{"id":2176,"date":"2014-10-06T15:47:03","date_gmt":"2014-10-06T13:47:03","guid":{"rendered":"http:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=2176"},"modified":"2014-10-06T18:30:26","modified_gmt":"2014-10-06T16:30:26","slug":"innovation-zersiebt-verlobt-verheiratet","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=2176","title":{"rendered":"INNOVATION: Zersiebt, verlobt, verheiratet"},"content":{"rendered":"<h3 class=\"headline_sub\">Mit &#8222;Valiant Hearts&#8220; entstand ein spielbares St\u00fcck Erinnerungskultur mit erfrischenden Blickwinkeln auf den Ersten Weltkrieg<\/h3>\n<p>Manchmal stellt sich erst im Nachhinein heraus, wie gut es ist, sich an selbstauferlegte Arbeitsprinzipien zu halten. Dazu geh\u00f6rt, dass ich mich zu einem ausf\u00fchrlichen <strong>Urteil<\/strong> \u00fcber ein Videospiel erst hinrei\u00dfen lasse, wenn ich es auch durchgespielt habe. Nat\u00fcrlich bildet sich eine Meinung schon zuvor nach und nach aufgrund von Indizien. Daher konnte ich mit einer Gegenrede in einem <a title=\"Kommentar Der Schleier des Ungesagten @ Public History Weekly\" href=\"http:\/\/public-history-weekly.oldenbourg-verlag.de\/2-2014-26\/kriegsspiel-mit-herz-computer-games-zum-ersten-weltkrieg\/#comment-710\" target=\"_blank\">-&gt;Kommentar<\/a> bei der Webzeitschrift <a title=\"Public History Weekly @ Oldenbourg Verlag\" href=\"http:\/\/public-history-weekly.oldenbourg-verlag.de\/\" target=\"_blank\">-&gt;Public History Weekly<\/a> auch nicht hinter dem Berg halten, nachdem dort Didaktikerin <a title=\"Prof. Monika Fenn @ Universit\u00e4t Potsdam\" href=\"http:\/\/www.uni-potsdam.de\/db\/geschichte\/index.php?ID_seite=21&amp;ID_professur=10\" target=\"_blank\">-&gt;Monika Fenn<\/a> aus Potsdam einen Beitrag \u00fcber <a title=\"Valiant Hearts: The Great War @ Ubisoft Montpellier\" href=\"http:\/\/www.ubi.com\/DE\/Games\/Info.aspx?pId=12079\" target=\"_blank\">-&gt;Valiant Hearts: The Great War<\/a> ver\u00f6ffentlichte (siehe <a title=\"Monika Fenn: Kriegsspiel mit Herz? Computer Games zum Ersten Weltkrieg vom 17. Juli 2014 @ Public History Weekly\" href=\"http:\/\/public-history-weekly.oldenbourg-verlag.de\/2-2014-26\/kriegsspiel-mit-herz-computer-games-zum-ersten-weltkrieg\/\" target=\"_blank\">-&gt;Monika Fenn: Kriegsspiel mit Herz? Computer Games zum Ersten Weltkrieg<\/a> vom 17. Juli 2014). Dort legte ich allerdings auch offen, dass meine eigene abschlie\u00dfende Bewertung zu dem Spiel genau deswegen noch ausstehe.<\/p>\n<dl id=\"attachment_1875_j87k\" class=\"wp-caption alignleft\" style=\"width: 510px;\">\n<dt class=\"wp-caption-dt\">httpvh:\/\/youtu.be\/Khl02WOSfXQ<\/dt>\n<dd class=\"wp-caption-dd\">Das Weltkriegsdrama wird durch die einf\u00fchlsamen erz\u00e4hlten Beziehungen der Charaktere, ihre Sorgen, \u00c4ngste und Erlebnisse getragen. Der britische Pilot allerdings schaffte es trotz des Auftrittes im Trailer nur in eine kurze Filmsequenz im Spiel. (Valiant Hearts: The Great War official trailer [UK] \/ Kanal Ubisoft via Youtube)<\/dd>\n<\/dl>\n<p>Und diese Zur\u00fcckhaltung war tats\u00e4chlich sehr gut so, weil die historische Qualit\u00e4t von <a title=\"Valiant Hearts: The Great War @ Ubisoft Montpellier\" href=\"http:\/\/www.ubi.com\/DE\/Games\/Info.aspx?pId=12079\" target=\"_blank\">-&gt;Valiant Hearts: The Great War<\/a>, der \u00dcberraschungserfolg, den das kleine Studio <a title=\"Ubisoft Montpellier @ Ubisoft\" href=\"https:\/\/www.ubisoftgroup.com\/en-US\/about_ubisoft\/world_presence\/studio_montpellier.aspx\" target=\"_blank\">-&gt;Ubisoft Montpellier<\/a> im Juni 2014 ver\u00f6ffentlichte, im Spielverlauf auch \u00fcberraschend deutlich schwankt. Besonders der mittlere Teil zwischen Kapitel 2 und 3 zeigt systematische Schw\u00e4chen, die leider dem diametral entgegen stehen, was an dem Spiel in den \u00fcbrigen Teilen so l\u00f6blich war. Zudem habe ich jetzt noch ein paar mehr und vielleicht sogar bessere Beispiele und Beobachtungen parat, die erst im sp\u00e4teren <strong>Spielablauf<\/strong> auftraten. Im Prinzip aber bleibt es bei meinem fr\u00fcheren positiven Urteil \u00fcber das 2D-Action-Jump&amp;Run. Dennoch muss ich meine vorl\u00e4ufigen Einsch\u00e4tzungen\u00a0&#8211; die ich bereits in NEWS-Beitr\u00e4gen dieses Blogs abgab &#8211; durch das nun gewonnene Gesamtbild des Spieles nicht revidieren, aber doch relativieren (siehe <a title=\"NEWS: Helden der Herzen vom 13. Juni 2014 @ Keimling\" href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=2067\">-&gt;NEWS: Helden der Herzen<\/a> vom 13. Juni 2014 und <a title=\"NEWS: Der Vergessene Krieg vom 30. Januar 2014 @ Keimling\" href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=1777\">-&gt;NEWS: Der vergessene Krieg<\/a> vom 30. Januar 2014).<\/p>\n<p>Im Kern bleibt <a title=\"Valiant Hearts: The Great War @ Ubisoft Montpellier\" href=\"http:\/\/www.ubi.com\/DE\/Games\/Info.aspx?pId=12079\" target=\"_blank\">-&gt;Valiant Hearts: The Great War<\/a>, das\u00a0<a title=\"Ubisoft Montpellier @ Ubisoft\" href=\"https:\/\/www.ubisoftgroup.com\/en-US\/about_ubisoft\/world_presence\/studio_montpellier.aspx\" target=\"_blank\">-&gt;Ubisoft Montpellier<\/a> mit dem hauseigenen <a title=\"UBIart Framework @ Ubisoft\" href=\"http:\/\/ubi-art.uk.ubi.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;UbiArt Framework <\/a>realisierte, ein herausragendes Beispiel f\u00fcr den gelungenen Umgang von Videospielen mit historischen Themen. Es erz\u00e4hlt den Ersten Weltkrieg eben nicht aus einer strategischen oder einer politischen <strong>Perspektive<\/strong>, sondern begleitet f\u00fcnf sehr unterschiedliche Figuren sehr emotional durch ihre Leben, Leiden und Ableben unter dem Eindruck des Krieges. Und das gelingt den Entwicklern &#8211; trotz aller kleinerer Defizite &#8211; so gut, dass man als Historiker eigentlich einen Award daf\u00fcr erfinden m\u00fcsste&#8230;<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<h3>Family Guys<\/h3>\n<p>Aufgrund dieser Perspektive lenkt das Spiel den Blickwinkel direkt nach einer minimalistischen Einleitung, wie der Erste Weltkrieg ausgebrochen sei, auf das kleine Dorf St.