{"id":2078,"date":"2014-08-10T21:19:48","date_gmt":"2014-08-10T19:19:48","guid":{"rendered":"http:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=2078"},"modified":"2014-08-11T11:08:23","modified_gmt":"2014-08-11T09:08:23","slug":"innovation-gamebox-advance","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=2078","title":{"rendered":"INNOVATION: GameBox Advance"},"content":{"rendered":"<h3 class=\"headline_sub\">An der Fakult\u00e4t f\u00fcr Geisteswissenschaft der Universit\u00e4t Hamburg entsteht ein GameLab<\/h3>\n<p>Es geschehen gelegentlich Dinge, an die man kaum glauben kann &#8211; selbst dann, wenn sie direkt vor der eigenen Nase geschehen. Noch vor einem halben Jahr schrieb ich in meiner F\u00fcnf-Jahres-Bilanz (<a title=\"IN EIGENER SACHE: Verb\u00fcndete in d\u00fcnner Luft, 7.1.2014 @ Keimling \" href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=1748\">-&gt;IN EIGENER SACHE: Verb\u00fcndete in d\u00fcnner Luft<\/a> vom 7. Januar 2014) sehr verhalten \u00fcber die <strong>Erfolgsaussichten<\/strong> meiner Arbeit, in der ich mich mit den inszenierten Geschichtsbildern und den Wissensprozessen in Videospielen befasse. Einerseits sei es in Kreisen von historischen Fachkollegen schwierig, f\u00fcr die Relevanz einer Besch\u00e4ftigung mit Geschichtsbildern in Videospielen zu werben, andererseits sei die Gamesbranche gegen den Kontakt mit der Geschichtswissenschaft sehr reserviert. Es seien sehr dicke Bretter, die beiderseits zu bohren w\u00e4ren. Nun, offenbar liegt das erste Hartholz nun hinter uns.<\/p>\n<dl id=\"attachment_1875_333A\" class=\"wp-caption alignleft\" style=\"width: 510px;\">\n<dt class=\"wp-caption-dt\">httpvh:\/\/youtu.be\/7fcmcHdsxsA<\/dt>\n<dd class=\"wp-caption-dd\">Geschichte wird in Videospielen nicht nur explizit als Renaissance-Abenteuer oder Mittelalterschlacht inszeniert. Subtil werden auch zeitgeschichtliche Fragen aufgegriffen wie zum Beispiel die Bestrebungen nach immer intensiverer digitaler \u00dcberwachung bei &#8222;Watch Dogs&#8220;. (Watch Dogs Trailer &#8211; ctOS Threat Monitoring Report \/ Kanal IGN via Youtube)<\/dd>\n<\/dl>\n<p>Aus Mitteln der <a title=\"Fakult\u00e4t f\u00fcr Geisteswissenschaft @ Universit\u00e4t Hamburg\" href=\"http:\/\/www.gwiss.uni-hamburg.de\/\" target=\"_blank\">-&gt;geisteswissenschaftlichen Fakult\u00e4t<\/a> an der <a title=\"Universit\u00e4t Hamburg - Offizielle Seite\" href=\"http:\/\/www.uni-hamburg.de\/\" target=\"_blank\">-&gt;Universit\u00e4t Hamburg<\/a> wird ein mobiles Gaming-Labor angeschafft. Thorsten Logge, der Koordinator des Bereiches <a title=\"Public History @ Universit\u00e4t Hamburg\" href=\"http:\/\/www1.geschichte.uni-hamburg.de\/de\/arbeitsbereiche\/public-history.html\" target=\"_blank\">-&gt;Public History<\/a> am <a title=\"Fachbereich Geschichte @ Universit\u00e4t Hamburg\" href=\"http:\/\/www1.geschichte.uni-hamburg.de\/de.html\" target=\"_blank\">-&gt;Historischen Seminar<\/a>, hatte es im vergangenen Jahr beantragt. Um die Beschaffung der <strong>Game-Box<\/strong> fachlich zu begr\u00fcnden sowie um sie technisch sinnvoll zusammenzustellen, leistete ich gerne und ausgiebig Beistand. So freut es mich umso mehr, dass die zust\u00e4ndigen Gremien der Fakult\u00e4t unserer Argumentation folgten.<\/p>\n<figure id=\"attachment_1947\" aria-describedby=\"caption-attachment-1947\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/JohnBureau.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-1947\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/JohnBureau.jpg\" alt=\"Abb.: Das GameLab st\u00f6\u00dft in Hamburg nun die T\u00fcr auf, um methodisch sauber die historische Relevanz von Videospielen zu untersuchen. (Abb. eigenes Foto)\" width=\"500\" height=\"392\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/JohnBureau.jpg 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2014\/04\/JohnBureau-300x235.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-1947\" class=\"wp-caption-text\">Abb.: Das GameLab st\u00f6\u00dft in Hamburg nun die T\u00fcr auf, um methodisch sauber die historische Relevanz von Videospielen zu untersuchen. (Abb. eigenes Foto)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Das Labor wird nicht nur verschiedene Konsolenplattformen und einen PC enthalten, die Spielszenen werden von einem HD-Beamer ausgegeben und &#8211; was f\u00fcr die wissenschaftliche Arbeit besonders wichtig ist &#8211; von einer professionellen Mitschnittbox aufgezeichnet. Diese GameBox ist nicht weniger als ein <strong>Meilenstein<\/strong> f\u00fcr die akademische Behandlung von Videospielen in der Geschichtswissenschaft &#8211; essentiell insbesondere f\u00fcr mein neues T\u00e4tigkeitsfeld, die Public History. Das GameLab wird wesentliche methodische L\u00fccken der Fachwissenschaft schlie\u00dfen und stellt gerade f\u00fcr Qualifikationsarbeiten in Hamburg endlich das n\u00f6tige, vom Geldbeutel der Studierenden unabh\u00e4ngige Werkzeug bereit&#8230;<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<h3>Wundert\u00fcte<\/h3>\n<p>Ihr Inhalt, selbst wenn sie als wissenschaftliches Gro\u00dfger\u00e4t zu verstehen ist, l\u00e4\u00dft nat\u00fcrlich ein jedes Gamerherz h\u00f6her schlagen. Dabei habe ich versucht, ein m\u00f6glichst rundes <strong>Gesamtpaket<\/strong> zu entwerfen, das die g\u00e4ngigsten Konsolen enth\u00e4lt, gleichzeitig aber auch die Plattformen, die nach meiner Erfahrung am Ehesten historische Szenarien aufbieten.