{"id":2157,"date":"2014-09-22T22:27:31","date_gmt":"2014-09-22T20:27:31","guid":{"rendered":"http:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=2157"},"modified":"2014-10-04T11:24:07","modified_gmt":"2014-10-04T09:24:07","slug":"dgbl-hamburg-respawn-play14","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=2157","title":{"rendered":"DGBL: Hamburg Respawn (PLAY14)"},"content":{"rendered":"<h3 class=\"headline_sub\">Workshops auf dem Festival PLAY14 erschufen Teile Hamburgs im 16. Jh. mit Minecraft<\/h3>\n<p>Seit vergangenem Montag ist das gigantische Potential der Kl\u00f6tzchen im Sandbox-Spiel <a title=\"Minecraft @ Mojang\" href=\"https:\/\/minecraft.net\/\" target=\"_blank\">-&gt;Minecraft<\/a> f\u00fcr Entdecker, Krieger, K\u00fcnstler, Wissenschaftler und Lehrer sogar in Mammon quantifizierbar. <a title=\"Microsoft DE - Offizielle Seite\" href=\"http:\/\/www.microsoft.de\/\" target=\"_blank\">-&gt;Microsoft <\/a>legte dem Besitzer Markus Persson f\u00fcr dessen Entwicklerstudio <a title=\"Mojang - Offizielle Seite\" href=\"https:\/\/mojang.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Mojang<\/a> die <strong>unfassbar<\/strong>e Summe von 2,5 Mrd. US-$ auf den Verhandlungstisch, nachdem Persson wohl an den Softwareriesen herangetreten war. Dies kam ebenso pl\u00f6tzlich wie \u00fcberraschend, hatte Persson doch im M\u00e4rz dieses Jahres die Zusammenarbeit mit den Entwicklern der Virtual-Reality-Brille <a title=\"Oculus VR - Offizielle Seite\" href=\"http:\/\/www.oculus.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Oculus Rift<\/a> eingestellt, weil diese ein Kaufangebot von <a title=\"Facebook - Offizielle Seite\" href=\"https:\/\/de-de.facebook.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Facebook<\/a> angenommen hatten. So schnell kann sich der Wind drehen.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2159\" aria-describedby=\"caption-attachment-2159\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/Minecraft_Blitzenland2.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2159\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/Minecraft_Blitzenland2.png\" alt=\"Abb.: Minecraft handelt in einem der Spielmodi vom Erkunden, Erforschen und Experimentieren in spannenden, unvorhersehbaren Welten. (Abb.: eigener Screenshot)\" width=\"500\" height=\"281\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/Minecraft_Blitzenland2.png 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/Minecraft_Blitzenland2-300x168.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2159\" class=\"wp-caption-text\">Abb.: Minecraft handelt in einem der Spielmodi vom Erkunden, Erforschen und Experimentieren in spannenden, unvorhersehbaren Welten. (Abb.: eigener Screenshot)<\/figcaption><\/figure>\n<p>\u00dcber das Ph\u00e4nomen Minecraft, Spielmodi und Spielmechanik hatte ich bereits 2011 sehr ausf\u00fchrlich berichtet. Deshalb m\u00f6chte ich jeden, dem das Spiel und sein <strong>Potential<\/strong> unbekannt ist, auf jenen Beitrag verweisen (siehe <a title=\"INNOVATION\u00b3: Mindcraft @ Keimling\" href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=786\">-&gt;INNOVATION\u00b3: Mindcraft<\/a> vom 14. April 2011). F\u00fcr das Hamburger Festival zu Kunst und Kultur der Videospiele, die <a title=\"Play14 @ Creative Gaming\" href=\"http:\/\/creative-gaming.eu\/play14\/\" target=\"_blank\">-&gt;PLAY14<\/a>, setzte ich das Spiel auf eine besondere Art und Weise ein &#8211; die Teilnehmer an zwei ganzt\u00e4gigen Workshops am 17. und 18. September lud ich ein, Hamburg im 16. Jahrhundert m\u00f6glichst akkurat nachzubauen.