{"id":2076,"date":"2014-06-26T17:15:50","date_gmt":"2014-06-26T15:15:50","guid":{"rendered":"http:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=2076"},"modified":"2014-06-26T17:15:50","modified_gmt":"2014-06-26T15:15:50","slug":"news-aufgeflogen","status":"publish","type":"post","link":"https:\/\/www.niconolden.de\/keimling\/?p=2076","title":{"rendered":"NEWS: Aufgeflogen"},"content":{"rendered":"<h3 class=\"headline_sub\">In Battlefield Hardline bek\u00e4mpfen sich nicht mehr Soldaten, sondern Polizisten und Gangster<\/h3>\n<p>Davon war so ziemlich jeder \u00fcberrascht. Kurz vor der<a title=\"Electronic Entertainment Expo (E3) - Offizielle Seite\" href=\"http:\/\/www.e3expo.com\/\" target=\"_blank\"> -&gt;Electronic Entertainment Exposition (E3)<\/a> in Los Angeles platzte die <strong>Bombe<\/strong>. Ein neuer Ableger der erfolgreichen milit\u00e4rischen Teamshooter-Reihe <a title=\"Battlefield @ EA\" href=\"http:\/\/www.battlefield.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Battlefield<\/a> wird bald erscheinen, was an sich nicht so ungew\u00f6hnlich ist. Schlie\u00dflich k\u00fcndigte Publisher <a title=\"Electronic Arts (EA) - Offizielle Seite\" href=\"http:\/\/www.ea.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Electronic Arts <\/a>unl\u00e4ngst an, m\u00f6glichst j\u00e4hrlich einen Ableger auf den Markt zu werfen.<\/p>\n<dl id=\"attachment_1875_462i\" class=\"wp-caption alignleft\" style=\"width: 510px;\">\n<dt class=\"wp-caption-dt\">httpvh:\/\/youtu.be\/pRzSktYrBC4<\/dt>\n<dd class=\"wp-caption-dd\">Das Spielgef\u00fchl der Battlefield-Reihe wandert in Hardline zu einem zivilen Schauplatz: Gangster treten im Gameplay-Trailer der E3 gegen Polizeikr\u00e4fte an. (Battlefield Hardline: 6 Minuten Multiplayer Gameplay \/ Kanal EA &#8211; Electronic Arts (deutsch) via Youtube)<\/dd>\n<\/dl>\n<p>Dass das Setting bei <a title=\"Battlefield Hardline @ EA\" href=\"http:\/\/www.battlefield.com\/hardline\" target=\"_blank\">-&gt;Battlefield: Hardline<\/a> aber nicht in einem milit\u00e4rischen Konflikt, sondern einem zwischen Verbrechern und Polizisten in einer Gro\u00dfstadt gipfelt, kam dann aber doch sehr <strong>unerwartet<\/strong>. Erste Trailer lassen hier neben dem Szenario jedoch auch sehr innovative Spielmechanik erwarten, zeigen sie doch neben bekannten Gefechtssituationen \u00e0 la Bombenentsch\u00e4rfung oder Capture The Flag zum Beispiel auch Verfolgungsrennen oder einen Greifhaken, um als Spieler auf Geb\u00e4ude zu gelangen.<\/p>\n<dl id=\"attachment_1875_3rgi\" class=\"wp-caption alignleft\" style=\"width: 510px;\">\n<dt class=\"wp-caption-dt\">httpvh:\/\/youtu.be\/bo2psT0n3Zo<\/dt>\n<dd class=\"wp-caption-dd\">Auch neue Spielmodi deuten sich im Multiplayer-Trailer vom Anfang des Juni an: Verfolgungsrennen und Greifhaken sind daran beteiligt. (Battlefield Hardline: Multiplayer Trailer \/ Kanal EA &#8211; Electronic Arts (deutsch) via Youtube)<\/dd>\n<\/dl>\n<p>Ungew\u00f6hnlich aber war, dass die Ver\u00f6ffentlichung selbst f\u00fcr Entwickler und Publisher unerwartet kam. Denn durch ein <strong>Leak<\/strong> gelangten Videos zum Gameplay sowie Screenshots zum Titel bereits vor der diesj\u00e4hrigen E3 ans Licht, obwohl das Spiel eigentlich erst sp\u00e4ter angek\u00fcndigt werden sollte. Da ist wohl jemand unsanft aufgeflogen. Dieser innovative Schauplatz macht das Spiel aber auch einen Fall f\u00fcr Historiker&#8230;<\/p>\n<p><!