<\/p>\n<p>Damit fielen die Plattformen <a title=\"Android @ Google\" href=\"http:\/\/www.android.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Android<\/a> von <a title=\"Google - Offizielle Seite\" href=\"http:\/\/www.google.com\" target=\"_blank\">-&gt;Google<\/a> und <a title=\"iOS @ Apple\" href=\"https:\/\/www.apple.com\/de\/ios\/\" target=\"_blank\">-&gt;iOS<\/a> f\u00fcr Mobilphone von <a title=\"Apple - Offizielle Seite\" href=\"http:\/\/www.apple.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Apple<\/a> ebenso aus dem Konzept wie Handheld-Konsolen \u00e0 la <a title=\"PS Vita @ Sony DE\" href=\"http:\/\/de.playstation.com\/psvita\/\" target=\"_blank\">-&gt;PS Vita<\/a>, <a title=\"Playstation Portable PSP @ Sony DE\" href=\"http:\/\/de.playstation.com\/psp\/\" target=\"_blank\">-&gt;PSP<\/a> und <a title=\"WiiU @ Nintendo\" href=\"http:\/\/www.nintendo.com\/wiiu\" target=\"_blank\">-&gt;WiiU<\/a>. Auch wenn es gelegentlich interessante Ableger von Serien wie zum Beispiel <a title=\"Uncharted: Golden Abyss @ Sony DE\" href=\"http:\/\/de.playstation.com\/unchartedga\/\" target=\"_blank\">-&gt;Uncharted: Golden Abyss<\/a> oder <a title=\"Assassin's Creed Bloodlines @ Sony DE\" href=\"http:\/\/de.playstation.com\/psn\/games\/detail\/item158750\/Assassins-Creed-Bloodlines\/\" target=\"_blank\">-&gt;Assassin&#8217;s Creed: Bloodlines<\/a> auch auf die <strong>Handhelds<\/strong> (hier PS Vita) schaffen, geben diese Plattformen einfach zu wenig her, als dass ihr wissenschaftlich zu erwartender Ertrag in einem akzeptablen Verh\u00e4ltnis zu ihren Kosten stehen w\u00fcrde. Im \u00dcbrigen fehlt aus diesem Grund auch die station\u00e4re <a title=\"Wii @ Nintendo\" href=\"https:\/\/www.nintendo.de\/Wii\/Wii-94559.html\" target=\"_blank\">-&gt;Wii<\/a> der \u00e4lteren Konsolen-Generation aus dem traditionsreichen Hause <a title=\"Nintendo - Offizielle Seite\" href=\"https:\/\/www.nintendo.de\/\" target=\"_blank\">-&gt;Nintendo<\/a>, selbst wenn das Labor somit auf die gro\u00dfartige Peitschen-Schwingerei von <a title=\"Indiana Jones und der Stab der K\u00f6nige @ Amazon\" href=\"http:\/\/www.amazon.de\/Activision-Indiana-Jones-Stab-K%C3%B6nige\/dp\/B002CUMV1C\" target=\"_blank\">-&gt;Indiana Jones und der Stab der K\u00f6nige<\/a> (2009) verzichten muss. Sie war eine der wenigen beachtenswerten Ausnahmen.<\/p>\n<dl id=\"attachment_1875_313A\" class=\"wp-caption alignleft\" style=\"width: 510px;\">\n<dt class=\"wp-caption-dt\">httpvh:\/\/youtu.be\/CbiFsB3HeiU<\/dt>\n<dd class=\"wp-caption-dd\">Um die Peitsche von Indiana Jones zu schwingen, dr\u00e4ngt\u00a0 sich die Nintendo Wii mit ihren Eingabeger\u00e4ten geradezu auf. Leider gibt es sonst nur wenig Verwertbares f\u00fcr Historiker auf dieser Konsole. (Indiana Jones und der Stab der K\u00f6nige &#8211; Trailer \/ Kanal 1Advd.ch via Youtube)<\/dd>\n<\/dl>\n<p>Integriert in das Gesamtpaket sind hingegen eine <a title=\"XBox 360 @ Microsoft DE\" href=\"http:\/\/www.xbox.com\/de-DE\/xbox-360\/why-xbox-360\" target=\"_blank\">-&gt;XBox360<\/a> und die <a title=\"XBox One @ Microsoft DE\" href=\"http:\/\/www.xbox.com\/de-DE\/xbox-one\/meet-xbox-one\" target=\"_blank\">-&gt;XBoxOne<\/a> von <a title=\"Microsoft DE - Offizielle Seite\" href=\"http:\/\/www.microsoft.com\/de-de\/default.aspx\" target=\"_blank\">-&gt;Microsoft<\/a> sowie die <a title=\"PlayStation 3 @ Sony DE\" href=\"http:\/\/de.playstation.com\/ps3\/\" target=\"_blank\">-&gt;PlayStation3<\/a> und <a title=\"PlayStation 4 @ Sony DE\" href=\"http:\/\/de.playstation.com\/ps4\/\" target=\"_blank\">-&gt;PlayStation4<\/a> vom gro\u00dfen Konkurrenten <a title=\"Sony - Offizielle Seite\" href=\"https:\/\/shop.sony.eu\/shop\/mimes\/openAccess\/legal\/about-us\/de_DE\/index.jsp?country=de&amp;language=de\" target=\"_blank\">-&gt;Sony<\/a>. Da jedoch historische Inszenierungen zu einem wesentlichen Anteil auf <a title=\"Windows @ Microsoft DE\" href=\"http:\/\/windows.microsoft.com\/de-de\/windows\/home\" target=\"_blank\">-&gt;Windows<\/a>-PCs entstehen, sieht das Labor auch einen leistungsstarken Gaming-PC vor. Er basiert auf dem Mehrkerner &#8211;<a title=\"i7 4770K @ Intel\" href=\"http:\/\/ark.intel.com\/de\/products\/75123\/Intel-Core-i7-4770K-Processor-8M-Cache-up-to-3_90-GHz\" target=\"_blank\">&gt;i7 4770K<\/a> von <a title=\"Intel - Offizielle Seite\" href=\"www.intel.de\" target=\"_blank\">-&gt;Intel<\/a>, der zusammen mit der Grafikkarte <a title=\"Geforce GTX780 @ NVidia\" href=\"http:\/\/www.nvidia.de\/object\/geforce-gtx-780-de.html\" target=\"_blank\">-&gt;Geforce GTX780<\/a> von <a title=\"NVidia - Offizielle Seite\" href=\"www.nvidia.de\" target=\"_blank\">-&gt;NVidia<\/a> zur Zeit jedes Spiel fl\u00fcssig auch in