-Mihiel im Nordosten von Frankreich. Dort lebt die fiktive junge <strong>Familie<\/strong> des deutschst\u00e4mmigen Bauern Karl mit seiner franz\u00f6sischen Frau Marie und seinem j\u00fcngst geborenen Sohn Viktor auf einer kleinen Farm, deren Umgebung von warmen, sommerlichen Farben satt ist. Tiefblauer Himmel und fettes, gelbes Getreide halten jedoch nur so lange durch, bis der Klang einer Fahrradklingel die Idylle durchbricht. Dunkle Wolken ziehen auf und die Farben der Boh\u00e8me wandeln sich zur bl\u00e4ulich-kalten Palette eines typischen Weltkriegsfilmes, als zwei Gendarmen von ihren Drahteseln steigen und den Familienvater abf\u00fchren.<\/p>\n<dl id=\"attachment_1875_77uu\" class=\"wp-caption alignleft\" style=\"width: 510px;\">\n<dt class=\"wp-caption-dt\">httpvh:\/\/youtu.be\/TNmxLje9wes<\/dt>\n<dd class=\"wp-caption-dd\">Bauer Karl und seine franz\u00f6sische Frau Marie rei\u00dft der erste industrielle Massenkrieg\u00a0 aus dem l\u00e4ndlichen Leben und auseinander. Fortan k\u00e4mpfen sie um ihr \u00dcberleben, das ihrer Familie und Freunde und ein Wiedersehen. (Valiant Hearts: The Great War &#8211; Come Back Trailer [US] \/ Kanal Ubisoft via Youtube)<\/dd>\n<\/dl>\n<p>Karl, so erkl\u00e4rt ein gro\u00dfv\u00e4terlicher Erz\u00e4hler, m\u00fcsse als Deutschst\u00e4mmiger Frankreich verlassen &#8211; auch seine Familie und sein kleines Kind muss er zur\u00fccklassen. Dieser Erz\u00e4hler ist der einzige Sprecher, der bis zum Ende zu h\u00f6ren sein wird, die Figuren des Spieles raunen h\u00f6chstens Wortfetzen wie &#8222;Allez!&#8220; oder &#8222;Guter Hund!&#8220; Dieser Kniff ist recht interessant, weil er an die <strong>Zeitzeugenkuktur<\/strong> in TV-Dokumentationen erinnert und zugleich etwas davon hat, als w\u00fcrde Gro\u00dfvater aus dem Ohrensessel zu seinen Enkeln sprechen. Der englische Sprecher macht dabei eindeutig eine bessere Figur, weil er betonter, melancholischer und dramatischer spricht. Bisweilen bleibt der deutsche Sprecher sogar deutlich dahinter zur\u00fcck. Seine Passagen haben oft die Emotionen einer Nachrichtenmeldung, w\u00e4hrend in der englischen Tonspur die Dramatik der Erlebnisse schwingt.<\/p>\n<p>Als Sicherheitsrisiko des Landes verwiesen, ruft das Kaiserreich Karl unmittelbar darauf zu den Waffen. So muss er umgehend gegen seine Wahlheimat in die Schlacht ziehen. Emile, den Vater von Marie, erreicht kurze <strong>Zeit<\/strong> sp\u00e4ter ebenfalls ein Einberufungsbefehl zur Grande Arm\u00e9e &#8211; auch an Karls Schwiegervater geht der Irrsinn des Krieges somit nicht vorbei. Eben noch den Mann verloren, bleibt die junge Mutter nun ganz allein auf dem Hof mit der Arbeit, ihrem Kind und der Verzweiflung zur\u00fcck.<\/p>\n<p>Auf beiden Seiten der Fronten stehen sich nun die Familienmitglieder gegen\u00fcber. Beide versuchen im Laufe des Spieles unentwegt wieder zusammen und zu Marie zu finden. Nerven aufreibend erweckt das Spiel mehrfach durch geschickte <strong>Spr\u00fcnge<\/strong> den Eindruck, das Monster des Krieges oder einer seiner Gehilfen, Krankheit und Hunger, h\u00e4tte einen von ihnen, Marie oder ihren Jungen Viktor verschlingen. Und zuletzt&#8230; ja, zuletzt findet das Monster in der Tat ein trauriges Fressen.<\/p>\n<p>Auf dem Weg nach Hause stolpern sie jedoch zun\u00e4chst in die unwahrscheinlichsten <strong>Freundschaften<\/strong>, denen Fronten offenbar gleichg\u00fcltig sind. Freddie, ein farbiger US-B\u00fcrger, der durch Bombardements seine gro\u00dfe Liebe verlor, treibt pers\u00f6nliche Rache an. Daher meldet er sich zur franz\u00f6sischen Armee, sobald er den Urheber auf deutscher Seite ermittelt hat. Anna, pathetisch vom Spiel als &#8222;Rose der Sch\u00fctzengr\u00e4ben&#8220; eingef\u00fchrt, meldet sich zum Frontdienst, um als belgische Sanit\u00e4terin das Leid der Soldaten zu lindern, prallt jedoch ungebremst in die traumatisierenden Erfahrungen der Metzelorgien eines neuartigen industrialisierten Massenkrieges. Einzig \u00fcber George, einen britischen Piloten, dem in Trailern noch eine Rolle zugedacht war, ist nun nichts mehr zu schreiben, da er im Spiel nur in einer minimalen Filmsequenz auftaucht. Was\u00a0<a title=\"Ubisoft Montpellier @ Ubisoft\" href=\"https:\/\/www.ubisoftgroup.com\/en-US\/about_ubisoft\/world_presence\/studio_montpellier.aspx\" target=\"_blank\">-&gt;Ubisoft Montpellier<\/a> dazu bewog, den Charakter zu streichen, entzieht sich leider meiner Kenntnis.<\/p>\n<p>Auch das Schicksal eines vierbeinigen Freundes ist mit den \u00fcbrig gebliebenen vier menschlichen Charakteren eng verkn\u00fcpft. Im Ersten Weltkrieg verkn\u00fcpft. Massenhaft eingesetzt, halfen solche <strong>Kriegshunde<\/strong> unter Anderem, Versch\u00fcttete zu bergen. Nicht ganz mit der Historie in Einklang zu bringen, ist dieses besondere Exemplar mit Namen Walt sogar in der Lage, auf Kommando bei Schalterr\u00e4tseln zu helfen. Seine innige Zuneigung und seine glaubhaften Reaktionen verkn\u00fcpfen ihn emotional mit den Spielfiguren und dem Spieler.<\/p>\n<h3>Noch einmal mit Gef\u00fchl<\/h3>\n<figure id=\"attachment_2181\" aria-describedby=\"caption-attachment-2181\" style=\"width: 276px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/ValiantHearts_OST_Cover.