{"id":2289,"date":"2015-01-28T01:05:19","date_gmt":"2015-01-27T23:05:19","guid":{"rendered":"http:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=2289"},"modified":"2015-02-17T16:15:12","modified_gmt":"2015-02-17T14:15:12","slug":"news-die-goetter-muessen-bekloppt-sein","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=2289","title":{"rendered":"INNOVATION: Die G\u00f6tter m\u00fcssen bekloppt sein"},"content":{"rendered":"<h3 class=\"headline_sub\">Der lange ersehnte Populous-Nachfolger Godus ist seines Sch\u00f6pfers leider nicht w\u00fcrdig<\/h3>\n<p><strong><span style=\"color: #ff6600;\"><span style=\"color: #000000;\">(<\/span>PC<span style=\"color: #99cc00;\"><strong><span style=\"color: #3366ff;\"> <span style=\"color: #000000;\">|<\/span><\/span> <\/strong>Android<\/span><\/span><\/strong><span style=\"color: #ff6600;\"><span style=\"color: #3366ff;\"><span style=\"color: #000000;\"> (getestet)<\/span><\/span><strong><span style=\"color: #3366ff;\"> <strong><span style=\"color: #ff6600;\"><strong><span style=\"color: #3366ff;\"><strong><span style=\"color: #ff6600;\"><strong><span style=\"color: #3366ff;\"><span style=\"color: #000000;\">|<\/span><\/span><\/strong><\/span><\/strong><\/span><\/strong><\/span><\/strong> <strong><span style=\"color: #ff6600;\"><strong><span style=\"color: #3366ff;\"><span style=\"color: #000000;\"><span style=\"color: #800080;\">OS X<\/span> <\/span><\/span><\/strong><\/span><\/strong><span style=\"color: #000000;\">|<\/span><\/span> <\/strong><\/span><strong><span style=\"color: #ff6600;\"><span style=\"color: #800080;\">iOS<\/span><\/span>)<\/strong><\/p>\n<p>Kennen Sie <a title=\"Peter Molyneux @ MobyGames DB\" href=\"http:\/\/www.mobygames.com\/developer\/sheet\/view\/developerId,1274\/\" target=\"_blank\">-&gt;Peter Molyneux<\/a>? Nein? Dann ging an Ihnen eine der wichtigsten, gleichzeitig aber auch umstrittendsten Figuren der Games-Branche vorbei. Er ist eine <strong>Legende<\/strong> unter den Entwicklern &#8211; darauf k\u00f6nnen sich wohl alle einigen, die ihn kennen. F\u00fcr die einen ist er einer der letzten Kreativmotoren einer Entwicklerszene, die von Aktion\u00e4rsversammlungen stromlinienf\u00f6rmig getrimmt wurde . F\u00fcr die anderen fehlt zu seiner \u00fcbersch\u00e4umenden Kreativit\u00e4t das notwendig geh\u00f6rende Talent, die Ideen auch von papiernen Skizzen in funktionierende Software zu gie\u00dfen. Beide Seiten haben irgendwie recht.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2304\" aria-describedby=\"caption-attachment-2304\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/Godus_01Totale.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2304\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/Godus_01Totale.png\" alt=\"Godus erschafft eine beschauliche Miniaturwelt, in der sich allerhand bewegt - nur leider nicht genug, was von Belang w\u00e4re. (Abb.: eigener Screenshot, via Samsung Galaxy S4 mini (wie nachfolgende))\" width=\"500\" height=\"281\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/Godus_01Totale.png 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/Godus_01Totale-300x168.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2304\" class=\"wp-caption-text\">Godus erschafft eine beschauliche Miniaturwelt, in der sich allerhand bewegt &#8211; nur leider nicht genug, was von Belang w\u00e4re. (Abb.: eigener Screenshot, via Samsung Galaxy S4 mini (wie nachfolgende))<\/figcaption><\/figure>\n<p>Wenn dieser Mann aber ank\u00fcndigt, den Geist einer seiner Sch\u00f6pfungen aufleben zu lassen und dahinter nicht nur eine Neuauflage mit verbesserter Bildschirm-Aufl\u00f6sung steckt, werden zun\u00e4chst einmal alle hellh\u00f6rig. Hei\u00dft dieses Spiel dann auch noch <a title=\"Populous @ MobyGames DB\" href=\"http:\/\/www.mobygames.com\/game\/populous\" target=\"_blank\">-&gt;Populous<\/a>, setzt bei den meisten \u00e4lteren Spielern ohnehin der Speichelfluss ein. Molyneux verhalf 1989 mit einem neuen Spielgenre dem Studio <a title=\"Bullfrog @ Wikipedia DE\" href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Bullfrog_Productions\" target=\"_blank\">-&gt;Bullfrog<\/a> zu nachhaltiger Anerkennung: der <strong>G\u00f6ttersimulation<\/strong>. In Spielen dieser Art f\u00fchrt der Spieler oft ein Urvolk aus der Kulturlosigkeit, ist f\u00fcr seine F\u00e4higkeiten jedoch daran gebunden, dass dieses Volk ihn als seinen Gott unterst\u00fctzt. Ob es aus Furcht gl\u00e4ubig ist oder aufgrund der Barmherzigkeit eines Spielers, blieb dessen freie Entscheidung. W\u00e4chst die Glaubenskraft, erh\u00f6ht sich die Macht, mit der ein Spieler die Welt gestalten, seine J\u00fcnger f\u00f6rdern oder strafen kann. Das Thema von g\u00f6ttlicher Macht und moralischen Entscheidungen lie\u00df Molyneux bei vielen seiner Videospiele nicht mehr los.<\/p>\n<p>Seit 2013 ist nun mit <a title=\"Godus @ Google Play Store\" href=\"https:\/\/play.google.com\/store\/apps\/details?id=com.mobage.ww.a1912.Godus_Android&amp;hl=de\" target=\"_blank\">-&gt;Godus<\/a> eine weitere Variation dieses Grundprinzips erschienen. Den Erfahrungen, die in diesem Artikel beschrieben werden, lag die Version f\u00fcr mobile Android-Ger\u00e4te zugrunde. Molyneux&#8217;s neues Studio <a title=\"22cans - Offizielle Seite\" href=\"http:\/\/www.22cans.