{"id":215,"date":"2009-06-21T20:53:21","date_gmt":"2009-06-21T18:53:21","guid":{"rendered":"http:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=215"},"modified":"2009-08-12T14:59:39","modified_gmt":"2009-08-12T12:59:39","slug":"news-die-aussichten-heftiger-regen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=215","title":{"rendered":"NEWS: Die Aussichten &#8211; Heftiger Regen"},"content":{"rendered":"<h3 class=\"headline_sub\">Erz\u00e4hlweisen von &#8222;Heavy Rain&#8220; sollen Games nachhaltig pr\u00e4gen<\/h3>\n<p>Besucher wundern sich hier in Hamburg meist nur ein Mal dar\u00fcber, dass Regen in dieser Stadt nicht automatisch zu einem Meer aus Schirmen auf den Gehwegen f\u00fchrt. Denn wer versucht, das Spanndach \u00fcber sich auszubreiten, kann wegen der kr\u00e4ftigen Winde nur noch erstaunt seinem Regenschirm hinterherstarren oder blickt auf ein verbogenes abstraktes Kunstwerk. Gegen an solchen Tagen dauerhaft fallende <strong>Starkregen <\/strong>hilft ohnehin kein Plastik &#8211; der Regen fliegt nahezu waagerecht \u00fcber den Boden.<\/p>\n<figure id=\"attachment_217\" aria-describedby=\"caption-attachment-217\" style=\"width: 256px\" class=\"wp-caption alignleft\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-217\" title=\"heavy_rain\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2009\/06\/heavy_rain.png\" alt=\"Starker Regen auf der Seele\" width=\"256\" height=\"353\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2009\/06\/heavy_rain.png 256w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2009\/06\/heavy_rain-217x300.png 217w\" sizes=\"auto, (max-width: 256px) 100vw, 256px\" \/><figcaption id=\"caption-attachment-217\" class=\"wp-caption-text\">Starker Regen auf der Seele<\/figcaption><\/figure>\n<p>Doch auch wer sich mit allen Arten des Himmelswassers so gut auskennt wie wir Hamburger d\u00fcrfte bei &#8222;Heavy Rain&#8220; (noch ohne eigene Webseite)\u00a0 ins Staunen geraten. Das franz\u00f6sische Entwicklerstudio <a title=\"Quantic Dream\" href=\"http:\/\/www.quanticdream.com\/#home\" target=\"_blank\">-&gt;Quantic Dream<\/a> plant f\u00fcr diesen Titel v\u00f6llig neue Wege f\u00fcr die <strong>Erz\u00e4hlstruktur<\/strong>. Die Sch\u00f6pfer des spielerisch eher mauen, narrativ jedoch herausragenden Action-Adventure-Thrillers <a title=\"Fahrenheit @ Atari\" href=\"http:\/\/www.atari.com\/fahrenheit\/de\/index.html\" target=\"_blank\">-&gt;Fahrenheit<\/a> m\u00f6chten dem Spieler die Hoheit dar\u00fcber geben, wie sich die Handlung weiterentwickelt &#8211; und zwar im wesentlich tieferen Sinne, als nur zwei oder drei Handlungsstr\u00e4ngen zu folgen. Leider werden wohl nur PS3-Nutzer in den Genuss dieses Experimentes kommen. Das Spiel wird exklusiv f\u00fcr diese Plattform erscheinen, und wohl auch erst im Jahr 2010.<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Viel wurde in der Vergangenheit bereits dar\u00fcber geschrieben, wie sich nonlineare Narration realisieren lassen k\u00f6nnte. \u00dcberzeugendes jedoch war weder in Theorie noch in Praxis dabei. David Cage, der Gr\u00fcnder, Chefentwickler und Designer von Quantic Dream, folgt der <strong>Vision <\/strong>von einer flexiblen Erz\u00e4hlweise. Darin sollen die Spieler gleichzeitig aus den unterschiedlichen Blickwinkeln von vier verschiedenen Personen spielen.