{"id":2383,"date":"2015-05-30T21:10:41","date_gmt":"2015-05-30T19:10:41","guid":{"rendered":"http:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=2383"},"modified":"2015-05-31T10:59:33","modified_gmt":"2015-05-31T08:59:33","slug":"news-der-pure-hass","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=2383","title":{"rendered":"NEWS: Der pure Hass"},"content":{"rendered":"<h3 class=\"headline_sub\">In &#8222;Hatred&#8220; versetzt ein polnischer Entwickler Spieler in die Haut eines Amokl\u00e4ufers<\/h3>\n<p>Lange hab ich mit mir gehadert, ob ich \u00fcber dieses Spiel schreiben soll &#8211; stehe ich doch eigentlich jeder Zensur im Segment von Spielen f\u00fcr Erwachsene sehr ablehnend gegen\u00fcber. Wenn man den Jugendschutz im \u00f6ffentlichen Raum gegen die <strong>Freiheit<\/strong> der Medienkunst abwiegt, muss f\u00fcr mich die Freiheit von staatlichem Eingriff immer Vorrang haben, solange ein Videospiel durch die <a href=\"http:\/\/www.usk.de\/\" target=\"_blank\">-&gt;Unterhaltungsoftware Selbstkontrolle (USK)<\/a> klar als Titel f\u00fcr Erwachsene ausgewiesen ist. Nicht jedes Spiel aber macht mir diese Haltung leicht, zumal wenn seine Entwickler absichtlich provozieren.<\/p>\n<p>&#8222;Hatred&#8220; ist ein solcher Fall, der mir gro\u00dfe Bauchschmerzen bereitet. Deshalb sehe ich auch in diesem Beitrag mit voller Absicht von Links, Bildern oder Videos zu diesem Projekt ab. In dem 3rd-Person-Shooter auf isometrischen Karten f\u00fchrt ein Spieler einen <strong>Amokl\u00e4ufer<\/strong> durch grauschwarze Stadtgebiete, deren einzige Farbkleckse von ansehnlichen Explosionen und spritzenden Blutfont\u00e4nen herr\u00fchren. Dabei ist es die einzige Aufgabe des langhaarigen Protagonisten im schwarzen Ledermantel, m\u00f6glichst viele Menschen aus Hass auf die Menschheit umzubringen.<\/p>\n<p>Kritisiere ich also, dass Amokl\u00e4ufe damit zum Thema eines Videospieles werden? Nein, Spiele sollten sich als Kunstform und Kulturgut mit jedem Inhalt befassen d\u00fcrfen, der Menschen umtreibt. Liegt es daran, dass hier zahlreiche Opfer und ihre Familien auf plumpeste Weise verh\u00f6hnt werden? Nein, auch wenn ich mir bewusst bin, dass ein solches Videospiel der bewusste Schlag ins Gesicht von Menschen ist, die Angeh\u00f6rige an amoklaufende Massenm\u00f6rder verloren haben. Eine Gesellschaft muss widerstrebende <strong>Interessen<\/strong> aushalten k\u00f6nnen. Verbote verhindern Diskurse nicht, sondern verlagern sie nur in die Schattenregionen der \u00d6ffentlichkeit. Das ist meine feste \u00dcberzeugung. Verurteile ich das Spiel dann, weil man die aktive Rolle des Protagonisten einnimmt? Nein, noch nicht einmal das halte ich f\u00fcr das Problem des Spieles. In vielen Videospielen nehmen wir Nutzerinnen und Nutzer spielerisch die aktive Rolle von Protagonisten ein, deren Verhalten wir im allt\u00e4glichen Leben niemals nachahmen oder guthei\u00dfen w\u00fcrden.<\/p>\n<p>Meine scharfe Ablehnung gegen &#8222;<strong>Hatred<\/strong>&#8220; liegt im Gegenteil an anderen, nicht weniger zentralen Punkten&#8230;<!--more--> Zun\u00e4chst einmal will der Entwickler nicht wirklich erreichen, dass Spielerinnen und Spieler sich mit den <strong>Motiven<\/strong> von Amokl\u00e4ufern befassen, mit ihren oft desastr\u00f6sen Familienverh\u00e4ltnissen, mit dem Gef\u00fchl der Einsamkeit pubert\u00e4rer Teenager, sozialer Ohnmacht oder dem Zugang zu Waffen. Der Protagonist handelt lediglich aus dem unerkl\u00e4rten Hass auf Menschen und mordet wahllos vor sich hin. Den Entwicklern von Destructive Creations geht es nur um die Provokation durch den eigentlichen Akt, \u00fcberhaupt nicht wichtig ist ihnen, warum Menschen diesen Weg gehen.