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;22cans<\/a> experimentierte daf\u00fcr mit den Eigenschaften mobiler Plattformen herum, wie es viele Marktakteure zur Zeit versuchen. So gingen viele Elemente des Free-To-Play-Trends in das Bezahlmodell ein &#8211; und damit in die Spielmechanik. Stark zu bezweifeln ist, dass diese Interpretation bei den G\u00f6tter Gefallen findet. Die m\u00fcssten bekloppt sein, um sich diesem Spiel lange zu widmen&#8230;<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<h3>Die alten G\u00f6tter<\/h3>\n<p>Das Studio <a title=\"Bullfrog @ Wikipedia DE\" href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Bullfrog_Productions\" target=\"_blank\">-&gt;Bullfrog<\/a> auf den Erstling <a title=\"Populous @ MobyGames DB\" href=\"http:\/\/www.mobygames.com\/game\/populous\" target=\"_blank\">-&gt;Populous<\/a> zu reduzieren ist jedoch ebenso wenig fair, wie <a title=\"Peter Molyneux @ MobyGames DB\" href=\"http:\/\/www.mobygames.com\/developer\/sheet\/view\/developerId,1274\/\" target=\"_blank\">-&gt;Peter Molyneux<\/a> auf Bullfrog. Zu Zeiten dieses Studios schuf der Entwickler weitere pr\u00e4gende <strong>Perlen<\/strong> der Spielgeschichte, zu deren herausragendsten Beispielen das Taktik-Rollenspiel <a title=\"Syndicate @ MobyGames DB\" href=\"http:\/\/www.mobygames.com\/game\/syndicate\" target=\"_blank\">-&gt;Syndicate<\/a> geh\u00f6rt. Darin f\u00fchrte man die S\u00f6ldnertruppen eines Gro\u00dfkonzerns durch eine dystopische Gro\u00dfstadt und festigte deren Macht. <a title=\"Dungeon Keeper @ MobyGames DB\" href=\"http:\/\/www.mobygames.com\/game\/dungeon-keeper\" target=\"_blank\">-&gt;Dungeon Keeper<\/a> ist ein weiteres legend\u00e4res Spiel dieser Schmiede. Dort \u00fcbernahmen die Spieler den ebenso am\u00fcsanten wie anstrengenden Posten eines B\u00f6sewichtes in einer Kerkerwelt. Mithilfe fieser Fallen und einem Heer an kleinen D\u00e4monen bek\u00e4mpfte dieser Heldengruppen, die nach den Sch\u00e4tzen des Unterweltherrschers gierten. Bitte verwechseln Sie diesen Klassiker blo\u00df nicht mit dem Remake durch <a title=\"Electronic Arts - Offizielle Seite\" href=\"http:\/\/www.ea.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Electronic Arts<\/a> aus dem Jahr 2014, wegen dessen geradezu pervertierten Bezahlmethoden w\u00fctende Protestst\u00fcrme ausbrachen (siehe <a title=\"Dungeon Keeper - Shitstorm wegen Inn-App-K\u00e4ufen @ Gamestar vom 4.2.2014\" href=\"http:\/\/www.gamestar.de\/spiele\/dungeon-keeper\/news\/dungeon_keeper,44370,3032351.html\" target=\"_blank\">Obermeier, Michael: Dungeon Keeper &#8211; Shitstorm wegen Inn-App-K\u00e4ufen<\/a>, in: Gamestar.de vom 4.2.2014). Zu den genrepr\u00e4genden Erfolgen von Molyneux kam &#8211; und auch damit w\u00e4re die Liste noch nicht vollst\u00e4ndig &#8211; einer der Urv\u00e4ter der Aufbauspiele, in denen Vergn\u00fcgungsparks hochgezogen wurden: <a title=\"Theme Park @ MobyGames DB\" href=\"http:\/\/www.mobygames.com\/game\/theme-park\" target=\"_blank\">-&gt;Theme Park<\/a>.<\/p>\n<dl id=\"attachment_2304_6676\" class=\"wp-caption alignleft\" style=\"width: 510px;\">\n<dt class=\"wp-caption-dt\">httpvh:\/\/youtu.be\/bzizBmgL6lw<\/dt>\n<dd class=\"wp-caption-dd\">Peter Molyneux ist eine legend\u00e4re Gestalt der Videospielegeschichte, \u00fcber die sich die Geister streiten. Die GameStar hat j\u00fcngst ein aufschlussreiches Interview \u00fcber sein Leben gef\u00fchrt. (Ich habe Microsoft in den Wahnsinn getrieben &#8211; Peter Molyneux Interview, Teil 1 \/ Kanal Gamestar via Youtube)<\/dd>\n<\/dl>\n<p>Nachdem das Studio an <a title=\"Electronic Arts - Offizielle Seite\" href=\"http:\/\/www.ea.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Electronic Arts<\/a> verkauft wurde, gr\u00fcndete Molyneux 1997 ein neues Studio mit dem Namen <a title=\"Lionhead Studios @ Microsoft\" href=\"http:\/\/www.lionhead.com\" target=\"_blank\">-&gt;Lionhead Studios<\/a>. Dort entstanden weitere Videospiele, die nicht weniger bedeutend f\u00fcr die Geschichte digitaler Games wurden. Am ber\u00fchmtesten ist die <a title=\"Fable @ Lionhead Studios\" href=\"http:\/\/www.lionhead.com\/games\/fable\/\" target=\"_blank\">-&gt;Fable<\/a>-Serie, deren erster Ableger 2004 erschien. Dabei handelte es sich um Rollenspiele in 3D-Welten, die einen klaren Fantasy-Bezug haben. Sie sind jedoch besiedelt von glaubw\u00fcrdigen Charakteren, die h\u00e4ufig in moralischen <strong>Dilemmata<\/strong> stecken. F\u00fcr Spieler sind Entscheidungen daher nicht als richtig oder falsch erkennbar, einmal getroffen, beeinflussten sie die Spielwelt und ihre Figuren jedoch schleichend. Und so ver\u00e4ndern die eingeschlagenen Pfade zum Beispiel die Einstellung von Dorfbewohnern gegen\u00fcber der Spielfigur, das \u00c4u\u00dfere des Spieleravatars und seiner Begleiter sowie die Handlungsoptionen in der Spielwelt.