{"id":2319,"date":"2015-02-17T19:50:41","date_gmt":"2015-02-17T17:50:41","guid":{"rendered":"http:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=2319"},"modified":"2015-02-17T20:10:05","modified_gmt":"2015-02-17T18:10:05","slug":"news-ein-viertelpfund-gehacktes","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=2319","title":{"rendered":"NEWS: Ein Viertelpfund Gehacktes"},"content":{"rendered":"<h3 class=\"headline_sub\">In &#8222;Hack&#8217;n&#8217;Slash&#8220; wird nicht der Gegner bek\u00e4mpft, sondern sein Programm-Code<\/h3>\n<p><strong><span style=\"color: #ff6600;\"><span style=\"color: #000000;\">(<\/span>PC<\/span><\/strong><strong><span style=\"color: #ff6600;\"><span style=\"color: #99cc00;\"><strong><span style=\"color: #3366ff;\"> <span style=\"color: #000000;\">|<\/span><\/span> <\/strong><\/span><\/span><\/strong><span style=\"color: #ff6600;\"><strong><span style=\"color: #3366ff;\"><strong><span style=\"color: #ff6600;\"><strong><span style=\"color: #3366ff;\"><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"color: #800080;\">OS X<\/span> <\/span><\/span><\/strong><\/span><\/strong><span style=\"color: #000000;\">|<\/span><\/span> <\/strong><\/span><strong><strong><span style=\"color: #ff6600;\"><span style=\"color: #99cc00;\"><span style=\"color: #808000;\">Linux <\/span><\/span><\/span><\/strong>)<\/strong><\/p>\n<p>Seit wenigen Jahren sprie\u00dfen innovative Spieleideen in einem Ma\u00dfe aus dem Boden, dass der Vergleich mit Pilzen nach einem Sommerregen nicht \u00fcbertrieben ist. Leider passt die Analogie auch aus einem anderen Grund sehr gut &#8211; nicht jeder <strong>Pilz<\/strong> schmeckt, mancher ist schwer verdaulich und andere wiederum schaden einem erheblich. Dies ist nicht allein ein Fehler der Independent-Szene, auf die viele der innovativen Ans\u00e4tze zur\u00fcckgehen. Vielmehr ruiniert das gegenw\u00e4rtige Gesch\u00e4ftsgebaren von Entwicklern verschiedenster Gr\u00f6\u00dfen auf vielen Vertriebsplattformen das Pilzgericht &#8211; wie zum Beispiel beim <a title=\"Early Access @ Steam\" href=\"http:\/\/store.steampowered.com\/earlyaccessfaq\/?l=german\" target=\"_blank\">-&gt;Early Access<\/a>-Modell auf <a title=\"Steam @ Valve\" href=\"http:\/\/store.steampowered.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Steam<\/a>. Und von diesem S\u00fcppchen bekommen vor allem die Spieler mit der groben Kelle eingeschenkt.<\/p>\n<p>Auf dem Monitor eilt zum Beispiel in <a title=\"Hack'n'Slash @ Steam\" href=\"http:\/\/store.steampowered.com\/app\/246070\/\" target=\"_blank\">-&gt;Hack&#8217;n&#8217;Slash<\/a> von <a title=\"Double Fine - Offizielle Seite\" href=\"http:\/\/www.doublefine.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Double Fine <\/a>eine kleine, elfenartige Figur mit einem v\u00f6llig \u00fcberdimensionierten Schwert durch eine Spielwelt, deren Optik wohlwollend als <strong>Retro<\/strong> bezeichnet werden k\u00f6nnte. Ist man kritischer eingestellt, hat man sich mittlerweile an dem x-ten Rogue-like mit veralteter Technik satt gesehen. Dieser Spieltyp ist nach seinem Urvater <a title=\"Rogue (1983) DOS-Port @ Archive.org\" href=\"https:\/\/archive.org\/details\/msdos_Rogue_1983\" target=\"_blank\">-&gt;Rogue<\/a> benannt (Der Link verweist auf den DOS-Port von 1983, spielbar online bei Archive.org). Neben sehr vielen anderen Spiele pr\u00e4gte dieser auch\u00a0 <a title=\"Blizzard Entertainment - Offizielle Seite\" href=\"http:\/\/eu.blizzard.com\/de-de\/\" target=\"_blank\">-&gt;Blizzards<\/a> bekannte Spielereihe <a title=\"Diablo III @ Blizzard Entertainment\" href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/reaper-of-souls\/\" target=\"_blank\">-&gt;Diablo<\/a>.