{"id":2087,"date":"2014-07-24T21:49:55","date_gmt":"2014-07-24T19:49:55","guid":{"rendered":"http:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=2087"},"modified":"2014-07-24T22:01:18","modified_gmt":"2014-07-24T20:01:18","slug":"news-aufgabenmosaik","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=2087","title":{"rendered":"NEWS: Aufgabenmosaik"},"content":{"rendered":"<h3 class=\"headline_sub\">Nach einem Winterschlaf mit \u00dcberl\u00e4nge erh\u00e4lt &#8222;Cube World&#8220; ein automatisiertes Questsystem<\/h3>\n<p>Normalerweise r\u00e4ume ich hier Updates und Patches von Spielen keinen Platz ein. Mir geht es um die strukturelle Anlage der Spielmechanik, narrative Konzepte und andere hintergr\u00fcndige <strong>Hingucker<\/strong>, die meist schon in den Grundversionen von Videospielen angelegt sind. Aber es gibt Ausnahmen &#8211; zum Beispiel bei Games, die schon im Entwicklungsprozess zu kaufen sind.<\/p>\n<dl id=\"attachment_1875_4u5h\" class=\"wp-caption alignleft\" style=\"width: 510px;\">\n<dt class=\"wp-caption-dt\">httpvh:\/\/youtu.be\/XpB_A5carcQ<\/dt>\n<dd class=\"wp-caption-dd\">Nach langem Schweigen im prozeduralen Walde keimt mit dem Questsystem Hoffnung, dass Cube World doch noch eine Zukunft hat. (Cube World: Quests Preview \/ Kanal WollayFX via Youtube)<\/dd>\n<\/dl>\n<p>In diesem Fall handelt es sich um ein Update, dessen Trailer ich mit Jubel begr\u00fc\u00dft habe. Gezeigt wird darin ein Entwicklungsschub bei dem deutschen Indieprojekt <a title=\"Cube World @ Picroma\" href=\"https:\/\/picroma.com\/cubeworld\" target=\"_blank\">-&gt;Cube World<\/a> des zweik\u00f6pfigen Entwicklerteams von <a title=\"Picroma - Offizielle Seite\" href=\"https:\/\/picroma.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Picroma<\/a>. Dabei handelt es sich um ein Spiel, das \u00e4hnlich wie <a title=\"Minecraft @ Mojang\" href=\"http:\/\/www.minecraft.net\/\" target=\"_blank\">-&gt;Minecraft<\/a> von <a title=\"Mojang - Offizielle Seite\" href=\"https:\/\/mojang.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Mojang<\/a> eine <strong>prozedural<\/strong>e Welt erschafft (siehe <a title=\"INNOVATION\u00b3: Mindcraft @ Keimling\" href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=786\">-&gt;INNOVATION\u00b3: Mindcraft vom 14. April 2011<\/a>). Dies bedeutet, dass die Spielwelt und ihre Inhalte nicht von Entwicklerhand direkt gestaltet wurden, sondern automatisch durch Rechenoperatoren mit komplizierten Formeln. Ausprobiert habe ich es selbst und durchschwamm geduldig einen ganzen Ozean, um nach etwa einer halben Stunde einen ganzen neuen Kontinent zu entdecken. Ein atemberaubendes Paradies f\u00fcr Entdecker.<\/p>\n<p><a title=\"Cube World @ Picroma\" href=\"https:\/\/picroma.com\/cubeworld\" target=\"_blank\">-&gt;Cube World<\/a>\u00a0bekommt ein <strong>System<\/strong>, welches automatisch Auftr\u00e4ge f\u00fcr den Spieler in der Landschaft verteilt. \u00dcblicherweise werden solche Aufgaben als Quests bezeichnet. Damit macht das knuddelige Action-Rollenspiel in 3D-W\u00fcrfeloptik, das an Spiele wie <a title=\"Legend of Zelda: Wind Waker @ Nintendo\" href=\"http:\/\/www.zelda.com\/windwaker\/\" target=\"_blank\">-&gt;The Legend of Zelda: Wind Waker<\/a> erinnert, einen erheblichen Schritt in Richtung einer glaubw\u00fcrdigeren Spielwelt. Nun, fairerweise muss man darauf hinweisen, dass es sich bislang nur um eine Preview zu dem System handelt.<\/p>\n<p>Entdeckt hatte ich das saarl\u00e4ndische Kleinod sehr sp\u00e4t, im letzten Herbst. Danach kursierte schon bald das Ger\u00fccht, das Paar, das gemeinsam daran arbeitete, h\u00e4tte die Entwicklung eingestellt. Auch wenn die Spielwelt prozedural generiert wird und mich mit meinem angeborenen <strong>Forschergeist<\/strong> zu stundenlangen Entdeckungsritten auf einem kleinen Collie animierte, war doch irgendwann die Luft raus aus dem Erlebnis. Es fehlte schlichtweg auf Dauer der Zweck, der Grund, um b\u00f6sartigen Kreaturen die M\u00fctze zu verbeulen &#8211; gerade weil das Spiel geh\u00f6rig im Schwierigkeitsgrad schwankt.<\/p>\n<p>Nach einem halben Jahr berohlicher Stille ist nun mit dem Questsystem klar, es geht weiter. Das beruhigt, weil man mit einem solchen Titel, der sich nochin der Entwicklung befindet, f\u00fcr 15\u20ac nicht nur ein Spiel kauft, sondern auch <strong>Optionsscheine<\/strong> auf die Zukunft. Schon l\u00e4nger hatte ich mir vorgenommen, einen Beitrag zu der Indieperle zu schreiben. Immer jedoch kamen andere Themen dazwischen. Der aktuelle Patch schafft nun wesentliche \u00c4nderungen an der Spielmechanik und damit einen willkommenen Anlass, das Mosaik aus Entwicklungsstadien zusammen mit dem neuen Aufgabenteppich bald f\u00fcr einen Beitrag unter die Lupe zu nehmen.<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">*<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>Nach einem Winterschlaf mit \u00dcberl\u00e4nge erh\u00e4lt &#8222;Cube World&#8220; ein automatisiertes Questsystem Normalerweise r\u00e4ume ich hier Updates und Patches von Spielen keinen Platz ein. Mir geht es um die strukturelle Anlage der Spielmechanik, narrative Konzepte und andere hintergr\u00fcndige Hingucker, die meist schon in den Grundversionen von Videospielen angelegt sind. Aber es gibt Ausnahmen &#8211; zum Beispiel &hellip; <a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=2087\" class=\"more-link\"><span class=\"screen-reader-text\">NEWS: Aufgabenmosaik<\/span> weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[90,1175,9,1021],"tags":[3172,3166,251,2031,500,3173,1029,1997,449,3175,3168,3167,2441,1417,3170,2340,146,480,3174,2649,3169,3165,3171,1966],"class_list":["post-2087","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-actionspiele","category-download-dlc","category-rollenspiel","category-technik","tag-collie","tag-cube-world","tag-entwicklung","tag-entwicklungsprozess","tag-glaubwurdigkeit","tag-greenlight","tag-minecraft","tag-mojang","tag-nintendo","tag-optionsscheine","tag-patch","tag-picroma","tag-prozeduralitat","tag-questsystem","tag-saarland","tag-schwierigkeitsgrad","tag-spielmechanik","tag-spielwelt","tag-spielziel","tag-update","tag-wind-waker","tag-winterschlaf","tag-wollayfx","tag-zelda"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2087","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=2087"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2087\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=2087"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=2087"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=2087"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}