h\u00f6chste Monitoraufl\u00f6sungen hineinschaufelt. F\u00fcr den als Ausgabeger\u00e4t dienenden Beamer <a title=\"TH681 @ Benq\" href=\"http:\/\/benq.de\/product\/projector\/th681\" target=\"_blank\">-&gt;Benq TH681<\/a>, der mit einer 3D-f\u00e4higen HD-Aufl\u00f6sung und einer tageslichttauglichen <strong>Strahlkraft<\/strong> von 3000 Ansi-Lumen daherkommt, wird dies auf jeden Fall noch lange gen\u00fcgen. Obendrein ist ein PC n\u00f6tig, weil viele Onlinespiele mittlerweile mit klassischen Browsern gespielt werden, die in den kommenden Jahren auch zunehmend komplexere 3D-Berechnungen beherrschen werden. \u00dcber\u00a0<a title=\"NVidia - Offizielle Seite\" href=\"www.nvidia.de\" target=\"_blank\">-&gt;NVidia<\/a> und <a title=\"Havok @ Intel\" href=\"http:\/\/www.havok.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Havok<\/a> ziehen auch gesonderte Physikberechnungen ins Web ein. Eine andere sehr leistungsf\u00e4hige Plattform dort ist <a title=\"Unity - Offizielle Seite\" href=\"http:\/\/unity3d.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Unity<\/a>. Entgegen den Unkenrufen von Investoren und Branchenbeobachtern, die seit Jahren best\u00e4ndig den PC als Spieleplattform zu Grabe tragen, sah und sieht seine Zukunft somit nach wie vor au\u00dferordentlich rosig aus.<\/p>\n<p>Allerdings muss auch deswegen auf eine hochklassige Technik bei der PC-Plattform geachtet werden, weil der technische Fortschritt der Gamesbranche im Wesentlichen auf dem PC-Sektor erfolgt. Die gegenw\u00e4rtige Generation von Konsolen ist zwar gerade erst erschienen, dennoch ist ihre Hardware schon jetzt veraltet und wird sich in ihrem <strong>Lebenszyklus<\/strong> von etwa den n\u00e4chsten acht Jahren technisch auch nur geringf\u00fcgig weiterentwickeln. Diese Erfahrung fu\u00dft nicht nur auf den Produktlaufzeiten der vorherigen Plattformen, sondern auf der prinzipiellen Notwendigkeit, dass Konsolenspiele auch auf den allerersten Ger\u00e4ten einer Generation lauff\u00e4hig bleiben m\u00fcssen, egal in welcher sp\u00e4teren Konfiguration ein Hersteller sie erneut auf den Markt bringt.<\/p>\n<dl id=\"attachment_1875_3rtA\" class=\"wp-caption alignleft\" style=\"width: 510px;\">\n<dt class=\"wp-caption-dt\">httpvh:\/\/youtu.be\/7dR28fXFDMI<\/dt>\n<dd class=\"wp-caption-dd\">Mit dem Launch-Trailer zeigte Sony, dass ihre Playstation 4 sich als Gaming-Plattform verstand &#8211; 50 versteckte Marken inclusive. Damit lachten die Japaner den Vertreteren von Microsoft schadenfroh ins Gesicht, die versuchten ihre XBox One als Allround-Medien-Komfort-Konsole f\u00fcrs Wohnzimmer zu etablieren &#8211; und eine heftige Bauchlandung hinlegten. (This Is For The Players | PS4 Launch advert | #4ThePlayers \/ Kanal sonyplaystation via Youtube)<\/dd>\n<\/dl>\n<p>Damit wohnt Konsolen immer eine technologisch beharrende Kraft inne. Die treibende <strong>Kraft<\/strong> im Markt sind dagegen die PCs, auf denen sich Spielerlebnisse im n\u00e4chsten Jahrzehnt technisch erheblich fortentwickeln werden. Um bei diesem Fortschritt mithalten zu k\u00f6nnen, ist einzukalkulieren, dass die PC-Plattform selbst mit Triple-A-Titeln wenigstens die n\u00e4chsten f\u00fcnf bis sechs Jahre bespielbar bleibt.<\/p>\n<p>Als Grundausstattung des GameLab beschaffen wir f\u00fcr den Fachbereich Geschichte etwa im Wert von 3.200\u20ac eine Auswahl von Videospielen. Diese <strong>Spielebibliothek<\/strong> wird erstens die genannten Plattformen \u00fcberspannen. Zweitens sollen sie ein m\u00f6glichst breites Spektrum an historischen und historisierenden Szenarien, Genres und Nutzerperspektiven abdecken. Ist dann noch finanzieller Spielraum, um weitere Titel anzuschaffen, wird drittens auch die geschichtliche Entwicklung der Videospiele selbst mit abgebildet.<\/p>\n<h3>Tollk\u00fchne M\u00e4nner und Frauen mit ihren fliegenden Kisten<\/h3>\n<p>Auch wenn das GameLab der gesamten Fakult\u00e4t zur Verf\u00fcgung steht, ist das im jetzigen Antrag angezeigte Forschungsinteresse doch vor allem ein Historisches. Andere Fakult\u00e4tsdisziplinen wie die Theaterwissenschaften oder die Kulturkunde werden aus ihrer Sicht eigene Fragen an den Ger\u00e4tekomplex formulieren m\u00fcssen. Die Geschichtswissenschaft widmete dem Thema in den letzten Jahrzehnten nur wenig <strong>Aufmerksamkeit. <\/strong>Es ist uns daher auch ein wesentliches Anliegen, dass sich Studierende, Lehrende und Forscher mit dem GameLab einen \u00dcberblick verschaffen k\u00f6nnen, um auf dieser Basis fundierte eigene Fragestellungen entwickeln zu k\u00f6nnen. Zusammen mit dem Medienraum der <a title=\"Public History @ Universit\u00e4t Hamburg\" href=\"http:\/\/www1.geschichte.uni-hamburg.de\/de\/arbeitsbereiche\/public-history.html\" target=\"_blank\">-&gt;Public History<\/a> stehen ihnen in Hamburg alle technischen Mittel zur Verf\u00fcgung, um Erlebnisse in Videospielen aufzuzeichnen, professionell zu schneiden, aufzubereiten und zu ver\u00f6ffentlichen.