<\/p>\n<p>Schon vor diesem gro\u00dfen Erfolg probierte sich Molyneux jedoch an neuen G\u00f6ttersimulationen. <a title=\"Black&amp;White @ Gamestar\" href=\"http:\/\/www.gamestar.de\/spiele\/black-white\/test\/black_white_dt,33844,1330148.html\" target=\"_blank\">-&gt;Black&amp;White<\/a> lie\u00df bereits 2001 die Spieler allein in Form einer g\u00f6ttlichen Hand \u00fcber die Spielwelten gleiten. Spielprinzipien, die jetzt in <a title=\"Godus @ Google Play Store\" href=\"https:\/\/play.google.com\/store\/apps\/details?id=com.mobage.ww.a1912.Godus_Android&amp;hl=de\" target=\"_blank\">-&gt;Godus<\/a> wieder in Erscheinung treten, spannen einen <strong>Bogen<\/strong> von <a title=\"Populous @ MobyGames DB\" href=\"http:\/\/www.mobygames.com\/game\/populous\" target=\"_blank\">-&gt;Populous<\/a> \u00fcber <a title=\"Black&amp;White @ Gamestar\" href=\"http:\/\/www.gamestar.de\/spiele\/black-white\/test\/black_white_dt,33844,1330148.html\" target=\"_blank\">-&gt;Black&amp;White<\/a> bis jetzt. Auch in <a title=\"Black&amp;White @ Gamestar\" href=\"http:\/\/www.gamestar.de\/spiele\/black-white\/test\/black_white_dt,33844,1330148.html\" target=\"_blank\">-&gt;Black&amp;White<\/a> existierte kein moralisches Richtig oder Falsch: Hilfsbereite G\u00f6tter profitierten davon, dass ihr Volk ihnen bei neuen Aufgaben vertraute und in neue Gebiete folgte; zornige Gottheiten scheuchten ihre J\u00fcnger mit Feuer und Blitzen nach Gutd\u00fcnken vor sich her. Der Nachfolger <a title=\"Black&amp;White 2 @ Lionhead Studios\" href=\"http:\/\/www.lionhead.com\/games\/black-white-2\/\" target=\"_blank\">-&gt;Black&amp;White 2<\/a> verschob den Schwerpunkt des Spielgeschehens und konzentrierte sich f\u00fcr meinen Geschmack zu sehr auf die K\u00e4mpfe zwischen verfeindeten Gottheiten und ihren St\u00e4mmen.<\/p>\n<p>Der erste Teil ist jedoch eine der pr\u00e4gendsten Spielerfahrung meiner Spiele-Biographie. Einer der Clous dieses Spieles war n\u00e4mlich der tierische Avatar: ein \u00fcberdimensionales S\u00e4ugetier \u00fcberragte die Bewohner der Welt um ein Vielfaches und diente als verl\u00e4ngerter Arm des Spielers. Je nach Vorliebe des Spielers konnte ein Affe, eine Kuh oder ein Tiger gew\u00e4hlt werden, zu steuern aber war der Gigant nur indirekt. Theoretisch konnte man dieses <strong>Riesenmonster<\/strong> erziehen, als Handlanger die Lebewesen zu unterst\u00fctzen oder zu terrorisieren, in der Praxis stellte der g\u00f6ttliche Stellvertreter jedoch selbst eine Herausforderung dar. Nicht einmal f\u00fcr G\u00f6tter waren imstande, diese einfach zu beherrschen. Brachte man dem Gottesavatar bei, Dorfbewohner zu tragen, verspeiste er sie, noch bevor man einschreiten konnte. Hatte er gerade begriffen, dass er sein Gesch\u00e4ft auf die Felder der J\u00fcnger erledigen sollte, drehte er sich um, fra\u00df die eigenen Abfallprodukte und litt schlie\u00dflich herzergreifend an Magenschmerzen. Hach, Elternfreuden.<\/p>\n<dl id=\"attachment_2304_6423\" class=\"wp-caption alignleft\" style=\"width: 510px;\">\n<dt class=\"wp-caption-dt\">httpvh:\/\/youtu.be\/edccqcxVJ_M<\/dt>\n<dd class=\"wp-caption-dd\">Eine Ahnung des urspr\u00fcnglichen Spielerlebnisses gibt ein Let&#8217;s Play von Lionheads GodGame-Klassiker Black&amp;White. (Black &amp; White &#8211; Ep. 1 &#8218;A God is born&#8216; \/ Kanal Pauleh via Youtube)<\/dd>\n<\/dl>\n<p>Hier zeigt sich die eingangs erw\u00e4hnte Diskrepanz zwischen den genialen Spielkonzepten aus der Feder des Meisters und der Praxis, in der sie als Spielmechanik dann eben doch nicht gut funktionierten. Auch die Ausrichtung des zweiten Teiles auf die K\u00e4mpfe zwischen Gottheiten und ihrem Gefolge hatte eine Unwucht. Als b\u00f6sartiger, Feuerb\u00e4lle wild um sich werfender Gott hatte man es viel zu einfach gegen diejenigen, die einem barmherzigen Pfad folgen wollten. Leider hat sich Molyneux damit in der Branche und bei Spielern auch einen legend\u00e4ren <strong>Ruf<\/strong> eingehandelt, viel zu viel zu versprechen. Das ist nat\u00fcrlich ein zweischneidiges Schwert. Auf der einen Seite verspricht er zu viel, und zwar so gut, wie immer. Ich unterstelle ihm aber keine Berechnung, sondern sehe die Schuld daran in einer kindlichen Begeisterung, mit der er Videospiele atmet. Denn auf der anderen Seite reicht seine Begeisterung eben auch weiter als jeder Milestone eines Produktionsprozesses. Das ist mir immer noch sehr viel lieber als die Retortendesigner eines <a title=\"Call of Duty @ Activision\" href=\"http:\/\/www.callofduty.com\/de\/\" target=\"_blank\">-&gt;Call of Duty<\/a>. In meiner Welt jedenfalls steht Molyneux daher sehr viel weiter aufseiten des Lichts als in der Dunkelheit, in der andere ihn sehen.<\/p>\n<h3>Der neue Gott<\/h3>\n<p>Umso bedauerlicher ist der kl\u00e4gliche Eindruck, den <a title=\"Godus @ Google Play Store\" href=\"https:\/\/play.google.com\/store\/apps\/details?id=com.mobage.ww.a1912.Godus_Android&amp;hl=de\" target=\"_blank\">-&gt;Godus<\/a> auf mich hinterl\u00e4sst. Der Grund daf\u00fcr liegt jedoch nicht darin, das dem Spiel ein putziges Affenvieh fehlt. Obwohl ich mich \u00fcber ein neues, dusseliges Riesentamagotchi gefreut h\u00e4tte. Vielmehr ist die grundlegende Spielmechanik viel zu <strong>repetitiv<\/strong> und zumindest am Anfang zu aggressiv auf den Echtgeldshop ausgerichtet. Sp\u00e4ter dagegen schwimmt man in Ressourcen, kann damit jedoch kaum etwas anfangen. Zudem sind &#8211; zumindest zum bisherigen Stand der Entwicklung &#8211; wieder nicht alle Versprechen eingehalten worden.