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2181\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/ValiantHearts_OST_Cover.png\" alt=\"Ein stimmungsvoller Soundtrack vorwiegend mit ruhigen Klavierpassagen passt hervorragend zu Emotionen und Bildgewalt des Spieles (Abb. Cover Amazon MP3 Shop)\" width=\"276\" height=\"276\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/ValiantHearts_OST_Cover.png 276w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/ValiantHearts_OST_Cover-150x150.png 150w\" sizes=\"auto, (max-width: 276px) 100vw, 276px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2181\" class=\"wp-caption-text\">Ein stimmungsvoller Soundtrack, vorwiegend mit ruhigen Klavierpassagen ausgestattet, passt hervorragend zu den Emotionen und der Bildgewalt des Spieles (Abb. Cover Amazon MP3 Shop)<\/figcaption><\/figure>\n<p>\u00dcberhaupt liegt das zentrale Motiv des Spieles in Emotionen, nicht in seinen vielen historisch erl\u00e4uternden Sachtexten. Behutsam und mit viel <strong>Feingef\u00fchl<\/strong> werden die menschlichen Trag\u00f6dien auf Schlachtfeldern und in Lazaretten, unter hungernden Alten und von Tr\u00fcmmern versch\u00fctteten Kindern in zweidimensionaler Cartoonoptik inszeniert. Getragen wird die Stimmung zudem meist durch zaghafte, langsame Klaviermusik, die der ber\u00fchrenden Gef\u00fchlswelt eines <a title=\"Yannn Tiersen - Offizielle Seite\/Blog\" href=\"http:\/\/yanntiersen.bzh\/\" target=\"_blank\">-&gt;Yann Thiersen<\/a> in nichts nachsteht. Dessen ber\u00fchmten Melodien hatten zum Beispiel <a title=\"Die fabelhafte Welt der Amelie (2001) @ Movie Pilot\" href=\"http:\/\/www.moviepilot.de\/movies\/die-fabelhafte-welt-der-amelie\" target=\"_blank\">-&gt;Die fabelhafte Welt der Amelie<\/a> untermalt. Fast ebenso zahlreich wie die St\u00fccke zum Spiel sind allerdings die Urheber des Soundtracks. Von seinen Qualit\u00e4ten kann man sich bei <a title=\"Valiant Hearts: The Great War Soundtrack @ Amazon MP3 Shop\" href=\"http:\/\/www.amazon.de\/Valiant-Hearts-Great-Original-Soundtrack\/dp\/B00LKNHC8E\/ref=sr_1_1?s=dmusic&amp;ie=UTF8&amp;qid=1412589129&amp;sr=1-1&amp;keywords=Valiant+Hearts\" target=\"_blank\">-&gt;Amazons MP3-Shop<\/a> \u00fcberzeugen lassen.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2182\" aria-describedby=\"caption-attachment-2182\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/VH_CheminDesDames.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2182\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/VH_CheminDesDames.jpg\" alt=\"Der Grafikstil zeichnet glaubw\u00fcrdige Stimmung. Als franz\u00f6sische Offiziere im April 1917 ihre geschundenen Soldaten zum Angriff auf Chemin Des Dames antreiben, endet der Angriff mit massenhaftem, grauenerregendem und sinnlosem Tod. (Abb.: eigener Screenshot PS3) \" width=\"500\" height=\"375\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/VH_CheminDesDames.jpg 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/VH_CheminDesDames-300x225.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2182\" class=\"wp-caption-text\">Der Grafikstil zeichnet glaubw\u00fcrdige Stimmung. Als franz\u00f6sische Offiziere im April 1917 ihre geschundenen Soldaten zum Angriff auf Chemin Des Dames antreiben, endet der Angriff mit massenhaftem, grauenerregendem und sinnlosem Tod. (Abb.: eigener Screenshot PS3)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Das grafische Design greift wie ein gut geschmiertes Zahnrad in die akustische Untermalung und erinnert dabei an den Stil des belgischen Sch\u00f6pfers von <a title=\"Tim und Struppi @ Carlsen Verlag\" href=\"http:\/\/www.carlsen.de\/serie\/tim-struppi\/18001#In-dieser-Serie\" target=\"_blank\">-&gt;Tim und Struppi<\/a> namens <a title=\"Georges R\u00e9mi alias Herg\u00e9 @ Carlsen Verlag\" href=\"http:\/\/www.carlsen.de\/urheber\/herge\/17998#Info\" target=\"_blank\">-&gt;Herg\u00e9<\/a>. Als ernster Cartoon &#8211; in j\u00fcngerer Zeit im Print auch immer st\u00e4rker als Graphic Novel beworben &#8211; wird es Valiant Hearts \u00fcberhaupt nur m\u00f6glich, die unsagbaren <strong>Gr\u00e4ueltaten<\/strong> im Spiel bildhaft aufzugreifen. Es zeigt im Giftgas langsam erstickende K\u00e4mpfer, schreiende Soldaten, entstellt und mit abgetrennten Gliedern, stellt bet\u00e4ubungslose Operationen im Lazarett dar und l\u00e4sst\u00a0eine Hauptfigur mit seinem Trupp Soldaten in der scheiternden Eroberung deutscher Stellungen schlie\u00dflich \u00fcber Berge von Gefallenen klettern, die deutsche Maschinengewehre bei &#8222;Chemin des Dames&#8220; im Jahr 1917\u00a0 zuvor niedergem\u00e4ht hatten.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2183\" aria-describedby=\"caption-attachment-2183\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/VH_CheminDesDames_Leichen.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2183\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/VH_CheminDesDames_Leichen.jpg\" alt=\"Der Weg hinauf f\u00fchrt an deutschen Maschinengewehren vorbei und die meisten Soldaten damit in den Tod. Valiant Hearts besch\u00f6nigt nichts von dem Grauen, erlaubt es durch seinen Grafikstil \u00fcberhaupt erst hinzusehen. (Abb.: eigener Screenshot PS3) \" width=\"500\" height=\"375\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/VH_CheminDesDames_Leichen.jpg 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/VH_CheminDesDames_Leichen-300x225.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2183\" class=\"wp-caption-text\">Der Weg hinauf f\u00fchrt an deutschen Maschinengewehren vorbei und die meisten Soldaten damit in den Tod. Valiant Hearts besch\u00f6nigt nichts von dem Grauen, erlaubt es durch seinen Grafikstil aber vielfach \u00fcberhaupt erst, den eigenen Blick hinzuwenden. (Abb.: eigener Screenshot PS3)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Dieses Grauen wird durch den gew\u00e4hlten Stil \u00fcberhaupt erst ertr\u00e4glich, geh\u00f6rt nunmal aber zu einer angemessenen Darstellung des Krieges. Mir scheint, dass diese <strong>Methode<\/strong> Emotionen enorm effizient transportiert, ohne sie zu entsch\u00e4rfen. So liegt mir noch immer ein Klo\u00df im Hals, wenn ich an ein weinendes Kind in den Ruinen von Reims denke. Vielen konnte ich als Spieler helfen, an dieses Kind aber war kein Herankommen, so lange ich auch nach einem Weg suchte. Irgendwann gab ich ein wenig deprimiert auf.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2186\" aria-describedby=\"caption-attachment-2186\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/VH_BombenReims.