--more--><\/p>\n<p>Schlie\u00dflich ist es schon ein bemerkenswerter Schritt aus spielegeschichtlicher Perspektive, wenn eine Reihe einen solchen radikalen Schnitt unternimmt. Zugleich aber enth\u00e4lt die nahtlose <strong>\u00dcbertragung<\/strong> von milit\u00e4rischen Spielmechaniken und dortigen optischen Gewohnheiten auch eine sehr interessante Auffassung \u00fcber die Polizei als zivile Ordnungsmacht. Diese, sicherlich auf den amerikanischen Markt zugeschnitte, implizite Wertung sollte jedenfalls fachlich diskutiert werden.<\/p>\n<p>Bemerkenswert ist aber ferner unternehmensgeschichtlich, welche inneren Verh\u00e4ltnisse bei Electronic Arts die Entwicklungsgeschichte offenbart. Traditionell ist\u00a0<a title=\"Battlefield @ EA\" href=\"http:\/\/www.battlefield.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Battlefield<\/a> als Reihe fest in der Hand der Schweden von <a title=\"Digital Illusions CE (DICE) - Offizielle Seite\" href=\"http:\/\/dice.se\/\" target=\"_blank\">-&gt;Digital Illusions CE<\/a>, oder gemeinhin eher als DICE bekannt. Mit dem vierten Teil schienen sich ein wenig Erscheinungen der <strong>Abnutzung<\/strong> einzustellen. <a title=\"Visceral Games @ EA\" href=\"http:\/\/www.visceralgames.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Visceral Games<\/a>, die durch das geniale <a title=\"Dead Space @ EA\" href=\"http:\/\/www.ea.com\/dead-space\" target=\"_blank\">-&gt;Dead Space<\/a> bekannt wurden &#8211; so sehr, dass ihnen die mauen Nachfolger nicht mehr schaden konnten &#8211; \u00fcbernahmen recht \u00fcberraschend hausintern schon die Entwicklung der letzten Download-Inhalte (DLCs) f\u00fcr <a title=\"Battlefield 4 @ EA\" href=\"http:\/\/www.battlefield.com\/battlefield-4\" target=\"_blank\">-&gt;Battlefield4<\/a>. Dass sie nun alleinverantwortlich einen eigenst\u00e4ndigen Ableger produzieren, dessen Innenleben weitgehend mit der Mechanik von Battlefield vergleichbar scheint, muss DICE zu denken geben.<\/p>\n<p>So erkl\u00e4rt sich auch das Unbehagen, mit dem die dortigen Entwickler auf die <strong>Kuppelei<\/strong> des Publishers in Bezug auf Visceral reagierten. Nun empfinden sie nat\u00fcrliche eine gro\u00dfe (nat\u00fcrlich \u00fcberhaupt nicht von oben kommunizierte) Freude \u00fcber die gelungene Zusammenarbeit (siehe &#8211;<a title=\"Battlefield Hardline - DICE wollte das Spiel nicht in andere H\u00e4nde geben @ Gamestar.de vom 23.6.2014\" href=\"http:\/\/www.gamestar.de\/spiele\/battlefield-hardline\/news\/battlefield_hardline,51124,3057168.htmlhttp:\/\/\" target=\"_blank\">&gt;Andre Linken: Battlefield Hardline &#8211; DICE wollte das Spiel nicht in andere H\u00e4nde geben<\/a>, in Gamestar.de vom 23.6.2014). Der Publisher k\u00f6nnte die interne Hausmacht des erfolgreichen schwedischen Shooterstudios dadurch bek\u00e4mpfen wollen, dass intern eine Konkurrenzsituation geschaffen wird, von dem der Publisher nur profitieren kann. Das w\u00e4re nicht nur f\u00fcr DICE bedauerlich, sondern auch f\u00fcr den Spielemarkt &#8211; immerhin ist die dort entwickelte Game-Engine <a title=\"Frostbite @ DICE\" href=\"http:\/\/www.frostbite.com\/\" target=\"_blank\">-&gt;Frostbite<\/a> eine der fortschrittlichsten.<\/p>\n<p>In Zukunft werde ich diese Entwicklung sehr genau im Auge behalten, damit nicht noch etwas zur \u00dcberraschung aller Beteiligten auffliegt &#8211; und das k\u00f6nnte dann eine interne <strong>Umstrukturierung<\/strong> sein, in deren Folge DICE nur noch diese Engine weiterentwickelt, weil einem Publisher allzu ber\u00fchmte Entwickler ein Dorn im Auge sind.<\/p>\n<p>*<\/p>\n","protected":false},"excerpt":{"rendered":"<p>In Battlefield Hardline bek\u00e4mpfen sich nicht mehr Soldaten, sondern Polizisten und Gangster Davon war so ziemlich jeder \u00fcberrascht. Kurz vor der -&gt;Electronic Entertainment Exposition (E3) in Los Angeles platzte die Bombe. 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