<\/p>\n<p>Aus dem zentralen Anliegen heraus,\u00a0historische Inszenierungen in Videospielen zu untersuchen, fiel eine Vielzahl technischer Ger\u00e4te durch das Raster. Neben den oben genannten Handheld-Plattformen konnten zahlreiche Nischenger\u00e4te wie die <a title=\"Ouya - Offizielle Seite\" href=\"https:\/\/www.ouya.tv\/\" target=\"_blank\">-&gt;Ouya<\/a> oder die Wohnzimmer-PCs <a title=\"SteamBox @ Valve\" href=\"http:\/\/store.steampowered.com\/livingroom\/SteamMachines\/?l=german\" target=\"_blank\">-&gt;Steambox<\/a> nicht ber\u00fccksichtigt werden. Leider gilt dieser <strong>Ausschluss<\/strong> auch f\u00fcr historisch bedeutsame, aber bereits vom Markt verschwundene Ger\u00e4te wie <a title=\"SEGA @ SEGA Fankultur\" href=\"http:\/\/www.sega-dc.de\/dreamcast\/SEGA\" target=\"_blank\">-&gt;SEGA<\/a>s <a title=\"DreamCast @ SEGA Fankultur\" href=\"http:\/\/www.sega-dc.de\/dreamcast\/Dreamcast\" target=\"_blank\">-&gt;Dreamcast<\/a> oder etwa <a title=\"Commodore @ Commodore History CA\" href=\"http:\/\/www.commodore.ca\/\" target=\"_blank\">-&gt;Commodores<\/a> <a title=\"Commodore64 @ Commodore History CA\" href=\"http:\/\/www.commodore.ca\/commodore-products\/commodore-64-the-best-selling-computer-in-history\/\" target=\"_blank\">-&gt;C64\/128<\/a>. Zwar w\u00e4re ihre Anschaffung h\u00f6chst w\u00fcnschenswert, um die geschichtliche Entwicklung der Hardware breit nachzuvollziehen und deren jeweilige Videospiele zum Laufen zu bringen, sie ist jedoch f\u00fcr obigen Zweck nicht zielf\u00fchrend. Das mobile GameLab ist in dieser jetzigen Form als ein Anfang zu verstehen &#8211; wenn auch sein Zuschnitt methodisch gut begr\u00fcndet ist.<\/p>\n<dl id=\"attachment_1875_2wwA\" class=\"wp-caption alignleft\" style=\"width: 510px;\">\n<dt class=\"wp-caption-dt\">httpvh:\/\/youtu.be\/G3k0yJB6IVE<\/dt>\n<dd class=\"wp-caption-dd\">Historisch gab es eine breitere Vielfalt an Konsolen und Rechnerplattformen noch bis zum Ende der 1990er Jahre, die das GameLab leider nicht auch abbilden kann. (SEGA DreamCast Commercial 1 \/ Kanal kagem via Youtube)<\/dd>\n<\/dl>\n<h3>L\u00fcckenf\u00fcller<\/h3>\n<p>Das GameLab l\u00f6st erstmals wesentliche Probleme, welche die geschichtswissenschaftliche Bearbeitung von Videospielen mit sich bringt, die aber bislang \u00fcbergangen wurden. Denn die historische Forschung besch\u00e4ftigt sich bislang nur oberfl\u00e4chlich mit ihnen und verallgemeinert oft Fallbeispiele. Vergleichende Arbeiten oder breite \u00dcberblicksdarstellungen sind <strong>Mangelware<\/strong>. R\u00fcckbez\u00fcge zur historischen Erinnerungskultur in Deutschland f\u00fchren kaum dar\u00fcber hinaus, Desiderate zu formulieren. Mangels soziohistorischer Untersuchungen m\u00fcssen Historiker noch oft die Waffen strecken. Hier besteht also grundlegender Forschungsbedarf. Oft sogar verschwinden Texte im Orkus der akademischen Ausbildung, weil sie als Arbeiten aus Qualifizierungsprozessen nicht publiziert werden. Gleichzeitig setzt sich aber in der etablierten historischen Fachszene der Themenkomplex Videospiele nur au\u00dferordentlich z\u00f6gerlich durch. Wie soll er es auch, solange ein neues Thema erst dann in den Forschungsdiskurs eintritt, wenn es den Rang von Dissertationen und Tagungen erreicht. Immerhin sind dahingehend &#8211; nach mehr als zwanzig Jahren &#8211; erste zaghafte Schritte getan (siehe Schwarz, Bender, Heinze, j\u00fcngst Winnerling).<\/p>\n<figure id=\"attachment_2101\" aria-describedby=\"caption-attachment-2101\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/GameStudies_Books.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2101\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/GameStudies_Books.png\" alt=\"Abb: Mittlerweile existieren erste Pionierarbeiten zu historischen Repr\u00e4sentationen in Videospielen, Methodik und Tiefgang sind jedoch noch ausbauf\u00e4hig. (Foto: eigene Aufnahme)\" width=\"500\" height=\"587\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/GameStudies_Books.png 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/GameStudies_Books-255x300.png 255w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2101\" class=\"wp-caption-text\">Abb: Mittlerweile existieren erste Pionierarbeiten zu historischen Repr\u00e4sentationen in Videospielen, ihre methodische Sch\u00e4rfe und ihr Tiefgang sind jedoch noch ausbauf\u00e4hig. (Foto: eigene Aufnahme)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Gerade aber wegen der stetig wachsenden Anzahl relevanter Titel und der zunehmenden Komplexit\u00e4t des Gegenstandes ist es dringend notwendig, die historische Forschung thematisch und epochal \u00fcbergreifend <strong>auszuweiten<\/strong>. Auf breiter Basis m\u00fcssen Spielinhalte wie Spielerfahrungen erfasst und katalogisiert werden. Im Interesse einer zeitnahen Auswertung ist es unerl\u00e4sslich, auch die Arbeiten heranzuziehen, die im Prozess der akademischen Ausbildung entstanden. Ausdr\u00fccklich beziehe ich daf\u00fcr auch ein, wenn Studierende an Fachhochschulen sowie k\u00fcnstlerischen und technischen Hochschulen zu historischen Themen an Games arbeiten.