<\/p>\n<p>Dabei ist das Spielprinzip wirklich erfrischend und putzig anzuschauen und &#8211; im Sektor der Mobilspiele entscheidend &#8211; sehr schnell zu verstehen. Anfangs warten ein paar hilflose Figuren am Strand einer pastellig bunten Landschaft auf die Taten des Spielers. Sie kommen von einer Sandbank nicht hin\u00fcber auf das feste Land, was die Spieler bereits in den ersten Sekunden mit dem <strong>Kernfeature<\/strong> von <a title=\"Godus @ Google Play Store\" href=\"https:\/\/play.google.com\/store\/apps\/details?id=com.mobage.ww.a1912.Godus_Android&amp;hl=de\" target=\"_blank\">-&gt;Godus<\/a> konfrontiert. Um eine Verbindung herzustellen, \u00fcber welche die kleinen J\u00fcnger in spe das rettende Festland erreichen k\u00f6nnen, wird der Finger auf das Touch-Display des Smartphones oder Tablet gelegt. Entlang von H\u00f6henlinien kann nun die Landschaft verformt werden. Man zieht also den rettenden Sandstrand vor die F\u00fc\u00dfe der Sch\u00fctzlinge, die jubelnd an Land laufen. Dieses komfortable Feature bestimmt die Hauptaktivit\u00e4t in der Spielwelt und funktioniert nach einer kurzen Eingew\u00f6hnung recht passabel.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2307\" aria-describedby=\"caption-attachment-2307\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/Godus_07-Terraform0.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2307\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/Godus_07-Terraform0.png\" alt=\"Mit dem Finger wischt der Spieler St\u00fcck f\u00fcr St\u00fcck die Landschaft in die Ebene, um Platz f\u00fcr Wohnraum zu schaffen. (Abb. eigene Screenshots)\" width=\"500\" height=\"562\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/Godus_07-Terraform0.png 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/Godus_07-Terraform0-266x300.png 266w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2307\" class=\"wp-caption-text\">Mit dem Finger wischt der Spieler St\u00fcck f\u00fcr St\u00fcck die Landschaft in die Ebene, um Platz f\u00fcr Wohnraum zu schaffen. (Abb. eigene Screenshots)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Ist nun das Festland erreicht, sind die h\u00fcgeligen Landschaften noch nicht reif, um besiedelt zu werden. Die Geb\u00e4ude ben\u00f6tigen ebene <strong>Fl\u00e4chen<\/strong>, die zu anfang noch recht klein sein d\u00fcrfen, sp\u00e4ter jedoch gro\u00dfe Anwesen aufnehmen m\u00fcssen. Denn nur in solchen H\u00e4usern m\u00f6gen die kleinen Lebewesen auch beten und produzieren rosa Blasen an Glaubenskraft. Je gr\u00f6\u00dfer und massiver eine Behausung umso mehr. Vermutlich f\u00fchlen sie sich dann geborgener. Also planiert ein Gott vorwiegend die Landschaft um Wohnraum zu schaffen.<\/p>\n<p>Damit es nicht bei immer denselben Holzh\u00fctten bleibt, k\u00f6nnen H\u00e4user mit entsprechender Glaubenskraft zu speziellen Siedlungen konzentriert werden. So entstehen Bauernh\u00f6fe, um die Felder ges\u00e4t werden k\u00f6nnen, oder <strong>Siedlungen<\/strong> f\u00fcr die Erzverarbeitung. Die produzieren nicht nur deutlich mehr Glaubensblasen, die Anzahl von Feldern oder Minen schaltet auch Sammelkarten frei. Diese Siedlungen konzentrieren auch mehr Gl\u00e4ubige auf engeren Raum. Da auch das Wachstum der Bev\u00f6lkerung neue Karten aufdeckt, ist dies sehr hilfreich. Solche Sammelkarten erlauben gr\u00f6\u00dfere Geb\u00e4ude, statten den Spieler mit strafenden oder f\u00f6rdernden F\u00e4higkeiten aus oder verbessern das Terraforming.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2306\" aria-describedby=\"caption-attachment-2306\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/Godus_03-Wildnis.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2306\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/Godus_03-Wildnis.png\" alt=\"Die gebirgige Wildnis macht den Gl\u00e4ubigen angst. Also hei\u00dft es: den Finger gez\u00fcckt und losplaniert. (Abb.: eigener Screenshot)\" width=\"500\" height=\"281\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/Godus_03-Wildnis.png 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/Godus_03-Wildnis-300x168.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2306\" class=\"wp-caption-text\">Die gebirgige Wildnis macht den Gl\u00e4ubigen Angst. Also hei\u00dft es: den Finger gez\u00fcckt und losplaniert. (Abb.: eigener Screenshot)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Mit diesen neuen g\u00f6ttlichen Fertigkeiten kann das Siedlungsgebiet erweitert werden. Dort gibt es jedoch, gemessen an seiner Gr\u00f6\u00dfe nur relativ wenig zu entdecken, sieht man einmal von weiteren pittoresquen Landschaftsformationen ab. Tr\u00e4gt man nach und nach Gebirge ab &#8211; denn die Gl\u00e4ubigen m\u00f6gen keine unwirtliche Wildnis &#8211; kommen darunter gelegentlich auch Schatztempel zum Vorschein. Arbeiter, die der Spielergott dorthin beordert, k\u00f6nnen in Zeitr\u00e4umen von wenigen Stunden bis Tagen die Tempel erkunden, was zu einem Schatzfund f\u00fchrt. Das ist leider auch schon alles. St\u00f6\u00dft das Siedlungsgebiet an seine <strong>Grenzen<\/strong>, beziehungsweise die Reichweite des Gottes an die seinen, k\u00f6nnen Gl\u00e4ubige zu Leuchtfeuern entsandt werden. Arbeiten diese flei\u00dfig einige Zeit daran, so erweitert sich das Einflussgebiet. Ein wenig l\u00e4stig ist, dass die Zeit st\u00e4ndig anw\u00e4chst, die ben\u00f6tigt wird, um ein solches Leuchtfeuer zu entz\u00fcnden. Da ich <a title=\"Godus @ Google Play Store\" href=\"https:\/\/play.google.com\/store\/apps\/details?id=com.mobage.ww.a1912.Godus_Android&amp;hl=de\" target=\"_blank\">-&gt;Godus<\/a> nun etwa zwei Monate immer mal f\u00fcr eine Stunde am Tag spiele, hat mein Einflussgebiet eine Gr\u00f6\u00dfe erreicht, mit der diese Frist bereits auf mehrere Tage anw\u00e4chst. Das ist einfach nur noch nervt\u00f6tend.