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2325\" aria-describedby=\"caption-attachment-2325\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/HackNSlash_Symbl.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2325\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/HackNSlash_Symbl.jpg\" alt=\"Ein Elfenm\u00e4dchen, ein Schwert und jede Menge Hack - Hack'n'Slash versucht ein Genre neu zu definieren (Abb.: Titelbild offizielle Seite)\" width=\"500\" height=\"234\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/HackNSlash_Symbl.jpg 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2015\/02\/HackNSlash_Symbl-300x140.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2325\" class=\"wp-caption-text\">Ein Elfenm\u00e4dchen, ein Schwert und jede Menge Hack &#8211; Hack&#8217;n&#8217;Slash versucht ein Genre neu zu definieren (Abb.: Titelbild offizielle Seite)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Nat\u00fcrlich haben solche retrospektiven Indie-Titel auch einen gewissen <strong>Charme<\/strong>, den ich ihnen besonders als Historiker nicht absprechen will. Bei all den Titeln dieser Gattung, die ich in den letzten Jahren gesehen und gespielt habe, muss ein Spiel aber schon mit etwas sehr Besonderem daherkommen, will es meine Aufmerksamkeit erobern. Zudem war es &#8211; das gebe ich ehrlich zu &#8211; auch nie so mein Genre.<\/p>\n<p><a title=\"Double Fine - Offizielle Seite\" href=\"http:\/\/www.doublefine.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Double Fine<\/a>\u00a0gelang es aber stets mit faszinierenden Spielkonzepten, mich neu zu begeistern &#8211; und so ist es auch zun\u00e4chst mit <a title=\"Hack'n'Slash @ Steam\" href=\"http:\/\/store.steampowered.com\/app\/246070\/\" target=\"_blank\">-&gt;Hack&#8217;n&#8217;Slash<\/a>. Denn das Spiel hat einen besonderen <strong>Twist<\/strong>. Dieses besondere Feature liegt in seiner Spielmechanik, hat mit einem M\u00e4dchen, einem Schwert und Hack zu tun und h\u00e4tte eigentlich ein Meilenstein der Games-Geschichte werden k\u00f6nnen. H\u00e4tte&#8230;<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<h3>Das M\u00e4dchen mit dem Hack<\/h3>\n<p>Das Elfenm\u00e4dchen mit dem Schwert zerkloppt in\u00a0<a title=\"Hack'n'Slash @ Steam\" href=\"http:\/\/store.steampowered.com\/app\/246070\/\" target=\"_blank\">-&gt;Hack&#8217;n&#8217;Slash<\/a> n\u00e4mlich nicht einfach nur Gegner und verbessert die eigenen F\u00e4higkeiten an irgendwelchen Kampfwerten, wie es auch in vielen anderen Rogue-\u00e4hnlichen Spielen \u00fcblich w\u00e4re. Die <strong>Klinge<\/strong> selbst ist es, die spielmechanisch im Mittelpunkt steht und deren F\u00e4higkeiten sich verbessern. Zwar kann die Hauptfigur auch mit ihr zuschlagen, viel effektiver aber ist es, gleich den Programmcode des Gegners zu manipulieren. Ja, richtig gelesen, denn hier liegt das eigentlich Erw\u00e4hnenswerte des Spiels.