<\/p>\n<p><object width=\"425\" height=\"344\" data=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/LCClcsD3GcU&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00\" type=\"application\/x-shockwave-flash\"><param name=\"allowFullScreen\" value=\"true\" \/><param name=\"allowscriptaccess\" value=\"always\" \/><param name=\"src\" value=\"http:\/\/www.youtube.com\/v\/LCClcsD3GcU&amp;hl=de&amp;fs=1&amp;color1=0x234900&amp;color2=0x4e9e00\" \/><param name=\"allowfullscreen\" value=\"true\" \/><\/object><\/p>\n<p>Die Spieler, durch die steten Wechsel zur Wahrnehmung verschiedener <strong>Perspektiven <\/strong>gen\u00f6tigt, sollen dabei erfahren, dass auch vermeintlich ehrbare Motive in b\u00f6sartigem Handeln enden k\u00f6nnen, wenn Liebe im Spiel ist. Gleichzeitig will Cage vermitteln, dass hinter Menschen, die als B\u00f6se wahrgenommen werden, freundliche Antriebe stecken k\u00f6nnen.<\/p>\n<p>Heavy Rain k\u00f6nnte also das erste Spiel sein, das unsere Sinne mit Hilfe interaktiver Perspektivwechsel geh\u00f6rig in die Irre f\u00fchrt und dadurch <strong>Fragen<\/strong> an uns selbst aufwirft. Das Spiel soll die moralischen Grundfesten, den Blick, den ein Spieler auf sich selbst hat, ersch\u00fcttern. Laut Cage steht im Zentrum der Handlung, &#8222;how far you&#8217;re willing to go to save someone you love&#8220;, berichtet <a title=\"Heavy Rain @ ShackNews\" href=\"http:\/\/www.shacknews.com\/onearticle.x\/59020\" target=\"_blank\">-&gt;Shacknews<\/a> am 3. Juni 2009. Die Seite bietet auch einen hervorragenden Trailer zu Heavy Rain.\u00a0 Selbst wenn sich die behaupteten, narrativen Innovationen als Marketing-Seifenblase entpuppen sollten, k\u00f6nnte das Spiel allein durch die durchwirbelte Gef\u00fchlswelt der Spieler ein pr\u00e4gendes Erlebnis sein. Zur Zeit gibt es jedenfalls noch keine Informationen \u00fcber die angeblich so innovativen Erz\u00e4hlstrukturen &#8211; andererseits ist die Behauptung damit auch nicht widerlegt.<\/p>\n<p>Allerdings k\u00f6nnte Heavy Rain nach ersten Eindr\u00fccken von der Spielemesse E3 2009 die Schw\u00e4chen des Vorg\u00e4ngers Fahrenheit erben. Meist entschied sich die Handlung in diesem Spiel durch simple Quicktime-Events, in denen schnelles Tippen auf die richtigen Tasten die Handlung weiterf\u00fchrte. Das Gameplay verkam zu einer grenzdebilen <strong>Symboltastentipperei <\/strong>auf der Playstation2, auf dem PC war der Titel ohne die Installation eines Gamepads \u00fcberhaupt nicht zu steuern. Wohl auch einer der Gr\u00fcnde, warum der Nachfolger nun exklusiv f\u00fcr die PS3 erscheinen wird.<\/p>\n<p>Diese Entscheidung ist jedoch bedauerlich, weil Quanitc Dreams sich damit von der Verantwortung entledigt, eine sinnvolle <strong>Steuerung <\/strong>zu entwickeln &#8211; denn nur, weil sie auf der Playstation-Plattform funktioniert, hei\u00dft das noch nicht, dass es sich auch um eine sinnvoll in das Spiel eingepasste Steuerungsform handelt.<\/p>\n<p>Andererseits hat der franz\u00f6sische Entwickler bereits bewiesen, dass er packende Geschichten in eine ansprechende <strong>Atmosph\u00e4re <\/strong>verpacken kann. Es w\u00e4re schade, wenn man als PC-Spieler nicht in den Genuss dieser Erz\u00e4hlkraft k\u00e4me. Au\u00dferdem: Was w\u00fcrde besser zu einem stark verregneten Tag in Hamburg passen, als in eine spannende und tiefgr\u00fcndige Geschichte einzutauchen. Das kann man doch den dortigen PC-Besitzern nicht vorenthalten.<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Erz\u00e4hlweisen von &#8222;Heavy Rain&#8220; sollen Games nachhaltig pr\u00e4gen Besucher wundern sich hier in Hamburg meist nur ein Mal dar\u00fcber, dass Regen in dieser Stadt nicht automatisch zu einem Meer aus Schirmen auf den Gehwegen f\u00fchrt. 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