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2186\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/VH_BombenReims.jpg\" alt=\"Es weinte und weinte, und ich konnte es doch nicht hinter den Ruinen retten. Nach dem Bombardement von Reims muss so manchem geholfen werden, bei nicht jedem ging es jedoch. (Abb. eigener Screenshot PS3)\" width=\"500\" height=\"375\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/VH_BombenReims.jpg 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/VH_BombenReims-300x225.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2186\" class=\"wp-caption-text\">Das Kind hinter den Tr\u00fcmmern der eingest\u00fcrzten Mauer weinte und weinte, und ich konnte es doch nicht retten. Nach dem Bombardement von Reims muss so manchem geholfen werden, bei nicht jedem gelang es jedoch. (Abb. eigener Screenshot PS3)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Die Darstellung wird zwar insgesamt \u00fcberzeichnet und stilisiert, allerdings nutzt dies das Spiel auch, um \u00fcber die Hauptfiguren zu historischen Zusammenh\u00e4nge \u00fcberzuleiten. Sie stehen symbolisch f\u00fcr Erscheinungen dieses Krieges. Emile steht f\u00fcr die V\u00e4tergeneration und die franz\u00f6sischen Soldaten, Karl ist das <strong>Symbol<\/strong> f\u00fcr die junge Generation, die bei Kriegsbeginn dabei ist, sich etwas aufzubauen und ins Schlachthaus eingezogen wird. Die junge Sanit\u00e4terin Anna vertritt all jene Frauen, die an allen Fronten das Leiden zu lindern versuchten und selbst Grausames erduldeten. Als farbiger Amerikaner leitet Freddie \u00fcber zu den Vielen, die im Ersten Weltkrieg fern von ihrer Heimat oft f\u00fcr ihre Kolonialm\u00e4chte ihre Leben riskierten. Und gerade weil Karls Angetraute Marie und sein Sohn Victor nicht aktiv steuerbar sind, symbolisieren sie umso mehr die Ohnmacht der Bev\u00f6lkerung im Kriegsgebiet. Dadurch, dass die Figuren auf diese Weise referenzieren, spielt es auch keine Rolle, dass sie fiktiv sind und keine recherchierten historischen Einzelpersonen. Letztere w\u00e4ren f\u00fcr dieses Ziel sogar eher hinderlich.<\/p>\n<p>Zum anderen gelingt <a title=\"Valiant Hearts: The Great War @ Ubisoft Montpellier\" href=\"http:\/\/www.ubi.com\/DE\/Games\/Info.aspx?pId=12079\" target=\"_blank\">-&gt;Valiant Hearts: The Great War<\/a> durch die \u00fcberzeichnende Darstellungsweise, Nationalismen und ihre Ausw\u00fcchse zu karikieren. Diese werden im Hintergrund oft derart grotesk aufgebaut, dass die Hauptfiguren in ihrem Kontrast als einzig plausibel handelnde Blase in einem sch\u00e4umenden Meer aus <strong>Wahnsinn<\/strong> wirken. F\u00fcr die Gamestar zum Beispiel kritisierte Heiko Klinge im Test <a title=\"Bewegende Story, entt\u00e4uschendes Spiel vom 24.6.2014 @ Gamestar.de\" href=\"http:\/\/www.gamestar.de\/spiele\/valiant-hearts-the-great-war\/test\/valiant_hearts_the_great_war,50149,3057238.html\" target=\"_blank\">-&gt;Bewegende Story, entt\u00e4uschendes Spiel<\/a> vom 24.6.2014, dass der Hauptgegner Baron von Dorff wie die Soldaten im Hintergrund v\u00f6llig \u00fcbertrieben dargestellt seien &#8211; ich halte es im Gegenteil f\u00fcr eine gelungene Methode, wenn nicht gar eine gewollte Inszenierung mit voller Absicht.<\/p>\n<dl id=\"attachment_1875_6207\" class=\"wp-caption alignleft\" style=\"width: 510px;\">\n<dt class=\"wp-caption-dt\">httpvh:\/\/youtu.be\/ifEfQ6mVXhI<\/dt>\n<dd class=\"wp-caption-dd\">Schon in den ersten Minuten wird deutlich, wie sehr die Nebenfiguren im Hintergrund \u00fcberzeichnet sind, um den Aberwitz aus Verhalten und Nationalismen hervorzuheben. Wer im \u00dcbrigen keine Zeit findet, dieses Ausnahmespiel selbst zu spielen, dem sei dieser unkommentierte Walkthrough ans Herz gelegt. (Valiant Hearts Part 1 Deutsch Walkthrough [1080p HD] Ohne Kommentar [No Commentary] \/ Kanal von User Spec Tob via Youtube)<\/dd>\n<\/dl>\n<p>Sie f\u00e4ngt die Stimmung der europ\u00e4ischen Oberschichten zu Beginn des Krieges allegorisch treffend ein, sahen Viele aus jenen Reihen doch geradezu euphorisch einem Krieg entgegen, der nicht zuletzt deswegen zum Weltenbrand wurde. Damit spannt die karikierende, nationalistisch-chauvinistische <strong>Kulisse<\/strong> die befremdliche und bedrohliche B\u00fchne auf f\u00fcr die lebensn\u00e4heren \u00c4ngste und N\u00f6te der Figuren. Dies konzentriert das Hauptmotiv des Spieles auf die Ereignisse im Kleinen und die Aufmerksamkeit des Spielers auf die spielbaren Charaktere.<\/p>\n<h3>Der Blick hinter die Fronten<\/h3>\n<p>Mit dem allgemeinen Hintergrund und seiner Stimmung aber w\u00e4ren wir nun auch bei den Sachinformationen angelangt, die das Spiel dem Nutzer als historisch Wissenswertes anbietet. Diese sind im Allgemeinen eigentlich plausibel, leisten sich nat\u00fcrlich auch ein paar <strong>Ausf\u00e4lle<\/strong>, an denen Kritiker historischer Inszenierungen in Videospielen sich nat\u00fcrlich wieder festbei\u00dfen k\u00f6nnen. So behauptet zum Beispiel einer dieser Texte, in Deutschland sei die kriegseuphorische Stimmung allenthalben als &#8222;Augusterlebnis&#8220;, quasi wie ein Erweckungserlebnis, wahrgenommen worden.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2190\" aria-describedby=\"caption-attachment-2190\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/VH_Augusterlebnis.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2190\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/VH_Augusterlebnis.jpg\" alt=\"Das &quot;Augusterlebnis&quot; ist keineswegs mehr eine unstrittige Position in der Forschung, leider aber erweckt das Spiel in der Sektion &quot;Historische Fakten&quot; eben diesen Eindruck. Man beachte auch den Begriff der Fakten f\u00fcr die historischen Informationen. (Abb. eigener Screenshot)\" width=\"500\" height=\"375\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/VH_Augusterlebnis.jpg 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/VH_Augusterlebnis-300x225.