<\/p>\n<dl id=\"attachment_2325_6a2s\" class=\"wp-caption alignleft\" style=\"width: 510px;\">\n<dt class=\"wp-caption-dt\">httpvh:\/\/youtu.be\/IDSMUISSwpQ<\/dt>\n<dd class=\"wp-caption-dd\">Einem v\u00f6llig durchgeknallter Rap-Trailer mit erheblichem Fremdsch\u00e4m-Potential zeigt die Kernfeatures des Spieles. (Hack &#8217;n&#8216; Slash Early Access Launch Trailer \/ Kanal DoubleFineProd via Youtube)<\/dd>\n<\/dl>\n<p>Schl\u00e4gt man einem Monster auf die M\u00fctze, erscheint ein Men\u00fc, dass optisch an die fr\u00fche Version eines <a title=\"BIOS @ Wikipedia DE\" href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/BIOS\" target=\"_blank\">-&gt;BIOS<\/a> erinnert. Ein BIOS ist das\u00a0<strong>B<\/strong>asic <strong>I<\/strong>nput\/<strong>O<\/strong>utput <strong>S<\/strong>ystem eines Personal Computers (PC) und h\u00e4lt die <strong>Grundeinstellung<\/strong>en des Rechners beim Systemstart fest. Im Kontext des Spieles wirkt diese \u00c4u\u00dferlichkeit sehr stimmig. Hinter der Optik dagegen verbirgt sich die logische Struktur der Skriptsprache <a title=\"LUA @ Wikipedia DE\" href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Lua\" target=\"_blank\">-&gt;LUA<\/a>, die vielfach bei der Spielentwicklung verwendet wird.<\/p>\n<p>In dem optisch rudiment\u00e4ren Men\u00fc stehen nun einige Optionen zur Auswahl, je nachdem, welche Eigenschaften die gegnerische <strong>Programmroutine<\/strong> zuvor so zu bieten hatte. Au\u00dferdem erweitert sich das K\u00f6nnen der kleinen Elfe mit dem Spielfortschritt. Da k\u00f6nnen Laufwege ver\u00e4ndert, Lebenskraft oder Kampfst\u00e4rke herabgesetzt oder auch komplexere Verhaltensmuster erzeugt werden. Wer nicht entdeckt werden will, reduziert den Sichtradius der Feinde. Sie haben zu viele Feinde? Dann lassen Sie einfach ein paar die Seiten wechseln und schon sieht die Lage anders aus. Monster, die eigentlich etwas Anderes besch\u00fctzen, sorgen sich nach dem Ritterschlag mit dem Programmierkn\u00fcppel auf einmal liebevoll um den Spieler.<\/p>\n<p>Ein gro\u00dfartiges Spiel, nicht wahr? Wenn man die Idee wertet, stimmt das sicherlich. Allerdings macht eine gute Idee allein noch kein gutes Spiel. Sonderlich vielf\u00e4ltig ist der schwertgest\u00fctzte Programmiereinsatz dann eben doch nicht und das Spielvergn\u00fcgen nicht von allzu langer Dauer. Sieht man sich die <strong>Spieldauer<\/strong> an, welche bei den Namen der Forenbeitr\u00e4ger im <a title=\"Forum Hack'n'Slash @ Steam\" href=\"http:\/\/store.steampowered.com\/app\/246070\/\" target=\"_blank\">-&gt;Steam<\/a>-Forum das pers\u00f6nliche Spielerlebnis angibt, lassen wir es im Schnitt rund 10 Stunden sein. Man k\u00f6nnte jetzt einwenden, dass auch gro\u00dfe Produktionen manchmal (wie die <a title=\"Call of Duty @ Activision\" href=\"http:\/\/www.callofduty.com\/de\/\" target=\"_blank\">-&gt;Call of Duty<\/a>&#8211; Reihe) kaum mehr an der Grenze von zehn Stunden Spieldauer kratzen. Das Kernfeature des Shooter-Genres ist jedoch der Mehrspielerpart, der hunderte von packenden und motivierenden Spielstunden er\u00f6ffnet. Ganz ehrlich, wer spielt denn mittlerweile einen Shooter-Blockbuster noch wegen einer konsistenten Handlung? &#8230; Eben.