{"id":2201,"date":"2014-10-18T19:57:44","date_gmt":"2014-10-18T17:57:44","guid":{"rendered":"http:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=2201"},"modified":"2016-04-20T21:53:49","modified_gmt":"2016-04-20T19:53:49","slug":"news-stanleys-boeser-sohn","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=2201","title":{"rendered":"NEWS: Stanleys b\u00f6ser Sohn"},"content":{"rendered":"<h3 class=\"headline_sub\">Wie ein Indiespiel den Neuanfang der Traditionsreihe &#8222;Silent Hill&#8220; pr\u00e4gt<\/h3>\n<p>Ein dunkler Flur liegt hinter der T\u00fcr, vollgem\u00fcllt mit Hinterlassenschaften eines unaufger\u00e4umten Geistes und Relikten unangenehmer Erinnerungen. Bedrohlich w\u00e4re hier zun\u00e4chst einmal nichts, wenn ich nicht gerade auf dem <strong>Boden<\/strong> eines kargen, vollkommen leeren Kellerraumes aufgewacht w\u00e4re. Ich schleiche den Flur entlang und stelle fest, dass offenbar jemand sehr gr\u00fcndlich alle T\u00fcren abgesperrt hat. Na super, sogar die Toilette ist verschlossen. Aber vielleicht findet sich noch etwas zum \u00d6ffnen, wenn ich den Flur weitergehe.<\/p>\n<dl id=\"attachment_1875_klon\" class=\"wp-caption alignleft\" style=\"width: 510px;\">\n<dt class=\"wp-caption-dt\">httpvh:\/\/youtu.be\/YhmmYa-7yZU<\/dt>\n<dd class=\"wp-caption-dd\">Im Let&#8217;S Play des bekannten deutschen Youtubers Gronkh kann man das Spielerlebnis von Silent Hills in HD fast ebenso nachempfinden, als w\u00fcrde man selbst spielen. (P.T. (SILENT HILLS Preview) [HD+] [PS4] #001 &#8211; Wach&#8216; auf! \/ Kanal Gronkh via Youtube)<\/dd>\n<\/dl>\n<p>Weiter vorn, im Eingangsbereich des Hauses, komme ich nat\u00fcrlich auch nicht aus dem Geb\u00e4ude hinaus. Daf\u00fcr springt hier ein Radio an und erz\u00e4hlt mir knisternd und rauschend von <strong>V\u00e4ter<\/strong>n, die irgendwelche Zahlen vor sich hin brummelten, bevor sie ihre Familien brutal ausl\u00f6schten. Na, denke ich, die aufgesagten Zahlen werden wohl die Miesen auf deren Kontos gewesen sein. Hier gibt es nichts zu tun, alles ruhig. Man muss doch aber irgendwo hinein k\u00f6nnen, denke ich, und will ein paar Schritte zur\u00fcck gehen. Da bollert jemand von innen gegen die Badt\u00fcr. Das reicht, um mir in der Stille den ersten Herzinfarkt zu verpassen.<\/p>\n<p>Langsam gehe ich auf die T\u00fcr zu, immer fluchtbereit erwartend, dass sie mir gleich entgegenfliegt. Irgendwas stimmt hier nicht, aber viel kann ich eh nicht tun au\u00dfer zu schleichen und etwas gezielt anzusehen. Durch einen Spalt luge ich einen langen Moment in das Bad hinein&#8230; pl\u00f6tzlich aber erscheint eine ghulartige Gestalt und rei\u00dft die T\u00fcr von innen zu. <strong>Panisch<\/strong> verkr\u00fcmele ich mich in Richtung des Eingangsbereichs, st\u00fcrme am Radio vorbei, das irgendwie jetzt anders klingt, bedrohlicher, vielleicht auch h\u00f6hnischer, und poltere eine Kellertreppe hinunter. Die dortige T\u00fcr l\u00e4sst sich gl\u00fccklicherweise aufsto\u00dfen&#8230; und f\u00fchrt wieder in den Flur vom Beginn. Hier stimmt etwas ganz gewaltig nicht. Und wieso giggelt jetzt ein S\u00e4ugling vor sich hin? Das kommt doch aus dem&#8230; aus dem Bad? Was zum Teufel liegt denn da in dem blutigen Waschbecken?<\/p>\n<figure id=\"attachment_2208\" aria-describedby=\"caption-attachment-2208\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/PT_SH_marchingIn.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2208\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/PT_SH_marchingIn.png\" alt=\"Abb.: Wenn das der grafische Standard und der Stil des neuen Silent Hills werden, dann sind die Entwickler auf der richtigen Spur (Abb.: Kojima Productions \/ Konami)\" width=\"500\" height=\"267\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/PT_SH_marchingIn.png 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/PT_SH_marchingIn-300x160.