, muss man das Zusammenspiel der Handlungen und ihrer <strong>Folgen<\/strong> erst einmal entwirren. Das gelingt oft nur dadurch, dass man Lehren aus gescheiterten Versuchen zieht. Sehr motivierend ist deshalb eine \u00dcbersicht am Ende eines jeden Kapitels, die zeigt, f\u00fcr welche Varianten sich andere Spieler entschieden haben. So packt es den Ehrgeiz, wenn es anderen gelang, mehr Geiseln zu retten oder den Hack ohne Zusatzhilfen zu bewerkstelligen.<\/p>\n<p><a href=\"http:\/\/www.devolverdigital.com\/games\/view\/gods-will-be-watching\" target=\"_blank\">-&gt;Gods Will Be Watching<\/a> zeigt wieder einmal, wie die Games-Branche sich mit vermeintlich unumst\u00f6\u00dflichen Dogmen im Kopf selbst blockiert: Shooter m\u00fcssen dies, Strategiespiele m\u00fcssen das, niemand will mehr Weltraumsimulationen, das Adventuregenre ist tot. Alles <strong>Mumpitz<\/strong>, den Pioniere immer wieder selbstbewusst \u00fcberwinden. Nachdem Abenteuerspiele nun schon l\u00e4nger nicht mehr tot sind, hat es das <a href=\"http:\/\/www.deconstructeam.com\/en\" target=\"_blank\">-&gt;Deconstructeam<\/a> vollbracht, mit deren streng schematischer Form zu brechen. Die sogenannten Point&amp;Click-Spiele galten als unab\u00e4nderbar: Kombinationsr\u00e4tsel, dialoglastig, bis auf wenige Ausnahmen eher comedyhaft. Mit einer originellen, variablen Spielmechanik, spannenden Szenarien und sehr erwachsenen Themen beweist <a href=\"http:\/\/www.devolverdigital.com\/games\/view\/gods-will-be-watching\" target=\"_blank\">-&gt;Gods Will Be Watching<\/a> das genaue Gegenteil.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2395\" aria-describedby=\"caption-attachment-2395\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/GodsWillBeWatching_Torture.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2395\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/GodsWillBeWatching_Torture.jpg\" alt=\"Jedes Kapitel variiert das Spektrum der Handlungsm\u00f6glichkeiten, immer jedoch verbrauchen Aktionen Zeit oder gewinnen sie. Im zweiten Kapitel m\u00fcssen zwei Figuren Folter an 20 Tagen \u00fcberstehen, und sich an diesen Tagen jeweils anderen Herausforderungen stellen. (Abb.: Auszug eigener Screenshot)\" width=\"500\" height=\"282\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/GodsWillBeWatching_Torture.jpg 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2015\/06\/GodsWillBeWatching_Torture-300x169.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2395\" class=\"wp-caption-text\">Jedes Kapitel variiert das Spektrum der Handlungsm\u00f6glichkeiten, immer jedoch verbrauchen Aktionen Zeit oder gewinnen sie. Im zweiten Kapitel m\u00fcssen zwei Figuren Folter an 20 Tagen \u00fcberstehen, und sich an diesen Tagen jeweils anderen Herausforderungen stellen, um zu \u00fcberleben und gleichzeitig nicht die eigene Fraktion zu verraten. (Abb.: Auszug eigener Screenshot)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Und auch an die pixelige Optik hat man sich nach der ersten Irritation bald gew\u00f6hnt. Das ist auch essentiell, muss man doch die Gestik der Spielfiguren interpretieren k\u00f6nnen &#8211; nicht nur deswegen, weil die <strong>Emotionen<\/strong> der Geiseln sonst schwer einzusch\u00e4tzen sind. Gleich im zweiten Kapitel ger\u00e4t man mit zwei Widerstandsk\u00e4mpfern in ein Verh\u00f6r, wo es ebenso \u00fcberlebenswichtig ist. Dabei geht es ausgesprochen brutal zur Sache. Leider kann die eigene Gruppierung zun\u00e4chst nur einen einzigen Mann einschleusen. Das ist viel zu wenig, um die Geiseln sofort lebendig aus dem Komplex zu befreien. Durch den ersten Tag bereits von Folter maltr\u00e4tiert, erfahren die beiden nur, dass sie zwanzig Tage \u00fcberstehen m\u00fcssen bis Verst\u00e4rkung anr\u00fcckt.<\/p>\n<p>Doch jede gestandene Information macht sie in den Augen ihrer Peiniger \u00fcberfl\u00fcssiger. Daher m\u00fcssen sie h\u00e4\u00dfliche Misshandlungen \u00fcber sich ergehen lassen, um nicht alle Karten zu verspielen. Sterben aber d\u00fcrfen und wollen sie nat\u00fcrlich auch nicht. Ein einziger zudem noch verbleibender Ausweg: <strong>L\u00fcgen<\/strong>. Das gl\u00fcckt aber nur, je \u00fcbler sie ihre Peiniger bereits zugerichtet haben. Ist der k\u00f6rperliche Zustand schlecht, kann man es auch mit Betteln versuchen &#8211; gelegentlich auch mehrfach. Gehen die Folterer darauf ein, verbessert sich durch die entstehende Atempause die Gesundheit leicht. Um das alles zu beurteilen, muss der Spieler sowohl die Folterer einsch\u00e4tzen lernen als auch die Leidensf\u00e4higkeit der Gefangenen. Die Zukunft mag also grafisch grobschl\u00e4chtig sein, unter der Haube strotzt sie nur so vor Feinsinn.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">*<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#8222;Gods Will Be Watching&#8220; setzt neue Ma\u00dfst\u00e4be f\u00fcr das Adventure-Genre (PC (getestet) | OS X | Linux | Android | iOS ) Die Zukunft sieht in etwa so aus, als h\u00e4tte ich mir die Brille abgesetzt. Grob verpixelte Gestalten hantieren mit schlaksigen Bewegungen vor klotzigen Hintergr\u00fcnden. 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