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2310\" aria-describedby=\"caption-attachment-2310\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/Godus_05-Leuchtfeuer.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2310\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/Godus_05-Leuchtfeuer.png\" alt=\"Leuchtfeuer er\u00f6ffnen neue Siedlungsgebiete, erfordern aber auch zahlreiche Arbeitskr\u00e4fte und gerade im sp\u00e4teren Spielverlauf enorm lange Zeit. (Abb. eigener Screenshot)\" width=\"500\" height=\"281\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/Godus_05-Leuchtfeuer.png 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/Godus_05-Leuchtfeuer-300x168.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2310\" class=\"wp-caption-text\">Leuchtfeuer er\u00f6ffnen neue Siedlungsgebiete, erfordern aber auch zahlreiche Arbeitskr\u00e4fte und gerade im sp\u00e4teren Spielverlauf enorm lange Zeit. (Abb. eigener Screenshot)<\/figcaption><\/figure>\n<p>In der Wartezeit aber k\u00f6nnen Spieler auch \u00fcber einen kleinen Hafen zu Abenteuern aufbrechen. Auf der Schiffsreise dockt der Segler an verschiedenen Inseln an, auf denen moderate, gelegentlich auch kniffelige <strong>R\u00e4tsel<\/strong> gel\u00f6st werden m\u00fcssen. Erst bei einem Erfolg erh\u00e4lt der Spieler Karten oder Ressourcen als Belohnung, darf aber auch dann erst weiter reisen. Das ist problematisch, sobald man nicht auf die richtige L\u00f6sung kommt, aber immerhin doch ein erfreulicher Lichtblick in einem gro\u00dfen Meer an Monotonie.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2305\" aria-describedby=\"caption-attachment-2305\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/Godus_02anderes-Volk.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2305\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/Godus_02anderes-Volk.png\" alt=\"Der geringe Anspruch des Spieles k\u00f6nnte auch daran liegen, dass ich versehentlich einen Meteor nach den Nachbarn warf. Hier erreicht meine Siedlung die ausgestorbene Nachbarstadt. (Abb.: eigener Screenshot)\" width=\"500\" height=\"281\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/Godus_02anderes-Volk.png 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/Godus_02anderes-Volk-300x168.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2305\" class=\"wp-caption-text\">Der geringe Anspruch des Spieles k\u00f6nnte auch daran liegen, dass ich versehentlich einen Meteor nach den Nachbarn warf. Hier erreicht meine Siedlung die ausgestorbene Nachbarstadt. (Abb.: eigener Screenshot)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Denn, so sehr ich Molyneux sch\u00e4tze, ist es genau das, was <a title=\"Godus @ Google Play Store\" href=\"https:\/\/play.google.com\/store\/apps\/details?id=com.mobage.ww.a1912.Godus_Android&amp;hl=de\" target=\"_blank\">-&gt;Godus<\/a> ausstrahlt. Zwar macht mir schon die meditative Landschafts- und Gartengestaltung Freude und wirkt geradezu beruhigend. Doch fragt man sich nun nach einigen Wochen schon, wozu man sich ausbreiten soll. Was, au\u00dfer der Ausbreitung und dem Terraforming an sich, ist der <strong>Sinn<\/strong> hinter allen Aktivit\u00e4ten? Was tue ich hier eigentlich? Ich stie\u00df nicht auf spannende Gegner, irgendwelche besonderen Ereignisse oder packende Herausforderungen. Obwohl das auch daran liegen kann, dass ich relativ fr\u00fch mit einem fehlgeleiteten Meteoritenschlag das Volk von der Karte fegte, welches das Spiel automatisch als erste Nachbarn einf\u00fchrt. Selbst die eigentlich ganz unterhaltsamen Herausforderung der obigen \u00dcberseereise enden unspektakul\u00e4r. Fortsetzungen? Fehlanzeige.<\/p>\n<p>Das Spiel d\u00fcmpelt einfach so vor sich hin. Das ist umso \u00e4rgerlicher, wie ich finde, weil nur durch ein paar Zutaten mehr ein aufregendes Spielerlebnis h\u00e4tte entstehen k\u00f6nnen. Dabei schwimme ich zum gegenw\u00e4rtigen Zeitpunkt in Rohstoffen. Eine vollst\u00e4ndige Ernte an Glaubenskraft liegt nunmehr im mittleren sechsstelligen (!) Bereich, wohingegen man zu Anfang noch froh war, blo\u00df ein paar Dutzend Glaubenspunkte zu erreichen. Die Felder und Minen, die erforderlich sind, um neue Sammelkarten freizuschalten, produzieren \u00fcppige <strong>Mengen<\/strong> an Getreide und Erz &#8211; allein: ich kann sie f\u00fcr nichts ausgeben. In seinem jetzigen Zustand ist die G\u00f6ttersimulation nur eine Landschaftsdemo mit einem besonderen Steuerungskniff in Form der Manipulation auf dem Touchdisplay. Und deren Spielerlebnis ist auch noch schlecht ausbalanciert &#8211; anf\u00e4nglich stockend und sp\u00e4ter anspruchslos.