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2208\" class=\"wp-caption-text\">Abb.: Wenn das der grafische Standard und der Stil des neuen Silent Hills werden, dann sind die Entwickler auf der richtigen Spur (Abb.: Kojima Productions \/ Konami)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Diese Szenen sind blo\u00df der Auftakt zu einem Ereignis, dass nach der K\u00f6lner Videospielemesse <a title=\"GamesCom - Offizielle Seite\" href=\"http:\/\/www.gamescom.de\/de\/gamescom\/home\/index.php\" target=\"_blank\">-&gt;GamesCom<\/a> als <a title=\"P.T. @ PSN\" href=\"https:\/\/store.sonyentertainmentnetwork.com\/#!\/en-us\/games\/pt\/cid=UP4511-CUSA01127_00-PPPPPPPPTTTTTTTT\" target=\"_blank\">-&gt;P. T.<\/a> durch das <a title=\"Playstation Network (PSN) - Offizielle Seite\" href=\"http:\/\/de.playstation.com\/psn\/\">-&gt;Playstation-Netzwerk (PSN<\/a>) geisterte, und zwischen ruhigen und surrealen Szenen auch noch so manchen <strong>Schockmoment<\/strong> bietet. Es ist ein spielbarer <strong>P<\/strong>review <strong>T<\/strong>easer, deshalb diese Abk\u00fcrzung. Und er ist ebenso <a title=\"P.T. @ PSN\" href=\"https:\/\/store.sonyentertainmentnetwork.com\/#!\/en-us\/games\/pt\/cid=UP4511-CUSA01127_00-PPPPPPPPTTTTTTTT\" target=\"_blank\">-&gt;herunterladbar wie spielbar<\/a> &#8211; bislang aber nur f\u00fcr die <a title=\"Playstation 4 @ Sony\" href=\"http:\/\/de.playstation.com\/ps4\/\" target=\"_blank\">-&gt;PlayStation4<\/a>. Dahinter verbirgt sich eine Kette von \u00dcberraschungen, die nicht nur am Entwicklerpersonal festzumachen ist: <a title=\"Silent Hill Videospiele @ Wikipedia DE\" href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Silent_Hill\" target=\"_blank\">-&gt;Silent Hill<\/a> ist zur\u00fcck und kn\u00fcpft endlich wieder an alte Tugenden der ber\u00fchmten Horrorserie an &#8211; selbst wenn es nur <a title=\"Silent Hills @ Konami\" href=\"http:\/\/www.konami.jp\/pt\/en\/index.php5\" target=\"_blank\">-&gt;Silent Hill<span style=\"text-decoration: underline;\">s<\/span><\/a> hei\u00dfen darf&#8230;<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<dl id=\"attachment_1875_jzzn\" class=\"wp-caption alignleft\" style=\"width: 510px;\">\n<dt class=\"wp-caption-dt\">httpvh:\/\/youtu.be\/EqYiSlkvRuw<\/dt>\n<dd class=\"wp-caption-dd\">Vermutlich zeigt am Besten der Blick in die Vorstellungswelt des Filmes Pan&#8217;s Labyrinth, was uns mit Guillermo del Toro in Silent Hill erwartet. (Pan&#8217;s Labyrinth full length trailer \/ Kanal PicturehouseDF via Youtube)<\/dd>\n<\/dl>\n<p>&nbsp;<\/p>\n<p>Verantwortlich f\u00fcr das nun neu angek\u00fcndigte Horrorspiel zeichnen keine geringeren als Games-Ikone <a title=\"Hideo Kojima @ Wikipedia DE\" href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Hideo_Kojima\" target=\"_blank\">-&gt;Hideo Kojima<\/a>, der\/n einst den\/r Agentenschleicher <a title=\"Metal Gear Solid HD Collection @ PSN\" href=\"http:\/\/de.playstation.com\/ps3\/games\/detail\/item411468\/Metal-Gear-Solid-HD-Collection\/\" target=\"_blank\">-&gt;Metal Gear Solid<\/a> weltber\u00fchmt machte, und Regisseur <a title=\"Guillermo del Toro @ IMDb\" href=\"http:\/\/www.imdb.com\/name\/nm0868219\/\" target=\"_blank\">-&gt;Guillermo del Toro<\/a>, der zu genialen Filmen wie <a title=\"Pan's Labyrinth @ FilmStarts.de\" href=\"http:\/\/www.filmstarts.de\/kritiken\/40107-Pans-Labyrinth\/kritik.html\" target=\"_blank\">-&gt;Pan&#8217;s Labyrinth<\/a> (2006)und <a title=\"Hellboy @ FilmStarts.de\" href=\"http:\/\/www.filmstarts.de\/kritiken\/37052-Hellboy.html\" target=\"_blank\">-&gt;Hellboy<\/a> (2004\/08) die Drehb\u00fccher verfasste. Als Schauspieler tritt schlie\u00dflich im Trailer sogar <a title=\"Norman Reedus @ IMDb\" href=\"http:\/\/www.imdb.com\/name\/nm0005342\/?ref_=nv_sr_1\" target=\"_blank\">-&gt;Norman Reedus<\/a> auf, der Publikumsliebling <a title=\"Daryl Dixon @ IMDb\" href=\"http:\/\/www.imdb.com\/character\/ch0219800\/?ref_=fn_al_ch_1\" target=\"_blank\">-&gt;Daryl Dixon<\/a> in der <a title=\"AMC - Offizielle Seite\" href=\"http:\/\/www.amctv.