<\/p>\n<p>Zudem fehlt eine Opferperspektive v\u00f6llig. Das ist auch der Grund, warum so fragw\u00fcrdig ist, wie die handelnde Perspektive inszeniert wird. W\u00e4re die Opferperspektive spielbar &#8211; wie es sich verh\u00e4lt, was es f\u00fchlt, wie es zu entkommen versucht und dann eventuell scheitert &#8211; w\u00e4re diese kontextlose Darstellung des T\u00e4ters verst\u00e4ndlich. Ein <strong>Opfer<\/strong> k\u00f6nnte dar\u00fcber gar nichts wissen. Aus der aktiven Sicht des T\u00e4ters nimmt der Entwickler zu dessen Motivation gerade dadurch Stellung, dass er sich auf den menschenverachtenden Akt des Mordens konzentriert. Es hat Gr\u00fcnde, warum jemand Amok l\u00e4uft; das Spiel d\u00e4monisiert jedoch den T\u00e4ter, versimpelt damit seine Motive und macht so die Tat zu einem unverst\u00e4ndlichen, unerkl\u00e4rlichen Sonderfall. Das ist so d\u00fcmmlich, wie es dem Thema gegen\u00fcber unangemessen ist.<\/p>\n<p>So offenbart sich, dass dem Entwicklerstudio nur an einer absurden, willentlichen Provokation gelegen ist, nicht aber an dem Thema selbst. Besonders perfide wird dies an der Spielmechanik deutlich. Um zum Beispiel die Lebensenergie der Hauptfigur wieder aufzuf\u00fcllen, besteht nur die M\u00f6glichkeit, in besonders brutalen Sequenzen Angeschossene hinzurichten. Welches gest\u00f6rte Gehirn kommt auf solchen Bockmist?! Als w\u00e4re das noch nicht genug, f\u00e4hrt die Kamera f\u00fcr solche <strong>Finishing Move<\/strong>s in eine Nahansicht, die den T\u00e4ter dabei zeigt, wie er Kehlen aufschlitzt, K\u00f6pfe zertritt oder Waffen in den Mund der Opfer steckt und abdr\u00fcckt. Mit dieser widerw\u00e4rtigen Geilheit nach Provokation aber verschenkt der Entwickler nicht nur eine Chance, sich mit Amokl\u00e4ufen auseinanderzusetzen, sondern verbrennt die Erde f\u00fcr jede andere Produktion, die sich mit diesem Inhalt in der n\u00e4chsten Zukunft befassen k\u00f6nnte. Schwerlich d\u00fcrfte sich jemand wieder daran wagen.<\/p>\n<p>Das kleine Independent-Studio Destructive Creations, das hierf\u00fcr die Verantwortung tr\u00e4gt, kommt ausgerechnet aus dem polnischen Gliwice. <strong>Polen<\/strong> ist eines der Schwergewichte im europ\u00e4ischen Videospielemarkt, spielt auch im globalen Konzert der Entwickler eine gewichtige Rolle und ist f\u00fcr kluge, komplexe Erz\u00e4hlungen und gelungene, auch erwachsene Spielkonzepte bekannt. Gerade erst gewann das Antikriegsspiel <a href=\"http:\/\/www.11bitstudios.com\/games\/16\/this-war-of-mine\" target=\"_blank\">-&gt;This War of Mine<\/a> von <a href=\"http:\/\/www.11bitstudios.com\" target=\"_blank\">-&gt;11bit Studios<\/a> neben anderen Preisen auch den <a href=\"http:\/\/deutscher-computerspielpreis.de\/preistraeger\" target=\"_blank\">-&gt;Deutschen Computerspielpreis <\/a>f\u00fcr das beste internationale Spiel 2015. Seit wenigen Tagen ist auch das komplexe fantastische Rollenspielepos <a href=\"http:\/\/www.thewitcher.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;The Witcher 3: Wild Hunt<\/a> erh\u00e4ltlich und wird zurecht von Lob \u00fcberh\u00e4uft. Es wurde vom polnischen Studio <a href=\"http:\/\/en.cdprojektred.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;CD Project Red<\/a> in liebevoller Tiefe inszeniert. Das Ph\u00e4nomen &#8222;Hatred&#8220; liegt also nicht an einem Markt, der etwa unreif w\u00e4re &#8211; im Gegenteil.<\/p>\n<p>Gerade deswegen muss ich Entwicklern und Publishern dort wie in Deutschland wie auf der anderen Seite des gro\u00dfen Teiches einen heftigen Vorwurf machen. Und zwar wegen ihres Schweigens dazu. Eine Branche, die sich stolz geschwellter Brust das Etikett Kulturgut an die Brust heftet, muss\u00a0 zu einem Projekt Stellung nehmen, das auf so fahrl\u00e4ssig d\u00fcmmliche Art und Weise mit einem ernsten Thema provoziert. Es geh\u00f6rt dazu, ein solches Projekt auch <strong>branchenintern<\/strong> scharf zu kritisieren und Konsequenzen daraus zu ziehen. Zwar hat zum Beispiel <a href=\"http:\/\/store.steampowered.