{"id":226,"date":"2009-06-28T16:41:58","date_gmt":"2009-06-28T14:41:58","guid":{"rendered":"http:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=226"},"modified":"2009-08-12T14:55:41","modified_gmt":"2009-08-12T12:55:41","slug":"innovation-sprachlose-leere","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=226","title":{"rendered":"INNOVATION: Sprachlose Leere"},"content":{"rendered":"<h3 class=\"headline_sub\">&#8222;The Void&#8220; \u00fcberrascht mit Traumwelt zwischen Leben und Tod<\/h3>\n<figure id=\"attachment_236\" aria-describedby=\"caption-attachment-236\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-medium wp-image-236\" title=\"void_lichteffekte1\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2009\/06\/void_lichteffekte1-300x225.jpg\" alt=\"Farben und Licht gegen das Vergehen\" width=\"300\" height=\"225\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2009\/06\/void_lichteffekte1-300x225.jpg 300w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2009\/06\/void_lichteffekte1.jpg 350w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-236\" class=\"wp-caption-text\">Farben und Licht gegen die Verg\u00e4nglichkeit<\/figcaption><\/figure>\n<p>Zun\u00e4chst einmal muss f\u00fcr diesen Artikel eingestanden werden, dass die hier gemeinte Leere eine besondere ist &#8211; sie ist nicht einfach nur leer. Ohnehin scheint es fragw\u00fcrdig, dass mit dem Titel des Action-Adventure &#8222;<a title=\"The Void @ Atari\" href=\"http:\/\/www.de.atari.com\/pc\/the-void-781.html\" target=\"_blank\">-&gt;The Void<\/a>&#8220; eine inhaltslose Leere gemeint ist, wie es vielfach die Fachpresse \u00fcbersetzt. Void sollte vielleicht doch eher  in einer anderen Bedeutung als &#8222;<strong>L\u00fccke<\/strong>&#8220; begriffen werden.<\/p>\n<figure id=\"attachment_237\" aria-describedby=\"caption-attachment-237\" style=\"width: 383px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-237\" title=\"void_fuerstin3\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2009\/06\/void_fuerstin3.jpg\" alt=\"Nichts ist so, wie es scheint... auch hier nicht.\" width=\"383\" height=\"395\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2009\/06\/void_fuerstin3.jpg 425w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2009\/06\/void_fuerstin3-290x300.jpg 290w\" sizes=\"auto, (max-width: 383px) 100vw, 383px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-237\" class=\"wp-caption-text\">Nichts ist so, wie es scheint... nein, auch hier nicht.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Tatsache ist, dass in dem nicht nur f\u00fcr den Publisher Atari ungew\u00f6hnlichen Spiel des russischen Entwicklers -&gt;<a title=\"Icepick Lodge\" href=\"http:\/\/www.ice-pick.com\/index_eng.htm\" target=\"_blank\">Icepick Lodge<\/a> viel zu viel enthalten ist, um erstere Bedeutung \u00fcberhaupt zu verdienen. Sinnvoll w\u00e4re dagegen die Bezeichnung als L\u00fccke, gelangt die Hauptfigur doch schon kurz nach Spielbeginn durch den eigenen Tod in eine <strong>Zwischenwelt <\/strong>&#8211; einen Spalt zwischen dem diesseitigen Leben und der endg\u00fcltigen Verg\u00e4nglichkeit. Dieser Nachhall auf die Welt der Lebenden entpuppt sich jedoch als ein Ort, an dem man weiter um jede Sekunde der verblassenden Existenz k\u00e4mpfen muss und zahlreichen Sch\u00f6nheiten begegnet, die nicht sind, was sie vorgeben&#8230;<\/p>\n<p><!--more-->Wegen seiner internationalen \u00dcbersetzungen wurde der <strong>Vorg\u00e4nger<\/strong> <a title=\"Pathologic\" href=\"http:\/\/www.pathologic-game.com\/eng_index.htm\" target=\"_blank\">-&gt;Pathologic<\/a> von 2006 sehr durchwachsen beurteilt. Schon in diesem Action-Adventure hatte das Team bewiesen, dass es eine mysteri\u00f6se Atmosph\u00e4re schaffen konnte. Das Spiel scheiterte jedoch an einer schwammigen Steuerung, ineffektiven Waffen und einem rigiden Zeitdruck. Ben\u00f6tigte ein Spieler zu lange, um einen Auftrag zu erledigen, so verstrich ein Spieltag und der n\u00e4chste Sonnenaufgang offenbarte sogar ein leeres Auftragsbuch, weil alle Quests automatisch entfernt wurden. Im Ursprungsland Russland hoch gelobt, fiel der Erstling des Studios im Ausland wegen seiner Schwachpunkte durch die meisten Beurteilungen.