<\/p>\n<p>Besonders problematisch f\u00fcr die Geschichtsforschung ist, dass es an einem methodisch und theoretisch fundierten Instrumentarium mangelt, Videospiele fachspezifisch zu untersuchen. Defizite beginnen hier schon bei nicht zuende gedachten Versuchen, historische Inszenierungen in Videospielen im Verlauf der letzten Jahre zu quantifizieren. Zudem gibt es erhebliche Unterschiede bei der Analyse digitaler Spiele im Vergleich zu Bildern oder Filmen. Sie folgen vor allem aus der Interaktivit\u00e4t des Mediums. Denn Videospiele erfordern, anders als andere Medienformen, einen gesch\u00e4rften Blick auf die <strong>Interaktion<\/strong> zwischen Mensch und Maschine. Spieleindr\u00fccke sind in hohem Ma\u00dfe performativ und individuell. Im Klartext bedeutet dies, dass die historischen Eindr\u00fccke durch Games erst dann entstehen, wenn der Nutzer sie erspielt. Seine Mitwirkung ist daher bei diesem Medium ein erheblicher Teil der Inszenierung selbst. Die mit ihnen erzeugten Spielerfahrungen sind so besonders fl\u00fcchtig und f\u00fcr Forschungen schlecht vergleichbar und referenzierbar.<\/p>\n<p>Aus diesem Grund erh\u00e4lt das GameLab auch die M\u00f6glichkeit f\u00fcr seine Nutzer, eigene Spielerfahrungen aufzuzeichnen. Eine externe Grafikkarte der Firma <a title=\"HD PVR 2 Gaming Edition Plus @ Hauppauge\" href=\"http:\/\/www.hauppauge.de\/site\/products\/data_hdpvr2-gaming.html\" target=\"_blank\">-&gt;Hauppauge<\/a> verf\u00fcgt \u00fcber gen\u00fcgend Schnittstellen und Rechenkapazit\u00e4t, um HD-Videos der Konsolen und des PCs mitzuschneiden. Dabei ist die Technik so ausgelegt, dass es keine Einbu\u00dfen der Leistung gibt, nur weil das Spielerlebnis aufgezeichnet wird. Die beiden Exemplare der neueren Konsolengeneration bieten zwar einen integrierten <strong>Mitschnittservice<\/strong> an, der Spielszenen automatisch zu Webanbietern wie <a title=\"Twitch - Offizielles Portal\" href=\"http:\/\/www.twitch.tv\/\" target=\"_blank\">-&gt;Twitch<\/a> streamt oder sie gleich speichert. F\u00fcr die Forschung &#8211; die ihre Ergebnisse zumindest in der Idealvorstellung bis zum Tod der Sonne bewahren will &#8211; ist die Abh\u00e4ngigkeit von privaten Firmen kein verlockendes Angebot. Das gilt selbst dann, wenn sie gegenw\u00e4rtig auch noch so best\u00e4ndig wirken. Was mit Videos geschieht, die bei einer Insolvenz auf den Servern einer solchen Firma gespeichert sind, ist ein nicht kalkulierbares Risiko. Im \u00dcbrigen besagen auch die Allgemeinen Gesch\u00e4ftsbedingungen (AGBs) vieler Plattformen, dass eingestellte Filme zumindest in teilweisen Besitz der Firmen \u00fcbergehen. F\u00fcr Forschung und Lehre ist eine solche Situation nicht tragbar.<\/p>\n<h3>Wunschkonzert<\/h3>\n<p>So ergeben sich, denkt man das GameLab weiter, weitere Fragen, auf die noch keine Antworten vorliegen. So verf\u00fcgt die Universit\u00e4t Hamburg noch nicht \u00fcber eine \u00f6ffentlich zug\u00e4ngliche Videodatenbank, welche die aufgenommenen Spielszenen aufbewahren und ordnen k\u00f6nnte. Aus dem oben skizzierten Unterschied bei der Inszenierung gegen\u00fcber Film und TV folgt, dass nicht der Titel der Sendung und ein Zeitstempel ausreichen w\u00fcrden, um von wissenschaftlichen Texten auf eine Szene verweisen zu k\u00f6nnen. Um das Spielerlebnis eines Autoren <strong>dingfest<\/strong> zu machen, muss er bei Games eben auch exakt diese erspielte Szene zur Verf\u00fcgung stellen. Und das gelingt nur in Form einer Videodatenbank, am Besten mit einer Permanent-URL, kategorisiert, verschlagwortet und durchsuchbar. Nicht unerheblich ist dies auch f\u00fcr Arbeiten aus dem Qualifizierungsprozess, da ihre Pr\u00fcfer die Richtigkeit der Darstellung Fussnote f\u00fcr Fussnote in jedem Fall nachvollziehen m\u00fcssen. Prinzipiell ist dies aber die Voraussetzung f\u00fcr jede seri\u00f6se wissenschaftliche Arbeitsweise.<\/p>\n<p>Die rechtlichen Einsch\u00e4tzungen sind bislang f\u00fcr Videoaufnahmen von Spielen recht undurchsichtig. Je nachdem, ob die Summe der dargestellten Objekte (wie Kulissen, Spielfigur, Interface etc.) als Eigentum der Entwickler betrachtet wird, oder ob &#8211; wie bei der Fotografie eines Stillebens &#8211; die vom Spieler erspielte Situation bedingt als dessen eigenes Werk gilt, kann es entweder nicht frei f\u00fcr die \u00d6ffentlichkeit sein oder v\u00f6llig unproblematisch. Aufgrund der wissenschaftlichen und in der Ausbildung liegenden Notwendigkeit daf\u00fcr, ad\u00e4quat und praktikabel mit Videospielen als Untersuchungsgegenstand umzugehen, muss vermutlich das pr\u00e4sidiale <strong>Justitiariat<\/strong> eine L\u00f6sung herbeif\u00fchren. Gemeinsam mit anderen Gamesforschern kl\u00e4re ich an der Universit\u00e4t Hamburg zur Zeit, wie die Voraussetzungen daf\u00fcr geschaffen werden k\u00f6nnen.