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2190\" class=\"wp-caption-text\">Das &#8222;Augusterlebnis&#8220; ist keineswegs mehr eine unstrittige Position in der Forschung, leider aber erweckt das Spiel in der Sektion &#8222;Historische Fakten&#8220; eben diesen Eindruck. Man beachte auch den Begriff der Fakten f\u00fcr die historischen Informationen. (Abb. eigener Screenshot)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Die Forschung indes ist da schon weiter, fanden sich bei einem genauen Blick durch Michael St\u00f6cker f\u00fcr seine Magisterarbeit gen\u00fcgend Belege \u00fcber Arbeiterproteste und gro\u00dfe \u00c4ngste bei einfachen Schichten (siehe <a title=\"Ullrich: Legende vom Augusterlebnis @ Die Zeit vom 29. Juli 1994\" href=\"http:\/\/www.zeit.de\/1994\/31\/die-legende-vom-augusterlebnis\" target=\"_blank\">-&gt;Volker Ullrich: Die Legende vom Augusterlebnis<\/a>, in: Die Zeit vom 29. Juli 1994 und <a title=\"St\u00f6cker: Augusterlebnis in Darmstadt @ Amazon.de\" href=\"http:\/\/www.amazon.de\/Augusterlebnis-1914-Darmstadt-Legende-Wirklichkeit\/dp\/3792902133\/ref=sr_1_cc_1?s=aps&amp;ie=UTF8&amp;qid=1412596555&amp;sr=1-1-catcorr&amp;keywords=St%C3%B6cker+Augusterlebnis\" target=\"_blank\">-&gt;Michael St\u00f6cker: Das Augusterlebnis in Darmstadt. Legende und Wirklichkeit<\/a>, Darmstadt 1994). Die angebliche <strong>Augusterfahrung<\/strong> stellt sich bei n\u00e4herem, differenzierteren Hinsehen, h\u00f6chstens als Euphorie bestimmter Kreise dar, die zum Beispiel in Reihen der Industrie neue Kolonien und kriegsbedingte Auftr\u00e4ge erhofften oder als Konservative die Gelegenheit witterten, schwereres deutsches Gewicht im europ\u00e4ischen M\u00e4chtekonzert zu erk\u00e4mpfen. Bemerkenswert ist ohnehin, wie beharrlich sich dieses Narrativ vom Augusterlebnis auch in der deutschen Landschaft h\u00e4lt &#8211; zum Beispiel kommen die Webseiten des Online Museums vom Deutschen Historischen Museum immer noch sehr undifferenziert daher (<a title=\"August-Erlebnis @ Deutsches Historisches Museum\" href=\"https:\/\/www.dhm.de\/lemo\/kapitel\/erster-weltkrieg\/innenpolitik\/august-erlebnis.html\" target=\"_blank\">-&gt;Arnulf Scriba: Das &#8222;August-Erlebnis&#8220;<\/a>, in: <a title=\"Lebendiges Museum Online LEMO @ Deutsches Historisches Museum\" href=\"https:\/\/www.dhm.de\/lemo\" target=\"_blank\">-&gt;LEMO Lebendiges Museum Online<\/a> vom Deutschen Historischen Museum, 8. September 2014.)<\/p>\n<p>Gut, es mag sein, dass die Entwickler zu diesem Punkt nicht die neuere Literatur zur Hand hatten. Gerade weil aber Spieler in der Regel nicht durch aktuelle wissenschaftliche Literatur an historische Informationen gelangen, ist so eine Verzerrung nat\u00fcrlich sehr von Nachteil. Abgesehen von wenigen problematischen Stellen haben die historischen <strong>Kurztexte<\/strong> in weiten Teilen dennoch eine besondere Qualit\u00e4t, die sie deutlich vom bisherigen Umgang unter Spieleentwicklern abhebt: sie verleihen den Beschreibungen von Material, Technik und Politik Bedeutung &#8211; und das auf knappem Raum. Die Texte m\u00f6gen an der einen oder anderen Stelle angreifbar sein, dennoch versuchen ihre Verfasser zu zeigen, weshalb die Gegenst\u00e4nde und Hintergr\u00fcnde eine Relevanz f\u00fcr die Zeitgenossen hatten.<\/p>\n<p>So lassen sich mit einem wachen Auge Gegenst\u00e4nde in der Spielwelt finden, gelegentlich versteckt oder mithilfe von Hund Walt auszugraben. Sie werden nach und nach in einem Nachschlagewerk des Spiels aufgenommen. Findet man diese Objekte nicht oder sucht gar nicht erst danach, schaltet man auch nicht die zugeh\u00f6rigen Texte frei. Das sind so die Momente, in denen digitale Spiele noch viel schwerer als andere <strong>Medienformen<\/strong> absch\u00e4tzen lassen, was beim Nutzer erinnerungskulturell h\u00e4ngen bleibt. Seufzend nimmt man zur Kenntnis, dass im interaktiven Medium die Spieler nicht einmal dieselbe Ausgangsbasis haben. Andere Informationen tr\u00e4gt das Action-Adventure automatisch in die Datenbank ein, zum Beispiel mit einem neuen Level oder in einer neuen Phase des Krieges \u00fcber den Kriegsverlauf, das zerst\u00f6rerische Bombardement von Reims, den Grabenkrieg oder den ersten Giftgasangriff bei Ypern.<\/p>\n<h3>Die Bedeutung des Blickes<\/h3>\n<p>Anstatt sich aber nun, wie \u00fcblich, nur an Datumsangaben und Verlaufsdarstellungen festzuhalten, erkl\u00e4rt Valiant Hearts, was es f\u00fcr die Franzosen bedeutete, dass sich ihre Regierung nach Bordeaux zur\u00fcckzog, welche <strong>Auswirkungen<\/strong> die Bomben auf Reims f\u00fcr die Bewohner hatten, was der Grabenkrieg mit den Menschen in D\u00f6rfern und auf den Schlachtfeldern machte und wie ersch\u00fctternd der erste deutsche Einsatz von Giftgas in diesem Krieg war.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2191\" aria-describedby=\"caption-attachment-2191\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/VH_BedeutungLatzhose.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2191\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/VH_BedeutungLatzhose.jpg\" alt=\"Gegenst\u00e4nde sind die Tr\u00e4ger vielseitiger Bedeutung. Valiant Hearts setzt dies zum ersten Mal  weit mehr als nur in Form von Anekdoten ein. Hier f\u00fchrt die Latzhose zur Bedeutung der weiblichen Arbeitskraft und deren emanzipatorischen Kampf. (Abb. eigener Screenshot PS3)\" width=\"500\" height=\"375\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/VH_BedeutungLatzhose.jpg 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/VH_BedeutungLatzhose-300x225.