<\/p>\n<dl id=\"attachment_1875_rtr2\" class=\"wp-caption alignleft\" style=\"width: 510px;\">\n<dt class=\"wp-caption-dt\">httpvh:\/\/youtu.be\/Gm13QIl7CZc<\/dt>\n<dd class=\"wp-caption-dd\">Minecraft schafft es auch in den Trailer zur Sektion &#8222;Machen&#8220; auf der Play14, in der auch meine Workshops stattfanden. (PLAY14 Machen Trailer \/ Kanal insidecreativegaming via Youtube)<\/dd>\n<\/dl>\n<p>Hierf\u00fcr hatte ich unter einem doch etwas l\u00e4ngeren Zeitaufwand die sp\u00e4tmittelalterliche, landschaftliche Gestalt von Hamburgs Altstadtgebiet in\u00a0<a title=\"Minecraft @ Mojang\" href=\"https:\/\/minecraft.net\/\" target=\"_blank\">-&gt;Minecraft<\/a> nach topografischen Karten vorbereitet. Um nicht aus reiner Fantasie zu basteln, standen den Teilnehmern historische Materialien und Karten <strong>zur Verf\u00fcgung<\/strong> sowie Nachschlagewerke und ein paar ausgew\u00e4hlte Bildb\u00e4nde. Regelm\u00e4\u00dfig thematisierten wir in kurzen Diskussionspausen die Grenzen digitaler Nachbildungen von historischen Umgebungen mit einem besonderen Blick auf Videospiele, besprachen aber auch technische Voraussetzungen des Spieles und von Computern im Allgemeinen sowie Trends und Rahmenbedingungen der Gamesbranche.<\/p>\n<p>Nat\u00fcrlich erreichten wir &#8211; um die Pointe vorweg zu nehmen &#8211; keinen vollst\u00e4ndigen Nachbau der Altstadt, es zeigte sich jedoch schon an der Auswahl der einzelnen Bauobjekte und daf\u00fcr verwendeter Materialien, wie sehr die <strong>Vorstellungswelten<\/strong> der Teilnehmer die belastbareren Erkenntnisse von Historiker \u00fcberlagern. Schon dass die Teilnehmer das bemerkten, empfinde ich als Erfolg bei dem Vorhaben, wenn auch nicht alles so verlief, wie ich es mir erhofft hatte.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2162\" aria-describedby=\"caption-attachment-2162\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/Minecraft_HH_StNikolai.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2162\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/Minecraft_HH_StNikolai.png\" alt=\"Abb.: Einige Teilnehmer des ersten Workshops leisteten flei\u00dfig Teamarbeit, um die Nikolai-Kirche zu errichten. Linkerhand eine von mir in einer Ruhepause eingef\u00fcgte Schmiede. (Abb. eigener Screenshot)\" width=\"500\" height=\"290\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/Minecraft_HH_StNikolai.png 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/Minecraft_HH_StNikolai-300x174.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2162\" class=\"wp-caption-text\">Abb.: Einige Teilnehmer des ersten Workshops leisteten flei\u00dfig Teamarbeit, um die Nikolai-Kirche zu errichten. Linkerhand eine von mir in einer Ruhepause eingef\u00fcgte Schmiede. Der Blick geht vom Hopfenmarkt in Richtung Burstah. (Abb. eigener Screenshot)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Die Ergebnisse in Form der bebauten Minecraft-Welt k\u00f6nnen Sie f\u00fcr nicht-kommerzielle Zwecke gern weiter benutzen. Dazu finden sich am Ende dieses Beitrages ein paar <strong>Links<\/strong> \u00fcber die verschiedene Stadien der Konstruktion sowie die von mir urspr\u00fcnglich vorbereitete Landschaft. Ich w\u00fcrde mich jedoch freuen, wenn Sie mir mitteilen, was Sie mit dem Projekt so anstellen&#8230;<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>F\u00fcr beide Tage der jeweils siebenst\u00fcndigen Workshops gew\u00e4hrte uns <a title=\"NEXT Hamburg - Offizielle Seite\" href=\"http:\/\/www.nexthamburg.de\/\" target=\"_blank\">-&gt;NEXT Hamburg<\/a> Gastfreundschaft und Konferenztisch. Das war allein deswegen schon erfreulich, weil NEXT sich um die <strong>Stadtentwicklung<\/strong> Hamburgs k\u00fcmmert, indem die B\u00fcrger zu Ideen aufgerufen werden. Damit passte