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;AMC<\/a>-Serie <a title=\"The Walking Dead @ AMC\" href=\"http:\/\/www.amctv.com\/shows\/the-walking-dead\" target=\"_blank\">-&gt;The Walking Dead<\/a> verk\u00f6rpert.\u00a0<a title=\"P.T. @ PSN\" href=\"https:\/\/store.sonyentertainmentnetwork.com\/#!\/en-us\/games\/pt\/cid=UP4511-CUSA01127_00-PPPPPPPPTTTTTTTT\" target=\"_blank\">-&gt;P. T.<\/a> selbst ist eine spielbare <strong>Demonstration<\/strong> f\u00fcr einen neuen Ableger der Reihe <a title=\"Silent Hill Videospiele @ Wikipedia DE\" href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Silent_Hill\" target=\"_blank\">-&gt;Silent Hill<\/a>. Dahinter verbirgt sich eine Serie von Klassikern, die mit ihren letzten Teilen nicht nur in die Jahre gekommen ist, sondern leider zuletzt \u00e4hnlich abwirtschaftete wie der eingangs erw\u00e4hnte Flur in der Demo.<\/p>\n<dl id=\"attachment_1875_j8nn\" class=\"wp-caption alignleft\" style=\"width: 510px;\">\n<dt class=\"wp-caption-dt\">httpvh:\/\/youtu.be\/8vfGzeibNyA<\/dt>\n<dd class=\"wp-caption-dd\">Der offizielle Trailer zu Silent Hills zeigt die gleichnamige Stadt, ihr beeindruckende grafische Qualit\u00e4t und den \u00fcberraschenden Hauptdarsteller Norman Reedus. (SILENT HILLS Trailer [Gamescom 2014] 1080p \/ Kanal GameNewsOfficial via Youtube)<\/dd>\n<\/dl>\n<h3>Heimweh<\/h3>\n<p><a title=\"Silent Hill Videospiele @ Wikipedia DE\" href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Silent_Hill\" target=\"_blank\">-&gt;Silent Hill<\/a>\u00a0f\u00fchrte urspr\u00fcnglich in jedem Teil eine Hauptfigur nicht nur in die Tiefen der gleichnamigen Stadt, sondern auch in die eigene zerr\u00fcttete Psyche und zum Ursprung in den eigenen Taten zur\u00fcck. Das gelang in den ersten vier Teilen meisterhaft. Auch wenn vielen das erste\u00a0<a title=\"Silent Hill Videospiele @ Wikipedia DE\" href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Silent_Hill\" target=\"_blank\">-&gt;Silent Hill<\/a> besonders herausragend erscheint, blieb mir vor allem der zweite Teil als <strong>Meisterwerk<\/strong> in Erinnerung. In <a title=\"Silent Hill 2 @ Wikipedia DE\" href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Silent_Hill_2\" target=\"_blank\">-&gt;Silent Hill 2<\/a> &#8211; auch auf die Gefahr, jetzt zu viel zu verraten &#8211; begleitete man die Hauptfigur James zun\u00e4chst voller Mitleid in die Stadt. Er verlor seine Frau Mary an den Krebs, allerdings musste man bald feststellen, dass dies nur ein Teil der Wahrheit war: er pers\u00f6nlich erstickte sie mit einem Kissen. Was erst erscheint, als w\u00e4re er unter Schmerzen ihrem Willen nach Erleichterung gefolgt, entpuppt sich bald als Selbstbetrug. Sie hatte nicht sterben wollen, nur hat er ihr Leid nicht mehr ertragen und sie get\u00f6tet.