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2191\" class=\"wp-caption-text\">Gegenst\u00e4nde sind die Tr\u00e4ger vielseitiger Bedeutung. Valiant Hearts setzt dies zum ersten Mal weit mehr als nur in Form von Anekdoten ein. Hier f\u00fchrt die Latzhose zur Bedeutung der weiblichen Arbeitskraft und deren emanzipatorischen Kampf. (Abb. eigener Screenshot PS3)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Auch Sachobjekten wird auf diese Weise Bedeutung verliehen: Ein aufgefundenes Paket zeugt von der Ern\u00e4hrungslage der Frontsoldaten, aber auch davon, wie wichtig ein paar Konserven oder Trockenfleisch als Gesandte aus der Heimat waren. Auch Briefe sind an der Front zu finden. Zwar ist auch interessant, welche Mengen an Postverkehr zwischen den Fronten und der Heimat in den Kriegsjahren transportiert wurden. Sogar, dass verschiedene Postgebiete eingerichtet wurden, wei\u00df das Spiel zu berichten. Viel <strong>bedeutsamer<\/strong> ist jedoch, dass es daran verdeutlicht, wie wichtig der Kontakt mit den Familien war und genommen wurde. Das Auffinden einer zerfledderten Hose f\u00fchrt daher auch zu einem Kurzartikel \u00fcber die Mehrfachbelastung der Frauen w\u00e4hrend des Krieges, die letztlich in Richtung einer Emanzipation f\u00fchrte.<\/p>\n<p>Zugestanden werden muss Kritikern leider, dass die Texte diese hohe Qualit\u00e4t zur Mitte des Spiels in den Kapiteln 2 und 3 nicht halten k\u00f6nnen. Viel zu sehr fallen die Erl\u00e4uterungen in diesen Passagen auf unreflektierte traditionelle <strong>Materialbeschreibungen<\/strong> zur\u00fcck. So gibt es hier zum Beispiel nur so kurze Informationen, dass nicht einmal der geringe Platz der Textfelder ausgenutzt wird.<\/p>\n<h3>Die Deutung des Blickes<\/h3>\n<p>Dennoch sind es keine reinen Authentizit\u00e4tsanker, wie sie ebenso oft in Videospielen wie in TV und Dokumentation zu finden sind. Verwendet werden daf\u00fcr sowohl Zeitzeugen wie auch Objekte, Geb\u00e4ude oder digitale Rekonstruktionen zum Beispiel als animiertes 3D-Modell. Mit solchen <strong>Ankern<\/strong> gaukelt manch anderes Videospiel seinen Spielern eine besondere Qualit\u00e4t der historischen Darstellungen lediglich vor. Dazu werden bekannte vertraute Medienmarken, universit\u00e4re Institutionen oder vermeintliche Experten unter Zeitgenossen eingesetzt. Gerade sie seien ja noch dabei gewesen, was offenbar f\u00fcr viele schon hinreichend als Ausweis von Glaubw\u00fcrdigkeit gilt.<\/p>\n<p>Sicher, so etwas findet man auch hier, was deutlich an den Referenzen zu den Organisationen <a title=\"Mission Centenaire @ Republique Francaise\" href=\"http:\/\/centenaire.org\/fr\" target=\"_blank\">-&gt;Mission Centenaire<\/a> (frz. Institute und Ministerien) und der mehrteiligen Dokumentation <a title=\"Apocalypse, World War I @ National Geographic Channel\" href=\"http:\/\/natgeotv.com.au\/tv\/apocalypse-world-war-i\/episodes.aspx?series=1\" target=\"_blank\">-&gt;Apocalypse, World War I<\/a> des <a title=\"National Geographic Channel - Offizielle Seite\" href=\"http:\/\/natgeotv.com.au\/\" target=\"_blank\">-&gt;National Geographic Channel<\/a> in Trailern und der Enzyklop\u00e4die des Spieles zu bemerken ist. Ein solcher Authentizit\u00e4tsanker w\u00e4re zwar auch der Verweis auf fachliche Literatur, und damit im Prinzip sogar w\u00fcnschenswert. Im negativen Sinne aber bedeutet er jedoch, dass die glaubhafte <strong>R\u00fcckversicherung<\/strong>, dass schon stimmen wird, was da steht, f\u00fcr den Nutzer allein durch das Renommee von Experten oder Organisationen erfolgt. Nicht nur bei \u00c4rzten aber holt man sich aus gutem Grund eine zweite Meinung ein.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2192\" aria-describedby=\"caption-attachment-2192\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/Centenaire.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2192\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/Centenaire.png\" alt=\"Das Webprojekt Centenaire von staatlichen franz\u00f6sischen Institutionen und Ministerien fasst zwar auch historische Dokumente und Erl\u00e4uterungen, dient aber ebenso zur Vorbereitung der Feierlichkeiten zum Gedenken an den Ausbruch des Ersten Weltkriegs. Das kann gelegentlich zu Widerspr\u00fcchen f\u00fchren. (Abb. eigener Screenshot)\" width=\"500\" height=\"284\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/Centenaire.png 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2014\/10\/Centenaire-300x170.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2192\" class=\"wp-caption-text\">Das Webprojekt Centenaire von staatlichen franz\u00f6sischen Institutionen und Ministerien fasst zwar auch historische Dokumente und Erl\u00e4uterungen, dient aber ebenso zur Vorbereitung der Feierlichkeiten zum Gedenken an den Ausbruch des Ersten Weltkriegs. Das kann gelegentlich zu Widerspr\u00fcchen f\u00fchren. (Abb. eigener Screenshot)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Im hiesigen Falle setzen die Entwickler schlicht die Symbole obiger Institutionen in ihre Datenbank, ohne weiter zu erl\u00e4utern, wie denn diese bei einem bestimmten Text beteiligt gewesen w\u00e4ren. Diese Referenz funktioniert wie eine <strong>T\u00dcV-Plakette<\/strong>, mit der historische Inhalte als korrekt gestempelt werden. Dass es sich mit der Richtigkeit und Pr\u00fcfbarkeit von Geschichte so einfach nicht verh\u00e4lt, d\u00fcrfte jedem nach kurzem Nachdenken verst\u00e4ndlich sein. So bleibt eine zur Zeit noch offene Frage, warum nicht nur die Entwicklerbranche, sondern zum Beispiel auch TV-Dokumentationen auf diese Mittel zur\u00fcckgreifen, obwohl es so offensichtlich unzul\u00e4nglich sind.<\/p>\n<p>Zum Beispiel herrscht nach wie vor der Glaube, die Expertenmeinung von Zeitzeugen sei glaubw\u00fcrdiger als auf B\u00fccher zu verweisen, die Historiker geschrieben haben. Insbesondere Weltkriegsshooter authentifizieren Entwickler gern mit Veteranen als Experten. Dabei ergaben Untersuchungen, dass <strong>Zeitzeugen<\/strong> oft sogar sp\u00e4ter gesehene Filmszenen in ihre Erinnerungswelten einbauen. Selbst der glaubhafteste, aber nahe mikroskopische Blick muss nicht immer der angemesse f\u00fcr das Untersuchungsobjekt sein. Niemand w\u00fcrde einen Berg allein mikroskopisch untersuchen. Leider hat sich\u00a0<a title=\"Valiant Hearts: The Great War @ Ubisoft Montpellier\" href=\"http:\/\/www.ubi.com\/DE\/Games\/Info.aspx?pId=12079\" target=\"_blank\">-&gt;Valiant Hearts: The Great War<\/a> von diesen unreflektierten Standards der Videospiele nicht gel\u00f6st.