die Lokalit\u00e4t f\u00fcr einen Workshop zu Hamburgs sp\u00e4tmittelalterlicher Stadtentwicklung wie die sprichw\u00f6rtliche Faust aufs Auge. Als Grundlage f\u00fcr die gemeinsame Arbeit in den Workshops erarbeitete ich eine landschaftlich nachmodellierte Karte von Hamburg mit den Flussl\u00e4ufen, Fleeten, Erhebungen und D\u00e4mmen wie es sie im Laufe des 16. Jh. gegeben hat. Grundlage f\u00fcr die Abmessungen und H\u00f6henlinien war eine Karte von Dagmar Hagemann aus dem Jahr 1978 unter dem Titel &#8222;Hamburg im Sp\u00e4tmittelalter um 1500&#8220;. Technisch erlaubte mir die Modifikation <a title=\"WorldEdit Wrapper f\u00fcr Singleplayer @ Minecraft Forum EN\" href=\"http:\/\/www.minecraftforum.net\/forums\/mapping-and-modding\/minecraft-mods\/1294341-worldeditwrapper-use-worldedit-in-single-player\" target=\"_blank\">-&gt;Worldedit<\/a> mit Terrain-Editoren das Altstadtgebiet wesentlich z\u00fcgiger als im Einzelklotzmodus zu erstellen. Immer noch besch\u00e4ftigte mich dies letztlich etwa acht Tage.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2165\" aria-describedby=\"caption-attachment-2165\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/Minecraft_HH_Terraform.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2165\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/Minecraft_HH_Terraform.png\" alt=\"Abb. Mit rechteckigen und ovalen Formen in verschiedenen Tiefen sowie Materialien zwischen Kies und Sand legte ich mit WorldEdit zum Beispiel den Elbhafen und den Nikolaifleet an. (Abb. eigener Screenshot)\" width=\"500\" height=\"281\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/Minecraft_HH_Terraform.png 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/Minecraft_HH_Terraform-300x168.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2165\" class=\"wp-caption-text\">Abb. Mit rechteckigen und ovalen Formen in verschiedenen Tiefen sowie Materialien zwischen Kies und Sand legte ich mit WorldEdit zum Beispiel den Elbhafen und den Nikolaifleet an. Mittig im Bild die von den Teilnehmern recht flach angelegte &#8222;Hohe Br\u00fccke&#8220;. (Abb. eigener Screenshot)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Die Organisatoren der PLAY14 trieben f\u00fcr mich die Rechner auf und teilten mir mit Huel Schumacher einen ebenso erfahrenen wie technisch versierten Helfer zu, dem ich auch angesichts der nicht immer unproblematischen Teilnehmer f\u00fcr seine gro\u00dfe Ruhe ausdr\u00fccklich danke. Leider musste ich Abstriche bei dem Internetzugang f\u00fcr die Rechner hinnehmen, mit dem die Teilnehmer eigentlich noch bestehende architektonische <strong>Anregungen<\/strong> sammeln sollten, da Hamburg selbst ja leider keine historische Geb\u00e4ude mehr aus der angepeilten Zeit besitzt. So behalfen wir uns mit einer Recherchestation an einem Notebook, welche die Teilnehmer nutzen konnten.<\/p>\n<p>Als Basis f\u00fcr das Projekt dienten neben Bildb\u00e4nden zu typischen Geb\u00e4udestilen, Seglern oder Ger\u00e4ten der Zeit und ein wenig wissenschaftlicher Literatur zum Beispiel \u00fcber die Verteilung des Handwerks in der Stadt auch Karten und Ansichten von Hamburg. Das <strong>Bildmaterial<\/strong> hatte ich bewusst aus f\u00fcr die private Nutzung freien Quellen zusammengestellt, damit Teilnehmer wie Lehrer es auch f\u00fcr ihre eigenen Unterrichtszwecke oder andere private Interessen verwenden konnten. Sie stammten aus den historischen Karten der <a title=\"Historische Karten @ BSU Hamburg\" href=\"http:\/\/www.hamburg.de\/bsu\/historischekarten\/\" target=\"_blank\">-&gt;Beh\u00f6rde f\u00fcr Stadtentwicklung und Umwelt (BSU) <\/a>Hamburgs und einer privaten, hervorragend dokumentierten Zusammenstellung