<\/p>\n<h3>G\u00f6tzendienst<\/h3>\n<p>Nun w\u00e4re <a title=\"Godus @ Google Play Store\" href=\"https:\/\/play.google.com\/store\/apps\/details?id=com.mobage.ww.a1912.Godus_Android&amp;hl=de\" target=\"_blank\">-&gt;Godus<\/a> kein typisches Free-To-Play-Spiel, wenn der spielerische Fortschritt ohne angezogene Handbremsen ausk\u00e4me. Hier liegt ja gerade das <strong>Gesch\u00e4ftsmodell<\/strong> hinter einem Spiel, das zumindest f\u00fcr die mobilen Plattformen zurecht als kostenlos beworben wird. <a title=\"Godus @ Google Play Store\" href=\"https:\/\/play.google.com\/store\/apps\/details?id=com.mobage.ww.a1912.Godus_Android&amp;hl=de\" target=\"_blank\">-&gt;Godus<\/a> aber bringt einem dieses Gesch\u00e4ft nicht gerade schonend bei.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2308\" aria-describedby=\"caption-attachment-2308\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/Godus_10-Shop.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2308\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/Godus_10-Shop.png\" alt=\"Ein typischer Ingame-Shop, dessen Preise sich gewaschen haben. (Abb. eigener Screenshot)\" width=\"500\" height=\"281\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/Godus_10-Shop.png 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/Godus_10-Shop-300x168.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2308\" class=\"wp-caption-text\">Ein typischer Ingame-Shop, dessen Preise sich gewaschen haben. (Abb. eigener Screenshot)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Oben wurden bereits die enormen Wartenzeiten erw\u00e4hnt, die auftreten, wenn man neue Gebiete erschlie\u00dfen oder Schatztempel erkunden will. Gegen Diamanten, die bei der Ausgrabung in Schatztempeln entdeckt werden oder in Truhen auf der Spielwelt verteilt sind, kann diese Wartezeit verk\u00fcrzt werden. Diese <strong>Edelsteine<\/strong> sind wichtig, um weitere Funktionen des Spieles wahrnehmen zu k\u00f6nnen oder bestimmte Geb\u00e4ude zu errichten. Denn die k\u00f6nnen beispielsweise die Effizienz von Einwohnern erh\u00f6hen oder sie belastbarer machen. Die Klunker sind sehr rar ges\u00e4t, k\u00f6nnen jedoch gegen harte W\u00e4hrung im Shop eingekauft werden, der in das Spiel integriert ist. Das bedeutet zum Beispiel, dass ein Bauer f\u00fcr einen Diamanten schneller ausgebildet wird, ohne das ein Spieler auf seine Ankunft lange warten muss. Auch auf das oben genannte Leuchtfeuer m\u00fcsste ich nat\u00fcrlich nicht sechs Tage in Echtzeit warten. Nat\u00fcrlich k\u00f6nnte ich daf\u00fcr auch 88 Juwelen aufwenden. Dieser Spielschritt kostet jedoch umgerechnet schon knapp 8,40\u20ac. Das ist deutlich zu viel &#8211; bedenkt man, an wie vielen Stellen des Spieles solche Boosts zu verwenden w\u00e4ren, um ein halbwegs fl\u00fcssiges Spielerlebnis zu erzeugen. Die Diamanten k\u00f6nnen obendrein nur in vorgefertigten Paketen gekauft werden. Es m\u00fcssen also immer mehr gekauft werden, als es wirklich n\u00f6tig w\u00e4re.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2311\" aria-describedby=\"caption-attachment-2311\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/Godus_04-Sch\u00e4tze.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2311\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/Godus_04-Sch\u00e4tze.png\" alt=\"Ausgebuddelte Schatzkisten enthalten selten Diamanten, viel h\u00e4ufiger f\u00fcr den Fortschritt wichtige Klebeabzeichen. (Abb. eigener Screenshot)\" width=\"500\" height=\"281\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/Godus_04-Sch\u00e4tze.png 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/Godus_04-Sch\u00e4tze-300x168.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2311\" class=\"wp-caption-text\">Ausgebuddelte Schatzkisten enthalten selten Diamanten, viel h\u00e4ufiger f\u00fcr den Fortschritt wichtige Klebeabzeichen. (Abb. eigener Screenshot)<\/figcaption><\/figure>\n<p class=\"size-full wp-image-2308\">Das Spielprinzip wirft Spielern jedoch noch mehr Kn\u00fcppel zwischen die Beine. Diamanten findet man gelegentlich in Truhen oder F\u00e4ssern, die in der Landschaft stehen. Oft, gerade sp\u00e4ter, im Spielverlauf befinden sich diese unter Bergen begraben oder in tieferen Wasserschichten, die erst einmal bewegt werden wollen. In den K\u00e4stchen befinden sich jedoch weit h\u00e4ufiger sogenannte <strong>Sticker<\/strong>, die n\u00f6tig sind, um die oben erw\u00e4hnten Sammelkarten f\u00fcr das Spiel zu aktivieren. Um das noch einmal deutlich hervorzuheben: Nicht nur, dass die Sammelkarten mit dem Spielfortschritt freigeschaltet werden m\u00fcssen, sie sind selbst dann noch nicht verwendbar. Erst durch den Einsatz dieser Sticker werden sie nach und nach aktiviert. Diese Freischaltung kann sehr lange dauern und verschlingt manchmal ein Dutzend der Aufkleber. F\u00fcr die ben\u00f6tigte Menge sind die Klebebildchen aber unterproportional selten in der Landschaft verteilt. So dr\u00e4ngt das Spiel seine G\u00f6tter auch hier mit dem Holzhammer in den Echtgeldshop. Denn &#8211; nat\u00fcrlich &#8211; sind die Sticker f\u00fcr Diamanten erh\u00e4ltlich. Sie unterscheiden sich zudem nach Segmenten wie soziale F\u00e4higkeiten (rosa K\u00f6pfchen) oder Fortschritt (gr\u00fcne Schraubenschl\u00fcssel). Wer jetzt also gehofft hat, dass diese Sticker dann wenigstens gezielt angeschafft werden k\u00f6nnten, den muss ich entt\u00e4uschen. Auch hier k\u00f6nnen nur geschlossene Sammelpakete gekauft werden, deren Inhalt zuvor nicht einsehbar ist. Auf diese Weise kann es sich hinziehen, die Karten freizuschalten.