<\/p>\n<h3>Krieg ist kein Spiel<\/h3>\n<p>Neuartig an\u00a0<a title=\"Valiant Hearts: The Great War @ Ubisoft Montpellier\" href=\"http:\/\/www.ubi.com\/DE\/Games\/Info.aspx?pId=12079\" target=\"_blank\">-&gt;Valiant Hearts: The Great War<\/a> ist nicht, dass Spiele Schaupl\u00e4tze, Ereignisse, Personen und Entwicklungen aus der Geschichte pr\u00e4sentieren, wie Monika Fenn in ihrem Beitrag feststellt. Oft jedoch &#8211; und vielleicht ist es das eher, was sie ausdr\u00fccken wollte &#8211; verharren digitale Spiele aber in einer rein deskriptiven, unkommentierten Geschichtsauffassung und leben einen <strong>Technikfetisch<\/strong> aus. Neuartig sind daher bei diesem Titel die Perspektivwechsel, die Multiperspektivit\u00e4t in der Narration und die relativierte Wertigkeit von Sachkultur, die so zum Tr\u00e4ger tiefer gehender Informationen wird.<\/p>\n<p>Auf einem ganz anderen Feld jedoch ist das Spiel nicht besonders gelungen. Spielerisch ist es kaum gehaltvoll; eher so nahrhaft wie ein Kn\u00e4ckebrot im Vergleich zu Roggenvollkornbroten &#8211; ein H\u00e4ppchen. Abgesehen von dem Einsatz des Hundes Walt, der brav auf die indirekten Anweisungen der Spielfiguren dem Spieler mal hier mal da bei L\u00f6sungen hilft, und wenigen kniffligen Denkpassagen f\u00fchlt sich ein ge\u00fcbter Spieler von dem 2D-Action-Jump&amp;Run unterfordert. Obwohl es die rudiment\u00e4re <strong>Spielmechanik<\/strong> eigentlich anbieten w\u00fcrde, ist der Downloadtitel f\u00fcr die lieben Kleinen\u00a0zudem h\u00f6chstens ab 12 zu empfehlen.\u00a0 Auch dann empfiehlt sich am Besten, das Spielen durch ein Gespr\u00e4ch mit Eltern oder Lehrern zu begleiten. Um dort allein davor zu sitzen, ist so manche Szene schlicht zu verst\u00f6rend. Mit meinem Sohn hat es ganz gut funktioniert, und zusammen mit ihm zu spielen, konnte bei ihm Interesse an dieser Zeit wecken. Nun liest er B\u00fccher aus unserer st\u00e4dtischen Bibliothek dazu.<\/p>\n<p>Nicht nur f\u00fcr Kinder arten manche <strong>Reaktionsspielchen<\/strong> in Stress aus, einige sind gar peinlich bis \u00e4rgerlich. Weder spielerisch einfallsreich noch sonderlich passend erscheinen mir zum Beispiel regelm\u00e4\u00dfige Sequenzen, in denen ein Fahrzeug des Spielers von feindlichen Panzern und Bombern verfolgt und beschossen wird. Diese Elemente sind Passagen, in denen begrenzt ausgewichen werden kann und die teils enervierend in die L\u00e4nge gezogen werden. Zwar sind sie durch automatische Speicherpunkte unterteilt &#8211; ja, richtig, so lang sind sie &#8211; gibt man jedoch entnervt bei einer Sequenz auf, so muss man beim n\u00e4chsten Start des Spieles das gesamte Minispiel von vorn beginnen.<\/p>\n<dl id=\"attachment_1875_bbh5\" class=\"wp-caption alignleft\" style=\"width: 510px;\">\n<dt class=\"wp-caption-dt\">httpvh:\/\/youtu.be\/7x6m4Ds_1bg<\/dt>\n<dd class=\"wp-caption-dd\">Die Minispielchen, um Spielfiguren durch die belgische Sanit\u00e4terin Anna zu verarzten, k\u00f6nnten nicht nervt\u00f6tender sein. Besonders am Ende des Spieles, wo Karl ins Reich der Lebenden zur\u00fcckgeholt werden soll, schlie\u00dft sich eine schier endlose Kn\u00f6pfchendr\u00fcckerei an. (Valiant Hearts ENDE Deutsch Part 17 Walkthrough [1080p HD] Ohne Kommentar [No Commentary] \/ Kanal von User Spec Tob via Youtube)<\/dd>\n<\/dl>\n<p>Noch gravierender als die Autotouren ist, wenn die belgische Sanit\u00e4terin Anna ein Leben zu retten versucht. Dann erscheint quer \u00fcber den Monitor ein <strong>Pulsschreiber<\/strong>. Immer, wenn ein Ausschlag des Herzens vorbeil\u00e4uft, muss der Spieler eine bestimmte Taste dr\u00fccken, teils in schnellem Wechsel. Nat\u00fcrlich simuliert dieses Minispiel eine stressige Herzdruckmassage und erzeugt beim ersten Mal noch die gew\u00fcnschte Spannung, gerade aber kurz vor dem Ende sorgt der Versuch, Karl wieder ins Reich der Lebenden zur\u00fcckzuholen, f\u00fcr anhaltende Verzweiflung.<\/p>\n<p>Gewiss, muss ich mir die Frage gefallen lassen, wieviel Spiel es braucht, damit die Handlung zu historischem Lernen f\u00fchren kann? So, wie es aussieht, lautet die Antwort: &#8222;Nicht viel!&#8220; Dennoch w\u00fcnscht man sich als Spieler schon ein bisschen mehr <strong>Gameplay<\/strong>, das nicht nur fordernd ist, weil die Aufgaben hektisch sind. Kluge R\u00e4tsel w\u00e4ren sch\u00f6n gewesen oder ein Rollenspiel, vielleicht sogar ein vielseitigeres Kampfsystem? <a title=\"Child of Light @ Ubisoft Montpellier\" href=\"http:\/\/childoflight.ubi.com\/col\/de-DE\/home\/index.aspx\" target=\"_blank\">-&gt;Child of Light<\/a> hat gerade erst auf einer vergleichbaren technischen Basis eben genau dies abgeliefert.<\/p>\n<h3>Freiheit von Gewaltfreiheit<\/h3>\n<p>Noch ein weiterer Aspekt der Diskussion um dieses Spiel verdient Beachtung: Auch wenn jetzt einige &#8211; auch Monika Fenn wiederum &#8211; loben, Valiant Hearts sei so sch\u00f6n <strong>gewaltfrei<\/strong>, weil es kein direktes Kampfsystem g\u00e4be, stellt ein aufmerksamer Blick in den Spielverlauf das Gegenteil fest. Selbst wenn jetzt mancher emp\u00f6rt sein sollte, halte ich das auch f\u00fcr sehr wichtig. Es w\u00e4re dem Schauplatz, den Figuren und der Handlung unangemessen, wenn das Spiel nicht auch f\u00fcr die ebenso grausame wie einfache Wahrheit Platz h\u00e4tte, dass so gut wie niemand solche Zeiten \u00fcbersteht, ohne irgendwann zur Gewaltanwendung gezwungen zu sein.<\/p>\n<p>Im Spiel sind viele Szenen zu finden, in welchen die Hauptfiguren direkt oder indirekt f\u00fcr Tode und Verletzungen verantwortlich sind. Da werden zum Beispiel mit Granaten MG-Stellungen gesprengt, in einer anderen Sequenz pfl\u00fcgen die Akteure mit einem Panzer durch Stellungen, <strong>feuern<\/strong> mit der Kanone auf Hindernisse, Soldaten und sogar Flugzeuge. Ganz zu Beginn sprengt Freddie eine Br\u00fccke, von der sich unm\u00f6glich alle Deutschen haben retten k\u00f6nnen. Doch die Gewalt richtet sich nicht nur gegen Deutsche. Als beim Ansturm auf eine Festung franz\u00f6sische Soldaten durch ihre Offiziere verheizt werden, so sehr, dass die Lebenden \u00fcber Berge ihrer Kameraden in die Festung klettern m\u00fcssen, beendet Emile das Leben seines Vorgesetzten mit einem Klappspaten.