verschiedener Ansichten und\u00a0 Karten auf der Webseite von Mediendesigner <a title=\"Christian Terstegge Mediendesign - Offizielle Seite\" href=\"http:\/\/www.christian-terstegge.de\/hamburg\/karten_hamburg\/\" target=\"_blank\">-&gt;Christian Terstegge. <\/a>Nicht zuletzt war f\u00fcr diesen Zweck auch die Sammlung von <a title=\"Hamburgensien Digital @ SUB Hamburg\" href=\"http:\/\/landesbibliothek.sub.uni-hamburg.de\/recherche-hh\/hamburgensien-digital.html\" target=\"_blank\">-&gt;Hamburgensien Digital<\/a> auf der Webseite der <a title=\"Staats- und Universit\u00e4tsbibliothek (SUB) Hamburg - Offizielle Webseite\" href=\"http:\/\/www.sub.uni-hamburg.de\/home.html\" target=\"_blank\">-&gt;Staats- und Universit\u00e4tsbibliothek (SUB)<\/a> Carl von Ossietzky sehr hilfreich.<\/p>\n<p>Auf dieser Basis ging es jedoch nicht um eine blo\u00dfe Rekonstruktion, einen abstrakten Nachbau der sp\u00e4tmittelalterlichen Stadt. In einem zweist\u00fcndigen Rhythmus unterbrach ich die Bauarbeiten, um mit den Teilnehmern wesentliche Aspekte einer solchen st\u00e4dtischen <strong>Wiederauferstehung<\/strong> zu besprechen, die einen Historiker umtreiben. Zun\u00e4chst diskutierten wir dar\u00fcber, was f\u00fcr Vorgaben ich durch die Landschaften und ihre Dimensionierung sowie die zuvor festgelegten Positionen von Geb\u00e4uden den Teilnehmern quasi aufgezwungen habe.<\/p>\n<p>Zudem habe ich gewisse Ausschnitte fertiggestellt, manche aber nicht, einige sorgf\u00e4ltiger, einige nur grob. Ein weiterer Themenblock war dann die Errichtung der Geb\u00e4ude, bei denen Materialien, Interieur und so etwas banales wie die exakte H\u00f6he nicht einfach herzuleiten sind. Zudem hatte ich das Spiel mit Ressourcenpaketen <strong>modifiziert<\/strong>. <a title=\"Miza's Realistic Mod @ Minecraft Forum\" href=\"http:\/\/www.minecraftforum.net\/forums\/mapping-and-modding\/resource-packs\/1223248-misas-realistic-texture-pack-updated-1jul13\" target=\"_blank\">-&gt;Miza&#8217;s Realistic Mod<\/a>, <a title=\"PureBDCraft @ BDCraft\" href=\"http:\/\/bdcraft.net\/purebdcraft-minecraft\" target=\"_blank\">-&gt;PureBDCraft<\/a> und <a title=\"GrungeBDCraft @ BDCraft\" href=\"http:\/\/bdcraft.net\/grungebdcraft-minecraft\" target=\"_blank\">-&gt;GrungeBDCraft<\/a> verleihen den Texturen des Spieles, also den Oberfl\u00e4chen aller Bl\u00f6cke, vollkommen unterschiedliches Aussehen und erschaffen damit eine jeweils ganz eigene historische Atmosph\u00e4re. Probieren Sie es ruhig selbst gern aus, beachten Sie aber unbedingt die dortigen Anforderungen.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2166\" aria-describedby=\"caption-attachment-2166\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/Minecraft_HH_HafenSchiffKran.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2166\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/Minecraft_HH_HafenSchiffKran.png\" alt=\"Abb. Wie die Teilnehmer erkennen mussten, f\u00fchren Gem\u00e4lde des 19. Jahrhunderts, die angeblich eine Handelskogge zeigen, nicht unbedingt zu den richtigen Darstellungen von Handelsschiffen. (Abb. eigener Screenshot)\" width=\"500\" height=\"281\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/Minecraft_HH_HafenSchiffKran.png 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2014\/09\/Minecraft_HH_HafenSchiffKran-300x168.