<\/p>\n<dl id=\"attachment_1875_a55g\" class=\"wp-caption alignleft\" style=\"width: 510px;\">\n<dt class=\"wp-caption-dt\">http:\/\/youtu.be\/tysvNGGFN3M<\/dt>\n<dd class=\"wp-caption-dd\">Silent Hill 2 f\u00fchrt Hauptfigur James tief in die Abgr\u00fcnde der Stadt und in die psychischen Abgr\u00fcnde von sich selbst. (Silent Hill 2 Intro \/ Kanal youngkirie via Youtube)<\/dd>\n<\/dl>\n<p>Oder sollte man besser schreiben: &#8222;nicht mehr ertragen k\u00f6nnen&#8220;? Die Reihe begn\u00fcgte sich nie mit vordergr\u00fcndigen, einfachen Antworten. Figuren trugen zwar immer an etwas Schuld, waren jedoch nie gut oder b\u00f6se und ihre Beziehungen untereinander stets komplex und vielschichtig. Man konnte sich ihrer Rollen auf vielen <strong>Ebenen<\/strong> nie sicher sein. So begegnet James verwirrt und schockiert sogar geisterhaften Erscheinungen von Mary und schlie\u00dflich auch ihr selbst. Gleichzeitig kollidiert er immer wieder mit einer charmanten, attraktiven und geheimnisumwobenen Frau, die sich Maria nennt.<\/p>\n<p>Langsam w\u00e4chst im Spieler die Erkenntnis, dass es sich um zwei Inkarnationen seiner verstorbenen Frau handelt &#8211; die eine aufregend, spr\u00fchend vor Leben und <strong>Energie<\/strong>, wie James sich Mary gew\u00fcnscht h\u00e4tte, die andere liebend, aber von Krankheit gezeichnet, wie es Mary an ihrem Ende war. Als sich James immer mehr der Erstgenannten zuwendet, eskaliert sowohl die Welt um ihn als auch die Figur seiner leidenden Frau. Schlie\u00dflich muss er ihr sogar im Kampf gegen\u00fcbertreten, als sich aus ihrem Inneren eine albtraumhafte Kreatur herauswindet, die ihn w\u00fctend mit Marys Stimme ankeift.<\/p>\n<dl id=\"attachment_1875_xx21\" class=\"wp-caption alignleft\" style=\"width: 510px;\">\n<dt class=\"wp-caption-dt\">httpvh:\/\/youtu.be\/I6-pwYeTOOU<\/dt>\n<dd class=\"wp-caption-dd\">In einem Hotelzimmer findet James schlie\u00dflich ein Video, das die ersch\u00fctternden Wahrheiten um James und Mary andeutet &#8211; mehrschichtig und doppelb\u00f6dig, wie in dieser Reihe \u00fcblich.\u00a0 (Silent Hill 2 &#8211; James Watching the Videotape in Room 312 \/ Kanal K1ngOfOldSkool via Youtube)<\/dd>\n<\/dl>\n<p>Es sind auf diese Weise einige Momente, in denen lange ruhige, aber dennoch beunruhigende Phasen in packende Horrorszenen kippen &#8211; eine heute in Zeiten von Zombieschnetzeleien und Brachialhorror aus Blut und Ged\u00e4rm selten gewordene Kunst, welche die Neuauflage hoffentlich wieder aufgreift. So aber &#8211; wie bei meinem Spielerlebnis &#8211; h\u00e4tte es nicht ablaufen m\u00fcssen. Je nachdem, welche <strong>Entscheidungen<\/strong> der Spieler teils sehr unterbewusst trifft, zum Beispiel eher Richtung Mary oder Maria, gelangt der Spieler zu verschiedenen Enden. Dabei kann unter anderen Faktoren der h\u00e4ufig wiederholte Blick auf ein Foto von Mary zu einem Abspann f\u00fchren, in dem beide mit dem Auto Silent Hill verlassen; st\u00e4ndig einen blutigen Dolch zu betrachten, f\u00fchrt demgem\u00e4\u00df&#8230; nun, ja.<\/p>\n<h3>Neubaugebiete mit Stanley<\/h3>\n<p>Die Reihe, deren erste Teile bereits 1999 auf der <a title=\"Playstation 2 @ Wikipedia DE\" href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/PlayStation_2\" target=\"_blank\">-&gt;PlayStation2<\/a> erschienen, legte <a title=\"Komani - Offizielle Seite\" href=\"https:\/\/de.games.konami-europe.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Konami<\/a> 2012 noch einmal als <a title=\"Silent Hill HD Collection @ Konami\" href=\"https:\/\/de.games.konami-europe.com\/games\/Silent-Hill-HD-Collection\" target=\"_blank\">-&gt;SilentHill HD Collection<\/a> auf. Darin finden sich die technisch an h\u00f6here Aufl\u00f6sungen angepassten Spiele <a title=\"Silent Hill 2 @ Wikipedia DE\" href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Silent_Hill_2\" target=\"_blank\">-&gt;Silent Hill 2<\/a> (2001) und <a title=\"Silent Hill 3 @ Wikipedia DE\" href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Silent_Hill_3\" target=\"_blank\">-&gt;3<\/a> (2003). Allerdings gilt, w\u00e4hrend die Fasung von Silent Hill 3 ganz passabel geriet, in diesem Paket die <strong>Neuauflage<\/strong> von Silent Hill 2 als technisch misslungen. Das Analyse-Projekt Digital Foundry von eurogamer.net zeigte im Beitrag <a title=\"What Went Wrong with Silent Hill 2 @ Digital Foundry \/ Eurogamer.net\" href=\"http:\/\/www.eurogamer.net\/articles\/digitalfoundry-what-went-wrong-with-silent-hill-hd\" target=\"_blank\">-&gt;Richard Leadbetter: What Went Wrong with Silent Hill 2?