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2309\" aria-describedby=\"caption-attachment-2309\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignright\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/Godus_08-Sammelkarten.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2309\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/Godus_08-Sammelkarten.png\" alt=\"Bis h\u00f6here Karten durch Sammelsticker freigespielt sind, kann einige Zeit vergehen. (Abb. eigener Screenshot)\" width=\"500\" height=\"281\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/Godus_08-Sammelkarten.png 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2015\/01\/Godus_08-Sammelkarten-300x168.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2309\" class=\"wp-caption-text\">Bis h\u00f6here Karten durch Sammelsticker freigespielt sind, kann einige Zeit vergehen. (Abb. eigener Screenshot)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Unter diesem massiven Druck, eigentlich mehr im Echtgeldshop zu spielen als in der Spielwelt, leidet das gesamte Spiel. Zumal es obendrein noch so ist, dass sich die <strong>Herausforderung<\/strong> des Spieles in keiner Weise fortentwickelt. Hat man die Abenteuerreise zur See abgeschlossen, folgt nichts. Sind die gr\u00f6\u00dferen Anwesen errichtet, die man freigeschaltet hat, erh\u00e4lt man zwar mehr und mehr Glaubenspunkte &#8211; und kann doch nichts mehr damit anfangen, als weiter in der Landschaft herumzuformen. Viele der F\u00e4higkeiten sind nutzlos, weil sie die Gl\u00e4ubigen zu sehr belasten. Es ist wirklich sehr bedauerlich, wie sich dieses Spiel beim Nachbohren zeigt.<\/p>\n<p>Ich sehe keinen Grund, warum ich im fortgeschrittenen Spiel etwas kaufen sollte, weil ich in Erzen, Getreide und Glaubenskraft ertrinke. H\u00e4tte ich doch nur <strong>M\u00f6glichkeiten<\/strong>, mit neu erworbenen F\u00e4higkeiten eindrucksvolle g\u00f6ttliche M\u00e4chte zu entfesseln, dramatische Ereignisse durch Terraforming zu bek\u00e4mpfen oder an packenden Abenteuern meiner Sch\u00fctzlinge teilzuhaben. Habe ich aber nicht. Am Ende der ersten Welt stellen die J\u00fcnger lediglich eine Arche wieder her, die sie in einen neuen Kontinent f\u00fchrt. Dort geht das Spiel in derselben Weise weiter wie zuvor. Vor einer geraumen Weile habe ich von dem pseudopolynesichen Urzeitspiel <a title=\"From Dust @ Ubisoft\" href=\"https:\/\/www.ubisoft.com\/de-DE\/game\/from-dust\/\" target=\"_blank\">-&gt;From Dust<\/a> f\u00fcr die <a title=\"PlayStation 3 @ Sony DE\" href=\"http:\/\/de.playstation.com\/ps3\/\" target=\"_blank\">-&gt;Playstation 3<\/a> berichtet, das wesentlich fesselnder versteht, Spielidee, Spielmechanik und Gl\u00e4ubige zu verbinden (siehe <a title=\"NEWS: &quot;From Dust&quot; till Dawn @ Keimling vom 16. November 2010\" href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=729\">NEWS: &#8222;From Dust&#8220; till Dawn<\/a> vom 16. November 2010). Mir ist schleierhaft, wie Molyneux als einem der gr\u00f6\u00dften Designer der Videospielebranche ein Spiel so sehr entgleiten konnte wie <a title=\"Godus @ Google Play Store\" href=\"https:\/\/play.google.com\/store\/apps\/details?id=com.mobage.ww.a1912.Godus_Android&amp;hl=de\" target=\"_blank\">-&gt;Godus.<\/a><\/p>\n<p>Wegen der mangelhaften Spielmechanik entf\u00e4llt f\u00fcr mich auch der urspr\u00fcngliche Plan, Stellung zur Rolle von G\u00f6ttlichkeit in dem Spiel und dem Genre aus <strong>historisch<\/strong>er Perspektive zu nehmen. Dazu gibt <a title=\"Godus @ Google Play Store\" href=\"https:\/\/play.google.com\/store\/apps\/details?id=com.mobage.ww.a1912.Godus_Android&amp;hl=de\" target=\"_blank\">-&gt;Godus<\/a> leider viel zu wenig her. Grunds\u00e4tzlich d\u00fcrfte es n\u00e4mlich schon interessant sein, einen Blick auf die religi\u00f6sen Vorstellungen und die Handlungsfreiheit von G\u00f6ttern in den God Games zu werfen. Nur werde ich dieses Vorhaben wohl an anderer Stelle realisieren m\u00fcssen. Vielleicht folgt dies anhand einer ausf\u00fchrlichen Besprechung von\u00a0<a title=\"Black&amp;White @ Gamestar\" href=\"http:\/\/www.gamestar.de\/spiele\/black-white\/test\/black_white_dt,33844,1330148.html\" target=\"_blank\">-&gt;Black&amp;White<\/a> in einem RETRO-Special. <a title=\"Godus @ Google Play Store\" href=\"https:\/\/play.google.com\/store\/apps\/details?id=com.mobage.ww.a1912.Godus_Android&amp;hl=de\" target=\"_blank\">-&gt;Godus<\/a> jedenfalls hat den Weg vom Gott zur Dirne beschritten: Das Spiel versteift sich so sehr auf Bezahlmechanismen, dass es kaum noch g\u00f6ttliche Momente bietet. Im Grunde geht man nicht zu weit, wenn man es so formuliert, dass es die gro\u00dfen Vorg\u00e4nger des Genres verriet.