<\/p>\n<p>The Void schl\u00e4gt sich nun v\u00f6llig neue Wege in das Genre der Action-Adventures &#8211; so neuartig, dass die Frage sein m\u00fcsste, ob noch von einem Spiel oder schon einem <strong>interaktiven Kunstwerk<\/strong> die Rede sein m\u00fcsste. Gewiss, auch dieses Mal \u00fcberzeugt das russische Studio nicht vollst\u00e4ndig mit der grafischen Qualit\u00e4t &#8211; noch immer ist diese nicht zeitgem\u00e4\u00df. Allerdings f\u00e4llt dies dem gefesselten Spieler dieses Mal weder auf, noch ins Gewicht.<\/p>\n<figure id=\"attachment_238\" aria-describedby=\"caption-attachment-238\" style=\"width: 299px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-238\" title=\"void_leeremalanders\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2009\/06\/void_leeremalanders.jpg\" alt=\"Farben entscheiden \u00fcber Leben und Tod\" width=\"299\" height=\"312\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2009\/06\/void_leeremalanders.jpg 299w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2009\/06\/void_leeremalanders-287x300.jpg 287w\" sizes=\"auto, (max-width: 299px) 100vw, 299px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-238\" class=\"wp-caption-text\">Farben entscheiden \u00fcber Leben und Tod<\/figcaption><\/figure>\n<p>Denn die Atmosph\u00e4re des Titels ist so fremdartig und eindrucksvoll inszeniert, dass Vergleiche mit dem Diesseits ohnehin keinen Moment den <strong>Eindr\u00fccke<\/strong>n stand hielten. Nachdem der Tod den Spieler aus dem Leben gerissen hat, flackert das eigene Bewusstsein erneut in einem grauen Nichts auf. Doch herrscht allerdings auch keine vollst\u00e4ndige Leere, raunt eine weibliche Stimme doch Lyrik und anderes, unverst\u00e4ndliches Zeug ins Ohr. Woher kommt die Stimme? Wo bin ich hier? Wie steuere ich alles? Auf keine dieser Fragen gibt es eine Antwort &#8211; jedenfalls serviert das Spiel diese nicht auf dem Silbertablett.<\/p>\n<p>Die Devise lautet: Loslegen und selbst erkunden. Immerhin weist ein Tutorial auf die n\u00f6tigsten Funktionen wie die Shooter-typische Steuerung mit WASD hin. Sogenannte <strong><i>Lympha<\/i> <\/strong>in verschiedenen Farben soll man aufsammeln, so erkl\u00e4rt die Lehreinheit, denn in der Leere finden sich ab und an kleine Pflanzen und Tierchen, denen man die Rohstoffe entrei\u00dft.<\/p>\n<figure id=\"attachment_237b\" aria-describedby=\"caption-attachment-237b\" style=\"width: 425px\" class=\"wp-caption alignleft\"> <object width=\"425\" height=\"344\" data=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/l_nnl5JS0cI&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00\" type=\"application\/x-shockwave-flash\"><param name=\"allowFullScreen\" value=\"true\" \/><param name=\"allowscriptaccess\" value=\"always\" \/><param name=\"src\" value=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/l_nnl5JS0cI&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00\" \/><param name=\"allowfullscreen\" value=\"true\" \/><\/object><figcaption id=\"caption-attachment-237b\" class=\"wp-caption-text\">Zum Verstehen muss man es spielen - es gibt keinen anderen Weg<\/figcaption><\/figure>\n<p>Warum sollte man denn nun in der grauen Leere, in der sich der Spieler wiederfindet, nach bunten Farbstoffen fahnden? Bald schon f\u00fchren die ersten Schritte zu einer leicht bekleideten <strong>F\u00fcrstin des Void<\/strong>, von denen in der Weite der Zwischenwelt einige weitere auf den Spieler warten. Diese sammeln Lympha in ihren Herzen und wandeln sie zu <i>Nerva <\/i>um. Die verschiedenen Arten der Nerva erm\u00f6glichen Kommunikation, Kampf und das eigene \u00dcberdauern in The Void. Endet der Vorrat an Nerva entgleitet die Spielfigur endg\u00fcltig in das Jenseits.<\/p>\n<figure id=\"attachment_239\" aria-describedby=\"caption-attachment-239\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-239\" title=\"void_fuerstin1\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2009\/06\/void_fuerstin1.jpg\" alt=\"Leicht bekleidet, und doch schwere Kost.\" width=\"300\" height=\"240\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-239\" class=\"wp-caption-text\">Leicht bekleidet, und doch schwere Kost.