<\/a> vom 4. August 2012 akribisch, worin diese neue Version erhebliche Probleme barg, die selbst h\u00e4rteste Fans aufregten.<\/p>\n<p>Die Stimmung der alten Vorlagen versank in deutlich h\u00e4sslicheren W\u00e4ldern und Nebeln, reduzierte Beleuchtung erschwerte dunkle Passagen und fehlende Nebelquellen wiederum entschleierten abgetrennte 3D-Modelle und abrupte Levelkanten. Auch entscheidende Toneffekte waren verschwunden. Um es ganz deutlich zu sagen: Dieser <strong>Dilettantismus<\/strong> war sowohl <a title=\"Konami - Offizielle Seite\" href=\"https:\/\/de.games.konami-europe.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Konami<\/a> als auch der Reihe unw\u00fcrdig. Immerhin f\u00fcr die Playstation-Kunden lieferte Konami im August 2012 umfangreiche Patches nach, welche die meisten Fehler behob (siehe &#8211;<a title=\"Patch f\u00fcr Silent Hill (PS3) @ Gamona.de\" href=\"http:\/\/www.gamona.de\/games\/silent-hill-hd-collection,update-patch-fuer-verbuggte-ps3-version-erschienen-xbox:news,2132565.html\" target=\"_blank\">&gt;Thomas Held: Patch f\u00fcr verbuggte PS3-Version erschienen, XBox-Update gecancelt<\/a>, vom 9. August 2012). Die Spieler auf der <a title=\"XBox360 @ Microsoft DE\" href=\"http:\/\/www.xbox.com\/de-DE\/xbox-360\/why-xbox-360\" target=\"_blank\">-&gt;XBox360<\/a> blieben jedoch auf ihrer Bugseuche sitzen. Weniger ein Fehler als bedauerlich war ein neuer Soundtrack ohne die urspr\u00fcngliche musikalische Untermalung.<\/p>\n<dl id=\"attachment_1875_bla5\" class=\"wp-caption alignleft\" style=\"width: 510px;\">\n<dt class=\"wp-caption-dt\">httpvh:\/\/youtu.be\/xIdlOLOfF7o<\/dt>\n<dd class=\"wp-caption-dd\">Im ausf\u00fchrlichen Test der deutschen Konsolenzeitschrift GamePro fielen die Defizite offenbar nicht auf oder sie traten nicht in Erscheinung. (Silent Hill HD Collection &#8211; Test \/ Review zum HD-Remake (GamePro) \/ Kanal Gamestar via Youtube)<\/dd>\n<\/dl>\n<p>\u00a0Um die Originale zu spielen, m\u00fcsste man jedoch eine <a title=\"Playstation2 @ Wikipedia DE\" href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/PlayStation_2\" target=\"_blank\">-&gt;Playstation2<\/a> oder die erste <a title=\"XBox @ Wikipedia DE\" href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Xbox\" target=\"_blank\">-&gt;XBox<\/a> besitzen &#8211; wer hat dies schon. Will man aber\u00a0<a title=\"Silent Hill @ Wikipedia DE\" href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Silent_Hill\" target=\"_blank\">-&gt;Silent Hill<\/a> von 1999 genie\u00dfen, kann man ihn sich im PSN herunterladen. Neben einer <strong>Neuinterpretation<\/strong> mit <a title=\"Silent Hill: shattered Memories @ PSN\" href=\"http:\/\/de.playstation.com\/psp\/games\/detail\/item267245\/Silent-Hill%C2%AE-Shattered-Memories\/\" target=\"_blank\">-&gt;Silent Hill: Shattered Memories (PSP, 2010)<\/a> soll Konami dort auch eine 1:1-Auflage des ersten Teiles ver\u00f6ffentlicht haben (siehe <a title=\"Krosta: Silent Hill: R\u00fcckkehr ins PSN, 18.10.2011 @ 4Players.de\" href=\"http:\/\/www.4players.de\/4players.php\/spielinfonews\/PlayStation3\/564\/2080527\/Silent_Hill-Klassiker_kehrt_ins_PSN_zurueck.html\" target=\"_blank\">-&gt;Michael Krosta: Silent Hill: Klassiker kehrt ins PSN zur\u00fcck<\/a> vom 18. Oktober 2011). Letztere konnte ich jedoch nicht mehr vorfinden. Nach dem Download w\u00fcrde er oder sie allerdings ohnehin feststellen m\u00fcssen, dass der erste Teil heutige Sehgewohnheiten wirklich strapaziert.