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Steam<\/a> das Spiel erst als Unding aus dem Programm genommen, sich aber dann sogar daf\u00fcr entschuldigt und es letztlich doch wieder gelistet (siehe <a href=\"http:\/\/www.polygon.com\/2014\/12\/16\/7406713\/hatred-returns-to-steam-greenlight-valve\" target=\"_blank\">-&gt;Michael McWhertor: Hatred is Back on Steam Greenlight<\/a>, in: Polygon vom 16.12.2014). <a href=\"http:\/\/epicgames.com\" target=\"_blank\">-&gt;Epic<\/a>, die Anbieter der Engine <a href=\"https:\/\/www.unrealengine.com\/what-is-unreal-engine-4\" target=\"_blank\">-&gt;Unreal<\/a>, die als grafisches und spielmechanisches Grundger\u00fcst &#8222;Hatred&#8220; zugrunde liegt, kritisierten das Spiel zwar, untersagten aber die Nutzung ihres frei verf\u00fcgbaren Game-Antriebs nicht (siehe <a href=\"http:\/\/www.polygon.com\/2014\/10\/16\/6989459\/hatred-epic-games-unreal-engine\" target=\"_blank\">-&gt;Michael McWhertor: Epic Games distances itself from ultraviolent mass-murder game Hatred<\/a>, in: Polygon vom 16.10.2014). Man stelle sich einmal vor, was geschehen w\u00fcrde, wenn eine weibliche Brust oder ein Penis in einem Videospiel zu sehen w\u00e4re. Ich vermute, die Reaktionen in den USA w\u00e4ren ganz andere. Armselig ist die Vorstellung, die sich die Gamesbranche da in Bezug auf Hatred leistet.<\/p>\n<p>Umso wichtiger erscheint mit die Aufkl\u00e4rung \u00fcber dieses Spiel, anstatt es zu verschweigen. Dass die deutsche Zensurpraktik eine andere ist, bedaure ich sehr. Die Versuche des Gesetzgebers und der Gerichte, Medienerzeugnisse zu verbieten, stammen aus einer Zeit, in der das Internet noch nicht erdacht war und es erst recht nicht bis tief in die Kinderzimmer reichte. Heute kann man den Vertrieb von &#8222;Hatred&#8220; kaum noch unterbinden. Daher bleibt, um Sch\u00e4den f\u00fcr Einzelne und die Gesellschaft abzuwenden, nur die offene Diskussion dar\u00fcber &#8211; oder glaubt jemand ernsthaft, dass die <strong>Indizierung<\/strong> oder die Beschlagnahme ein solches Spiel in der heutigen Zeit noch von deutschen Schulh\u00f6fen fernhalten k\u00f6nnte? Man kann daher nur folgende Tipps geben: Eltern, interessiert euch f\u00fcr das Hobby eurer Kinder! Wenn ihr mit ihnen schon nicht spielen m\u00f6gt, weil euch Videospiele nicht liegen, dann unterhaltet euch wenigstens mit ihnen dar\u00fcber. Es ist eine spannende Welt, die auch f\u00fcr Eltern\u00a0 Faszinierendes bereit h\u00e4lt. Allein Aufkl\u00e4rung ist der richtige Weg, damit purer Hass keine Chance hat&#8230; und, tja, &#8222;Hatred&#8220; auch nicht.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">*<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>In &#8222;Hatred&#8220; versetzt ein polnischer Entwickler Spieler in die Haut eines Amokl\u00e4ufers Lange hab ich mit mir gehadert, ob ich \u00fcber dieses Spiel schreiben soll &#8211; stehe ich doch eigentlich jeder Zensur im Segment von Spielen f\u00fcr Erwachsene sehr ablehnend gegen\u00fcber. Wenn man den Jugendschutz im \u00f6ffentlichen Raum gegen die Freiheit der Medienkunst abwiegt, muss &hellip; <a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=2383\" class=\"more-link\"><span class=\"screen-reader-text\">NEWS: Der pure Hass<\/span> weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[90,826,3,11],"tags":[2704,67,3684,2697,3687,2673,3467,35,662,3690,3685,679,3681,504,305,903,3683,146,586,3686,3688,2705,3682,970,3689,1063],"class_list":["post-2383","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-actionspiele","category-kunst-und-kultur","category-news","category-shooter","tag-11-bit-studios","tag-amoklauf","tag-beschlagnahme","tag-bpjm","tag-cd-project-red","tag-developer","tag-diskussion","tag-entwickler","tag-epic-games","tag-finishing-moves","tag-gerichte","tag-gesellschaft","tag-hatred","tag-jugendschutz","tag-kulturgut","tag-opfer","tag-polen","tag-spielmechanik","tag-steam","tag-taeter","tag-the-witcher","tag-this-war-of-mine","tag-twin-stick-shooter","tag-usk","tag-wild-hunt","tag-zensur"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2383","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=2383"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2383\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=2383"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=2383"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=2383"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}