<\/p>\n<p>Diese Taten sind stets nachvollziehbar aus \u00c4ngsten der Figuren und der Handlung motiviert, von gewaltfreien Akteuren zu schreiben, k\u00f6nnte jedoch an der Wahrheit kaum weiter vorbeif\u00fchren. Wenn dem Spiel etwas vorzuwerfen ist, dann ist es, dass die <strong>Folgen<\/strong> der angewendeten Gewalt nicht sichtbar gemacht werden. Die Br\u00fccke r\u00fcckt schnell aus dem Kamerawinkel, Emiles T\u00f6tung des Offiziers wird ausgeblendet und die Explosionen bei der wilden Panzerfahrt verdecken die Sch\u00e4digung der Opfer.<\/p>\n<p>In letzterem Fall liegt dies auch an dem verwendeten Cartoonstil, der den <strong>Klo\u00df<\/strong> im Hals bei den eigenen Taten der Hauptfiguren nicht einmal ann\u00e4hernd so gro\u00df werden l\u00e4sst wie bei den Szenen, in denen sie Verzweiflung und Leiden selbst treffen. F\u00fcr meine Begriffe ist das Design an dieser Stelle nicht gelungen. <a title=\"Spec Ops: The Line @ 2K Games\" href=\"http:\/\/www.specopstheline.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Spec Ops: The Line <\/a>vom Berliner Entwickler <a title=\"Yager - Offizielle Seite\" href=\"http:\/\/www.yager.de\/\" target=\"_blank\">-&gt;Yager<\/a> hat bereits vorgef\u00fchrt, wie viel besser ein Spiel dem Spieler die eigenen Taten vorzuwerfen vermag (siehe <a title=\"DGBL: Der Geruch von Phosphor am Morgen vom 15. August 2013 @ Keimling\" href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=1558\">-&gt;DGBL: Der Geruch von Phosphor am Morgen<\/a> vom 15. August 2013). Die dort erlebten milit\u00e4rischen Fehlentscheidungen sind in Form ihrer Folgen tief in mein Ged\u00e4chtnis eingebrannt.<\/p>\n<h3>Kriegsfolgen<\/h3>\n<p>Immerhin ist das Spiel am Ende best\u00fcrzend und \u00fcberraschend konsequent, auch wenn es zumindest ein Happy End gibt, als Marie und Victor wieder mit Karl zusammenfinden. Emile aber muss einen z\u00e4hen abschlie\u00dfenden Marsch antreten, an dessen Ende er standrechtlich erschossen wird. Seinen Offizier zu t\u00f6ten, kann ihm kein <strong>Milit\u00e4rgericht<\/strong> durchgehen lassen. Sein Opfer ist die notwendige Folge eines nur auf Befehlsketten zielenden T\u00f6tungssystems des Krieges, f\u00fcr das Unrecht keine Kategorie mehr ist.<\/p>\n<dl id=\"attachment_1875_1865\" class=\"wp-caption alignleft\" style=\"width: 510px;\">\n<dt class=\"wp-caption-dt\">httpvh:\/\/youtu.be\/7x6m4Ds_1bg<\/dt>\n<dd class=\"wp-caption-dd\">Den traurigsten Marsch des ganzen Spieles tritt Emile an, wodurch das Spiel sich selbst r\u00fchrend treu bleibt.(ab. 5 min 15 sec) (Valiant Hearts ENDE Deutsch Part 17 Walkthrough [1080p HD] Ohne Kommentar [No Commentary] \/ Kanal von User Spec Tob via Youtube)<\/dd>\n<\/dl>\n<p>Eine weitere Folge des Kriegsverlaufes zeigt sich nach dem Ende des Abspannes. Freddie, der farbige Fremdenlegion\u00e4r, sitzt in einem gewaltigen <strong>Cliffhanger<\/strong> an einem Atlantikhafen. Denn vor ihm sch\u00e4len sich die R\u00fcmpfe amerikanischer Kriegsschiffe aus dem Nebel, die er m\u00fctzeschwenkend begr\u00fc\u00dft.\u00a0 Und der Erz\u00e4hler wei\u00df zu berichten: &#8222;Doch der Krieg war noch nicht vor\u00fcber und er verlangte nach mehr.&#8220; L\u00e4utet die US Navy hier auch einen zweiten Teil zum Spiel ein? Offiziell wurde dazu noch nichts verlautet, w\u00fcrde jedoch erkl\u00e4ren, warum der Charakter des britischen Piloten George so kurzfristig herausgenommen wurde.<\/p>\n<p>Es ist jedoch schwer zu sagen, ob man sich einen solchen Nachfolger tats\u00e4chlich w\u00fcnschen sollte. Nach dem gro\u00dfen Erfolg dieses Kleinods historischer Inszenierung w\u00e4re es nat\u00fcrlich sch\u00f6n, wenn die in diesem Artikel kritisierten Punkte durch einen Nachfolger beseitigt w\u00fcrden. Es steht jedoch zu bef\u00fcrchten, dass, sobald das <strong>Experimentelle<\/strong> des ersten Teiles zugunsten eines Nachfolgers aufgegeben wird, der von Publisher und Marketing stromlinienf\u00f6rmig getrimmt wird, auch die Originalit\u00e4t und das Einf\u00fchlungsverm\u00f6gen verschwindet. So sollte man vielleicht Valiant Hearts einfach als besondere Kostbarkeit akzeptieren, die durch ein Sequel oder gar die \u00dcbertragung auf den Zweiten Weltkrieg nur verlieren kann.<\/p>\n<p>Die eigentlichen Leistungen dieses Spieles, das Hintergrundtexte nicht nur deskriptiv aufstellt, sondern Bedeutung aus Objekten generiert, zudem vor einer satirischen Kulisse eine lebensweltliche und emotional glaubw\u00fcrdige <strong>Geschichte<\/strong> in Kriegszeiten erz\u00e4hlt, die auch noch multiperspektivisch Grenzen \u00fcbergreift, d\u00fcrften beim n\u00e4chsten Mal kaum zu \u00fcbertreffen sein. Valiant Hearts zeigt, welch gro\u00dfe Chancen in Videospielen schlummern, um Historisches im Unterschied zu herk\u00f6mmlichen Medien zu inszenieren. Vor allem zeigt es aber auch, dass Vertreter der Branche durchaus in der Lage sind, w\u00fcrdig und zeitgem\u00e4\u00df mit Geschichte umzugehen &#8211; sie m\u00fcssen es nur wollen.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">*<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Mit &#8222;Valiant Hearts&#8220; entstand ein spielbares St\u00fcck Erinnerungskultur mit erfrischenden Blickwinkeln auf den Ersten Weltkrieg Manchmal stellt sich erst im Nachhinein heraus, wie gut es ist, sich an selbstauferlegte Arbeitsprinzipien zu halten. Dazu geh\u00f6rt, dass ich mich zu einem ausf\u00fchrlichen Urteil \u00fcber ein Videospiel erst hinrei\u00dfen lasse, wenn ich es auch durchgespielt habe. Nat\u00fcrlich bildet &hellip; <a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=2176\" class=\"more-link\"><span class=\"screen-reader-text\">INNOVATION: Zersiebt, verlobt, verheiratet<\/span> weiterlesen <span 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