<\/p>\n<p>Das sieht bei &#8222;Rogue-likes&#8220; nicht viel anders aus, selbst wenn hier vielleicht einige Derivate wie\u00a0<a title=\"Diablo III @ Blizzard Entertainment\" href=\"http:\/\/eu.battle.net\/d3\/de\/reaper-of-souls\/\" target=\"_blank\">-&gt;Diablo 3<\/a> mehr Wert auf eine komplexe Handlung legen &#8211; also, verh\u00e4ltnism\u00e4\u00dfig komplex. Im Vordergrund steht in den oft zuf\u00e4llig generierten Arealen der Spielwelt das sogenannte &#8222;<strong>Leveln und Looten<\/strong>&#8222;, also das stetige Ausbauen der Charakterfertigkeiten eines Avatars sowie das Sammeln von Gold und Gegenst\u00e4nden. Solche Objekte k\u00f6nnen Waffen sein oder magischer Schmuck. Ihre Kraft ist proportional zu ihrer Seltenheit, weshalb Spieler des Genres gewohnt sind, dass ihr Spielvergn\u00fcgen deutlich l\u00e4nger dauert, als\u00a0<a title=\"Hack'n'Slash @ Steam\" href=\"http:\/\/store.steampowered.com\/app\/246070\/\" target=\"_blank\">-&gt;Hack&#8217;n&#8217;Slash<\/a> es liefert.<\/p>\n<h3>Gehackt gelegt<\/h3>\n<p>Besonders pikant f\u00fcr einen Titel, der die Programmierung zu einem Kernfeature erhebt, ist, dass das Spiel unter groben Bugs leidet. Nat\u00fcrlich handelt es sich um die <a title=\"Early Access @ Steam\" href=\"http:\/\/store.steampowered.com\/earlyaccessfaq\/?l=german\" target=\"_blank\">-&gt;Early Access<\/a>-Plattform von <a title=\"Steam @ Valve\" href=\"http:\/\/store.steampowered.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Steam<\/a>, die Spielern zu einem sehr fr\u00fchen Entwicklungstadium eines Spieles den Kauf erm\u00f6glicht, weshalb Fehler zu akzeptieren sind. Man kann aber als Entwickler zudem auch noch so tun, als w\u00e4re es gewollt, dass Spieler das Spiel zum <strong>Absturz<\/strong> bringen kann. Mir erscheint das jedoch fadenscheinig, weil es sehr bequem ist, alle Fehler als beabsichtigte Spielelemente darzustellen. Mir fehlt da der Glaube, besonders dann, wenn einem der Desktop entgegenstrahlt. So verabschiedet sich das Programm zum Beispiel auch dann, wenn man nicht die richtigen Objekte in der vorgesehenen Weise benutzt. Damit aber widerstrebt das R\u00e4tseldesign der gro\u00dfen Hackingfreiheit zu sehr. Wie soll es Spa\u00df machen, immer neu zu starten, bis man den Intentionen der Entwickler f\u00fcr eine Aufgabe auf die Schliche gekommen ist.<\/p>\n<dl id=\"attachment_2325_4rta\" class=\"wp-caption alignleft\" style=\"width: 510px;\">\n<dt class=\"wp-caption-dt\">httpvh:\/\/youtu.be\/qgl8-Yj0DFA<\/dt>\n<dd class=\"wp-caption-dd\">F\u00fcr das Netzwerk IGN diskutiert der Tester Richard Cobbet die St\u00e4rken und Schw\u00e4chen des Spieles und zeigt weitere Beispiele f\u00fcr das Gameplay. (Hack &#8217;n&#8216; Slash Review Commentary \/ Kanal IGN via Youtube)<\/dd>\n<\/dl>\n<p>Dass der Schwierigkeitsgrad zwischen Teekr\u00e4nzchen und Weltuntergang schwankt, ist auch ein Makel des Spieles. Oft liegt es daran, dass schlicht nicht einmal angedeutet wird, was in einem Gebiet \u00fcberhaupt zu tun ist. Gelegentlich fragt man sich aber, ob nicht ein Informatikstudium vor dem Spielgenuss empfehlenswert w\u00e4re, weil sich einem <strong>Laien<\/strong> das Verst\u00e4ndnis der Programmier-Begriffe und ihres Zusammenwirkens nur schwer erschlie\u00dft. Das hinterl\u00e4sst den Standardspieler eher ratlos. (Es sei denn, man beabsichtigt ohnehin, sich eine Programmiersprache anzulernen.) Die Logik einer solchen Sprache wird &#8211; soweit ich das beurteilen kann &#8211; plausibel umgesetzt. Einer der Nutzer im Steam-Forum f\u00fcrchtet allerdings, dass die offenbar genutzte Sprache\u00a0<a title=\"LUA @ Wikipedia