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2166\" class=\"wp-caption-text\">Abb. Wie die Teilnehmer erkennen mussten, f\u00fchren Gem\u00e4lde des 19. Jahrhunderts, die angeblich eine Handelskogge zeigen, nicht unbedingt zu den richtigen Darstellungen von Handelsschiffen. Im Hintergrund der Neue Kran hinter der Hohen Br\u00fccke. (Abb. eigener Screenshot)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Hier thematisierten wir auch die grobe Aufl\u00f6sung von Minecraft und die allgemeinen Schwierigkeiten von Entwicklungsstudios, die historische \u00dcberlieferung m\u00f6glichst akkurat unter Ber\u00fccksichtigung technischer <strong>Schranken<\/strong> in ein Videospiel zu \u00fcbertragen. Bei allen Versuchen, Materialkultur m\u00f6glichst plausibel zu integrieren, kommt noch hinzu, dass Alltagskultur, Lebenswelten und insbesondere L\u00fccken in der \u00dcberlieferung nicht durch Objekte und Geb\u00e4ude abzubilden sind &#8211; so sehr die Branche das auch immer wieder versucht. Damit f\u00fchrten uns die Gespr\u00e4che auch zu der Frage, warum die Teilnehmer ausgerechnet Kirchen als Bauprojekte ausw\u00e4hlten. Eine m\u00f6gliche Erkl\u00e4rung: Hier liegt am Ehesten der Zugang einer bei heutigen Menschen verbreiteten erinnerungskulturellen Vorstellungswelt zum Mittelalter. Kirchen meinen alle irgendwie zu kennen, eine Wasserm\u00fchle oder einen Hafenkran eben eher nicht.<\/p>\n<p>Die Arbeitsprozesse unterschieden sich jedoch erheblich von Teilnehmerkreis zu Teilnehmerkreis, was am Ehesten an der Altersstruktur lag. Hier hatte ich zuvor angemeldet, bitte niemanden unter 12 Jahren einzubuchen, zwei besonders <strong>schwierig<\/strong>e Gruppen aber waren aber deutlich j\u00fcnger und zerst\u00f6rten mehr Vorarbeiten als sich mit dem Thema wirklich zu befassen. Auch die Gastgeber zeigten sich wenig begeistert von dem entstandenen Chaos.<\/p>\n<p>Dies wirft nat\u00fcrlich Fragen an mich auf, ob\u00a0 das Konzept wirklich geeignet war und in welcher Weise ich das Projekt weiterf\u00fchren k\u00f6nnte. Vorstellbar w\u00e4ren gemeinsame <strong>Projekt<\/strong>e mit Arch\u00e4ologen, gezielt k\u00f6nnte man die Minecraft-Karte auch mit an Schulen nehmen. Mit ein paar davon habe ich dahingehend auch schon einmal vorgef\u00fchlt. Kontaktieren Sie mich gern, wenn Sie selbst Ideen haben, Hamburg auch bei Ihnen respawnen zu lassen.<\/p>\n<p>Auch mit den Partnern von der <a title=\"Play14 @ Creative Gaming\" href=\"http:\/\/creative-gaming.eu\/play14\/\" target=\"_blank\">-&gt;PLAY14<\/a> muss sicher \u00fcber viele Aspekte gesprochen werden. Hier muss ich sicherlich auch mit ein wenig Abstand auf Basis meiner Notizen urteilen. Dennoch verbuche ich schon jetzt die Workshops als erfolgreich, hatte ich doch den <strong>Eindruck<\/strong>, dass viele Teilnehmer tiefe Einsichten in die Hamburger Stadtentwicklung wie auch Probleme des historischen Game-Design gewonnen haben.<\/p>\n<p>Wenn Sie sich selbst ein Bild von der Karte in Minecraft machen wollen, k\u00f6nnen Sie sich unter folgenden Links<\/p>\n<p><a title=\"Rohfassung Hamburg Respawn - Nolden\" href=\"http:\/\/www.file-upload.net\/download-9566628\/Hamburg_Respawn_RAW1.zip.html\" target=\"_blank\">-&gt; die Rohfassung ohne Geb\u00e4ude<\/a><\/p>\n<p><a title=\"Ergebnisse Tag1 Hamburg Respawn\" href=\"http:\/\/www.file-upload.net\/download-9566646\/Hamburg_Respawn_Day1.zip.html\" target=\"_blank\">-&gt; die Ergebnisse des ersten Workshops<\/a><\/p>\n<p><a title=\"Ergebnisse Tag 2 Hamburg Respawn\" href=\"http:\/\/www.file-upload.net\/download-9566665\/Hamburg_Respawn_Day2End.zip.html\" target=\"_blank\">-&gt; und die Ergebnisse des zweiten Workshops<\/a><\/p>\n<p>bei <a title=\"File-Upload-Net - Offizielle Seite\" href=\"http:\/\/www.file-upload.net\/\" target=\"_blank\">-&gt;file-upload.net<\/a> herunterladen.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">*<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Workshops auf dem Festival PLAY14 erschufen Teile Hamburgs im 16. 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