<\/p>\n<h3>Tanz auf dem Vulkan<\/h3>\n<p>Damit allein w\u00e4ren jedoch lange noch nicht alle Probleme beseitigt. Da mittlerweile nahezu alle Spiele einem Digitalen Rechte-Management (DRM) unterliegen, stehen Schwierigkeiten beim Netzzugriff an. Bei DRM werden Spiele nur dann gestartet, wenn der Rechner mit dem Web verbunden ist. Daf\u00fcr richteten die gro\u00dfen Spielevertriebe gezielt Webplattformen ein, wozu <a title=\"Origin @ Electronic Arts\" href=\"https:\/\/www.origin.com\/de-de\/store\/\" target=\"_blank\">-&gt;Origin<\/a> von <a title=\"Electronic Arts - Offizielle Seite\" href=\"http:\/\/www.ea.com\/de\" target=\"_blank\">-&gt;Electronic Arts<\/a>, <a title=\"UPlay @ Ubisoft\" href=\"http:\/\/uplay.ubi.com\/de-DE\/\" target=\"_blank\">-&gt;UPlay<\/a> von <a title=\"Ubisoft - Offizielle Seite\" href=\"https:\/\/www.ubisoftgroup.com\/en-US\/index.aspx\" target=\"_blank\">-&gt;Ubisoft<\/a> und <a title=\"Steam @ Valve\" href=\"http:\/\/store.steampowered.com\/?l=german\" target=\"_blank\">-&gt;Steam<\/a> von <a title=\"Valve Software - Offizielle Seite\" href=\"http:\/\/www.valvesoftware.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Valve<\/a> geh\u00f6ren. Da die Rechenzentren der Universit\u00e4t zurecht <strong>Sicherheitssorgen<\/strong> umtreiben, wird es nicht leicht werden, die notwendigen IP-Adressen und Ports daf\u00fcr zu erhalten. Ohne sie wird das Projekt jedoch nicht funktionieren. \u00c4hnlich liegt es bei Onlinerollenspielen oder auch Multiplayershootern, die sogar gleich komplett auf externen Servern gespielt werden. Doch auch daf\u00fcr muss eine L\u00f6sung her, schlie\u00dflich gibt es ja Videospiele nicht erst seit gestern. Mir ist schleierhaft, wieso solche Punkte an einer Einrichtung f\u00fcr Spitzenforschung wie der Hamburger Universit\u00e4t nicht in den letzten zwanzig Jahren gekl\u00e4rt werden konnten.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2105\" aria-describedby=\"caption-attachment-2105\" style=\"width: 500px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/STEAM-StartScreen-Shot.png\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2105\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/STEAM-StartScreen-Shot.png\" alt=\"Abb: Steam ist der etablierteste Webservice f\u00fcr DRM und schaffte als einziges Tool erfolgreich den Weg zu einem nutzerfreundlichen Rundumservice. (Abb.: eigener Screenshot) \" width=\"500\" height=\"345\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/STEAM-StartScreen-Shot.png 500w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/STEAM-StartScreen-Shot-300x207.png 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 500px) 100vw, 500px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2105\" class=\"wp-caption-text\">Abb: Steam ist der etablierteste Webservice f\u00fcr DRM und schaffte als einziges Tool erfolgreich, sich zu einem nutzerfreundlichen Rundumservice f\u00fcr Spieler weiterzuentwickeln. (Abb.: eigener Screenshot)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Noch ein weiterer Kampf liegt darin, digitale Spiele \u00fcberhaupt zu beschaffen, sobald sie nicht mehr als Verpackungen in den Regalen der gro\u00dfen Kaufhausketten liegen, sondern lediglich direkt als digitaler Download verf\u00fcgbar sind. Immer mehr Entwickler, die als Einzelg\u00e4nger oder mit kleinen Teams arbeiten, stellen ihren <strong>Vertriebsweg<\/strong> auf diese Weise um. Damit k\u00f6nnen sie direkt am Markt Eink\u00fcnfte generieren, ohne auf den Vertrieb durch Publisher im Handel angewiesen zu sein und ihnen daf\u00fcr einen erheblichen Anteil am Erl\u00f6s abtreten zu m\u00fcssen. Nicht nur in der deutschen Rechtsprechung \u00e4ndern digitale Spiele damit aber ihren Charakter: von einem k\u00e4uflichen Gegenstand werden sie zu einer Dienstleistung, einem Service mit vor\u00fcbergehendem Nutzungsrecht.<\/p>\n<p>Das hat durchaus Folgen auch daf\u00fcr, was f\u00fcr das GameLab an Spielen beschafft und damit \u00fcberhaupt diskutiert werden kann. Formal als Dienstleistung betrachtet, fiele ein solches Spiel eigentlich durch das interne Raster der <strong>Richtlinien<\/strong>, um Sachg\u00fcter an der Universit\u00e4t Hamburg zu beschaffen. Dieser rechtsverbohrte haarspalterische Unterschied darf uns Forscher allerdings nicht interessieren, wenn wir einen ad\u00e4quaten und umfassenden \u00dcberblick dieses Arbeitsfeldes erm\u00f6glichen wollen. Sollte es hier keine L\u00f6sung geben, bliebe die Forschung an der Uni Hamburg durch kleinkarierte Paragraphenreiterei eine Forschung des M\u00f6glichen und nicht des N\u00f6tigen. Das w\u00e4re besch\u00e4mend f\u00fcr den Forschungsstandort Hamburg.<\/p>\n<p>Bereits bei der Hardware aber sorgen zur Zeit anachronistische Verwaltungsregeln f\u00fcr gro\u00dfe Probleme &#8211; es ist aber auch ein Skandal, dass mancher Online-H\u00e4ndler die Allgemeinen Gesch\u00e4ftsbedingungen (AGB) der Universit\u00e4t Hamburg einfach nicht akzeptieren will. Wirklich unbotm\u00e4\u00dfig. Da hilft es wenig, dass auch andere Forscher, ob nun in anderen Disziplinen oder an anderen Hochschulen, im Gespr\u00e4ch mit mir \u00fcber \u00e4hnlich beschr\u00e4nkte <strong>Verfahren<\/strong> st\u00f6hnen. F\u00fcr alle Steuerzahler kommt hinzu, dass diese administrierte Sturheit nach anachronistischem politischen Willen bares Geld kostet &#8211; was aber angesichts eng gestrickter Etats auch aus unserer Sicht als Wissenschaftler Irrsinn ist. Immerhin kostet uns die Beschaffung der Ger\u00e4te bei den Technikm\u00e4rkten mit Filialen etwa 200 \u20ac mehr als im Onlineversand; und das bei einem Volumen von urspr\u00fcnglich knapp 5.000 \u20ac an Hardwarekosten.