<\/p>\n<p>Nach dem ersten Eindruck aus dem\u00a0<a title=\"P.T. @ PSN\" href=\"https:\/\/store.sonyentertainmentnetwork.com\/#!\/en-us\/games\/pt\/cid=UP4511-CUSA01127_00-PPPPPPPPTTTTTTTT\" target=\"_blank\">-&gt;P. T.<\/a> kann hingegen das neue\u00a0<a title=\"Silent Hills @ Konami\" href=\"http:\/\/www.konami.jp\/pt\/en\/index.php5\" target=\"_blank\">-&gt;Silent Hills<\/a> technisch sogar mit modernen Shootern mithalten. Besonders auf beschrifteten Texturen wie zum Beispiel bei Zeitungsschnipseln entsteht das Gef\u00fchl, etwas unscharf zu sehen. Das aktuelle grafische <strong>Niveau<\/strong> des Adventures <a title=\"The Vanishing of Ethan Carter @ The Astronauts\" href=\"http:\/\/ethancartergame.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;The Vanishing of Ethan Carter<\/a>, das die <a title=\"Cryengine @ Crytek\" href=\"http:\/\/www.crytek.com\/cryengine\" target=\"_blank\">-&gt;CryEngin<\/a>e des deutschen Shooterexperten <a title=\"Crytek - Offizielle Seite\" href=\"http:\/\/www.crytek.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Crytek<\/a> befeuert, erreicht es allerdings nicht. Die Beleuchtung aber ist auch in\u00a0<a title=\"Silent Hills @ Konami\" href=\"http:\/\/www.konami.jp\/pt\/en\/index.php5\" target=\"_blank\">-&gt;Silent Hills<\/a> stimmungsvoll und vielseitig, ganze Szenen wechseln pl\u00f6tzlich von warmen Farbpaletten zu bl\u00e4ulich-kalten Albtr\u00e4umen. Auch die physikalischen Effekte k\u00f6nnen sich sehen lassen.., manchmal so sehr, dass man lieber nicht mehr hinsehen m\u00f6chte.<\/p>\n<p>Wie das gesamte Spiel von seinem Setting her aussehen wird, ist nat\u00fcrlich noch nicht abzusehen. Der Preview Teaser f\u00fchrt den Spieler durch immer denselben Flur in leicht unterschiedliche Zeitzust\u00e4nde eines Ereignisses und gleichzeitig immer tiefer hinab in die Abgr\u00fcnde der Hauptfigur. Viel zu tun ist in den jeweiligen Ebenen nicht. Das <strong>Spielprinzip<\/strong> \u00e4hnelt Titeln des Typs <a title=\"Escape The Room - Spielprinzip @ Wikipedia DE\" href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Escape_the_Room\" target=\"_blank\">-&gt;Escape the Room<\/a>, bei denen sich die handelnde Figur aus einer klaustrophobischen Zwangslage befreien muss und dabei nur wenige Handlungsoptionen hat. Mal wird also auch hier durch ein Wandloch gelinst, die richtige T\u00fcr ber\u00fchrt oder ein Schnipsel in eine Zeitung gef\u00fcgt. Handlungsfreiheit sieht anders aus, allerdings gab es da bei den Vorg\u00e4ngern auch nicht mehr zu tun.<\/p>\n<p>Ein anderer geistiger Vater tr\u00e4gt den Namen Stanley. In <a title=\"The Stanley Parable @ Galactic Cafe\" href=\"http:\/\/www.stanleyparable.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;The Stanley Parable <\/a>(2013) bewegt der Spieler den gleichnamige Akteur durch ein leerstehendes B\u00fcro und \u00e4ndert mit seinen Handlungen sowie deren Unterlassung sowohl R\u00e4umlichkeiten als auch die Spielerfahrung. Dass es dabei allein nicht bleibt, deutet schon die literarische Figur einer Parabel im Titel des Spiels an. In meinem Beitrag <a title=\"DGBL: Subtext, Stanley! Subtext! vom 13. November 2013 @ Keimling\" href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=1636\" target=\"_blank\">-&gt;DGBL: Subtext, Stanley! Subtext!<\/a> vom 15. November 2013 habe ich die vielf\u00e4ltigen Ebenen dieses Ausnahmespiels bereits auseinander differenziert. Hoffentlich orientieren sich die Entwickler daran auch bei Stanleys b\u00f6sem Sohn. Nur einen so grandiosen Erz\u00e4hler wie <a title=\"Kevan Brighting, Narrator @ Stanley Parable Wiki\" href=\"http:\/\/thestanleyparable.wikia.com\/wiki\/Kevan_Brighting\" target=\"_blank\">-&gt;Kevan Brighting <\/a>in Stanleys verr\u00fcckter Geschichte werden wir wohl nur schwerlich bekommen.