DE\" href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Lua\" target=\"_blank\">-&gt;LUA<\/a> sogar sicherheitsrelevante Probleme f\u00fcr den Spielerrechner aufwerfen k\u00f6nnte, weil die Spieler von\u00a0<a title=\"Hack'n'Slash @ Steam\" href=\"http:\/\/store.steampowered.com\/app\/246070\/\" target=\"_blank\">-&gt;Hack&#8217;n&#8217;Slash<\/a> quasi am offenen Herzen des Programms operieren w\u00fcrden. Das halte ich f\u00fcr nicht abwegig und daher bedenkenswert, habe aber von den Entwicklern keine Stellungnahme dazu gefunden.<\/p>\n<p>Angesichts der hervorragenden Idee hinter\u00a0<a title=\"Hack'n'Slash @ Steam\" href=\"http:\/\/store.steampowered.com\/app\/246070\/\" target=\"_blank\">-&gt;Hack&#8217;n&#8217;Slash<\/a> ist die hier geschilderte mangelhafte Ausf\u00fchrung sehr bedauerlich. Liest man sich die positiven <strong>Kommentare<\/strong> im Forum bei\u00a0<a title=\"Steam @ Valve\" href=\"http:\/\/store.steampowered.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Steam<\/a> durch, warnen selbst deren Verfasser davor, das Spiel zu kaufen, wenn man keine Erfahrung mit dem Programmieren hat. Das schr\u00e4nkt den Kundenkreis dann doch geringf\u00fcgig ein. Ich bedaure sehr, dass es den Entwicklern nicht gelingt, die cleveren Konzepte in eine tragf\u00e4hige Spielerfahrung f\u00fcr viele Spieler umzum\u00fcnzen. Nat\u00fcrlich ist es eine interessante neue Spielerfahrung, das Gameplay aus der Perspektive eines Programmierers zu lenken, aber sie ist keine 13 Euro wert. Jedenfalls nicht in diesem Zustand.<\/p>\n<p>Da bieten andere Spiele zum gleichen Preis mehr Spielspa\u00df bei \u00e4hnlich innovativen Ideen. Mit den mentalreisenden <a title=\"Psychonauts @ Double Fine\" href=\"http:\/\/www.psychonauts.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Psychonauts<\/a>, der Rocker-Homage <a title=\"Br\u00fctal Legend @ STEAM\" href=\"http:\/\/store.steampowered.com\/app\/225260\/\" target=\"_blank\">-&gt;Br\u00fctal Legend<\/a> oder dem Matroschka-Taktik-Spiel <a title=\"Stacking @ Double Fine\" href=\"http:\/\/www.stackingvideogame.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Stacking<\/a> finden sich Alternativen sogar beim Entwickler <a title=\"Double Fine - Offizielle Seite\" href=\"http:\/\/www.doublefine.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Double Fine<\/a> selbst. Sie erhalten dort deutlich mehr f\u00fcr weniger Geld. Ruft <a title=\"Steam @ Valve\" href=\"http:\/\/store.steampowered.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Steam<\/a> allerdings mal wieder einen saisonalen <strong>Rabatt<\/strong>verkauf aus, halten Sie die Augen offen: Dann kann es sich lohnen, bei\u00a0<a title=\"Hack'n'Slash @ Steam\" href=\"http:\/\/store.steampowered.com\/app\/246070\/\" target=\"_blank\">-&gt;Hack&#8217;n&#8217;Slash<\/a> zuzuschlagen und herauszufinden, wie weit (man) das Gameplay (er)tr\u00e4gt.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">*<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>In &#8222;Hack&#8217;n&#8217;Slash&#8220; wird nicht der Gegner bek\u00e4mpft, sondern sein Programm-Code (PC | OS X | Linux ) Seit wenigen Jahren sprie\u00dfen innovative Spieleideen in einem Ma\u00dfe aus dem Boden, dass der Vergleich mit Pilzen nach einem Sommerregen nicht \u00fcbertrieben ist. 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