<\/p>\n<h3>Zielfernrohr<\/h3>\n<p>Davon lasse ich, lassen wir uns jedoch nicht entmutigen. Von fachlicher, wissenschaftlicher Seite wird das Vorhaben kr\u00e4ftig <strong>unterst\u00fctzt<\/strong>, ebenso von den ma\u00dfgeblichen Personen in Gremien und der Verwaltung unserer Fakult\u00e4t. Und so gibt es beim Widerstand, auf den wir gelegentlich treffen, bereits einiges von Videospielen zu lernen: Auch wenn eine Verwaltungsnorm aus dem Hintergrund unsere Pl\u00e4ne niederschie\u00dft, einfach auf den Respawn warten und eine neue Strategie ausprobieren.<\/p>\n<figure id=\"attachment_2111\" aria-describedby=\"caption-attachment-2111\" style=\"width: 320px\" class=\"wp-caption alignleft\"><a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/Werkzeugkasten.jpg\"><img loading=\"lazy\" decoding=\"async\" class=\"size-full wp-image-2111\" src=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/Werkzeugkasten.jpg\" alt=\"Abb.: Nach einem Recherche- und Bestellmarathon trudeln jetzt die ersten Werkzeuge unseres GameLabs bei uns ein. (Foto: Thorsten Logge)\" width=\"320\" height=\"276\" srcset=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/Werkzeugkasten.jpg 320w, https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/wp-content\/uploads\/2014\/08\/Werkzeugkasten-300x258.jpg 300w\" sizes=\"auto, (max-width: 320px) 100vw, 320px\" \/><\/a><figcaption id=\"caption-attachment-2111\" class=\"wp-caption-text\">Abb.: Nach einem Recherche- und Bestellmarathon trudeln jetzt die ersten Werkzeuge unseres GameLabs bei uns ein. (Foto: Thorsten Logge)<\/figcaption><\/figure>\n<p>Denn es geht ja nicht nur um ein Ger\u00e4t. Es geht darum, Studierenden, Lehrenden und Forschern das <strong>Werkzeug<\/strong> an die Hand zu geben, eines der wohl innovativsten und vielschichtigsten Medienfelder aus geschichtswissenschaftlicher Perspektive aufzurollen. In ein paar Jahren wird es hoffentlich ganz normal sein, dass in unserem Fachbereich dazu Qualifikationsarbeiten entstehen, fundiert gepr\u00fcft werden, dauerhaft archiviert und nachhaltig referenzierbar sind. Dann werden Historiker bei uns sich mit Spielmechanik, inneren Geschichtsbildern und Prozessen der Wissensbildung auskennen sowie firm in den Ph\u00e4nomenen der Branche und ihrer Produktionsprozesse sein. Endlich aber werden sie auf dieser Basis auch f\u00e4hig sein, der Branche best\u00e4rkend und nicht n\u00f6rgelnd zur Seite zu stehen. In der Geschichte schlummern enorme unentdeckte M\u00f6glichkeiten Pers\u00f6nlichkeiten, Prozesse und Ereignisse f\u00fcr Videospiele zu nutzen.<\/p>\n<p>Erst im Zusammenspiel all der hier dargestellten Faktoren, und nur dann, hat das GameLab f\u00fcr mich seinen <strong>Zweck<\/strong> erf\u00fcllt. Drei Jahre finanziell gesichert, werde ich mich nun daf\u00fcr an der Universit\u00e4t Hamburg einsetzen. Daf\u00fcr muss das Meiste bereits gestern erledigt sein, denn drei Jahre verfliegen schnell. Aber &#8222;Klein-Klein&#8220; kann ja jeder&#8230;<\/p>\n<p style=\"text-align: center;\">*<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>An der Fakult\u00e4t f\u00fcr Geisteswissenschaft der Universit\u00e4t Hamburg entsteht ein GameLab Es geschehen gelegentlich Dinge, an die man kaum glauben kann &#8211; selbst dann, wenn sie direkt vor der eigenen Nase geschehen. Noch vor einem halben Jahr schrieb ich in meiner F\u00fcnf-Jahres-Bilanz (-&gt;IN EIGENER SACHE: Verb\u00fcndete in d\u00fcnner Luft vom 7. Januar 2014) sehr verhalten &hellip; <a href=\"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=2078\" class=\"more-link\"><span class=\"screen-reader-text\">INNOVATION: GameBox Advance<\/span> weiterlesen <span class=\"meta-nav\">&rarr;<\/span><\/a><\/p>\n","protected":false},"author":1,"featured_media":0,"comment_status":"open","ping_status":"open","sticky":false,"template":"","format":"standard","meta":{"footnotes":""},"categories":[579,1226,7,119,6,826,2169,1021,81],"tags":[3261,2959,50,3265,3237,1485,1236,3203,985,3194,3228,3247,3201,3279,3283,3219,3253,3897,3205,3234,3233,3226,2782,2871,870,3281,3271,3236,1989,3232,3272,147,251,1552,1774,3177,3250,1621,2785,791,3893,1091,2249,125,3220,3200,1947,3213,2780,688,3222,865,1597,3188,3199,3180,3186,47,3894,3258,3206,3260,3181,3246,3187,2765,558,3249,3195,374,1283,343,3197,1078,901,3248,3044,3207,1242,3274,3217,3266,3267,3269,3245,3212,3241,631,434,3214,3178,583,3215,219,3224,3251,3176,3210,3262,1481,3202,3235,3216,3255,2746,3198,3254,1777,3184,599,3183,3182,200,1221,2369,30,3277,449,3285,3221,454,1642,3276,3204,2127,3231,642,2873,1112,3208,2028,944,1790,2044,3190,3275,3270,2338,2261,1872,3211,3225,1634,3189,3191,3902,2132,3240,3209,3252,3259,2245,699,3257,1198,2777,2652,3280,3243,3196,3227,2278,3242,3051,3282,2053,448,3238,765,3256,2286,1495,146,3278,586,3229,3230,1778,3268,1991,1709,1800,3899,3223,1776,3179,958,3263,293,3193,602,1225,2128,585,3239,2133,805,3284,3264,555,1915,776,3273,1986,3185,923,3192,2026