<\/p>\n<dl id=\"attachment_1875_dcba\" class=\"wp-caption alignleft\" style=\"width: 510px;\">\n<dt class=\"wp-caption-dt\">httpvh:\/\/youtu.be\/Z1S796fXtl4<\/dt>\n<dd class=\"wp-caption-dd\">The Stanley Parable f\u00fchrt den namengebenden Protagonisten durch verwinkelte B\u00fcror\u00e4ume, die Geschichte der Videospiele und ihrer Perspektiven aus Sicht der Spieler und Entwickler. Es ist als Meilenstein der Spielegeschichte \u00fcberhaupt nicht zu hoch einzusch\u00e4tzen. (The Stanley Parable &#8212; Launch Trailer \/ Kanal Gettys Tube via Youtube)<\/dd>\n<\/dl>\n<p>Ob\u00a0<a title=\"Silent Hills @ Konami\" href=\"http:\/\/www.konami.jp\/pt\/en\/index.php5\" target=\"_blank\">-&gt;Silent Hills<\/a> dann allerdings so tiefgr\u00fcndig wird, kann zur Zeit allein anhand der Preview noch niemand absehen, gut zu Gesicht st\u00fcnde es dem neuen Ableger allerdings. F\u00fcr die Wiedergeburt der Psychohorror-Reihe\u00a0<a title=\"Silent Hill @ Wikipedia DE\" href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Silent_Hill\" target=\"_blank\">-&gt;Silent Hill<\/a> k\u00f6nnte man sich keinen besseren <strong>Vater<\/strong> vorstellen. Nun bleibt aber vermutlich der Spieler nicht \u00fcber die ganze Spielzeit allein im Flurkarussell des Fegefeuers gefangen, sondern wird sich auch auf die Stra\u00dfen des neuen alten Horrorst\u00e4dtchens verirren. <a title=\"Norman Reedus @ IMDb\" href=\"http:\/\/www.imdb.com\/name\/nm0005342\/?ref_=nv_sr_1\" target=\"_blank\">-&gt;Norman Reedus<\/a> blinzelt jedenfalls genau dort mit schneidendem Blick im Teaser Trailer \u00fcber die eigene Schulter.<\/p>\n<p>Das neblige St\u00e4dtchen lieferte schon fr\u00fcher viel Raum f\u00fcr Schockmomente, genug Gelegenheit also f\u00fcr <a title=\"Silent Hills @ Konami\" href=\"http:\/\/www.konami.jp\/pt\/en\/index.php5\" target=\"_blank\">-&gt;Silent Hills<\/a>, dem durch eine Neuinterpretation der bekannten \u00d6rtlichkeiten nachzueifern. Die Hauptsache ist, dass sich das Spiel Ruhe und Zeit l\u00e4sst, um bedrohliche <strong>Stimmung<\/strong> aufzubauen, und dann durch pl\u00f6tzliche, ungew\u00f6hnliche Horrorelemente punktet. Das erste Auftauchen eines Geistes im oben beschriebenen Flur, war dann doch etwas plump. Erlebnisse dieser Art liefert die Branche zur Zeit wie Sand am Meer.<\/p>\n<p>Ein solcher Schock sollte schon eher so inszeniert werden wie in meiner pers\u00f6nlichen Lieblingsszene von <a title=\"Silent Hill 2 @ Wikipedia DE\" href=\"http:\/\/de.wikipedia.org\/wiki\/Silent_Hill_2\" target=\"_blank\">-&gt;Silent Hill 2<\/a>. Dort versucht James relativ zu anfang einen Ring auf der anderen Seite eines Gitters zu erreichen. Sein Arm ist zu kurz, und so muss er den <strong>Kopf<\/strong> zur Seite drehen, um den letzten Zentimeter zu gewinnen. Auf ein Mal vibrierte der Controller heftig, James zuckte zur\u00fcck und&#8230; vor mir stand ein vielleicht sechsj\u00e4hriges M\u00e4dchen, dass mir den Ring aus den Fingern getreten hatte, laut dabei in die Stille lachte und in der Dunkelheit des Korridors rannte. Und das mitten in Monsterland. Mein Herz schlug mir bis zum Hals &#8211; so geht wahrer Horror. (Die Szene befindet sich am Ende des GamePro-Test-Videos.)<\/p>\n<p>Wie? Sie wollen wissen, welche Funktion das M\u00e4dchen in der Geschichte zwischen Mary und James hatte? Gehen sie auf die Reise nach Silent Hill und finden Sie es selbst heraus. Die Stadt erwartet sie vermutlich schon und wird sie sicherlich ver\u00e4ndern. Nur ein gut gemeinter <strong>Rat<\/strong>: versuchen Sie <a title=\"Pyramid Head @ Silent Hill Wiki\" href=\"http:\/\/de.silenthill.wikia.com\/wiki\/Pyramid_Head\" target=\"_blank\">-&gt;Pyramid Head<\/a> zu meiden. Der ist noch unangenehmer als Stanleys b\u00f6ser Sohn.