<\/p>\n<p>Wer sich davon einen eigenen Eindruck machen will, kann dies auf verschiedene Arten tun. Erh\u00e4ltlich ist <a title=\"Godus @ Google Play Store\" href=\"https:\/\/play.google.com\/store\/apps\/details?id=com.mobage.ww.a1912.Godus_Android&amp;hl=de\" target=\"_blank\">-&gt;Godus<\/a> in Googles <a title=\"Play Store @ Google \" href=\"https:\/\/play.google.com\/store\" target=\"_blank\">-&gt;Play Store<\/a> f\u00fcr die<a title=\"Android @ Google\" href=\"http:\/\/www.android.com\/\" target=\"_blank\"> -&gt;Android-Plattform<\/a>, bei <a title=\"Godus @ Apple iTunes\" href=\"https:\/\/itunes.apple.com\/de\/app\/godus\/id815181808?mt=8\" target=\"_blank\">-&gt;iTunes<\/a> f\u00fcr iOS und als <a title=\"Godus @ Steam Early Access\" href=\"http:\/\/store.steampowered.com\/app\/232810\/\" target=\"_blank\">-&gt;Early Access Version<\/a> auf der <strong>Plattform<\/strong> <a title=\"Steam - Offizielle Seite\" href=\"http:\/\/store.steampowered.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Steam<\/a>. Dort kann es f\u00fcr Windows-PCs und f\u00fcr Apples Mac bezogen werden. Leider bedeutet der \u00fcppige Preis von ca. 20 \u20ac nicht, dass man hier von l\u00e4stigen Prinzipien des Free-To-Play verschont bliebe, die das Spiel k\u00fcnstlich ausbremsen, um den Spielern den Klingelbeutel unter die Nase zu reiben.<\/p>\n<p>Dabei hatte Molyneux doch so viel versprochen, als er <a title=\"Godus @ Google Play Store\" href=\"https:\/\/play.google.com\/store\/apps\/details?id=com.mobage.ww.a1912.Godus_Android&amp;hl=de\" target=\"_blank\">-&gt;Godus<\/a> ank\u00fcndigte. Die <strong>Tradtition<\/strong> von <a title=\"Populous @ MobyGames DB\" href=\"http:\/\/www.mobygames.com\/game\/populous\" target=\"_blank\">-&gt;Populous<\/a> sollte es wieder aufleben lassen, spannende Erlebnisse wie bei <a title=\"Black&amp;White 2 @ Lionhead Studios\" href=\"http:\/\/www.lionhead.com\/games\/black-white-2\/\" target=\"_blank\">-&gt;Black&amp;White <\/a> erm\u00f6glichen und ein innovatives Spielkonzept mit packenden Abenteuern verkn\u00fcpfen. Gemessen an dem, was jetzt vorliegt, ist keines dieser Ziele erreicht worden. Es prallen also wieder gro\u00dfmeisterliche Visionen auf die Realit\u00e4ten des Spieldesigns. Die alten G\u00f6tter m\u00fcssen bekloppt sein, wenn sie in diesem j\u00fcngsten Spro\u00df ihresgleichen sehen.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">*<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Der lange ersehnte Populous-Nachfolger Godus ist seines Sch\u00f6pfers leider nicht w\u00fcrdig (PC | Android (getestet) | OS X | iOS) Kennen Sie -&gt;Peter Molyneux? Nein? Dann ging an Ihnen eine der wichtigsten, gleichzeitig aber auch umstrittendsten Figuren der Games-Branche vorbei. Er ist eine Legende unter den Entwicklern &#8211; darauf k\u00f6nnen sich wohl alle einigen, die &hellip; <a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=2289\" class=\"more-link\"><span class=\"screen-reader-text\">INNOVATION: Die G\u00f6tter m\u00fcssen bekloppt sein<\/span> weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[110,579,20,906,6,3,9,10],"tags":[3576,3587,1236,3615,3586,1827,3598,3610,912,3897,910,963,945,2673,3611,3583,3584,3580,2587,3608,147,35,3599,1394,1317,314,907,686,1044,3600,918,1910,3574,1909,3579,3577,3601,3595,3594,3609,3880,1242,3607,3616,3588,874,946,911,1048,3604,3605,1313,208,3575,642,3573,1790,909,3590,318,3603,1459,1852,3597,614,3614,146,359,3612,3578,3602,3596,3582,3589,3593,3606,3591,3585,3581,3592,3613],"class_list":["post-2289","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-aufbauspiele","category-branche","category-casual","category-god-games","category-innovation","category-news","category-rollenspiel","category-strategiespiele","tag-22cans","tag-affe","tag-android","tag-arche","tag-avatar","tag-balance","tag-bauernhoefe","tag-bezahlmodell","tag-blackwhite","tag-branche","tag-bullfrog","tag-call-of-duty","tag-designer","tag-developer","tag-diamanten","tag-dilemmata","tag-dorfbewohner","tag-dungeon-keeper","tag-dystopie","tag-edelsteine","tag-electronic-arts","tag-entwickler","tag-erz","tag-fahigkeiten","tag-fantasy","tag-free-to-play","tag-from-dust","tag-gamestar","tag-geschaftsmodell","tag-getreide","tag-glaubenskraft","tag-glaubige","tag-godus","tag-gott","tag-grossstadt","tag-guildford","tag-haeuser","tag-inapp-kaeufe","tag-ingame-shop","tag-ingame-waehrung","tag-innovation","tag-ios","tag-knappheit","tag-kontinent","tag-kuh","tag-kultur","tag-legende","tag-lionhead-studios","tag-macht","tag-maechte","tag-meteor","tag-monotonie","tag-moral","tag-osx","tag-pc","tag-peter-molyneux","tag-playstation-3","tag-populous","tag-ruf","tag-sammelkarten","tag-schaetze","tag-schmiede","tag-siedler","tag-siedlungen","tag-soldner","tag-spielidee","tag-spielmechanik","tag-spielprinzipien","tag-sticker","tag-syndicate","tag-tempel","tag-terraforming","tag-theme-park","tag-tiger","tag-touch-display","tag-ueberfluss","tag-unwucht","tag-urvolk","tag-vergnuengungspark","tag-vision","tag-wartezeit"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2289","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=2289"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2289\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=2289"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=2289"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=2289"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}