<\/figcaption><\/figure>\n<p>Denn, wo transparent oder mit einem Energiewirbel bekleidete Damen herumgeistern, sind zwielichtige R\u00fcpel meist nicht weit. In diesem Spiel nennen sie sich <strong>W\u00e4chter<\/strong> und wollen den Spieler von den F\u00fcrstinnen fernhalten. Offenbar aber sch\u00fctzen Sie diese nicht nur, sondern halten sie gefangen. Die W\u00e4chter h\u00e4tten daher wohl besser W\u00e4rter gehei\u00dfen, denn sie versuchen zu verhindern, dass die F\u00fcrstinnen zu m\u00e4chtig werden.<\/p>\n<figure id=\"attachment_240\" aria-describedby=\"caption-attachment-240\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-240\" title=\"void_waechter\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2009\/06\/void_waechter.jpg\" alt=\"Who's got balls...eh?\" width=\"300\" height=\"430\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2009\/06\/void_waechter.jpg 300w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2009\/06\/void_waechter-209x300.jpg 209w\" sizes=\"auto, (max-width: 300px) 100vw, 300px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-240\" class=\"wp-caption-text\">Who&#39;s got balls now...eh?<\/figcaption><\/figure>\n<p>Durchaus einfallsreich inszeniert geh\u00f6ren die Bossk\u00e4mpfe gegen diese \u00fcberdimensionalen Riesenwachen zu den H\u00f6hepunkten des Spieles. Doch nicht alle der W\u00e4chter sind b\u00f6se Kreaturen, einige erm\u00f6glichen der Hauptfigur durch die Erf\u00fcllung von Aufgaben selbst zum Range eines W\u00e4chters aufzusteigen. Nach und nach erschafft die Hauptfigur durch K\u00e4mpfe und Interaktionen mit dem <i>Nerva<\/i> in 35 solchen Spielabschnitten, die <strong>Zyklen <\/strong>genannt werden, Licht in der Zwischenwelt. Dabei sind die F\u00fcrstinnen die einzigen, aber wertvollen Verb\u00fcndeten des Spielers. Mit leuchtenden Symbolen, die mit der Maus \u00e4hnlich wie bei Arx Fatalis, Harry Potter-Spielen oder Black&amp;White auf den Monitor gemalt werden, schl\u00e4gt der Spieler Attacken gegen die seltsamen W\u00e4chter-Kreaturen.<\/p>\n<figure id=\"attachment_244\" aria-describedby=\"caption-attachment-244\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-244\" title=\"void_glyphe1\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2009\/06\/void_glyphe1.jpg\" alt=\"Gemalte Fantasie\" width=\"300\" height=\"275\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-244\" class=\"wp-caption-text\">Gemalte Fantasie<\/figcaption><\/figure>\n<p>Seltsam ist dann auch der Haupteindruck, den man aus dem Spiel gewinnt. Dabei wird die eine H\u00e4lfte der Spieler mit dem abgedrehten Szenario und den n\u00f6tigen eigenen <strong>Denkleistungen <\/strong>\u00fcberfordert sein und binnen kurzer Zeit das Spiel verlassen. Die andere H\u00e4lfte der Gamergemeinschaft freut sich \u00fcber ein v\u00f6llig neues Spielerlebnis, dass zwar technisch keine neue \u00c4ra anbrechen l\u00e4sst. Inhaltlich jedoch gibt so viele Anregungen an den Denkapparat, dass man wie nach dem Genuss eines David Lynch-Filmes tagelang \u00fcber die Bedeutung aller Elemente nachgr\u00fcbelt. Die genannte erste H\u00e4lfte stellt dann fest, wie entt\u00e4uschend seltsam doch das Erlebnis war &#8211; die anderen entgegnen, wie erfrischend seltsam es doch war.<\/p>\n<figure id=\"attachment_241\" aria-describedby=\"caption-attachment-241\" style=\"width: 300px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-241\" title=\"void_fuerstin4\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2009\/06\/void_fuerstin4.jpg\" alt=\"Schwankend zwischen Irritation und Faszination\" width=\"300\" height=\"207\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-241\" class=\"wp-caption-text\">Schwankend zwischen Irritation und Faszination<\/figcaption><\/figure>\n<p>Daher ist es schwer einzusch\u00e4tzen, welcher Typ von Spielern mit The Void gl\u00fccklich wird. Entscheidend d\u00fcrfte wohl eher sein, ob jemand einen Reiz dabei empfindet, <strong>Neues<\/strong> zu entdecken und f\u00e4hig ist, unter Zeitdruck unbekannte Impressionen einzuordnen. Wer daran kein Interesse hat, der wird The Void sicherlich nicht als L\u00fccke zwischen Dies- und Jenseits begreifen, sondern mit gerunzelter Stirn in eine tiefe Leere schauen.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>&#8222;The Void&#8220; \u00fcberrascht mit Traumwelt zwischen Leben und Tod Zun\u00e4chst einmal muss f\u00fcr diesen Artikel eingestanden werden, dass die hier gemeinte Leere eine besondere ist &#8211; sie ist nicht einfach nur leer. 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