<\/p>\n<dl id=\"attachment_1875_4654\" class=\"wp-caption alignleft\" style=\"width: 510px;\">\n<dt class=\"wp-caption-dt\">httpvh:\/\/youtu.be\/fnh-ft6T7fA<\/dt>\n<dd class=\"wp-caption-dd\">Pyramid Head ist nicht nur Bossgegner im Kampf, sondern hat stets eine wichtige Funktion f\u00fcr das Verst\u00e4ndnis der Handlung, da er das schlechte Gewissen der Protagonisten symbolisiert. Stark umstritten war und ist diese Szene von Vergewaltigung, die auf Untreue im Verh\u00e4ltnis zwischen Mary und James verweist. (Pyramid Head doing his thing (Silent Hill 2) [4:3 &#8211; HD 720p] \/ Kanal RavagerDX via Youtube)<\/dd>\n<\/dl>\n<p style=\"text-align: center;\">*<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Wie ein Indiespiel den Neuanfang der Traditionsreihe &#8222;Silent Hill&#8220; pr\u00e4gt Ein dunkler Flur liegt hinter der T\u00fcr, vollgem\u00fcllt mit Hinterlassenschaften eines unaufger\u00e4umten Geistes und Relikten unangenehmer Erinnerungen. Bedrohlich w\u00e4re hier zun\u00e4chst einmal nichts, wenn ich nicht gerade auf dem Boden eines kargen, vollkommen leeren Kellerraumes aufgewacht w\u00e4re. Ich schleiche den Flur entlang und stelle fest, &hellip; <a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=2201\" class=\"more-link\"><span class=\"screen-reader-text\">NEWS: Stanleys b\u00f6ser Sohn<\/span> weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[90,8,826,3,5,1021],"tags":[3512,3505,1115,3897,603,138,3504,832,3509,3510,2011,3517,3508,3520,547,3489,3500,3502,3498,476,3524,3488,3519,16,3518,212,3513,3523,3522,37,3499,1420,257,3503,3514,3490,3501,642,1112,3497,3507,1790,1154,3496,2235,1155,725,3521,270,3495,3487,3492,3493,3494,3515,3491,1003,470,2546,2008,3516,1976,3511,3397,3506,1426,1002,632,1282],"class_list":["post-2201","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-actionspiele","category-adventure","category-kunst-und-kultur","category-news","category-retro","category-technik","tag-3d-modelle","tag-amc","tag-angst","tag-branche","tag-cryengine3","tag-crytek","tag-daryl-dixon","tag-demo","tag-digital-foundry","tag-dilettantismus","tag-erzahler","tag-escape-the-room","tag-eurogamer","tag-games-branche","tag-gamescom","tag-gronkh","tag-guillermo-del-toro","tag-hellboy","tag-hideo-kojima","tag-horror","tag-james","tag-keller","tag-kevan-brighting","tag-klassiker","tag-klaustrophobie","tag-konami","tag-levelgrenzen","tag-maria","tag-mary","tag-meisterwerk","tag-metal-gear-solid","tag-nebel","tag-neuauflage","tag-norman-reedus","tag-originalmusik","tag-p-t","tag-pans-labyrinth","tag-pc","tag-perspektive","tag-playable-teaser","tag-playstation-2","tag-playstation-3","tag-playstation-network","tag-preview-teaser","tag-ps4","tag-psn","tag-psychologie","tag-pyramid-head","tag-remake","tag-schock","tag-silent-hill","tag-silent-hill-2","tag-silent-hill-3","tag-silent-hill-hd-collection","tag-silent-hill-shattered-memories","tag-silent-hills","tag-soundtrack","tag-spielprinzip","tag-stimmung","tag-the-stanley-parable","tag-the-vanishing-of-ethan-carter","tag-the-walking-dead","tag-toneffekte","tag-vaeter","tag-videospielegeschichte","tag-walder","tag-xbox","tag-xbox360","tag-youtube"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2201","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=2201"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2201\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=2201"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=2201"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=2201"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}