,3244,3286,3888,3218,2041,2043,902,556,3287],"class_list":["post-2078","post","type-post","status-publish","format-standard","hentry","category-branche","category-cross-platform-gaming","category-digital_game-based_learning","category-hardware","category-innovation","category-kunst-und-kultur","category-public-history","category-technik","category-wissenschaft","tag-1080p","tag-2959","tag-3d","tag-agbs","tag-akademie","tag-analyse","tag-android","tag-ansi","tag-apple","tag-assassins-creed-bloodlines","tag-aufzeichung","tag-bender","tag-benq","tag-beschaffung","tag-bestellung","tag-bibliothek","tag-bildforschung","tag-branche","tag-browserspiele","tag-c64128","tag-commodore","tag-cutter","tag-datenbank","tag-desiderate","tag-deutschland","tag-dienstleistung","tag-digital-rights-management","tag-dissertationen","tag-disziplinen","tag-dreamcast","tag-drm","tag-electronic-arts","tag-entwicklung","tag-erfolg","tag-erinnerungskultur","tag-fachbereich-geschichte","tag-fachhochschule","tag-fachwissenschaft","tag-fakultaet","tag-film","tag-forschung","tag-fortschritt","tag-gamesbranche","tag-gaming","tag-gamothek","tag-geforce","tag-geisteswissenschaft","tag-generation","tag-geraete","tag-geschichte","tag-geschichte-der-videospiele","tag-geschichtsbilder","tag-geschichtswissenschaft","tag-google","tag-grafikkarte","tag-gremien","tag-grossgeraet","tag-hamburg","tag-hardware","tag-hauppauge","tag-havok","tag-hd","tag-hd-beamer","tag-heinze","tag-historisch","tag-historisches-seminar","tag-hochschule","tag-hochschuluebergreifend","tag-indiana-jones-und-der-stab-der-koenige","tag-individualitat","tag-instrumentarium","tag-inszenierung","tag-intel","tag-interaktion","tag-interaktivitat","tag-interdisziplinaritaet","tag-interface","tag-investor","tag-ios","tag-ip-adressen","tag-japaner","tag-jurist","tag-justitiar","tag-justitiariat","tag-kerschbaumer","tag-kompatibilitaet","tag-konferenz","tag-konsole","tag-konsolen","tag-konsolengeneration","tag-koordinator","tag-kosten","tag-kraft","tag-kulisse","tag-kulturkunde","tag-kuenstler","tag-labor","tag-lebenszyklus","tag-leistung","tag-losungen","tag-lumen","tag-mangelware","tag-marken","tag-maschine","tag-medium","tag-mehrkernprozessor","tag-mensch","tag-methoden","tag-methodik","tag-microsoft","tag-milestone","tag-mitschnittbox","tag-mittelalter","tag-mmo","tag-mmorpg","tag-multiplayer","tag-multiplayershooter","tag-nintendo","tag-normen","tag-nutzer","tag-nvidia","tag-offentlichkeit","tag-onlinerollenspiel","tag-onlinespiele","tag-origin","tag-ouya","tag-pc","tag-performanz","tag-perspektive","tag-physikberechnungen","tag-plattform","tag-plattformen","tag-playstation-3","tag-playstation-4","tag-playstation-portable","tag-ports","tag-praesidium","tag-probleme","tag-produkt","tag-produktion","tag-produktlaufzeit","tag-professionalitaet","tag-prozesse","tag-ps-vita","tag-psp","tag-public-history","tag-publikation","tag-qualifizierung","tag-qualitaet","tag-quantifizierung","tag-rechenkapazitaet","tag-recherche","tag-recht","tag-referenzierung","tag-renaissance","tag-repraesentation","tag-respawn","tag-richtlinien","tag-sandkuehler","tag-schlacht","tag-schnittplaetze","tag-schnittstelle","tag-schwarz","tag-sega","tag-senat","tag-sicherheit","tag-sony","tag-soziohistorisch","tag-spiele","tag-spielerfahrung","tag-spielerlebnisse","tag-spielfigur","tag-spielmechanik","tag-spitzenforschung","tag-steam","tag-steambox","tag-steammachines","tag-steffen-bender","tag-stillleben","tag-studierende","tag-szenarien","tag-tagung","tag-technik","tag-theaterwissenschaft","tag-theorie","tag-thorsten-logge","tag-tv","tag-twitch","tag-ubisoft","tag-uncharted-golden-abyss","tag-universitat-hamburg","tag-unterschied","tag-uplay","tag-valve","tag-vergleich","tag-veroffentlichung","tag-vertrieb","tag-verwaltung","tag-video-datenbank","tag-videospiele","tag-watch-dogs","tag-web","tag-webplattform","tag-werkzeug","tag-werkzeuge","tag-wii","tag-wiiu","tag-windows","tag-winnerling","tag-wissensbildung","tag-wissenschaft","tag-wohnzimmer","tag-xbox-360","tag-xbox-one","tag-zeitgeschichte","tag-zukunft","tag-zweck"],"_links":{"self":[{"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2078","targetHints":{"allow":["GET"]}}],"collection":[{"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts"}],"about":[{"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/types\/post"}],"author":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/users\/1"}],"replies":[{"embeddable":true,"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcomments&post=2078"}],"version-history":[{"count":0,"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=\/wp\/v2\/posts\/2078\/revisions"}],"wp:attachment":[{"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fmedia&parent=2078"}],"wp:term":[{"taxonomy":"category","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Fcategories&post=2078"},{"taxonomy":"post_tag","embeddable":true,"href":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/index.php?rest_route=%2Fwp%2Fv2%2Ftags&post=2078"}],"curies":[{"name":"wp","href":"https:\/\/api.w.org\/{rel}","templated":true}]}}